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RodrigoSpek

[Post Oficial] Super Mario Maker - ¡¡¡SUPER MARIO MAKER 2 PARA SWITCH CONFIRMADO!!!

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AriKpo Detective

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Editado por AriKpo
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RodrigoSpek Mario Maker Master

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Increíble lo vivo que aún mantenéis este hilo, ¿llegaremos a las 700 páginas?, habrá que ver si con la llegada del nuevo juego la gente aún sigue posteando cosas por aquí... :-D


 




Tengo una serie de preguntas para el consejo de sabios y sabias:


 


- ¿qué queréis respecto a los checkpoints? ¿os gustaría que se puedan poner más o está bien con uno por zona?


 


- Respecto al tamaño de los niveles, ¿deseáis tener la opción de ampliar su tamaño? ¿hacia arriba, hacia los lados o ambas?


 


- Número de elementos, ¿hace falta aumentarlo? Si incluyesen la posibilidad de ampliar el tamaño del escenario, supongo que como mínimo deberían aumentarlo en función del tamaño elegido.


 


- Tiempo, ¿debería incluirse la opción de quitar el reloj de los niveles?


 


- Diálogos, ¿molaría que se pudiese poner NPC's y escribirles diálogos? A saber, poder poner el típico Toad que explica cosas en la parte del nivel que nos convenga. O al menos esa especie de altavoz que salia en SMW  X-D


 


 


Creo que vamos a echar de menos el modo de los 100 Marios clásico, con sus 6 niveles "muy difíciles" hasta llegar a rescatar a Peach. Al menos en los vídeos de Zeta y Ryukahr. Lo de jugar niveles y niveles hasta que aguante el jugador está curioso pero se me antoja menos emocionante que lograr o no superar el reto de los 6 que salgan sin saltar ninguno.




-Sobre los checkpoints, es relativo, yo creo que uno por zona está bien, porque si pones opción a más, puede implicar que la gente haga niveles más largos. Sin embargo hay niveles que aunque sean cortos, son de gran dificultad y el hecho de tener más de un checkpoint ayudaría mucho. Así que bueno, me es un poco indiferente como lo dejen al final, pero yo creo que con 2 por nivel está más que correcto.


 


-Respecto al tamaño de los niveles, obviamente pienso que deberías poder ampliarlo todo lo que te diese la gana y en cualquier dirección, es el creador el que debe estar sujeto que hay un tiempo límite máximo y que no debe excederse en la longitud de su nivel.


 


-El número de elementos creo que debería ser ilimitado, sin más, no hay cosa que más odie en los editores que las malditas limitaciones en los elementos de creación.


 


-Pues no se si sería muy recomendable dar opción a tiempo infinito, miedo me da lo que podría hacer la gente por ahí con esa opción... pero lo que sí creo es que el tiempo máximo actual debería poder ampliarse mínimo hasta el doble.


 


-Lo de los diálogos yo personalmente no lo usaría mucho, pero tener la opción de bocadillos sólidos sobre personajes quedaría mucho más resultón que lo que hacía la gente en el primer juego de poner los comentarios ahí superpuestos que quedaba eso super cutre.



-A mí el cambio de enfoque en el modo 100 Mario me parece muy acertado. Antes lo jugabas con el objetivo de conseguir terminar los niveles antes de perder todas tus vidas para ganar disfraces para SMB1, y el problema era que a quien no le interesasen los disfraces lo más mínimo (como es mi caso), el aliciente de ese modo perdía casi toda su gracia. Ahora como no hay disfraces, el objetivo es llegar lo más lejos posible con esas 100 vidas, y con un ranking competitivo online que va a estar super atractivo garantizando muchos piques, pues se va a depender mucho de la suerte de los niveles que vayan tocando junto a la habilidad del jugador. A mí el cambio me parece muy acertado, sinceramente.


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AriKpo Detective

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Muchos jugadores han creado sus niveles de despedida


 



 



 



 



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AriKpo Detective

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Y ahora voy a dejar unos directos de unos streamers relativamente nuevos


 



 



 



 



 



 


 


Ya veremos si salen nuevos videos de Mario Maker 1.

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RodrigoSpek Mario Maker Master

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¿Que vacío se ha quedado de repente esto, no?.... X-D


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js tictac Martillo del Alba

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¿Que vacío se ha quedado de repente esto, no?.... X-D

Siiii, jeje. ¿Hay vida por aquí?

Yo ayer encendí el SMM1 y, sorprendentemente, aún recibo más estrellas ahí que en el 2.

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RodrigoSpek Mario Maker Master

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Me voy fijando en los niveles que vais publicando de Super Mario Maker 2, que se nota que varios de los que más éxito teníais en el primer juego, tipo Jowser que en el primer día de publicar un nuevo nivel ya le llovian cientos de estrellas, ahora tenéis que volver a ganáros el caché... X-D salvo en unos pocos niveles, en general se están concediendo muy pocos likes... Yo en el primer juego al final me quedé estancadísimo, mis niveles apenas ganaban unas pocas estrellas por mucho que me los currase, y eso me llegó a desanimar mucho, de hecho eso fue uno de los factores por lo que al final lo abandoné, espero que con Super Mario Maker 2 me cambie un poco la suerte...  O:)  O:)


 


Y ya que sale el tema, a mí resulta que se me ha jodido el cable de carga del tableto-mando, por lo que mi WiiU me ha quedado prácticamente inservible... Estuve mirando por Game y otras tiendas pero ya no lo venden (realmente ni siquiera se si hubo un día en que sí vendían ese componente). Doy gracias a que grabé varias fases por Youtube y al menos las tengo ahí, pero qué putada joder....


