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[Post Oficial] Super Mario Maker - ¡¡¡500 páginas del hilo!!! ¿Y qué hacemos para celebrarlo?

Super Mario Maker Post Oficial Yoshi_Powers Nintendo RodrigoSpek WiiU

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  • Yoshi_Powers

  • Mario Maker Master

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#1

Escrito 21 abril 2015 - 04:52

POST OFICIAL DE SUPER MARIO MAKER EN MERISTATION

portal web - https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/

canal youtube - https://www.youtube....F0OvF1RB_J5x4wQ

(creado y gestionado por Yoshi_Powers alias RodrigoSpek)

 

SI_WiiU_SuperMarioMaker_v01.jpg

 

 

¡Bienvenidos!

 

Bienvenidos al Post Oficial de Super Mario Maker en Meristation, un lugar pensado para hacer más atractivas vuestras aventuras por el juego y visitas por el foro, y fomentar de paso el pique sano entre nosotros. El funcionamiento de la Comunidad de jugadores de Super Mario Maker en el Post Oficial se basa en la progresión y aumento del nivel de prestigio de cada uno de nosotros en una “encarnizada” escalada por llegar a lo más alto. Un sistema que tenéis explicado aquí con todo lujo de detalles.

 

Desde este momento el Post Oficial deja la información en segundo plano (hasta que hayan cosas de las que informar como futuros DLCs y actualizaciones) para darle prioridad absoluta a la Comunidad de Meristation de usuarios del juego. Ahora desde el primero hasta el tercer mensaje del hilo están dedicados a la Comunidad de jugadores, con un completísimo análisis del juego en el cuarto mensaje para hacer aún más completo el Post Oficial, por si alguien que aún no se haya comprado el juego necesita un pequeño empujón para salir de dudas, lo tiene ahí todo perfectamente detallado.

 

Recordad que el Post Oficial está aquí tanto para información del juego, como para la Comunidad de jugadores, compartir niveles, participar en actividades, preguntar dudas, aportar guías, hablar de lo guapo que es Mario…. TODO lo que tenga que ver con Super Mario Maker tiene cabida aquí. Si alguien se anima a crear algún tipo de guía, la añadiré a la primera página del hilo, al igual que cualquier otra idea o sugerencia que tengáis son todas bienvenidas y estaré encantado de escucharlas.

 

 

¿Cómo me apunto a la Comunidad de jugadores del Post Oficial de Super Mario Maker?

 

Tan sólo tenéis que dejar constancia de vuestro interés en uniros al grupo en este mismo hilo aportando dos datos OBLIGATORIOS: vuestro nombre de usuario en Meristation y vuestro nombre de usuario en WiiU (no confundir con la Nintendo Network ID, lo que hace falta es el nombre con el que los demás os ven en el juego). Ambos datos son necesarios para poder identificar quien es quien en el foro y en el juego. Quien no aporte ambos datos no será añadido a la Comunidad hasta que sí lo haga. Tampoco olvidéis, los que se os de el caso que con el paso del tiempo os aburrís del juego y lo vendáis, avisadme para que os de de baja.

 

Todos los que estéis apuntados al grupo tenéis una ficha en la primera página del hilo (segundo mensaje) indicando vuestros progresos y la fecha en la que se actualiza cada cosa. Si os fijáis en vuestras fichas, aparte de vuestros usuarios de Meristation y WiiU, veréis que tenéis 4 categorías aparte de otras más: rango, nivel de participación, medallas y concursos, categorías que paso a detallaros a continuación.

 

 

NIVEL DE PARTICIPACIÓN

 

El nivel de participación, como su propio nombre indica, hace referencia al nivel de participación y regularidad en el Post Oficial, es decir la suma de los mensajes totales que se llevan posteados en el Post Oficial del juego. No se mide la calidad de los mensajes como se debería sino simplemente la cantidad total, sean post currados de gran calidad con muchas aportaciones o floodeos de dos palabras, todos valen por igual. Aunque no sea lo estrictamente correcto, esto se debe a que es inviable por mi parte un control exhaustivo de todo lo que se publique en el hilo, y tampoco pienso que la gente de por aquí os vayáis a andar con tonterías dado que esto no es más que un entretenimiento. Se sube un nivel a cada 100 mensajes, siendo 10 el máximo. Por tanto, el nivel más alto se alcanza con un total 1000 mensajes en el hilo, cifra que tan sólo unos pocos privilegiados conseguirán alcanzar con el tiempo… ¿o no?. Cuentan los mensajes desde que se creó el Post Oficial.

 

Funcionamiento: Por vuestra parte ninguno más que participar activamente en el hilo con comentarios, con mensajes, en las diferentes actividades que vayan surgiendo, compartiendo vuestros niveles, etc.. Los datos los iré actualizando y añadiéndolos a vuestras fichas la primera y tercera semana de cada mes mediante la opción que permite ver todos los mensajes que lleva cada usuario en un hilo.

 

 

MEDALLAS

 

Las medallas son nuestros logros/trofeos particulares creadas específicamente para Super Mario Maker, y habrán 60 en total. Hay medallas de platino, oro, plata y bronce que publicaré en cuatro bloques espaciados en el tiempo: primero las de bronce, luego plata, oro y finalmente platino. Son del tipo “gana X concursos en meri”, “comparte X fases en el Post Oficial”, “consigue X estrellas en una fase subida a internet”, “consigue que una fase que sea jugada X veces por jugadores”. La mayoría son cosas que yo mismo puedo comprobar mirando simplemente vuestros perfiles desde mi propio juego, pero no en todas puedo comprobarlo por mí mismo y en esos casos excepcionales tenéis que sacar una captura del momento que demuestre la medalla en cuestión y postearla aquí. Todos los progresos que hagáis desde el primer día que tengáis el juego ya cuentan, aunque los bloques de medallas los publique posteriormente.

 

Funcionamiento: Es necesaria vuestra colaboración activa en el caso de las medallas, sois vosotros los que tenéis que avisarme si habéis conseguido cualquier medalla, posteando en el hilo cuáles habéis conseguido e indicando también las fases donde las hayáis conseguido para que yo pueda comprobarlo entrando a vuestros perfiles. Algunas medallas (muy pocas) no las puedo comprobar por mí mismo, así que en esos casos tenéis que postear en el hilo una captura del momento o la estadística donde se demuestre que la habéis conseguido (si tenéis dudas me preguntáis), no os preocupéis que justo debajo de este párrafo tenéis un tutorial para sacar capturas del juego y ponerlas en el foro (proceso super fácil y rápido). Recordad que todo tiene que poder ser obligatoriamente comprobado por mí o no será válido, sea cuál sea el motivo por el que yo no pueda comprobar una medalla no tendrá validez y por tanto no se añadirá. Los avisos y las capturas de las medallas se hacen en el propio Post Oficial, no me mandéis privados, así de paso presumís ante el resto y sumáis más participación al hilo.

 

 

¿Cómo se hacen capturas del juego y se postean en el foro?

 

1- Pulsa el botón "home" del tableto-mando justo cuando veas en pantalla la imagen que quieras capturar.

2- Accede al navegador de internet cuyo icono está abajo en el menú (tranquilo no saldrás del juego).

3- Haz una búsqueda en el navegador por "tinypic" o si te la sabes de memoria ve directamente a esa web.

    *Se trata de una web que aloja imágenes que luego puedes linkear, puedes usar otras webs que conozcas.

4- Ya en tinypic u otra web que os guste más con soporte para WiiU, pulsar donde pone "cargar imagen".

5- Te pedirá que selecciones la pantalla de la que quieras hacer la captura (televisor/monitor o tableto-mando).

6- Antes de darle a enviar o subir imagen, marcad la casilla de enviar al correo y escribid vuestro email.

    *Este paso no es estrictamente necesario, podéis copiar la url en el PC mirándola desde el tableto-mando.

    *Igualmente, también podéis postear la imagen en el foro directamente desde el mando si os loggeais ahí.

7- Si habéis escogido lo del correo desde el PC, ahora sólo es entrar al correo y linkear la imagen al foro.

8- ¡Felicidades!, en menos de dos minutos ya puedes compartir en el foro todas tus medallas o tus niveles.

 

 

CONCURSOS

 

Los concursos no tienen misterio, son los concursos de toda la vida, que iré organizando periódicamente, a razón de uno al mes o cada dos meses (o más, dependiendo de las circunstancias), cuyos premios son las clásicas Copas de oro, plata y bronce. Suponen los mayores premios y de mayor prestigio de este Hilo Oficial que añadirán bonitas Copas a vuestros perfiles, así que dejéis escapar la posibilidad de participar. Habrá todo tipo de concursos: de originalidad, de una temática concreta, del uso de un determinado tipo de objetos, de dificultad, de mejor puzzle, de contrarreloj, mejores carambolas, mejor desarrollo, sin usar barrancos, etc. Cada concurso puede tener unas reglas concretas que iré especificando al momento de ir abriendo cada uno, pero todos coinciden en que tendrán tres Copas como premios principales: Oro, Plata y Bronce. ¡Pero atención!, porque también tenemos una copa especial: la “Copa Maestro”, que de momento es en misterio y se desvelará cuando el primero de por aquí la consiga. Puede que en el futuro se añada algún tipo más de Copa para hacer aún más atractivos los concursos, pero eso ya se estudiará.

 

No es obligatorio que los miembros de la Comunidad a los que no les interesen los concursos participen en ellos ni vote las fases de los demás, cada uno es libre de disfrutar de este juego como le plazca aunque esté apuntado al grupo, pero sí será necesario que los concursos tengan un mínimo de participación, tanto de fases presentadas al evento como de cantidad de gente que participe en las votaciones. Esto es evidente, no voy a conceder Copa de Oro habiendo sólo 3 o 4 participantes porque el mérito no es el mismo que habiendo 10 o 12, el mínimo de participantes se irá estableciendo acorde a la cantidad de gente que seamos en la Comunidad en cada momento. Por otra parte se premiará a las personas más activas y que mantengan una regularidad en el hilo con la elección del tema que más le guste para determinados concursos así como sus reglas, yo como organizador del Post Oficial me reservo el derecho a elegir a las personas que considere oportunas y en las fechas que crea convenientes.

 

Funcionamiento: Como he dicho, en el caso de los concursos cada uno puede tener un funcionamiento distinto, pero la estructura generalmente será siempre la misma o parecida. Un concurso cada mes o cada dos meses que siempre que se haga tendrá una duración de unas tres semanas, dejando la cuarta de descanso, y tendrá dos etapas claras: plazo para presentar fases candidatas y jugar las de los demás, y plazo más reducido para votaciones. El historial de concursos lo tendréis debidamente actualizado en el tercer mensaje de la primera página del hilo, y en vuestras fichas estarán añadidas las Copas correspondientes con la mayor brevedad posible al momento de conocer los resultados finales de cada concurso, con la excepción de si un concurso se anula por baja participación en cuyo caso no dejaré constancia de él.

 

 

RANGO

 

El rango es lo más importante y lo que definirá principalmente a cada meriforero poseedor del juego, puesto que se basa en la aportación conjunta de las otras tres categorías: sumar mensajes, conseguir medallas y hacer buen papel en los concursos todo ello irá sumando para subir de rango, ¿conseguirá alguien convertirse en Dios de Super Mario Maker?.

 

Funcionamiento: El rango se determina por los “MakerPoints”, que se van sumando acorde a las tres categorías anteriores de la siguiente manera:

 

-Nivel de participación en el hilo

 1 mensaje = 1 punto.

 Extra por subida de nivel --> nivel alcanzado x 50 (por ejemplo, llegar al nivel 4 --> 4 x 50 = 200 puntos).

 

-Medallas

 Platino 250 puntos, Oro 100 puntos, Plata 50 puntos, Bronce 20 puntos.

 

-Concursos:

 Oro 200 puntos, Plata 100 puntos, Bronce 50 puntos. Todos los participantes, sólo por estar ahí, 50 puntos.

 

Los rangos son secretos y los iréis descubriendo a medida que los vayáis alcanzando, cada vez que aparezca uno nuevo lo añadiré a la primera página del hilo junto a la cantidad necesaria de “MakerPoints” para alcanzarlo. Los rangos los actualizaré por quincenas, de modo que alguien que alcance uno nuevo un día 17 por ejemplo, no lo verá reflejado en su perfil hasta finales de mes. Esto no es así por fastidiar, sino porque no es un sistema automatizado como los rangos del foro sino que tengo que llevarlo yo en persona y no me sobra el tiempo precisamente, así que tengo que hacerlo de este modo para que me sea factible llevar el hilo de una forma que para mí sea posible.

 

 

Comparte tus mejores creaciones en el Post Oficial

 

Pero nada de todo este sistema de progresión cuál rpg serviría de mucho sin lo que de verdad importa del juego, ¿verdad?. En efecto, crear y crear fases y compartirlas con los demás, eso es lo verdaderamente importante y la esencia de Super Mario Maker, así que aparte de todo lo comentado hasta ahora, cada miembro apuntado a la Comunidad tenéis en vuestras fichas de la primera página del hilo un espacio reservado para vuestro nivel favorito, el nivel que queráis me lo decís y lo añado a vuestra ficha de la primera página para que esté siempre visible para los demás. ¿Que en el futuro lo queréis cambiar por otro que os ha salido mejor?, pues me lo decís a través del hilo del juego que cambio queréis hacer y yo lo modifico en vuestras fichas.

 

Aunque ahora seguramente estaréis pensando… ¿un poco rácano el organizador de todo esto dejando tan sólo un espacio a cada jugador para poner nuestros niveles no?, ¡pues ahí entran en juego los rangos!. A cada nuevo rango que alcancéis lograréis un espacio más para vuestros niveles favoritos, así que podréis acabar teniendo una buena lista (independientemente a los rangos, el máximo de espacios será de 20). Y lo dicho, cada vez que queráis cambiar un nivel por otro, me lo decís y yo voy actualizando con lo que haga falta. Por otra parte los niveles que formen el pódium de cada concurso estarán aquí de forma permanente en el historial de concursos de la primera página del hilo.

 

Mencionar también que cuando añada vuestras fases a vuestros perfiles, debéis facilitarme aparte del nombre de la fase y el número ID, una pequeña descripción del nivel de no más de un par de líneas (que no ocupe más de dos líneas vistas desde el foro), de modo que la gente cuando visite el listado de fases del primer mensaje tenga la mejor información posible de cada una para tener la mayor información posible antes de jugar. En lugar de tener aquí una simple recopilación kilométrica de todos los niveles de todas las personas, la idea en este hilo es que cada vez que visitéis la primera página sólo encontréis lo mejor de cada uno, por eso he optado por este sistema de niveles favoritos, con un atractivo sistema de progresión de jugadores que indica además quienes consiguen más prestigio que otros dentro del foro (indicado por la cantidad de niveles favoritos que puede tener cada uno en su ficha). No olvidéis que agregando desde el juego a los demás jugadores de la Comunidad como creadores favoritos ya podéis ver en sus perfiles la totalidad de sus niveles, por eso no encuentro necesario hacer una recopilación exhaustiva en el foro cuando resulta mucho más cómodo mirarlo desde el propio juego.

 

 

Consigue que tus fases destaquen gracias a Youtube

 

De igual modo que la lista escrita de niveles, también tenéis la posibilidad de añadir videos de Youtube de vuestras fases, la que es sin duda la mejor forma de publicitar vuestras creaciones (aunque tened en cuenta que se pierde el factor sorpresa), pero ojo porque esta característica no la tenéis disponible de inicio. Al igual que con la lista escrita tenéis que ir subiendo de rango para ir ganando espacios extra para los videos, empezáis sin ninguno pero ganaréis un espacio extra por cada dos rangos, coincidiendo con los pares, de modo que el primer espacio para vídeo lo lográis en cuanto subáis el primer rango. Independientemente a los rangos, el límite máximo de espacios para videos de Youtube será de 10.

