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Un diario jurídico analiza la situación de PSN y los juegos digitales 'con candado'

sony ps4 star wars candados gamer consumidor

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95 respuestas en este tema

  • Kaitosam

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#91

Escrito 21 mayo 2015 - 19:51

¿Que parte de "cuenta personal e intrasferible" no se entiende?

 

Supongo que la parte que no se leen en los EULA antes de dar a aceptar, ósea todo. :D

 

por cierto, se me olvidaba comentar una cosa sobre lo de legalizar la compraventa de segunda mano de las licencias digitales, y es que es muy complicado legalizar eso, porque para poder vender de segunda mano algo, ese algo tiene que tener un comprador de productos de segunda mano (ósea usados), y con cualquier producto digital eso es imposible, ya que estos es imposible transferirlos  a un tercero en un estado de seminuevo, porque este ultimo no obtendrá la misma copia que posee el vendedor, sino una nueva y esto lo convierte en un producto que siempre es de primera mano.

 

Además de que los productos de segunda mano liberan de responsabilidad alguna al fabricante y en el caso de legalizarse la compraventa de licencias (ya no solamente digitales, sino también con físicas, que recuerdo que la segunda mano de estas, no es ilegal únicamente gracias a un fallo de concepción de la mayoría de dichas licencias ), el fabricante de las mismas, tendría el derecho de no prestar ningún tipo de servicio ni soporte sobre dichas licencias....

 

..esto significa, que en caso de comprar una licencia de segunda mano digital, el fabricante, no esta obligado a:

 

1-Prestar servicio de funciones online en dichas licencias en caso de que las tengan (adiós juego online y la posibilidad de adquirir DLC para el juego, a menos que el fabricante decida aceptar esa responsabilidad por su propia voluntad )

2-Prestar servicio de actualizaciones

3-Prestar servicio de nuevas descargas de copias de la misma para remplazar la original en caso de perdida o corrupción de los datos. (eso significa adiós a lo de poder borrar el juego por falta de espacio y volver a descargarlo más adelante, únicamente se tendría derecho a tener la copia que se compró)

4-Prestar servicios de comunicación online mientras se está ejecutando el juego de segunda mano.


Editado por Kaitosam, 21 mayo 2015 - 20:26 .


  • CageRuso

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#92

Escrito 24 mayo 2015 - 00:16

Muy interesante ese análisis @Kaitosam, se nota que la tocas. Es una pena ver que la legislación en este sector, como desgraciadamente es habitual, va un pasito por detrás de la realidad que pretende regular.


Editado por Polrubio11, 24 mayo 2015 - 00:18 .

@CageRuso

 

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  • CageRuso

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#93

Escrito 24 mayo 2015 - 00:18

Y ah! Meneadlo: https://www.meneame....gitales-candado


@CageRuso

 

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#94

Escrito 24 mayo 2015 - 00:54

La sony defense force esta que se sale.

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  • Kaitosam

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#95

Escrito 24 mayo 2015 - 02:07

 

Muy interesante ese análisis @Kaitosam, se nota que la tocas. Es una pena ver que la legislación en este sector, como desgraciadamente es habitual, va un pasito por detrás de la realidad que pretende regular.

 

 

Es que en el tema del Software es algo peliagudo de tratar, ya que se trata de algo que realmente no existe físicamente, y como tal es muy complicado otorgar derechos de compraventa a sus usuarios sin joder de forma flagrante al creador (por eso las leyes están redactadas dejando la mayoría de esos factores como decisión del creador del software* en lugar de que sean las autoridades los que tengan dictar cuales son las restricciones) y lo mismo ocurre a la inversa (las leyes de propiedad intelectual también imponen una serie de restricciones y responsabilidades al creador, como la de que este esta obligado a prestar soporte sobre su producto mientras lo exploten comercialmente o en caso de lo contrario, perderían los derechos sobre su producto con todo lo que eso supone........ en este caso, legalmente se convierte en lo que conocemos como abandonware).

 

 

*: si bien es cierto que el creador tiene el privilegio de decidir si permite o restringe ciertas hacer ciertas cosas con su obra, este privilegio es un arma de doble filo, porque en caso de permitirlo, es el creador el que asume las responsabilidades de cualquier cosa que ocurra a raíz de esa autorización con todo lo que eso conlleva.

 

El motivo de que todos los EULA sean extremadamente restrictivos a pesar de que luego el fabricante no se implique demasiado en hacer cumplir algunas de esas restricciones, es básicamente el de cubrirse las espaldas en caso de que ocurra algo problemático que no hubieran podido prever.... Por ejemplo el caso de los mods, a un fabricante poco le puede importar lo que haga cada uno de sus clientes con su copia legal mientras eso no suponga un gasto o una distribución ilegal..... ¿entonces porque prohibir los mods para mejorar gráficos, sonido, etc...? La respuesta es para que no lo hagan a el responsable legal de cualquier acto ilegal o que perjudique a un tercero. Con los mods, puedes ver en muchos casos que a pesar de prohibirlo en el EULA, el fabricante no impide que se creen e incluso los apoya.... ¿entonces esto no es contradictorio? Pues puede parecerlo, pero al tener esa prohibición por escrito, eso le da al fabricante 2 cosas:

 

1. La responsabilidad de un acto ilegal (o que perjudique a un tercero)  a causa de un mod, recae únicamente en el creador por haber violado la prohibición del fabricante.

 

2. La capacidad de censurar cualquier mod que pueda perjudicar sus intereses sin que tenga problemas legales por censurar algo que por contrato estaba autorizado rompiendo así el contrato con el usuario, o dicho de otro modo, que esto esta diseñado para que en caso de que alguien rompa los acuerdos de uso, este sea siempre el usuario y no el creador.


Editado por Kaitosam, 24 mayo 2015 - 02:08 .


  • CageRuso

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#96

Escrito 24 mayo 2015 - 10:38

La sony defense force esta que se sale.

Son el PP, pero la resistance también existe  X-D


Editado por Polrubio11, 24 mayo 2015 - 10:39 .

@CageRuso

 

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