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AriKpo Detective

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AriKpo Detective

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Algunos todavía siguen jugando al Maker 1


 



 



 



 



 


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AriKpo Detective

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Mario Maker es un juego que se resiste a morir


 


En estos momentos estos streammers están transmitiendo en vivo


 



 



 



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AriKpo Detective

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Por fin un Maker conocido vuelve a jugar este juego

 

 

 

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      POST OFICIAL DE SUPER MARIO MAKER 2 EN MERISTATION
      Post Oficial Super Mario Maker 1 - http://meristation.a.../topic/2308719/
      Canal Youtube - https://www.youtube....F0OvF1RB_J5x4wQ
      (creado y gestionado por RodrigoSpek)
       
       
      ¡Bienvenidos!
       
      Bienvenidos al Post Oficial de Super Mario Maker 2 en Meristation, un lugar pensado para hacer más atractivas vuestras aventuras por el juego y visitas por el foro, y fomentar de paso el pique sano entre nosotros. El funcionamiento de la Comunidad de jugadores de Super Mario Maker 2 en el Post Oficial será más sencillo que lo que tuvimos en su día con el primer Super Mario Maker, pero no os preocupéis, que las cosas más importantes y que mejores resultaron dieron en el anterior hilo, serán las que vuelvan.
      Recordad que el Post Oficial está aquí tanto para información del juego, como para la Comunidad de jugadores, compartir niveles en cuanto el juego salga a la venta, participar en actividades, preguntar dudas, aportar guías, hablar de lo guapo que es Mario. TODO lo que tenga que ver con Super Mario Maker 2 tiene cabida aquí.
      ¿Cómo me uno a la Comunidad de Jugadores de Super Mario Maker 2 de Meristation?. Fácil, tan solo has de indicar tu ID de Creador (la ID de creador del propio juego, no confundir con la ID de la consola que es otra cosa) y tu apodo en el juego, para que los demás meriforeros puedan asociar quien es quien entre foro y juego. Con tan solo esos datos os añadiré a la lista que tenéis en esta primera página, segundo mensaje.
      No existe ningún requisito en particular para pertenecer a esta Comunidad, cada uno puede jugar y valorar como más le guste, pero estaría genial que entre todos los integrantes de la Comunidad de Meristation siempre en la medida de lo posible nos diésemos "like" entre todos nuestros niveles, para contribuir a que todos en conjunto podamos mejorar nuestras estadísticas y dejar a Meristation en lo más alto. No es ni mucho mechos ninguna obligación ni ninguna norma hacer esto, cada uno puede actuar como más le plazca, pero tened en cuenta que si nosotros mismos no somos generosos concediendo "likes" aquí que estamos casi como en familia, los demás tampoco tendrán por qué ser generosos con nosotros...
       
      COMUNIDAD DE JUGADORES DE SUPER MARIO MAKER 2 DE MERISTATION
      (miembros ordenados cronológicamente según su inscripción)
      ÚLTIMA INSCRIPCIÓN 15-02-20
       
      01 - RodrigoSpek (RodrigoSpk) - 0NS-VXQ-0TG
       
      02 - Sharpedo (RodrigoSpk) - 0NS-VXQ-0TG
       
      03 - Lorena R (Lorena) - VHW-272-85G
       
      04 - js tictac (tic_tac) - 2RC-YRQ-32H
       
      05 - Eu_eu (EUrcules) - 40W-WCM-G0H
       
      06 - angel22168 (-pendiente-) - 6TH-T25-Q0G
       
      07 - Jowser (Jowser) - V7M-6GJ-2KG
       
      08 - PalizaLand (Joxeph) - 2704-1065-6813
       
      09 - agamar22 (Ramaga) - Q9T-D6K-0YF
       
      10 - Azel_Dragoon (Azel_Dr) - 6137-9771-2219
       
      11 - huracancun (Huracancun) - WRR-QYF-PQF
       
      12 - RIUUKIUU_MS (RIUUKIUU) - 4XH-VW8-STF
       
      13 - Juandjo (Juandjo) - L3P-5YS-XGF
       
      14 - Gallyfrey (-pendiente-) - MTV-8Q3-C1G
       
      15 - alcabcucu (alcabcucu) - 2K8-CQG-D3G
       
      16 - ilCuore (ilCuore) - SXJ-W6B-XNG
       
      17 - achotoni (Achotoni) - VFV-6H9-CNF
       
      18 - Lord Zedd (Lord_Zedd) - H99-C86-55G
       
      19 - Lucas_ESC (LucLaForza) - 3DX-NMV-F0H
       
      20 - AlexSirvent (Alex Sirv) - -pendiente-
       
      21 - Nekomajin (NekomajinZ) - 4Q4-LRY-XMF
       
      22 - Tuerca (Tuerca) - Q3J-PGQ-91G
       
      23 - Carl Jhonson (Walrog) - -pendiente-
       
      24 - MakerHur (ZohanHur) - -pendiente-
       
      25 - AlertaJocs (-pendiente-) - D8K-W0L-CWG
       
      26 - Scholtheim Reinbach III (Pakichu) - 0VK-94P-7NG
       
      27 - kizriosi (Godorober) - LPV-C1V-8MG
       
      28 - capitablau (capitablau) - J44-SF6-D3G
       
      29 - xaviwi08 (xaviwi) - RM0-MM2-HYF
       
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      33 - Dany3 (Dany77) - JDN-J0H-02H
       
      34 - Nuketex (nukete) - MCX-X2Y-BPG
       
      35 - UruChan (UruChan) - 2MF-16F-C3G
       
      36 - Adr1zz (Adr1Zz) - XSH-6F7-GPG
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