 

Vuestros vídeos de Youtube no tienen por que corresponder a las mismas fases que hayáis añadido a la lista escrita, pueden ser todos distintos, y por supuesto podéis cambiarlos cuando queráis, tan sólo me avisáis y me facilitáis el enlace correspondiente a Youtube junto a su ID y también junto a una captura del mismo y yo lo actualizo en vuestros perfiles. ¿Por qué os pido una captura de vuestro nivel si ya me facilitáis el video?, pues porque el funcionamiento de Meristation no permite linkear directamente más de 4 vídeos a la vez en un mismo mensaje, por lo que vuestros videos os los añadiré a vuestras fichas poniendo la captura que me facilitéis y el enlace del video justo encima, para que dentro de la limitación resulte lo más atractivo posible.

 

 

Yoshi_Powers graba y publica tus fases por ti

 

El problema de grabar y subir videos es que no está al alcance de todos los jugadores porque se necesitan de algunos dispositivos o componentes adicionales al juego. ¿No tienes una capturadora de video con la que poder grabar y subir tus propias fases a youtube y compartirlas en el foro?, ¿te parece demasiado cutre tirar de un móvil para hacerlo con baja calidad?, ¿echas de menos la gran publicidad que te podría reportar youtube para darte a conocer como creador?. Contáis con la posibilidad de que yo como organizador del Post Oficial grabe y suba a youtube algunas de vuestras fases, añadiéndolas a vuestros perfiles de la primera página. Pero eso sí, hay que ganárselo, porque grabar y subir una sóla fase es un proceso bastante largo y tedioso, así que sólo lo haré de forma muy selecta y con prioridad a las personas que más méritos hagan en el Post Oficial. Dicho esto, se pueden "conseguir" videos de 3 formas distintas:

 

1- El top 3 de cada concurso podrá pedirme que les grabe y suba una de sus fases a cada uno de entre sus respectivos catálogos, las que ellos quieran, y esto es independiente a sus fases del concurso. Es decir, a quienes queden los tres primeros en cada concurso, le publicaré en Youtube tanto sus fases del concurso como otra fase más a cada uno a su elección de entre todas sus creaciones, las del concurso las colocaré en el historial de concursos y las otras tres en el espacio para videos de sus perfiles.

 

2- Un video de youtube por cada subida de nivel de participación. Como está explicado más arriba, hay 10 niveles en total y cada uno se alcanza por cada 100 mensajes sumados en el hilo (salvo el primero que se alcanza con 10 mensajes). A cada nuevo nivel de participación que alcancéis podréis pedirme que grabe y suba un video adicional (máximo 10), de este modo con tan sólo alcanzar 10 mensajes en el hilo ya podéis pedirme uno, pero el resto ya hay que conseguirlos a cada 100 mensajes.

 

3- Vídeos de youtube por tandas de medallas completadas. En total hay 60 medallas divididas en cuatro categorías (aún me falta la última tanda por publicar, así que de momento hay 45), y por cada categoría completada podréis pedirme que suba videos, aunque en este caso y a diferencia de los niveles de participación aquí los videos se van multiplicando puesto que las tandas de medallas son más difíciles (máximo 10). Esto significa lo siguiente:

-Todas las medallas de bronce conseguidas --> podéis pedirme 2 videos adicionales de golpe

-Todas las medallas de plata conseguidas --> podéis pedirme 3 videos adicionales de golpe

-Todas las medallas de oro conseguidas --> podéis pedirme 4 videos adicionales de golpe

-Todas las medallas de platino conseguidas --> podéis pedirme 6 videos adicionales de golpe

 

 

Condiciones o normas que debéis de tener en cuenta en la grabación y subida de videos a Youtube.

 

*Subir una fase en la que estás todo el rato muriendo y repitiendo secciones queda horriblemente cutre para el espectador, además de que alarga mucho la duración del video y por tanto el ya de por sí soporífero tiempo de subida a internet, de modo que sólo publicaré videos de fases que sea capaz de pasarme a la primera. Aunque tengo buena habilidad, es recomendable que procuréis no pedirme fases que sean muy difíciles o excesivamente largas. Si tras varias pasadas no consigo pasarme vuestra fase elegida sin morir, tendréis que cambiar esa fase por otra.

 

*Todos los requisitos que indico más arriba cuentan a fecha de creación del Post Oficial, es decir que los ganadores de los cuatro primeros concursos (tres primeros puestos), los que llevéis más de 10 en el hilo en adelante, o los que tengáis ya alguna tanda de medallas completada, lleváis ya todo eso acumulado, así que podéis pedirme todos los videos que os correspondan del tirón. Para comprobar lo que os corresponde a cada uno, tan sólo iros a vuestros perfiles de la primera página donde tenéis todos vuestros datos, ahí veréis una coletilla justo al lado de Niveles Youtube que pone (YP +X, usados Y), donde YP simplemente es la abreviatura de Yoshi_Powers, +X indica la cantidad acumulada de videos que podéis pedirme, y "usados Y" los que ya habéis usado.

 

*El tiempo que tarde en grabar y subir una fase puede variar bastante, se trata de un proceso algo largo y pesado así que os puedo subir un video enseguida o puedo tardar varios días, dependiendo de mis disponibilidad, así que paciencia cuando me pidáis videos si veis que pasan los días y aún no lo tenéis publicado. En mi canal de youtube tengo tres listas de reproducción: una exclusivamente con mis fases, otra donde iré colocando el top 3 de todos los concursos, y otra donde estarán ubicados todos vuestros niveles. Esta última que es la que os interesa respecto al propósito de lo que os cuento en este mensaje, es la que se llama "Super Mario Maker - Meristation".

 

 

Añade tu perfil del Portal Web al Post Oficial

 

El Portal Web es el genial espacio en internet habilitado por Nintendo y dedicado exclusivamente a Super Mario Maker. En él tenemos acceso a todas nuestras fases y completísimas estadísticas de las mismas, y además nos permite aplicar filtros muy concretos para hacer búsquedas de otras fases de jugadores de todo el mundo. Todas las fases que nos gusten podemos marcarlas desde cualquier dispositivo desde el que nos encontremos (ordenador de sobremesa, portátil, teléfono móvil, etc.) para poder jugarlas después una vez entremos al propio juego, lo cuál viene de lujo para entretenerse buscando y marcando niveles en tiempos muertos en el trabajo, autobús, tren, etc.

 

>>>   https://supermarioma...k.nintendo.net/   <<<

 

Uno de los usos más útiles que le podemos sacar al Portal Web desde el punto de vista del Post Oficial es linkear directamente aquí nuestros perfiles y nuestras fases, de modo que los demás jugadores tengan nuestra información lo más cercana posible. Para loggear en el Portal Web hay que acceder con nuestros datos de Nintendo ID Network. En cuanto a las fases es cosa vuestra ir linkeando en el foro cada vez que queráis anunciar una nueva, pero respecto a los perfiles, es importante que quien lo desee nos facilite en el foro el enlace a su perfil del Portal Web para que yo se lo pueda añadir a su perfil de la primera página, de modo que cualquiera que visite el listado de miembros de la Comunidad de jugadores del foro tenga ahí toda la información de todos los jugadores.

 

 

Por último tres aclaraciones importantes

 

-Primero, todo lo explicado en este mensaje sólo funciona en este hilo, y no en los otros temas dedicados a lo mismo (Niveles S.A., PO de MeriConsolas y futuros que vayan surgiendo). Esto se debe a que lo que tengo planteado aquí supone mucho trabajo (de ahí que la mayoría de cosas sólo las actualice una o dos veces al mes), si ya tuviera que ponerme con la calculadora a sumar lo de 3 o 4 hilos a la vez, sería del todo inviable para mí. Por lo que recalco, todo este sistema de niveles, rangos, medallas y concursos pertenecen y sólo funcionan exclusivamente en el Post Oficial del juego del subforo WiiU.

 

-Segundo, nadie apuntado a la Comunidad del juego está obligado a participar en ningún concurso, ni seguir las medallas, ni a aportar ningún mínimo de actividad ni nada de nada. Aquí cada uno hace lo que quiere, puesto que la finalidad del juego es únicamente la de disfrutar y divertirse, del mismo modo que todo lo que tengo montado aquí es tan sólo una pequeña forma de añadirle algo de picante al asunto con la misma finalidad de divertirse. Por eso repito, que nadie se sienta obligado a nada ni le eche para atrás el hecho de apuntarse al grupo sólo porque piense que va a tener poco tiempo para participar por aquí.

 

-Y tercero, tened en cuenta que todo el Post Oficial con todo el contenido que os he explicado lo llevo todo yo sólo, y por tanto los fallos existen, puedo equivocarme en algún cálculo, saltarme alguna medalla sin darme cuenta, etc. Así que si notáis cualquier equivocación o que os falta algo, avisadme sin problemas para que lo revise y solucione. Bueno y eso es todo, espero que os animéis, y que poco a poco el grupo vaya creciendo. Un saludo, y cualquier duda o sugerencia, en el propio hilo del juego o por privado.


Editado por Yoshi_Powers, 07 julio 2017 - 21:41 .

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Escrito 21 abril 2015 - 04:53

COMUNIDAD DE JUGADORES DE SUPER MARIO MAKER DE MERISTATION

(miembros ordenados cronológicamente según su inscripción)

ÚLTIMA INSCRIPCIÓN 15-06-16

(rangos, nivel de participación y "makerpoints" se actualizan a final de mes)

ÚLTIMA ACTUALIZACIÓN 31-05-16

(medallas, concursos y listas de niveles se actualizan en el momento de producirse)

ÚLTIMA ACTUALIZACIÓN 29-07-16



01 - Yoshi_Powers - WiiU: Rodrigo https://supermarioma...ile/Rodrigospek
Veterano creador de juegos de Mario desde hace 10 años y amante de las fases de corte tradicional, aquellas que ves y no sabes identificar si son de la propia Nintendo o no. Me gusta la originalidad y la dificultad, siempre que sean bien hechas.

Rango: Arquitecto supremo
Nivel de participación: 9 (850)
Makerpoints: 6100 (850 + (2+3+4+5+6+7+8+9)x50 + 5x100 + 13x50 + 15x20 + 2x200 + 1x100 + 1x50 + 11x50 + 500esp)
Medallas: PLATINUMFINAL-12-x-12.jpg x 0 OROFINAL-12-x-12.jpg x 5 PLATAFINAL-12-x-12.jpg x 13 BRONCEFINAL-12-x-12.jpg x 15
Concursos: Copa-Oro-01-12-x-16.jpg x 2 Copa-Plata-01-12-x-16.jpg x 1 Copa-Bronce-01-12-x-16.jpg x 1

  Copa-Oro-01-50-x-66.jpg    Copa-Oro-01-50-x-66.jpg    Copa-Plata-01-50-x-68.jpg    Copa-Bronce-01-50-x-67.jpg
 AUTO-SCROLL    GIMNICK          DISEÑO            YOSHI

 

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Spoiler

 

Niveles Youtube
Rodspek NSMB Stage 5 (v2) - B6D0 0000 00F7 F099 - (16-01-16)

Spoiler

[MERI-PO-02] Yoshi_Powers - 15B6 0000 0037 8019 - (16-01-16)
Spoiler

Rodspek SMB1 Stage 3 - 102C 0000 0062 1B21 - (16-01-16)

Rodspek SMB3 Stage 4 - 9338 0000 00FF F6C4 - (16-01-16)

Super Plagio World Level 4 - (pendiente) - (31-01-16)
Spoiler

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--

1zdqw0.jpg2aj2887.jpg20pepmr.jpg2qbunvp.jpgjjpkqt_th.jpg30xjsjn.jpg5ml4zl.jpg4tog7a.jpgMegaman_Trofeo_30_x_30.jpg2d2fa54.jpg1zywi0n.jpg

 

02 - JoseCebrian - WiiU: Jowser https://supermarioma...rofile/Jowser85
Diseño mis niveles pensando en lo que ya he jugado, intento que mis fases parezcan de Nintendo. Evito locuras y creo con sentido y lógica. No suelo hacer niveles muy complicados porque quiero que sean accesibles, pero todos tienen su reto.

Rango: Constructor tanooki
Nivel de participación: 4 (397)
Makerpoints: 3147 (397 + (2+3+4)x50 + 9x100 + 14x50 + 15x20 + 1x100 + 1x50 + 6x50)
Medallas: PLATINUMFINAL-12-x-12.jpg x 0 OROFINAL-12-x-12.jpg x 9 PLATAFINAL-12-x-12.jpg x 14 BRONCEFINAL-12-x-12.jpg x 15
Concursos: Copa-Oro-01-12-x-16.jpg x 0 Copa-Plata-01-12-x-16.jpg x 1 Copa-Bronce-01-12-x-16.jpg x 1

 Copa-Plata-01-50-x-68.jpg     Copa-Bronce-01-50-x-67.jpg
 BIENVENIDA       TROLLING

 

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Spoiler

 

Niveles Youtube (YP +8, usados 2)
Mario's tiny-huge adventure - 296A 0000 0069 3480 - (29-09-15)

SMB X The Legend of Zelda - 864B 0000 00A6 13E0 - (24-10-15)

Volcanic waters - 9232 0000 00D9 C0D6 - (31-01-15)

Spoiler

SMB3 X Portal - E97A 0000 01EA 824A - (15-06-16)

Spoiler


1zdqw0.jpg2aj2887.jpg20pepmr.jpg2qbunvp.jpg2d2fa54.jpg1zywi0n.jpg

 

03 - Angel22168 - WiiU: Angel https://supermarioma...file/angel22168
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Rango: Promesa de Super Mario Maker
Nivel de participación: 1 (44)
Makerpoints: 814 (44 + 1x100 + 1x50 + 1x20 + 1x200 + 2x50 + 6x50)
Medallas: PLATINUMFINAL-12-x-12.jpg x 0 OROFINAL-12-x-12.jpg x 1 PLATAFINAL-12-x-12.jpg x 1 BRONCEFINAL-12-x-12.jpg x 1
Concursos: Copa-Oro-01-12-x-16.jpg x 1 Copa-Plata-01-12-x-16.jpg x 0 Copa-Bronce-01-12-x-16.jpg x 2

 Copa-Oro-01-50-x-66.jpg      Copa-Bronce-01-50-x-67.jpg      Copa-Bronce-01-50-x-67.jpg
RELÁMPAGO     AUTO-SCROLL       LIBERTAD

 

Espacio personal

Spoiler

 

Niveles Youtube (YP +4, usados 0)

Mario and Yoshi in a party hard - 7CD9 0000 01D3 1610 - (15-06-16)

Spoiler

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1zdqw0.jpg2aj2887.jpg2qbunvp.jpg5ml4zl.jpg4tog7a.jpgMegaman_Trofeo_30_x_30.jpg1zywi0n.jpg

 

04 - VincentFry - WiiU: Vincent R.
--

Rango: Promesa de Super Mario Maker
Nivel de participación: 1 (48)
Makerpoints: 848 (48 + 10x20 + 1x50 + 1x100 + 1x200 + 1x100 + 3x50)
Medallas: PLATINUMFINAL-12-x-12.jpg x 0 OROFINAL-12-x-12.jpg x 1 PLATAFINAL-12-x-12.jpg x 1 BRONCEFINAL-12-x-12.jpg x 10
Concursos: Copa-Oro-01-12-x-16.jpg x 1 Copa-Plata-01-12-x-16.jpg x 1 Copa-Bronce-01-12-x-16.jpg x 0

 Copa-Oro-01-50-x-66.jpg      Copa-Plata-01-50-x-68.jpg
 BIENVENIDA     AUTO-SCROLL

 

Espacio personal

Spoiler

 

Niveles Youtube (YP +3, usados 0)
--
--

1zdqw0.jpg2aj2887.jpg20pepmr.jpg

 

05 - Sharped0 - WiiU: Rodrigo https://supermarioma...ile/Rodrigospek
--
Rango: Promesa de Super Mario Maker
Nivel de participación: 4 (331)
Makerpoints: 891 (331 + (2+3)x50 + + 1x50 + 3x20 + 1x50 + 3x50)
Medallas: PLATINUMFINAL-12-x-12.jpg x 0 OROFINAL-12-x-12.jpg x 0 PLATAFINAL-12-x-12.jpg x 1 BRONCEFINAL-12-x-12.jpg x 3
Concursos: Copa-Oro-01-12-x-16.jpg x 0 Copa-Plata-01-12-x-16.jpg x 0 Copa-Bronce-01-12-x-16.jpg x 1

 Copa-Bronce-01-50-x-67.jpg
 LABERINTO

 

Espacio personal

Spoiler

 

Niveles Youtube (YP +5, usados 0)
--
--

1zdqw0.jpg20pepmr.jpg2qbunvp.jpg

 

06 - zoan - WiiU: zoan
--

Rango: Obrero en prácticas
Nivel de participación: 2 (172)
Makerpoints: 712 (172 + 2x20 + 2x200 + 6x50)
Medallas: PLATINUMFINAL-12-x-12.jpg x 0 OROFINAL-12-x-12.jpg x 0 PLATAFINAL-12-x-12.jpg x 0 BRONCEFINAL-12-x-12.jpg x 2
Concursos: Copa-Oro-01-12-x-16.jpg x 1 Copa-Plata-01-12-x-16.jpg x 0 Copa-Bronce-01-12-x-16.jpg x 0

 

Copa-Oro-01-50-x-66.jpg

   DISEÑO

 

Espacio personal

Spoiler

 

Niveles Youtube (YP +2, usados 0)
Pixels [1-1] Colinas - D1D0 0000 024C B4BF - (15-06-16)

Spoiler


1zdqw0.jpg20pepmr.jpg5ml4zl.jpg4tog7a.jpgMegaman_Trofeo_30_x_30.jpg2d2fa54.jpg

 

07 - santiagoo - WiiU: pequeiago https://supermarioma...ofile/pequeiago
--

Rango: Experto de Super Mario Maker
Nivel de participación: 4 (385)
Makerpoints: 2955 (385 + (2+3+4)x50 + 5x100 + 9x50 + 11x20 + 2x200 + 2x100 + 7x50)
Medallas: PLATINUMFINAL-12-x-12.jpg x 0 OROFINAL-12-x-12.jpg x 5 PLATAFINAL-12-x-12.jpg x 9 BRONCEFINAL-12-x-12.jpg x 11
Concursos: Copa-Oro-01-12-x-16.jpg x 2 Copa-Plata-01-12-x-16.jpg x 2 Copa-Bronce-01-12-x-16.jpg x 0

2lbdjxs.jpg   Copa-Oro-01-50-x-66.jpg    Copa-Oro-01-50-x-66.jpg    Copa-Plata-01-50-x-68.jpg    Copa-Plata-01-50-x-68.jpg
   ACCIÓN          YOSHI           ACCIÓN         LIBERTAD       RELÁMPAGO

 

Espacio personal

Spoiler

 

Niveles Youtube (YP +9, usados 3)
Can you scape from Bowser? - AB12 0000 007F 2065 - (22-01-16)


Super Mario kart castle - (pendiente) - (22-01-16)

Bowser's cruise - (pendiente) - (31-01-16)
Spoiler

Squirtle adventure! pokémon - 2BB7 0000 01D4 41B7 - (15-06-16)

Spoiler

SMB3 Sky world 4 revenge of Bowser - (pendiente) - (15-06-16)

Spoiler


1zdqw0.jpg2qbunvp.jpgjjpkqt_th.jpg30xjsjn.jpg5ml4zl.jpg4tog7a.jpgMegaman_Trofeo_30_x_30.jpg
 
 

08 - alone snake - WiiU: Elwe https://supermarioma...rin?type=posted
--

Rango: Becario de las setas
Nivel de participación: 2 (138)
Makerpoints: 2098 (138 + 2x50 + 13x20 + 8x50 + 4x50 + 1000esp)
Medallas: PLATINUMFINAL-12-x-12.jpg x 0 OROFINAL-12-x-12.jpg x 0 PLATAFINAL-12-x-12.jpg x 8 BRONCEFINAL-12-x-12.jpg x 13
Concursos: Copa-Oro-01-12-x-16.jpg x 0 Copa-Plata-01-12-x-16.jpg x 0 Copa-Bronce-01-12-x-16.jpg x 0

 

Espacio personal

Spoiler

 

Niveles Youtube (YP +2, usados 1)
Tallon 1 - (pendiente) - (15-06-16)

Spoiler

--

1zdqw0.jpg2aj2887.jpg5ml4zl.jpg1zywi0n.jpg

 

09 - Lord Zedd - WiiU: Lord Zedd https://supermarioma...rofile/Keblar_3
Me gusta que cada nivel sea una pequeña aventura, que haya varios caminos para llegar al final y que cada fase sea más que un puñado de saltos y enemigos. Si te gusta explorar y darle al coco y tienes paciencia, prueba mis niveles.

Rango: Constructor doctorado
Nivel de participación: 6 (550)
Makerpoints: 4310 (550 + (2+3+4+5+6)x50 + 10x100 + 14x50 + 15x20 + 1x200 + 2x100 + 8x50)
Medallas: PLATINUMFINAL-12-x-12.jpg x 0 OROFINAL-12-x-12.jpg x 10 PLATAFINAL-12-x-12.jpg x 14 BRONCEFINAL-12-x-12.jpg x 15
Concursos: Copa-Oro-01-12-x-16.jpg x 1 Copa-Plata-01-12-x-16.jpg x 2 Copa-Bronce-01-12-x-16.jpg x 0

Copa-Oro-01-50-x-66.jpg     Copa-Plata-01-50-x-68.jpg     Copa-Plata-01-50-x-68.jpg
LABERINTO        GIMNICK          TROLLING

 

Espacio personal

Spoiler

 

Niveles Youtube (YP +11, usados 3)
Mind's Madness Trip - 980F 0000 005F 8F49 - (14-10-15)


Evil's Lair - 559E 0000 0087 916E - (14-10-15)

[MERI-PO-01] Lord Zedd - 0B79 0000 0057 96C0 - (19-11-15)

RevoJueces: Game Over Asyum - 9666 0000 00E3 9650 - (30-11-15)
Spoiler

[MERI-PO-XX] Zedd love you all - C21F 0000 020F 947C - (15-06-16)

The extreme tickle's corridor - 62F6 0000 01FA EA80 - (15-06-16)



1zdqw0.jpg2aj2887.jpg20pepmr.jpg2qbunvp.jpg4tog7a.jpgMegaman_Trofeo_30_x_30.jpg2d2fa54.jpg1zywi0n.jpg


Editado por Yoshi_Powers, 29 julio 2016 - 21:16 .

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#3

Escrito 21 abril 2015 - 04:54

11 - Uriibe - WiiU: haldabaoth
--

Rango: Obrero en prácticas
Nivel de participación: 1 (64)
Makerpoints: 434 (64 + 1x20 + 1x50 + 6x50)
Medallas: PLATINUMFINAL-12-x-12.jpg x 0 OROFINAL-12-x-12.jpg x 0 PLATAFINAL-12-x-12.jpg x 0 BRONCEFINAL-12-x-12.jpg x 1
Concursos: Copa-Oro-01-12-x-16.jpg x 0 Copa-Plata-01-12-x-16.jpg x 0 Copa-Bronce-01-12-x-16.jpg x 1

 Copa-Bronce-01-50-x-67.jpg
 BIENVENIDA
 
Espacio personal

Spoiler

 
Niveles Youtube (YP +2, usados 0)
--

1zdqw0.jpg2aj2887.jpgjjpkqt_th.jpg30xjsjn.jpg5ml4zl.jpg4tog7a.jpg

 

12 - Eu_eu - WiiU: Eu https://supermarioma.../profile/Alc.Eu
--

Rango: Ingeniero tanooki
Nivel de participación: 4 (319)
Makerpoints: 3419 (319 + (2+3+4)x50 + 8x100 + 12x50 + 15x20 + 1x200 + 2x100 + 2x50 + 9x50)
Medallas: PLATINUMFINAL-12-x-12.jpg x 0 OROFINAL-12-x-12.jpg x 8 PLATAFINAL-12-x-12.jpg x 12 BRONCEFINAL-12-x-12.jpg x 15
Concursos: Copa-Oro-01-12-x-16.jpg x 1 Copa-Plata-01-12-x-16.jpg x 2 Copa-Bronce-01-12-x-16.jpg x 2

Copa-Oro-01-50-x-66.jpg    Copa-Plata-01-50-x-68.jpg    Copa-Plata-01-50-x-68.jpg    Copa-Bronce-01-50-x-67.jpg    Copa-Bronce-01-50-x-67.jpg
 LIBERTAD          YOSHI            ACCIÓN       RELÁMPAGO      CASTILLO
 
Espacio personal
Spoiler

 
Niveles Youtube (YP +11, usados 4)
Rebotes mortales - 9987 0000 012C 6CD4 - (22-01-16)

Castillo encantado - (pendiente) - (31-01-16)
Spoiler

Road rash - D243 0000 0169 4746 - (31-01-16)
Spoiler

Chain Chomp Chokes - (pendiente) - (08-03-16)
Spoiler


2aj2887.jpg20pepmr.jpg2qbunvp.jpgjjpkqt_th.jpg30xjsjn.jpg5ml4zl.jpg4tog7a.jpgMegaman_Trofeo_30_x_30.jpg2d2fa54.jpg
 
 
 
13 - huracancun - WiiU: Rober https://supermarioma...ina?type=posted
--

Rango: Principiante Champiñón
Nivel de participación: 1 (87)
Makerpoints: 287 (87 + 4x50)
Medallas: PLATINUMFINAL-12-x-12.jpg x 0 OROFINAL-12-x-12.jpg x 0 PLATAFINAL-12-x-12.jpg x 0 BRONCEFINAL-12-x-12.jpg x 0
Concursos: Copa-Oro-01-12-x-16.jpg x 0 Copa-Plata-01-12-x-16.jpg x 0 Copa-Bronce-01-12-x-16.jpg x 0
 
Espacio personal
Spoiler

 
Niveles Youtube (YP +1, usados 1)
Riviera maya - (pendiente) - (15-06-16)
Spoiler

 
30xjsjn.jpg4tog7a.jpgMegaman_Trofeo_30_x_30.jpg2d2fa54.jpg
 
 
 
14 - UserOffLine - WiiU: Musarashi https://supermarioma...bar?type=posted
--

Rango: Principiante Champiñón
Nivel de participación: 1 (96)
Makerpoints: 246 (96 + 3x50)
Medallas: PLATINUMFINAL-12-x-12.jpg x 0 OROFINAL-12-x-12.jpg x 0 PLATAFINAL-12-x-12.jpg x 0 BRONCEFINAL-12-x-12.jpg x 0
Concursos: Copa-Oro-01-12-x-16.jpg x 0 Copa-Plata-01-12-x-16.jpg x 0 Copa-Bronce-01-12-x-16.jpg x 0
 
Espacio personal
Spoiler

 
Niveles Youtube (YP +1, usados 0)
--
 
5ml4zl.jpg4tog7a.jpgMegaman_Trofeo_30_x_30.jpg
 
 
 
15 - Mario_III - WiiU: Mario_III https://supermarioma...dem?type=posted
--

Rango: Fontanero aficionado
Nivel de participación: 1 (21)
Makerpoints: 211 (21 + 1x50 + 2x20 + 1x100 + 1x50)
Medallas: PLATINUMFINAL-12-x-12.jpg x 0 OROFINAL-12-x-12.jpg x 0 PLATAFINAL-12-x-12.jpg x 1 BRONCEFINAL-12-x-12.jpg x 2
Concursos: Copa-Oro-01-12-x-16.jpg x 0 Copa-Plata-01-12-x-16.jpg x 1 Copa-Bronce-01-12-x-16.jpg x 0
 

Copa-Plata-01-50-x-68.jpg

 CASTILLO

 

Espacio personal

Spoiler

 
Niveles Youtube (YP +1, usados 1)
Mario's dream land: green greens - E285 0000 0208 F992 - (15-06-16)
Spoiler

 
4tog7a.jpg
 
 
 
16 - achotoni - WiiU: Toni https://supermarioma...njy?type=posted
--

Rango: Becario de las setas
Nivel de participación: 1 (24)
Makerpoints: 1134 (24 + 1x100 + 1x50 + 3x20 + 2x200 + 1x50 + 4x50 + 250esp)
Medallas: PLATINUMFINAL-12-x-12.jpg x 0 OROFINAL-12-x-12.jpg x 1 PLATAFINAL-12-x-12.jpg x 1 BRONCEFINAL-12-x-12.jpg x 3
Concursos: Copa-Oro-01-12-x-16.jpg x 1 Copa-Plata-01-12-x-16.jpg x 0 Copa-Bronce-01-12-x-16.jpg x 2
 
Copa-Oro-01-50-x-66.jpg    Copa-Oro-01-50-x-66.jpg    Copa-Bronce-01-50-x-67.jpg   Copa-Bronce-01-50-x-67.jpg
 CASTILLO        TROLLING        GIMNICK         DISEÑO
 
Espacio personal
Spoiler

 
Niveles Youtube (YP +4, usados 1)
Mystical ruins - 6857 0000 0222 B1C6 - (15-06-16)
Spoiler

--
 
4tog7a.jpgMegaman_Trofeo_30_x_30.jpg2d2fa54.jpg1zywi0n.jpg
 
 
 
17 - js tictac - WiiU: tic-tac
--

Rango: Principiante Champiñón
Nivel de participación: 0 (3)
Makerpoints: 983 (3 + 4x100 + 6x50 + 9x20 + 2x50)
Medallas: PLATINUMFINAL-12-x-12.jpg x 0 OROFINAL-12-x-12.jpg x 4 PLATAFINAL-12-x-12.jpg x 6 BRONCEFINAL-12-x-12.jpg x 9
Concursos: Copa-Oro-01-12-x-16.jpg x 0 Copa-Plata-01-12-x-16.jpg x 0 Copa-Bronce-01-12-x-16.jpg x 0
 
Espacio personal
Spoiler

 
Niveles Youtube (YP +0, usados 0)
--

 

2d2fa54.jpg1zywi0n.jpg
 
 


Editado por Yoshi_Powers, 29 julio 2016 - 21:17 .

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#4

Escrito 21 abril 2015 - 16:43

VÍDEOS DE YOUTUBE

(videos recomendados, se actualiza la primera semana de cada mes)

ÚLTIMA ACTUALIZACIÓN (SIN ACTUALIZAR)

 

--

--

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--

 
 
 
 
 

LISTA DE MEDALLAS
(ordenación alfabética de jugadores que las consiguen)

ÚLTIMA ACTUALIZACIÓN 29-07-16

 

MEDALLAS DE BRONCE

 
 
331lzrq.jpg
                            (8/20): alone snake, Eu_eu, JoseCebrian, Lord Zedd, Nekomajin, santiagoo, VincentFry, Yoshi_Powers
 
 
 
xbyddt.jpg
                           (8/20): alone snake, Eu_eu, JoseCebrian, Lord Zedd, Nekomajin, santiagoo, VincentFry, Yoshi_Powers
 


2cqzjg1.jpg
                           (9/20): achotoni, alone snake, Eu_eu , JoseCebrian, Lord Zedd, Nekomajin, santiagoo, Sharped0, VincentFry,
                                       Yoshi_Powers, zoan

 
5tw5fa.jpg
                           (8/20): alone snake, Eu_eu, Gabella, JoseCebrian, Lord Zedd, Nekomajin, Sharped0, Yoshi_Powers, zoan
 
 
 
21deu52.jpg
                           (12/20): achotoni, angel22168, Eu_eu, JoseCebrian, Lord Zedd, Mario_III, Nekomajin, santiagoo, Sharped0,

                                         Uriibe, VincentFry, Yoshi_Powers  
 
 
2aflkq1.jpg
                           (11/20): alone snake, cr1st1an56, Eu_eu, JoseCebrian, Js tictac Lord Zedd, Mackabre1982, Nekomajin,

                                        santiagoo, VincentFry, Yoshi_Powers


2evucnl.jpg
                           (9/20): alone snake, Eu_eu, JoseCebrian, Js tictac, Lord Zedd, Nekomajin, santiagoo, VincentFry, Yoshi_Powers
 
 
 
2hz1ehk.jpg
                           (10/20): alone snake, cr1st1an56, Eu_eu, JoseCebrian, Js tictac, Lord Zedd, Mackabre1982, Nekomajin,

                                        santiagoo, Yoshi_Powers
 
 
6icl60.jpg
                           (4/20): Eu_eu, JoseCebrian, Lord Zedd, Yoshi_Powers
 
 
 
2h7ffy0.jpg
                           (12/20): achotoni, alone snake, Eu_eu, cr1st1an56, JoseCebrian, Js tictac, Lord Zedd, Mario_III, Nekomajin,

                                         santiagoo, VincentFry, Yoshi_Powers
 
 
2untt1t.jpg
                           (11/20): alone snake, Eu_eu, cr1st1an56, JoseCebrian, Js tictac, Lord Zedd, Mackabre1982, Nekomajin,

                                         santiagoo, VincentFry, Yoshi_Powers


2uibzt2.jpg
                           (11/20): alone snake, Eu_eu, cr1st1an56, JoseCebrian, Js tictac, Lord Zedd, Mackabre1982, Nekomajin,

                                         santiagoo, VincentFry, Yoshi_Powers


mbr2c7.jpg
                           (10/20): alone snake, Eu_eu, cr1st1an56, JoseCebrian, Jose tictac, Lord Zedd, Nekomajin, santiagoo, VincentFry,

                                         Yoshi_Powers
 
 
2hxr5ep.jpg
                           (7/20): alone snake, Eu_eu, JoseCebrian, Js tictac, Lord Zedd, Mackabre1982, Yoshi_Powers
 
 
 
11sz1bt.jpg
                           (7/20): alone snake, Eu_eu, JoseCebrian, Js tictac, Lord Zedd, Nekomajin, Yoshi_Powers


 

MEDALLAS DE PLATA

 
2rg2j4y.jpg
                           (3/20): JoseCebrian, Lord Zedd, Yoshi_Powers
 
 
 
sxy8mf.jpg
                           (6/20): alone snake, Eu_eu, JoseCebrian, Lord Zedd, Nekomajin, Yoshi_Powers
 
 
 
hu1y77.jpg
                           (5/20): Eu_eu, JoseCebrian, Lord Zedd, santiagoo, Yoshi_Powers
 
 
 
15rejgo.jpg
                           (6/20): Eu_eu, JoseCebrian, Lord Zedd, santiagoo, Sharped0, Yoshi_Powers
 
 
 
35i39kn.jpg
                           (10/20): achotoni, angel22168, Eu_eu, JoseCebrian, Lord Zedd, Mario_III, Nekomajin, santiagoo, VincentFry,

                                                   Yoshi_Powers
 
 
14vqj6f.jpg
                           (8/20): alone snake, Eu_eu, Lord Zedd, JoseCebrian, Js tictac, Nekomajin, santiagoo, Yoshi_Powers
 
 
 
334roes.jpg
                           (7/20): Eu_eu, Lord Zedd, JoseCebrian, Js tictac, Nekomajin, santiagoo, Yoshi_Powers
 
 
 
28com0o.jpg
                           (8/20): alone snake, Eu_eu, JoseCebrian, Js tictac, Lord Zedd, Nekomajin, santiagoo, Yoshi_Powers
 
 
 
10qi8m0.jpg
                           (7/20): alone snake, Eu_eu, JoseCebrian, Js tictac, Lord Zedd, Nekomajin, Yoshi_Powers
 
 
 
1177bf8.jpg
                           (7/20): alone snake, Eu_eu, JoseCebrian, Nekomajin, Lord Zedd, santiagoo, Yoshi_Powers
 
 
 
35jdkzd.jpg
                           (8/20): alone snake, Eu_eu, JoseCebrian, Js tictac, Lord Zedd, Nekomajin, santiagoo, Yoshi_Powers
 
 
 
2i1ioo4.jpg
                           (6/20): alone snake, Eu_eu, JoseCebrian, Lord Zedd, Nekomajin, Yoshi_Powers
 
 
 
2iqk208.jpg
                           (8/20): alone snake, Eu_eu, JoseCebrian, Js tictac, Lord Zedd, Nekomajin, santiagoo, Yoshi_Powers
 
 
 
30utvd4.jpg
                           (1/20): Lord Zedd
 
 
 
6qcqkl.jpg
                            (2/20): Eu_eu, JoseCebrian
 
 
 

MEDALLAS DE ORO

 
wtupg6.jpg
                           (3/20): Eu_eu, JoseCebrian, Yoshi_Powers
 
 
 
ng8ugi.jpg
                           (3/20): Eu_eu, JoseCebrian, Lord Zedd
 
 
 
q32q.jpg
                           (0/20): --
 
 
 
sztnqv.jpg
                           (2/20): Lord Zedd, Yoshi_Powers
 
 
 
2rr8lqc.jpg
                           (7/20): achotoni, angel22168, Eu_eu, Lord Zedd, santiagoo, VincentFry, Yoshi_Powers
 
 
 
2s8hft3.jpg
                           (6/20): Eu_eu, JoseCebrian, Js tictac, Lord Zedd, Nekomajin, santiagoo
 
 
 
wwhwtt.jpg
                           (4/20): Eu_eu, JoseCebrian, Js tictac, Lord Zedd
 
 
 
2002qlj.jpg
                           (3/20): Eu_eu, JoseCebrian, Lord Zedd
 
 
 
20gh8jd.jpg
                           (2/20): Lord Zedd, santiagoo
 
 
 
713ddl.jpg
                           (0/20): --
 
 
 
2myvlf8.jpg
                           (4/20): Eu_eu, JoseCebrian, Lord Zedd, Yoshi_Powers
 
 
 
mwtq1c.jpg
                           (2/20): Eu_eu, JoseCebrian
 
 
 
dqog09.jpg
                           (7/20): Eu_eu, JoseCebrian, Js tictac, Lord Zedd, Nekomajin, santiagoo, Yoshi_Powers
 
 
 
33o08y0.jpg
                           (5/20): Eu_eu, JoseCebrian, Js tictac, Lord Zedd, santiagoo
 
 
 
1432848.jpg
                           (0/20): --

 

 

 

 

 

HISTORIAL DE CONCURSOS

(posición - usuario meristation (usuario wiiu) - ID de la fase - puntos)

 
 
Concurso #1 - Concurso de Bienvenida - "Crea una fase típica de un primer mundo" (09-15) 1zdqw0.jpg
     1ª posición: VincentFry (Vincent R.) - D674 0000 003E 108C - 47 puntos
     2ª posición: JoseCebrian (Jowser) - 500E 0000 0058 18EA - 39 puntos
     3ª posición: Uriibe (haldabaoth) - 139A 0000 0058 4247 - 34 puntos

 

Concurso #2 - Concurso de Auto-Avance - "Crea una fase con avance de pantalla automático" (10-15) 2aj2887.jpg
     1ª posición: Yoshi_Powers (Rodrigo) - 7CEE 0000 00A4 9774 - 56,00 puntos
     2ª posición: VincentFry (Vincent R.) - 7041 0000 00C3 7429 - 55,00 puntos
     3ª posición: angel22168 (Angel) - 910D 0000 00A8 9B14 - 54,75 puntos

 

Concurso #3 - Concurso Laberíntico - "Crea un laberinto con al menos un puzzle" (11-15) 20pepmr.jpg
     1ª posición: Lord Zedd (Lord Zedd) - 919D 0000 00E3 A260 - 59,50 puntos
     2ª posición: Nekomajin (Francisco) - AAC0 0000 00E0 0030 - 57,50 puntos
     3ª posición: Sharped0 (Rodrigo) - FB92 0000 00EC DC03 - 56,75 puntos

 

Concurso #4 - Concurso de la Libertad - "Crea una fase con total libertad" (12-15) 2qbunvp.jpg
     1ª posición: Eu_eu (Eu) - 6210 0000 0109 8970 - 31,25 puntos
     2ª posición: santiagoo (pequeiago) - 5EB7 0000 0119 1D4F - 27,50 puntos
     3ª posición: angel22168 (Angel) - 2F36 0000 0117 91E6 - 25,50 puntos

 

Concurso #5 - Concurso de Yoshi - "Crea una fase con Yoshi como eje central" (01-16) jjpkqt_th.jpg
     1ª posición: Santiagoo (pequeiago) - CCC6 0000 0191 970F - 16,00 puntos
     2ª posición: Eu_eu (Eu) - 3515 0000 017D B36B - 15,25 puntos
     3ª posición: Yoshi_Powers (Rodrigo) - 6222 0000 0194 1BBE - 14,25 puntos

 

Concurso #6 - Concurso de Acción - "Crea una fase de estilo shooter" (02-16) 30xjsjn.jpg
     1ª posición: Santiagoo (pequeiago) - 7F29 0000 01D1 99EB - 25 puntos
     2ª posición: Eu_eu (Eu) - A1FE 0000 01AF 299E - 17 puntos
     3ª posición: Nekomajin (Francisco) - B71E 0000 01D1 DC03 - 14 puntos

 

Concurso #7 - Concurso Relámpago - "Crea una fase de menos de un minuto" (03-16) 5ml4zl.jpg
     1ª posición: Angel22168 (Angel) - 5789 0000 01EC 486F - 37,75 puntos
     2ª posición: Santiagoo (pequeiago) - B34B 0000 01EE 82DB - 37,00 puntos
     3ª posición: Eu_eu (Eu) - 96C8 0000 01E6 F78B - 34,00 puntos

 

Concurso #8 - Concurso Fortaleza - "Crea un castillo" (04-16) 4tog7a.jpg
     1ª posición: achotoni (Toni) - (pendiente) - 46,00 puntos
     2ª posición: Mario_III (Mario_III) - (pendiente) - 42,25 puntos
     3ª posición: Eu_eu (Eu) - (pendiente) - 41,75 puntos

 

Concurso #9 - Concurso Gimnick - "Crea una fase con boss centrada en un enemigo o elemento" (05-16) e1f0d3.jpg
     1ª posición: Yoshi_Powers (Rodrigo) - (pendiente) - 35,00 puntos
     2ª posición: Lord Zedd (Lord Zedd) - (pendiente) - 32,00 puntos
     3ª posición: achotoni (Toni) - (pendiente) - 31,75 puntos

 

Concurso #10 - Concurso de diseño - "Crea una fase de entorno inédito" (06-16) 2d2fa54.jpg
     1ª posición: Zoan (Zoan) - (pendiente) - 35,50 puntos
     2ª posición: Yoshi_Powers (Rodrigo) - (pendiente) - 32,75 puntos
     3ª posición: achotoni (Toni) - (pendiente) - 32,25 puntos





 

 

LISTA DE RANGOS

("makerpoints" requeridos - nombre del rango - fecha)

 
 
Grupo 1
0000 - Fontanero aficionado - (11-09-15)
0150 - Principiante champiñón - (28-09-15)
 
Grupo 2
0300 - Obrero en prácticas - (28-09-15)
0500 - Becario de las setas - (14-10-15)
0750 - Promesa de Super Mario Maker - (19-10-15)
 
Grupo 3
1000 - Fontanero licenciado - (26-10-15)
1300 - Coleccionista de estrellas - (26-10-15)
1600 - Constructor tanooki - (15-11-15)
 
Grupo 4
2000 - Nintendero veterano - (29-11-15)
2400 - Ingeniero tanooki - (31-12-15)
2800 - Experto de Super Mario Maker - (30-01-16)
 
Grupo 5
3300 - Constructor doctorado - (28-02-16)
3800 - Rey de los koopas - (28-02-16)
4400 - Nintendero de élite - (04-04-16)

 

Grupo 6
3300 - Arquitecto supremo - (31-05-16)

 

 

 

 

 

GUÍAS DE USUARIOS

(ordenado cronológicamente según aparición)

ÚLTIMA ACTUALIZACIÓN 14-10-15

 


Guías y trucos varios por Lazarus_Jones (19-09-15)

 

DESBLOQUEAR ELEMENTOS DEL EDITOR RÁPIDAMENTE:
 
Antes que nada, debes de tener actualizado el juego a la versión 1.01 (puedes comprobarlo en la esquina inferior derecha de la pantalla del título).
 
También es importante que todo Objeto que tengas en el Inventario debe ser colocado en el escenario al menos una vez. Para saber cuales Objetos no has usado aún, vete al Inventario y busca si alguno tiene un símbolo de exclamación rojo. Si lo tiene significa que ese Objeto nunca lo has usado. Colócalo aunque sea una vez en el escenario.
 
Los Temas como Agua, Castillo, Casa de Fantasma, etc... así como los distintos Estilos de Mario también deben de ser usados al menos una vez y también muestran un símbolo de exclamación si nunca han sido seleccionados.
 
Recuerda revisar si tienes Objetos sin usar cada vez que desbloquees un Paquete.
 
Una vez tengamos todos los Objetos usados (ninguno debe de tener símbolo de Exclamación) nos ponemos en un nivel vacío a colocar Bloques o cualquier tipo de elemento por el escenario a lo loco buscando llenar la pantalla completa de elementos.
 
Cuando ya no nos deje poner más Bloques, le damos a borrar pulsando unos segundos el botoncito del Cohete que encontraremos en la parte inferior derecha de la pantalla del mando y repetimos la operación.
 
En cuestión de minutos los Paquetes irán llegando.
 
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COMO DESBLOQUEAR SKINS DE LA SETA "?" SI NO TENGO AMIIBOS:
 
Jugando en el Modo 100 Marios. Cada vez que terminemos una partida en este Modo desbloquearemos un Skin para la Seta "?". Hay 3 Modos de Dificultad (uno desbloqueable al terminar el Modo Normal). Por cada Modo desbloquearemos un número limitado de skins.
 
Para seleccionar el Skin en nuestros niveles debemos de colocar una Seta "?" en el Escenario y tocarla una vez para que se abra el Inventario de skins para que seleccionemos el que queremos de los que tengamos desbloqueados. De otra forma la Seta dará un Skin de los que tengamos desbloqueados de manera aleatoria.
 
Existe un Skin que se desbloquea de manera distinta (el Skin de Mario Obrero). Superando el minijuego de las Moscas descrito a continuación:
 
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DESBLOQUEAR MINIJUEGO DE LAS MOSCAS Y SKIN MARIO OBRERO:
 
Para desbloquear este minijuego, que suele aparecer cuando matamos unas moscas que aparecen de manera aleatoria cuando enredamos con los Bloques, podemos hacerlo del modo más sencillo que es agitando una Planta Carnívora Negra (de estas que en el SMB3 hacían la función de pinchos fijos en el suelo) para que suelte un gas que atraerá a las moscas.
 
Cuando aparezcan las moscas las tocamos con el Stylus a todas para entrar en un minijego de 3 Fases que consiste en matar moscas (en cada fase más gordas y con más aguante de leches). Cuando superemos las 3 Fases desbloquearemos el Skin de Mario Obrero para incluirlo en la Seta "?".
 
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COMO CONSEGUIR PECES ESQUELETOS DEL SMW:
 
Me refiero a eso que van nadando y en cuanto te ven van directos a por ti en línea recta que aparecieron por primera vez en el SMW de SNES. Para conseguirlos tan simple como colocar un Huesitos en un Nivel Acuático.
 
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COMO HACER QUE BOWSER Y BOWSY LANCEN MARTILLOS O CAPARAZONES:
 
Bowser no puede lanzar martillos (a no ser que le coloques un Hermano Martillo encima de él), pero Bowsy sí si le pones unas Alas.
 
Para hacer que Bowsy lance Caparazones ponle Alas y luego súbelo a la Nave Voladora con cara de Payaso que usaba Bowser en el final de SMW de SNES.
 
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COMO CONVERTIR A ENEMIGO EN GIGANTE O CON ALAS:
 
Para convertirlos en gigante arrastra una Seta Roja y colocala sobre el enemigo para agrandarlo (a los Hermanos Martillo los convierte en Hermanos Maza).
 
Para darles Alas haz la misma operación pero con las Alas que encontrarás en el Inventario. Puedes ponerle Alas no solo a Enemigos, si no que también a casi cualquier Elemento como Bloques, Monedas, Setas, etc...
 
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COMO CREAR SUBZONAS:
 
Es justo el último Paquete que se desbloquea en el Editor. Cuando el juego te avise, podrás arrastrar a Mario con el Stylus y meterlo dentro de una Tubería. Aparecerá otra pantalla en blanco donde tendremos que colocar la Tubería de salida. Si en esta subzona repetimos la operación, podemos hacer otra Tubería que lleve al Zona Principal.
 
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COMO DESBLOQUEAR LA SETA ALARGADA QUE TRANSFORMA A MARIO EN LARGUIRUCHO:
 
Tenemos que jugar a todos los Niveles que aparecen en el Modo 10 Marios. Cuando hayamos jugado a todas las variantes de ese Modo, desbloquearemos 4 Niveles Extra que podremos jugar accediendo a ellos desde el Guardabot (están abajo del todo de los Niveles de Ejemplo, en la Fila 17).
 
Cuando hayamos completado esos 4 Niveles Extra, nos saldrá un Mensaje diciéndonos que desbloqueamos la Seta Larguirucha. Para colocarla debemos de agitar la Seta Normal.
 
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COMO JUGAR CON LA IMAGEN COMO SI FUERA UNA TELE VIEJA:
 
Cuando entremos a jugar a un Nivel, durante la Pantalla de Carga, deberemos pulsar a la vez las siguientes teclas: Abajo + A + B.
 
Si lo hacemos bien aparecerá un filtro que simulará el aspecto de las teles de tubo.
 
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Estrellas necesarias para publicar más niveles por JoseCebrian (19-09-15)
 

ESTRELLAS NECESARIAS PARA PUBLICAR MÁS NIVELES.
 
Al empezar el juego, dispondremos de 10 niveles para publicar. Cuando consigamos nuestra primera estrella, obtendremos la primera medalla. A medida que ganemos estrellas, obtendremos más medallas, que desbloquearán slots para poder publicar más niveles.
 
1 Medalla                  1 Estrella                       10 Niveles
2 Medallas                50 Estrellas                    20 Niveles
3 Medallas                150 Estrellas                  30 Niveles
4 Medallas                300 Estrellas                  40 Niveles
5 Medallas                500 Estrellas                  50 Niveles
6 Medallas                800 Estrellas                  60 Niveles
7 Medallas                1300 Estrellas                70 Niveles
8 Medallas                 2000 Estrellas               80 Niveles
9 Medallas                 3000 Estrellas               90 Niveles
10 Medallas              5000 Estrellas                100 Niveles

 
 

 Detalles sobre la bota verde de SMB3 por zoan (19-09-15)

 

Si haces grande la bota con una seta y te subes a ella, podrás embestir contra el suelo pudiendo romper cualquier tipo de bloque. Y ademas  se dispersan por los dos lados una especie de humito con rostro que arrasara a los enemigos.

 
 

Más guías y trucos varios por Lazarus_Jones (20-09-15)

 

¿PARA QUÉ SIRVEN LAS VIDAS A PARTE DEL MODO 10 MARIOS Y 100 MARIOS?
 
¿Alguna vez te has preguntado para qué sirven poner Vidas en tus niveles si no es para el Modo 100 Marios donde solo puedes coger un máximo de 3 Vidas que solo te dan si superas el nivel?.
 
Pues a parte de que cuando juegas al Modo 100 Marios se agradecen que te den muchas alternativas a conseguir Vidas aunque solo puedas conseguir 3 como máximo, hay otro Modo de Juego en el que las Vidas se pueden conseguir al instante de cogerlas y conseguir tantas como pongas en tus niveles.
 
Si te fijas, en el Menú del Guardabot verás que tus niveles se guardan en casillas que forman 30 Filas de 4 Casillas cada una. Cuando completas las 4 Casillas de una Fila, obtienes un Mundo con sus 4 Niveles como si del Super Mario Bros 1 se tratara.
 
Si te fijas también podrás ver que a la izquierda del todo de cada Fila hay un simbolito como si fuera el símbolo de Play del mando a distancia de tu reproductor de pelis.
 
Si le damos a ese simbolito jugaremos los 4 niveles almacenados en esa Fila de seguido uno detrás del otro. Contaremos en un principio con 3 Vidas que podremos aumentar a gusto en nuestros niveles con el mismo sistema de los juegos originales. Por lo que agradeceremos colocar Vidas y no olvidarnos de ellas porque jugando a cada Nivel individualmente no cuenten.
 
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¿CÓMO CONSIGO QUE LA PLATAFORMA SOLO COMIENCE A MOVERSE POR EL RAÍL CUANDO MARIO SE PONGA ENCIMA?
 
¿Te ha pasado alguna vez que has creado unos Raíles para que una Plataforma se mueva por ellos pero que cuando juegas y llegas a ese punto la Plataforma no está y tienes que esperar mucho a que vuelva porque va moviéndose a su aire?. O peor aún, has creado el final del Raíl de forma de que la Plataforma se caiga al llegar al final del recorrido y cuando llegas ya la Plataforma se ha caído.
 
Existe una forma de hacer que la Plataforma solo comience a moverse por el Raíl cuando Mario se ponga encima de ella. Para ello, antes de colocar la Plataforma sobre el Raíl, agita la Plataforma hasta que se vuelva de color azul. Después colócala sobre el Raíl.
 
De esta forma la Plataforma solo comenzará a moverse cuando Mario se ponga encima de ella.
 
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PONER EL DECORADO A MI GUSTO
 
¿Te has fijado que al dibujar Terreno a veces encima del Terreno dibujado aparecen elementos de decorado de manera aleatoria?. Relojes de Péndulo en las Casas Encantadas, Árboles en la Pradera, etc....
 
Son elementos que quedan muy bonitos pero que solo aparecen de manera aleatorio cuando dibujamos Terreno sin dejarnos a nosotros el control sobre ellos.
 
Existe un truco que yo mismo descubrí. Solo tienes que dibujar Terreno en Horizontal sin parar hasta que salgan los Elementos deseados. Cuando eso ocurra tocamos el Bloque sobre el que está el Decorado deseado y lo arrastramos hasta colocarlo donde deseamos.
 
Así es como coloqué yo un Reloj en la salita de una Mansión Encantada.
 
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COMO CAMBIAR EL ORDEN DE MIS NIVELES EN EL GUARDABOT:
 
Si deseas cambiar el orden de los niveles que tienes guardados en el Guardabot y intercambiarlos de Casillas solo tienes que mantener pulsado con el Stylus unos segundos la Casilla que deseemos mover hasta que se separe de donde está y podamos moverla a la Casilla deseada.
 
Si la colocas encima de una Casilla ocupada, no te preocupes, no la sobrescribirá si no que se intercambiarán sus posiciones en las casillas.
 
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LISTA DE DISFRACES Y AMIIBOS

(han colaborado: alone snake, Gabella, JoseCebrian, Lord Zedd, paralelelele y Yoshi_Powers)

ÚLTIMA ACTUALIZACIÓN 29-12-15

 

 

    1. SMM_Mystery_Mushroom.png Seta interrogante (super mario maker) (disponible de inicio)
    2. ModernMarioSMM.PNG  Mario (super mario bros) (fácil)
    3. SMM_Peach.png  Peach (super mario bros) (normal)
    4. SMM_Luigi_Costume.png  Luigi (super mario bros) (normal)
    5.SMM_Bowser.png  Bowser (super mario bros) (difícil)
    6. Goomba_Super_Mario_Maker.png Goomba (super mario bros) (disponible de inicio)
    7. SMM_Question_Block_Costume.png Bloque ? (super mario bros) (disponible de inicio)
    8. SMM_Trampoline_Costume.png Trampolín (super mario bros) (disponible de inicio)
    9. SMM_Toad_Costume.png  Toad ( super mario bros) (fácil)
  10. BJR_Super_Mario_Maker.PNG Bowsy (super mario sunshine) (normal)
  11. SMM_Silver_Mario.png  Mario de plata (super mario bros) (difícil)
  12. SMM_Gold_Mario.png  Mario de oro (super mario bros) (difícil)
  13. SMM_Construction_Mario.png  Mario constructor (super mario maker) (minijuego matamoscas)
  14. SMM_Yoshi.png  Yoshi (super mario world 2: yoshi's Island) (fácil)
  15. ShyGuySMM.PNG Shy guy (super mario bros. 2) (fácil)
  16. WarioSMM.PNG Wario (wario land: super wario land 3) (fácil)
  17. SMM_Rosalina.png Estela (Super Mario Galaxy) (normal)
  18. JumpmanSMM.PNG Mario bros (mario bros) (normal)
  19. ShellcreeperSMM.PNG Koopa verde (super mario bros) (difícil)
  20. SideStepper.PNG Cangrejo (super mario bros) (difícil)
  21. SMM_Dr._Mario.png  Dr. mario (dr. Mario) (fácil)
  22. SMM_Mario_Kart.png Mario en kart (super mario kart) (fácil)
  23. Waluigi_SMM2.png  Waluigi ( mario tennis) (normal)
  24. SMM_Woolly_Yoshi.png  Yoshi de lana verde (yoshi's woolly world) (fácil)
  25. SMM_Pink_Yarn_Yoshi.png  Yoshi de lana rosa (yoshi's woolly world) (normal)
  26. BlueYoshi_Super_Mario_Maker.png  Yoshi de lana azul claro (yoshi's woolly world) (normal)
  27. SMM_Mega_Yarn_Yoshi.png Mega Yoshi Lana Verde (Yoshi's Wooly World) (difícil)
  28. SMM_Donkey_Kong_Jr..png Donkey kong jr. (Donkey kong jr.) (normal)
  29. SMM_Donkey_Kong.png Donkey kong (donkey kong) (normal)
  30.Diddy_KongSMM.PNG Diddy Kong (donkey kong country) (normal)
  31. SMM_Kirby.png Kirby (kirby's dream land) (normal)
  32.SMM_King_Dedede.png Rey Dedede (Kirby's Dream Land) (difícil)
  33. Meta_KnightSMM.PNG Meta Knight (kirby's adventure) (normal)
  34.Pit_Updated_Super_Mario_Maker.PNG  Pit (kid icarus) (normal)
  35. SMM_Palutena.png Palutena (kid icarus) (normal)
  36. SMM_Dark_Pit.png Pit sombrío (kid icarus: uprising) (normal)
  37. Mega_Man_Super_Mario_Maker.png Mega man (mega man) (normal)
  38. Samus_SMM.PNG Samus (metroid) (normal)
  39. Zero_Suit_SamusSMM.PNG  Samus Zero (Metroid: Zero Mission) (normal) / (difícil)
  40.ROB_SMM.PNG R.O.B. (nintendo entertainment system R.O.B.) (normal)
  41. Marth.png Marth (fire emblem shadow dragon) (normal)
  42. SMM_Ike.png Ike (fire emblem:radiant dawn) (normal)
  43. SMM_Lucina.png Lucina (Fire Emblem: Awakening) (difícil)
  44. RobinSMM.PNG Daraen (Fire Emblem: Awakening) (difícil)
  45. SMM_Pikachu.png Pikachu (pokemon edición roja/edicion azul) (normal)
  46.CharizardSMM.PNGCharizard (pokemon edición roja/edicion azul) (normal)
  47. SMM_Jigglypuff.png Jigglypuff (pokemon edición roja/edición azul) (normal)
  48.SMM_Mewtwo.png Mewtwo (pokemon edición roja/edicion azul) (normal)
  49.SMM_Lucario.png Lucario (Pokémon Edición Diamante / Edición Perla) (difícil)
  50.SMM_Greninja.png Greninja (Pokémon X / Y) (difícil)
  51. SMM_Captain_Olimar.png Capitán Olimar (Pikmin) (difícil)
  52.SMM_Pikmin.png Pikmin (pikmin) (fácil)
  53. SMM_Link.png Link (the legend of zelda) (fácil)
  54. ZeldaSMM.PNG Zelda (the legend of zelda) (difícil)
  55. Ganondorf_Super_Mario_Maker.png Ganondorf (the legend of zelda: ocarine of time) (fácil)
  56.SMM_Sheik.png  Sheik (the legend of zelda: ocarine of time) (normal)
  57. SMM_Tingle.png  Tingle (the legend of zelda: mayora's mask) (normal)
  58. Super_Mario_Maker_Toon_Link.png Toon link (the legend of zelda:the wind waker) (normal)
  59. ShulkSMM.PNG  Shulk (xenoblade chronicles) (normal)
  60. NessSMM.PNG  Ness (earthbound) (normal)
  61. LucasSMM.PNG  Lucas (mother 3) (difícil)
  62. SMM_Squid.png  Inking calamar (splatoon) (normal)
  63. SMM_Inkling_Boy.png  Inkling Chico (Splatoon) (difícil)
  64. Inkling_Girl_Super_Mario_Maker.png  Inkling Chica (Splatoon) (difícil)
  65.Balance_BoardSMM.PNG Wii balance board (wii fit) (normal)
  66. SMM_Wii_Fit_Trainer.png Entrenadora de wii fit (wii fit) (normal)
  67.Chibi_Robo.PNG Chibi-robo (chibi-robo!) (normal)
  68. SMM_Villager.png  Aldeano (animal crossing) (normal)
  69. Tom_NookSMM.PNG Tom Nook (Animal Crossing) (normal) o (difícil)
  70. SMM_KK.png Totakeke (animal crossing) (fácil)
  71.SMM_Resetti.png Rese T. (animal crossing) (normal)
  72. SMM_Rover.png  Fran (Animal Crossing) (difícil)
  73.SMM_Timmy_%26_Tommy_Nook.pngTendo y nendo (animal crossing) (normal)
  74. SMM_Blathers.png Sócrates (animal crossing) (fácil)
  75. SMM_Mabel.png Pili (animal crossing) (normal)
  76. SMM_Kapp%27n.png  Capitán (animal crossing) (difícil)
  77. SMM_Celeste.png Estela (animal crossing:wild world) (fácil)
  78. Kicks_Super_Mario_Maker.png Betunio (animal crossing:let's go to the city) (normal)
  79. SMM_Isabelle.png  Canela ropa de verano (animal crossing) (normal)
  80. SMM_IsabelleWinter.png  Canela ropa de invierno (animal crossing new leaf) (difícil)
  81. SMM_Digby.png  Candrés (animal crossing: new leaf) (fácil)
  82. SMM_Cyrus.png  Cyrus (animal crossing: new leaf) (normal)
  83. SMM_Reese.png  Paca (animal crossing new leaf) (difícil)
  84. SMM_Lottie.png  Nuria (animal crossing happy home designer) (difícil)
  85. SMM_CptFalcon.png  Captain Falcon (f-zero) (difícil)
  86.Mr_GameWatchSMM.PNG  Mr. Game & Watch (game & watch) (difícil)
  87.SonicSMM.png Sonic (Sonic The Hedgehog) (difícil)
  88.SMM_Duck_Hunt.png Dúo duck hunt (duck hunt) (normal)
  89.Pac-Man_Super_Mario_Maker.png Pac-man (pac-man) (difícil)
  90. Foreman_SpikeSMM.PNG Capataz spike (wrecking crew) (normal)
  91. Little_MacSMM.PNG Little Mac (punch out!!) (difícil)
  92. FoxSMM.PNG Fox McCloud (starwing) (difícil)
  93. FalcoSMM.PNG Falco Lombardi (starwing) (difícil)
  94. SMM_Slippy.png Slippy Toad (starwing) (fácil)
  95. Peppy_Super_Mario_Maker.png  Peppy Hare (starwing) (normal)
  96.ArwingSMM.PNGAirwing (star fox zero) (normal)
  97. Mahjong_Super_Mario_Maker.png  Ficha de Mahjong (yakuman ho-o) (normal)
  98.SMM_Dr_Lobe.png  Dr. Azo (big brain academy) (fácil)
  99.Super_Mario_Maker_Ashley.png  Ashley (warioware: touched!) (fácil)
100. Nikki.PNG  Nikki (correo nintendo) (normal)

101. SMM_Fighter_Fly.png Fighter Fly (mario bros) (minijuego matamoscas)

102. --  Totem Link (zelda tri-force heroes) (niveles oficiales)

103. --  Arino Kacho (gamecenter cx) (niveles oficiales)

104. --  Super Mario Kun (coro coro comic) (niveles oficiales)

105. --  Mario gato (game center cx) (niveles oficiales)

106. --  Peach felina (super mario-kun) (niveles oficiales)

107. --  Necky (famitsu) (niveles oficiales)

108. --  Mario rana (super mario bros 3) (niveles oficiales)

109. --  Mario trío (mario & luigi: paper jam) (niveles oficiales)

110. --  Mercedes (mercedes benz) (niveles oficiales)

111. --  Felyne (monster hunter) (niveles oficiales)

112. --  Sky pop (super mario land) (niveles oficiales)

113. --  Arcade bunny (nintendo badge) (niveles oficiales)

114. --  Master belch (earthbound) (niveles oficiales)

115. --  Mister Saturn (earthbound) (niveles oficiales)

116. --  Captain Toad (captain toad treasure tracker) (niveles oficiales)

117. --  Birdo (super mario bros 2) (niveles oficiales)

118. --  Excitebike (excitebike) (niveles oficiales)

119. --  ¿? (niveles oficiales)

120. --  ¿? (niveles oficiales)

 

*Todas las imágenes y descripción de los disfraces los podéis encontrar en el siguiente enlace (inglés)

http://www.mariowiki...io#cite_note-36


Editado por Yoshi_Powers, 29 julio 2016 - 19:33 .

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Escrito 23 abril 2015 - 04:51

ANÁLISIS - SUPER MARIO MAKER

Por: Yoshi_Powers

 

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Tras prácticamente medio año de retraso con respecto a su fecha inicial de lanzamiento, Super Mario Maker ya está en casi todas las tiendas del mundo dispuesto a arrasar. No se trata del típico videojuego de plataformas de toda la vida en el que tengamos que superar la clásica serie de niveles repartidos por 7 u 8 mundos, sino de un potente editor de escenarios donde los verdaderos protagonistas somos nosotros mismos, es el propio juego el que nos proporciona las herramientas y nosotros quienes las usamos a nuestro antojo, siendo nuestra imaginación la única que marca el límite. ¿Queréis saber por qué Super Mario Maker es tan especial?, nada mejor para ello que sigáis leyendo otro de mis análisis especiales en El Rincón de Yoshi_Powers...

Cuando Nintendo anunció por primera vez Mario Maker como el juego conmemorativo del 30 aniversario del plataformas más influyente de toda la historia de los videojuegos, Super Mario Bros, los aficionados en general no nos lo tomaron muy en serio, que por qué un “simple” editor en lugar de un juego más complejo, que por qué no apostar por algo a mayor escala como un juego en 3D o experimentar con algún género potente como un rpg, y argumentos de todo tipo. Con el tiempo nos ha ido cambiando la perspectiva a casi todos los que hemos estado siguiendo los avances del editor de Nintendo noticia a noticia. Y al igual que también cambió de nombre el juego a Super Mario Maker, coincidiendo, ¿casualmente?, con el momento en el que la gente se empezó a interesar de verdad por él. Estamos ante el primer editor cien por cien oficial de toda la historia de Nintendo, hablamos de un juego que se dedique entera y exclusivamente a ello, y no un añadido o modo adicional como suele ser el caso de los juegos que incluyen sus editores particulares como complemento a sus campañas individuales.
 

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Una vez en el mercado se confirma que Super Mario Maker es un bombazo, un título que una vez probado y degustado a fondo te das cuenta de que no había mejor manera de conmemorar el 30 aniversario de la saga más que con esto, un título que nos permitiese, literalmente, crear las fases de nuestros sueños partiendo desde cero. Pero que nadie se lleve a engaño, quien espere encontrar aquí las grandes campañas individuales de toda la vida se ha equivocado de chiringuito. Lo único que trae el juego de serie son unos pocos niveles a modo de muestra incluidos en el modo de juego "Desafío 10 Marios", pero que ni siquiera pueden llegar a catalogarse como fases serias (la mayoría son cortísimas), sino que sólo están ahí como ejemplo de cosas que puede crear el jugador, un tutorial camuflado por así decirlo.

Super Mario Maker es cien por cien un editor de escenarios, y si hay unos pocos niveles incluidos de la propia Nintendo es porque como digo hacen las veces de tutoriales. Nada más entrar en el juego el menú inicial es sencillo y directo: crear o jugar. Habrá quienes quieran empezar a crear sus fases desde el principio, y habrá quienes prefieran comenzar por jugar las de otros para ir calentando motores o ir “agenciándose” las buenas ideas de otros para sus propios niveles. Lo recomendable es empezar primero haciéndose con el manejo del editor creando algunas fases, subir dos o tres a la red para ir viendo cómo funciona, y después empezar poco a poco a jugar lo de los demás y alternar entre crear y jugar. No hay que olvidarse que empezamos muy cortitos de herramientas y todo el contenido restante se va desbloqueando a medida que vamos creando niveles, por lo que no conviene de primeras dejarlo de lado.




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La pantalla de introducción nos ofrece las dos opciones básicas del juego: crear o jugar. Lo aconsejable es no monopolizar con una de ellas y dedicarse un poco a todo, al menos durante los primeros días de aprendizaje


Podemos iniciarnos directamente con el editor si ese es nuestro deseo puesto que es sencillísimo de manejar, pero si preferimos seguir a rajatabla el guión establecido por Nintendo e ir aprendiendo poco a poco las técnicas lo primero de todo es jugar unas cuantas veces al modo "Desafío 10 Marios" para ir desbloqueando todas las fases de muestra de Nintendo, ya que se necesitan varias pasadas (cada una son 8 niveles) para completarlo del todo y obtener algún que otro extra. Ya tardo en decir que Super Mario Maker usa como base los 4 juegos más importantes y representativos de la saga: Super Mario Bros, Super Mario Bros 3, Super Mario World y New Super Mario Bros U.

En cualquier momento podemos cambiar entre cualquiera de estas cuatro bases y apreciaremos inmediatamente los cambios, porque es importante matizar que no se trata de cuatro meras estéticas, sino que cada una de las bases tiene su propia jugabilidad y sus elementos exclusivos. Por ejemplo podemos contar con Yoshi para Super Mario World y New Super Mario Bros U, pero éste se sustituye por la clásica bota verde para los dos Super Mario Bros, y así con muchos de los elementos de los respectivos juegos. Además tenemos cosas nuevas, hay elementos que no existían en los juegos originales que sí se han incluído aquí, como los Boos apareciendo en los Super Mario Bros o Cabeza Encadenada apareciendo en Super Mario World, entre muchos otros.
 

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El editor es muy sencillo de manejar, y enseguida os sentiréis muy sueltos con él, se nota el gran esmero por parte de Nintendo para que resulte lo más accesible e intuitivo posible, haciéndolo apto para casi todos los públicos desde la primera toma de contacto. El editor se maneja enteramente con el stylus y la pantalla táctil del mando, pero a la hora de jugar podemos emplear el control tradicional si nos sentimos más cómodos, un binomio de controles que se agradece muchísimo. Como podéis ver en las imágenes que acompañan el análisis, en la parte de arriba tenemos una barra con 12 elementos para seleccionar entre bloques, enemigos o ítems, entre otros.

Esta barra superior se puede personalizar con los elementos que queramos según vayamos desbloqueando el resto de cosas, y además, muchos de estos elementos tienen segundas versiones que aparecen agarrando el elemento deseado con el stylus y agitándolo durante un par de segundos. Gracias a esto tenemos koopas tropas verdes o rojos, peces verdes o rojos, la nube con o sin Lakitu, plantas pirañas normales o que escupen fuego, y un largo etcétera de desdoblamientos de estos elementos que os invito a que seáis vosotros mismos quienes los vayáis descubriendo mientras le echáis horas al juego.

Podemos trabajar con los enemigos clásicos de los 4 juegos representados, por lo que no faltan los goombas, koopa tropas, plantas piraña, erizos, llamas de fuego, huesitos, bob-ombs, hermanos martillo, etc. Sin embargo hay algo que es totalmente novedoso en Super Mario Maker, y es que podemos crear combinaciones de enemigos realmente asombrosas. Si añadimos un champiñón a un enemigo, tendremos una versión gigante de él, y si además le ponemos unas alas, volará o creará diferencias en su rutina habitual, como los Boos que se vuelven acelerados y persiguen al jugador a toda pastilla.

Pero es que encima podemos "engancharlos" unos encima de otros, de modo que si ponemos un huesitos gigante encima de un Bowser alado, tendremos un enemigo realmente temible. Las combinaciones en este aspecto son asombrosas, y logran compensar en cierta medida las ausencias, porque sí, no nos engañemos, faltan muchísimos enemigos de los 4 juegos sin incluir aquí, generalmente los pertenecientes a temáticas ausentes como el desierto o la nieve. También conviene recordar como mencioné antes que hay enemigos que no estaban en los juegos originales, como los mencionados Cabeza Encadenada en Super Mario World, todo hay que decirlo.
 

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Comenzamos de inicio con tan sólo la barra superior y las cosas más básicas, y a medida que construimos vamos desbloqueando por el mismo orden que veis aquí de arriba a abajo el resto de elementos

 

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Toda la interfaz del editor es muy intuitiva, tan solo "agarramos" con el stylus el elemento deseado de la barra superior y "clickeamos" donde queramos ponerlo, además en todo momento podemos borrar cualquier cosa que no nos guste

 

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Las combinaciones son realmente asombrosas, como veis aquí podemos formar pilas de enemigos y encima hacerlos grandes con champiñones, con un poco de ingenio las combinaciones pueden resultar temibles


Por su parte los bloques de construcción que tenemos a nuestra disposición son los acordes a las 6 temáticas incluidas en el juego: pradera, subterráneo, subacuático, casa fantasma, fortaleza aérea y castillo. Cada una de estas 6 temáticas están disponibles en los 4 juegos base, a pesar de que algunas combinaciones no existían en los juegos originales, como las casas fantasma en los dos Super Mario Bros, que han sido especialmente recreadas para la ocasión. Además podemos añadir siempre que queramos avance automático del scroll en tres velocidades, aunque eso sí, no podemos hacerlo en partes concretas de la fase sino que una vez añadido el scroll automático se mantiene para toda la extensión del nivel, no es importante pero es un fallo. Lo que sí que es una pena es que no podemos cambiar la melodía de cada temática, cada una tiene la suya propia y fija, una verdadera lástima no poder, por ejemplo, coger el entorno aéreo de la fortaleza aérea y ponerle la melodía del primer ambiente, pudiendo tener así un séptimo entorno adicional, el cielo.
 

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En cualquier momento podemos cambiar una temática por otra y veremos los cambios al instante sin perder nada de lo que teníamos puesto en la fase, una pena que no podamos cambiar la música de los entornos para hacerlos aún más variados


Pero sin duda el mayor defecto de todos, tal y como comenté unos párrafos atrás, son las clamorosas ausencias. Hagamos un rápido recuento, tenemos: pradera (en el aire), subterráneo, subacuático, casa fantasma, fortaleza aérea y castillo, pero sin embargo nos faltan: desierto, montaña, hielo, nieve, cielo, entornos "atlethics", bosque profundo, lava, cuevas temáticas, playa, pipeland... ¿sigo?. Las ausencias superan por mucho a lo que sí tenemos, y es un fallo realmente garrafal en un juego cuyas pretensiones eran las de convertirse en el editor de entre los editores. Un fallo al que sólo se le puede poner un calificativo: imperdonable.

Sin embargo, personalmente estoy del todo convencido de que en realidad no es ningún fallo, sino un hecho premeditado e intencionado para poder sacar más tajada en el futuro mediante paquetes de contenidos descargables con las temáticas que faltan, tanto estos entornos ausentes como sus correspondientes elementos y enemigos. Un engaño en toda regla que no parece muy propio de Nintendo, pero una vez está hecho así, esperemos que sí que añadan parte de esas ausencias con contenido adicional, porque tal y como está ahora mismo el editor queda demasiado cojo.

Tal es la magnitud de las ausencias, que la nota final de este juego depende excepcionalmente de si puede o no ser completado en el futuro mediante paquetes adicionales, porque de quedarse así para siempre, se queda muy, muy limitado. También hay muchas otras ausencias aparte de las referentes a los entornos, no tenemos checkpoints para empezar a mitad de fase si fallamos hacia el final, no podemos aumentar el límite de tiempo a más de 500, no existen las pendientes, no existen las fases verticales... Resumiendo, y como una imagen vale más que mil palabras, aquí debajo tenéis una imagen a mayor resolución de las ausencias, todo lo que veis aquí no está en el juego, ¿lo veremos en el futuro?, seguramente muchas de estas cosas sí, toquemos madera...
 

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Pero por no centrarse demasiado en las ausencias, pensemos en lo bueno, es importante recalcar que lo que sí que hay en el juego es sencillamente perfecto. No olvidemos que aunque falten muchas cosas, el juego está lleno de otras muchas posibilidades que no estaban en los juegos originales, como poder poner más enemigos simultáneamente en pantalla de lo que permitían las consolas en su día, hacerlos gigantes con champiñones, voladores con alas, poner a Bowser o a Bowsy en cualquier sitio que nos plazca, enemigos exclusivos de alguno de los juegos que ahora están disponibles en los cuatro, y decenas de cosas más que en su dia ni en sueños podíamos tenerlas. Ni que decir tiene que el primer Super Mario Bros es el más beneficiado de todos, al ser lógicamente el más limitado en su día, mientras que a New Super Mario Bros U es al que más se le notan las ausencias.

La extensión máxima de los niveles no es demasiado grande, aunque tampoco está mal, podría equipararse a la de una fase media de Super Mario World. Abajo del editor tenemos una barra que nos muestra el progreso hasta la meta, que podemos recortar o ampliar dentro del margen establecido. Por suerte en todas las fases podemos emplear una segunda zona de la misma extensión máxima que la primera conectándolas con tuberías, por lo que si nos lo sabemos montar bien podemos crear niveles de duración relativamente larga. Eso sí, el tiempo máximo no se puede ampliar de 500 ni existen los checkpoints, es importante tener en cuenta esto antes de ponernos a diseñar, por ejemplo, laberintos. También hay límite para el número de tuberías por las que Mario pueda entrar, al igual que hay un límite para pares de puerta (cuatro por cada zona, ocho en total), pero dado que la extensión máxima de los niveles no es demasiado alta, el límite de tuberías y de puertas raramente llegará a molestarnos.

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El entorno "en el aire" es el primero de cada uno de los juegos, inconfundibles, sin embargo faltan los entornos "atlethics" que se corresponden con las fases 1-2 de estos juegos, ni tampoco tenemos sus melodías

 

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Algo muy efectivo para incrementar el efecto nostalgia de nuestros niveles es recrear secciones de pantallas clásicas, ¿quien no recuerda el bonus de la segunda fase del Super Mario Bros 3 al que se accedía con un P-Switch?




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El entorno subacuático de New Super Mario Bros U es estéticamente de lo más llamativo del juego, sin embargo no tenemos agua en los demás entornos o posibilidad de ponerla a ras de suelo o a diferentes niveles

 


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El primer Super Mario Bros es al único al que no hay que echarle de menos grandes ausencias, lógico se trata del primer juego de la saga que tiene ya 30 añazos a sus espaldas y de él poco se podía dejar fuera

 


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La extensión máxima de los niveles no es demasiado elevada, sin embargo si los planificamos bien podemos alargar su duración con algunos trucos, por ejemplo, creando laberintos típicos de las Casas Fantasma

 


Por último respecto a los elementos que podemos usar para crear nuestros niveles de ensueño, tenemos los ítems. De estos sí que no falta casi ninguno, estando los archi-conocidos de toda la vida: champiñón, flor de fuego, moneda común, estrella de invencibilidad, vida extra.... a los que hay que añadir los exclusivos de cada juego como la hoja de Super Mario Bros 3 o la capa de Super Mario World. Mención especial para el champiñón con una interrogación exclusivo de Super Mario Bros (el que sustituye a la hoja o la capa de los otros juegos), en él podemos colocar el amiibo que queramos o cualquier "traje" que vayamos desbloqueando durante el juego. Jugablemente los amiibos no tienen poderes especiales ni aportan nada diferente más allá de lo visual, tan sólo sirven de escudo adicional que desaparece cuando nos golpean.

Eso sí, algunos (no todos) tienen sonidos y melodías personalizadas, como la música que suena al terminar una fase. Resulta muy curioso, por ejemplo, ver a Sonic en acción, ¿cuántos jugadores veteranos se podrían haber imaginado hace un par de décadas ver a Sonic protagonizando un Super Mario Bros?, todo un puntazo para los más nostálgicos. Del resto, llaman la atención aquellos personajes relativamente recientes de los que no existía versión 8 o 16 bits y que han sido adaptados a la perfección para la ocasión, o también resulta curioso luchar contra Bowser y salvar a Peach siendo el propio Bowser. Hay situaciones y combinaciones muy curiosas, y poco a poco Nintendo está demostrando que los amiibos no fueron algo ocasional para Super Smash Bros sino que están intentando darles relevancia en muchos juegos.

De hecho existe un amiibo especial creado expresamente por este juego, un Mario hecho a "cuadraditos" simulando el diseño original de 8 bits, que además no está de mero adorno, allá donde lo pongamos Mario se volverá enorme (tal como en los New Super Mario Bros) y destrozará todo a su paso, además de añadir otros efectos la mar de chulos como enemigos transformados en Luigi, koopas con gorra y bigote, Peach a lomos de Bowser, etc.. Sí, esto puede arruinar horas de planificación de fases, pero también conviene recordar que el amiibo, aunque barato, no es gratis, con lo que parece justo que pagando cierto dinero por él contemos con alguna suculenta ventaja. El juego podemos encontrarlo en tres packs diferentes: el completo que viene con consola y amiibo, el que viene con el amiibo, y la edición standard con sólo el juego. Eso sí, todas las versiones incluyen un libro de ilustraciones que no sirve de mucho pero no deja de ser una curiosidad que los amantes del coleccionismo sabrán valorar seguro. Tanto el juego como el amiibo son algo más baratos de lo habitual, merece la pena destacarlo, de hecho el pack juego más el amiibo no sobrepasa ni los 45 euros, muy tentador sin duda.





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Tres formas distinas de hacerse con el juego, ya sea con el amiibo especial de Mario 8 bits o sin él, o todo junto con la consola si aún no la teníais. Todas las versiones incluyen un bonito libro de ilustraciones

 

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Todos los amiibos disponibles para el juego están adaptados con apariencia de 8 bits, aunque no los tengamos físicamente dado el dineral que supondría hacerse con todos, podemos desbloquearlos desde el propio juego

 

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Algunas combinaciones de amiibos resultan sorprendentes, algunos jugadores se lo curran de tal modo que parece que estemos jugando a un juego de Sonic, ¿quien no ha soñado ver algo así hace tan sólo un par de décadas?

 


Siguiendo con las posibilidades que nos ofrece el editor, otro de los puntos positivos a mencionar es que no nos ponen trabas a los elementos según los entornos, podemos usar enemigos de los castillos en las cuevas o enemigos de la casa fantasma en el entorno "en el aire". Parece trivial esta característica, pero en la mayoría de editores de Super Mario no oficiales de Nintendo para PC esto no es posible, no por nada, sino por temas de memoria interna. Evidentemente, no tener restricciones de entorno nos permite dotar de muchísima más variedad a nuestras fases, y con un poco de ingenio construir cosas muy diferentes a las habituales.

Otra característica interesante es insertar sonidos y efectos de breve duración a nuestro antojo, no hay una variedad demasiado alta (enseguida empiezan a hacerse repetitivos) pero si no abusamos de ellos dotan de atractivo adicional a nuestros niveles favoritos. Podemos insertar sonido de ambiente tétrico o gritos para casas fantasmas, o aplausos o fuegos artificiales perfectos para zonas de bonus. Pero sin duda lo más interesante de esta características es poder grabar cualquier sonido que se nos antoje con nuestra propia voz gracias al micro incorporado en el mando, con una duración máxima de un par de segundos eso sí.

Sin embargo la grabación de audio no está disponible para compartir con los demás por internet, por razones obvias que cualquiera que lo piense un poco entenderá el por qué (tan sólo mencionaré como pista que recordéis el motivo por el que se cerró el Correo Nintendo de 3DS), y es que nada nos impide grabar, por ejemplo, sonidos de juegos de la competencia o en general inapropiados, tiene su lógica... Lo importante es que para nuestro disfrute personal es un muy buen añadido y con el que nos lo vamos a pasar muy bien en cuanto empecemos a exprimentar con ello.
 

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Una de las muchas ventajas respecto a los juegos originales es que podemos mezclar libremente elementos de los seis entornos, como poner las sierras de los castillos de Super Mario World en los subterráneos de Super Mario Bros 3

 

Pero a pesar de que el editor es la esencia y justificación de existencia de este Super Mario Maker, el auténtico pelotazo del juego lo encontramos en las funciones online y todo lo que ahí se ofrece, os aseguro que no exagero afirmando que el modo online de Super Mario Maker posiblemente se trate del más divertido y longevo de toda la historia de los videojuegos, ahí es nada, y no me olvido de Call of Duty, ni de Halo, ni de los rpg's masivos de PC. Y es que es un modo de juego que literalmente no termina nunca, en menos de una semana desde su lanzamiento el servidor del juego ya acumulaba más de un millón de fases subidas a la red, y en tres semanas ya superaba los dos millones, haced cálculos e imaginad lo que puede haber dentro de unos pocos meses...

Ya podemos estar años y años jugando las 24 horas del día que jamás veremos un solo nivel repetido, porque de ello se encarga la propia consola, los niveles que superamos quedan marcados con una bandera roja y ya no vuelven a salir, pero tranquilos porque los que nos gusten especialmente podemos descargarlos para volver a jugarlos más tarde cuando queramos. También podemos marcar jugadores como creadores "favoritos" y tenerlos permanentemente en nuestra lista personalizada de gente cuyo estilo de edición nos guste, comunidades de foros, grupos de amigos de una misma zona, etc.

Agregando gente a favoritos podremos estar al tanto no sólo de todas las fases que vayan publicando, sino también de sus estadísticas, tales como su ratio de estrellas y el total de las mismas tanto por fase como en el global, o los comentarios en Miiverse que les vayan dejando otras personas. ¿Pero qué es eso de las estrellas?, cuando terminamos una fase de otra persona (o aunque la dejemos a medias) podemos darle una estrella si nos ha gustado especialmente, nos ha parecido original, o según sean nuestros criterios de valoración para adjudicar estrellas. Y cuidado porque no se trata de ninguna tontería o algo que esté ahí sólo para hacer bonito, las estrellas son fundamentales para que podamos seguir creciendo por la red.

Al principio comenzamos con tan sólo 10 espacios para subir nuestras fases, pero a medida que otros jugadores nos vayan otorgando estrellas nuestro límite irá aumentando, hasta nada menos que hasta 100 como máximo, y ojo porque cuantas más estrellas y mejor ratio tenga un nivel más posibilidades tendrá de salir en determinados modos de juego online y más gente las jugará. El juego en sí permite grabar hasta 120 niveles, con lo que pudiendo publicar en internet un máximo de 100, podemos tenerlo casi todo subido a la red siempre y cuando consigamos las estrellas necesarias para ello, que ya os aviso que no se trata de una tarea para nada fácil y que nos llevará seguro varios meses alcanzar las 5000 estrellas necesarias para poder publicar el máximo de fases...

Aparte de asignar estrellas a las fases de los demás también podemos dejarles comentarios en Miiverse, puesto que la red social de Nintendo publica automáticamente una imagen de todos los niveles que se suben a internet y ahí se guardan las futuras respuestas. Esto viene muy bien para anticipar las fases que vayamos a jugar, pueden haber comentarios que finalmente nos echen para atrás o que por contra nos animen más a jugar un nivel. Todo lo referente a la interfaz está perfectamente detallado, nuestras fases se ordenan cronológicamente en un comodísimo listado según las vamos subiendo y además se nos muestran todos los datos necesarios: el juego base que usemos, el nombre de nuestro nivel, la cantidad de estrellas que nos proporcionan en relación al número total de personas que las juegan y, quizás lo más polémico, una imagen que muestra en miniatura el nivel entero de principio a fin...

Digo polémico porque pudiendo previsualizar una fase antes de jugarla se pueden anticipar fácilmente sus secretos o cómo superar partes difíciles, un aspecto que no gustará a algunos. Sin embargo hay que matizar que sólo se muestra una imagen de la zona principal, si usamos una segunda zona mediante tuberías ésta segunda no aparece en la previsualización, es importante tener esto en cuenta a la hora de incluir secretos y según que zonas en nuestros niveles. Eso sí, lo que sí que viene muy bien y es un gran detalle, es que en esa imagen que muestra todo nuestro nivel aparece marcado con una X roja las zonas donde falla vidas la gente, de este modo sabremos si hemos puesto alguna zona excesivamente difícil o hemos cometido algún error de diseño, para que (si así lo deseamos) podamos editarla y resubirla con los errores corregidos.

Si accedemos a una de las fases de nuestro listado, tendremos acceso a datos todavía más detallados, como la ID de nuestro nivel (la ID es el dato por el que se encuentran las fases cuando se usa el buscador) y el listado de personas que lo han jugado, además de indicarnos cuáles de ellas han conseguido superar el nivel y cuántas de ellas nos han otorgado una estrella. Realmente todo muy cómodo y completo, sin embargo se echa de menos alguna cosilla más por rizar el rizo, como poder ver cuantos intentos ha necesitado cada jugador para superar nuestro nivel (se puede ver el general de vidas, aquí llamado intentos, pero no el individual), puesto que no es lo mismo presumir delante de un amigo de superar una fase suya a la primera que tras 20 intentos, y eso por desgracia no se puede saber (salvo si eres de las dos o tres primeras personas en jugar que en ese caso se puede intuir).
 

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Todos los niveles que subamos a internet aparecerán es esta lista ordenados cronológicamente según los vayamos publicando (los nuevos se colocan arriba), y es obligatorio que seamos capaces de superarlos antes de poder subirlos


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Publicar niveles en internet puede servir para muchas cosas aparte de para jugar, por ejemplo para clavar publicidad indirecta de cualquier cosa que nos interese y no tener que pagar a Nintendo por ello...

 

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Nuestra lista de creadores favoritos también se ordena cronológicamente según los vayamos agregando, si alguien nos gusta especialmente como diseña niveles, podemos agregarle para tener sus fases siempre a mano

 

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No sólo tenemos a nuestra disposición una completa interfaz con nuestros propios progresos, también podemos "cotillear" lo que hagan otros jugadores, el corazón rojo arriba a la derecha significa que lo tenemos añadido a creadores favoritos

 

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Antes de jugar un nivel de otra persona podemos ver varios datos, como la cantidad de estrellas y el número total de personas que la han jugado, el ratio de veces superada entre el total de intentos, y una previsualización completa del nivel



Todas estas estadísticas e interfaz no se limitan sólo a nuestros perfiles, también podemos verlas en los perfiles de los demás jugadores como comenté antes, de modo que la gente que tengamos agregada a favoritos podemos acceder también a sus listas enteras de niveles y todas sus estadísticas. Por cierto, que también podemos descargar las fases de cualquiera (o emplear las que vienen de serie por Nintendo), editarlas a nuestro antojo y después volver a subirlas con nuestros ajustes, aunque no es una jugada muy limpia siempre queda marcado que se trata de una fase descargada de otra persona, buen detalle. Pero no todo queda entre nosotros y nuestros amigos, el juego ofrece un completo explorador tanto de niveles como de creadores de todo el mundo, mostrando clasificaciones generales o filtradas según período, región, novedad, etc. Usando estos exploradores las horas de juego pueden hacerse eternas, y hay que admitir que el ingenio de los jugadores no tiene límite. También es interesante añadir que cuando alguien juega o puntúa alguna de nuestras fases recibimos notificaciones casi en tiempo real, lo podéis ver en la parte de abajo de una de las imágenes que vienen a continuación.
 

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Nada más entrar a internet podemos escoger entre tres modos distintos, entre ellos explorar niveles y explorar creadores nos ofrecen un completo abanico de posibilidades para encontrar y jugar fases concretas que nos gusten

 

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Podemos encontrar niveles y jugadores de muchas formas, hay filtros para ordenar las fases según sean novedad, las que tengan más estrellas durante un periodo concreto, o las más destacadas (mayor número de estrellas)


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En la parte de abajo podéis ver cómo nos llegan las notificaciones prácticamente al instante de producirse, en todo momento nos indican quienes juegan a nuestros niveles y si les otorgan una estrellas o no (se pueden desactivar)


La conclusión de todo este sistema online es que jugar al instante a niveles creados por personas de todo el mundo se convierte en algo infinito, un lujo que jamás habíamos tenido la oportunidad de disfrutar hasta ahora no sólo en ningún otro juego de Super Mario Bros, sino en cualquier otro plataformas de la historia. Vale, podemos poner como excusa que la calidad de los aficionados puede no ser la misma que la de la propia Nintendo, pero os aseguramos tras haber jugado ya en profundidad a Super Mario Maker que esos "aficionados" pueden llegar a sorprendernos, y mucho.

Sí es cierto que hay mucha gente que se dedica a hacer cosas muy raras: fases con mala idea, con trampas mortales al final, dificultades absurdamente altas, y todo tipo de fallos como saltos ciegos, enemigos que te golpean cayendo sorpresivamente desde arriba, exceso de barrancos para mal justificar una dificultad alta, etc... Nadie nacemos aprendidos eso está claro, y al igual que a día de hoy el juego ya está lleno de fases geniales, también lo está de fases de pobrísimo nivel de jugadores que aún están muy verdes o que tan sólo son "casuals" de Nintendo, perfectamente lógico y comprensible, además de que no todo el mundo sirve para crear buenos plataformas. Por mucho que a priori pueda parecer fácil, lo cierto es que diseñar buenos "Marios" no está al alcance de cualquiera, es algo mucho más complicado de lo que en principio parece dada la gran cantidad de factores que hay que tener en cuenta de los que generalmente la gente menos experta no suele fijarse, y precisamente la grandeza de estos juegos es hacer parecer fácil lo difícil.

Vamos a daros un pequeño ejemplo... Quien redacta estas líneas es todo un veterano en la edición de juegos de Mario y se conoce al dedillo el manual de normas no escritas de Nintendo de cómo debe crearse todo buen plataformas en 2D. Llenar una fase de barrancos, de saltos casi imposibles a plataformas ridículamente estrechas, o llenar la pantalla de enemigos sin una lógica concreta son, entre muchos otros, recursos fáciles y sin mérito para hacer que una fase resulte difícil, recursos de principiante que cualquiera pueda emplear. Una buena dificultad se consigue jugando con el escenario, con una estructura que en principio y por sí sola resulte sencilla (incluso si para sorpresa de los principiantes no hay ni un sólo barranco), pero que apoyada por un correcto uso de los elementos adecuados y por la colocación estratégica y meticulosa de los enemigos, consigan crear en conjunto situaciones que resulten complicadas, ahí es donde se nota si una fase de dificultad alta está diseñada por un principiante o por un experto.

Quedaros con esto porque es una regla ineludible en la creación de niveles que viene de la propia Nintendo: el exceso de barrancos y las plataformas de tan sólo un "cuadrito" de extensión donde aterrizar tras un salto ajustado os delatan a kilómetros como malos diseñadores. Y es que aquí nos encontramos con uno de los principales problemas de un sistema de juego casi exclusivamente online como el de Super Mario Maker, y es que la proporción de gente que se dedica a hacer niveles ridículamente difíciles o sin una coherencia clara es abusivamente mayor a la gente que sí trata con mimo el juego. Y ojo que no estoy criticando la dificultad alta de las fases, sino la ridículamente alta y además mal hecha, que son dos cosas muy pero que muy distintas.
 

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Una buena dificultad elevada no tiene por qué basarse en reducir el suelo al mínimo, el diseño de los escenarios y la colocación estratégica de los enemigos en lugares que molesten más de la cuenta son claves para un buen diseño


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Tampoco hace falta llenar la pantalla de decenas de enemigos simultáneos, ese es un recurso fácil y erróneo, con tan sólo dos o tres bien puestos podemos complicar mucho las cosas a cualquier tipo de jugador


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A muchos jugadores les gusta hacer cosas raras, como secciones con avances excesivamente milimétricos, posiblemente se trate de jugadores con no demasiado cariño hacia nuestro querido y carismático fontanero...


Pero dejando exigencias aparte (es importante dejar claro cada uno es libre de disfrutar este juego como más le plazca, así sea construyendo fases absurdas o de dificultad excesiva si eso es lo que les gusta), la culpa del gran éxito del modo online la tiene un modo de juego llamado "Desafío 100 Marios", que nos reta a superar una serie de 16 niveles (8 si lo jugamos en fácil) escogidos aleatoriamente por el propio juego y que siempre cambian cada vez que juguemos. Eso sí, dentro de la aleatoriedad, se tienen en cuenta ciertos parámetros y restricciones: la última fase de la serie siempre es un castillo, y el nivel de dificultad se filtra según el ratio de veces que ha sido superado un nivel en relación al número total de veces que haya sido jugado (el dato que aparece abajo a la izquierda en la ficha de vuestras fases publicadas, lo podéis ver en varias de las imágenes que acompañan el análisis).

Mientras que el nivel fácil es poco más que un paseo, el difícil puede llegar a convertirse en una auténtica locura gracias al ingenio o la mala leche de la gente a la hora de crear fases (no por nada se nos conceden nada menos que 100 vidas para superar este modo). Para ser un sistema totalmente automatizado, lo cierto es que el filtro de dificultad y de temáticas funciona de lujo, y este modo de juego que en principio no parecía gran cosa viene a suplir la gran ausencia de no tener a nuestra disposición un modo aventura. Porque sí, Super Mario Maker tiene el gran inconveniente de basarse exclusivamente en fases sueltas, no existe un modo aventura ni la posibilidad de "enganchar" fases seguidas a modo de mundos enteros, ni tampoco existe un mapa general (overworld) por el que Mario pueda moverse entre las fases, dando pie a niveles secretos o rutas alternativas.

La llave y cerradura de Super Mario World para acceder a fases secretas habría sido un añadido extraordinario para motivar la exploración a los niveles, porque seamos francos, con el sistema de fases sueltas e independientes que presenta el juego la exploración de los niveles pierde todo su sentido, la única motivación que tiene el jugador es superar las fases de los demás "porque sí", y tampoco existe ningún tipo de coleccionable que maquille un poco esto, por lo que el factor "rejugabilidad" de los niveles también se pierde en gran medida. Rara es la vez que rejugaremos la fase de alguien (a no ser que nos guste especialmente) y esto se debe básicamente a que el planteamiento del juego en este aspecto no da la talla.

Un sencillo overworld, junto con algún tipo de coleccionable que nos recompensase de alguna manera, con sus cinco o seis niveles más el castillo final y la posibilidad de poner una o dos fases secretas, y que eso pudiésemos publicarlo en internet y otros usuarios pudiesen descargarse esas fases en un "pack" simulando una mini-aventura, con tan sólo eso el juego habría ganado muchísimos, pero muchísimos enteros. Y no estoy pidiendo algo muy complejo de 40 o 50 fases ni mucho menos, sino tan sólo "paquetes" de un sólo mundo con no más de 7 u 8 niveles, junto con algún coleccionable y un pequeño mapa general. ¿Quizás para futuros contenidos descargables?, va a ser difícil por el enfoque concreto de fases sueltas que tiene el juego, pero quien sabe...

Pues bien, el modo Desafío 100 Marios viene a suplir esta carencia importante, las fases que jugamos son independientes entre ellas y siempre empezamos como Mario pequeño, pero las monedas y las vidas que consigamos sí que se acumulan (sólo se pueden ganar 3 vidas como máximo por fase aunque en ella consigamos más, una decisión muy acertada por parte de Nintendo para evitar las fases en las que te regalan sacos de vidas, que las hay, la gente crea de todo). Se trata de un modo de juego ultra adictivo, de lo mejorcito en modos de juego online en muchísimo tiempo. Falta un modo aventura o por mundos y eso penaliza la exploración y la rejugabilidad, pero por contra el modo Desafío 100 Marios puede llegar a ser mucho más adictivo o divertido que cualquier otro modo aventura, seguramente cuando tengáis aborrecido el editor después de haber pasado horas y horas con él (parece que no pero la labor de crear y construir llega a saturar si se abusa demasiado), este modo de juego se convertirá en el auténtico protagonista y con el que más horas pasaréis.
 

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El modo Desafío 100 Marios nos da 100 vidas para superar una serie de 16 niveles (8 si se juega en fácil) seleccionados por el propio juego. Este modo de juego es el principal culpable de que la vida útil de Super Mario Maker sea infinita


Ya os habréis fijado que vamos llegando al final del análisis y no os he hablado aún ni de gráficos, ni de sonido, ni de jugabilidad... apartados principales por los que todo análisis suele girar en torno a ellos. Pero es que Super Mario Maker es especial, ¿cómo valoramos en una consola del potencial de WiiU unos gráficos que salvo en uno de los juegos datan todos de hace más de 20 años?. Suele ser habitual con los juegos de Nintendo argumentar que los gráficos son lo de menos, que lo importante son otras cosas, pero es que en esta ocasión tal afirmación nunca ha resultado tan acertada. Todos sabemos que este juego maneja gráficos de juegos de Nes y Super Nintendo en tres de las cuatro bases, pero es que ese es precisamente su atractivo, resulta una verdadera gozada ver el primero de los Super Mario Bros en alta resolución y con la nitidez que ofrecen los televisores de hoy en día, haberlo modificado para verlo mejor habría sido un error. El único matiz que puede hacerse aquí es que se echa mucho de menos el aspecto visual de Super Nintendo del recopilatorio Super Mario All-Stars para los dos primeros Super Mario Bros, algo que estaría genial que pudiésemos tener para futuras actualizaciones.

Para el sonido me remito a lo mismo, melodías y efectos fx de hace más de 20 años intactos tal cuál fueron en su día, salvo el caso de New Super Mario Bros U que sí se puede valorar como un juego propio de WiiU, en cuyo caso cumple sobradamente. Decir que dadas las ausencias, también faltan bastantes melodías clásicas en todos los juegos salvo el primer Super Mario Bros, algunas de ellas muy importantes. La jugabilidad también más de lo mismo, nuevamente nos encontramos con exactamente lo mismo que en su día (lo digo como algo bueno), si ya era perfecta en su día ahora también lo sigue siendo. Matizar aquí para los menos habituados a la saga que cada uno de los cuatro juegos base de Super Mario Maker tiene su propia jugabilidad, aunque en esencia la misma, y que en todos ellos Mario tiene diferentes inercias al saltar y aterrizar, por lo que es importante dominar bien los cuatro estilos antes de lanzarse al online a jugar. La dificultad la marcan los propios jugadores, hay una clara mayoría que se decantan por crear fases difíciles, pero también los hay que crean fases fáciles y normales, como comenté varios párrafos atrás, y el filtro de dificultad para el modo Desafío 100 Marios está muy bien ajustado.
 

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En conclusión, Super Mario Maker es algo único, diferente a lo que estamos acostumbrados a ver, un juego que en realidad es cien por cien un editor de escenarios, obviando otro tipo de contenidos como campañas individuales, y cuyas posibilidades online elevan su vida útil hasta literalmente el infinito. Este juego no se termina nunca, y no porque sea uno de esos juegos que generan aleatoriamente sus escenarios pero que al final siempre cumplen los mismos patrones que los terminan haciendo repetitivos, no, Super Mario Maker es siempre diferente, original, sorprendente... y todo ello gracias a la gente, los propios jugadores que son los que hacen auténticas virguerías que luego suben a la red.

Debido a la simpleza en concepto de este juego los niveles se juegan enseguida sin apenas tiempos de carga ni de descarga, nos podemos saltar sin problemas todos los que no nos gusten, agregar otros jugadores a nuestra lista de favoritos, navegar entre los completísimos menús que ofrece el modo en línea con estadísticas muy detalladas y que desde el primer día nos crearán el pique suficiente para seguir y mejorar como diseñadores. No se trata de mejor editor oficial del mundo, pero tal y como dije al principio del análisis sí cuenta con el modo online más longevo y eterno de toda la historia de los videojuegos. Puedes cansarte del juego, pero cuando vuelvas a recuperarlo meses o incluso años más tarde no te limitarás a rejugar lo mismo que ya te pasaste en su día, sino que siempre jugarás cosas nuevas, ya puedes estar meses y meses jugando al modo Desafío 100 Marios que jamás se terminará y jamás repetirás una misma fase.

Desgraciadamente el juego no está exento de fallos, por eso no puede considerarse como el mejor editor oficial de todos, y las ausencias son realmente clamorosas llegando incluso en algunos casos a resultar imperdonables. Faltan muchos entornos, demasiados, y con ellos también sus respectivas melodías, enemigos o bloques. En todos los juegos salvo el primer Super Mario Bros es mayor el contenido ausente que el que sí hay. También falta algo tan básico como las pendientes, o los checkpoints, y resumiendo todo lo que aparece en la imagen que os puse más arriba. Tampoco hay rastro de un mapa general, ni posibilidad de juntar unas pocas fases formando mundos en las que se conserven las cosas que vamos consiguiendo. El juego se limita a ofrecer fases sueltas, y aunque así es más directo de jugar, desaparece todo atisbo de interés por explorar los escenarios, por lo que crear niveles complejos llenos de secretos pierde gran parte de su sentido al saber que los demás jugadores por lo general no van a explorar nada, sino que van a ir directamente a pasarse las fases puesto que eso es lo único que cuenta para las estadísticas, y eso como efecto rebote elimina también la rejugabilidad de las fases.

Por contra no olvidemos que el juego está lleno de añadidos extra y posibilidades que los juegos originales no podían tener ni en sueños, y eso hay que saber valorarlo. De haber estado incluido todo el contenido ausente Super Mario Maker habría tenido un 10 rotundo sin lugar a dudas, y se merecerá tenerlo el día que esté de verdad completo mediante actualizaciones las cuáles desde ya considero de obligado cumplimiento por parte de Nintendo. Pero lo cierto es que a día de hoy estos contenidos el juego no los tiene, y así en consecuencia es como hay que valorarlo. En este caso, se puede hacer la valoración final en dos partes con dos notas separadas, una en lo que respecta al editor, algo más baja, y otra en lo que respecta a todo lo referente al online, donde tiene un 10. La nota final que tenéis debajo es una media aritmética de ambas notas separadas.
 

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Puntuación:

  • Gráficos: 7,5 / 10
  • Sonido: 7,5 / 10
  • Jugabilidad: 10 / 10
  • Durabilidad: 10 / 10

Nota global: 8,75 / 10




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Editado por Yoshi_Powers, 31 mayo 2016 - 02:36 .

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#6

Escrito 23 abril 2015 - 19:12

Donde le ves la mecánica tan diferente a SMB USA?

 

Corre, Salta y se trepa.

 

 

Es un mario con todas las letras, es mas el Doki Doki Panic fue desarrollado por  Nintendo EAD. Mas que eso no se puede pedir

 

Que "novedades" traía el SMB2? Poder Agarrar/Coger enemigos y luego arrojarlos, cosa que luego se llevo a SMB3 y SMW.

 

Las colinas del SMB2 son muy parecidas a los paneles de SMB3.

 

Lo unico "diferente" es el sistema de energia pero eso ya se adapto hace años.

1 Corazon => Mario Pequeño

2 o + Corazones => Super Mario

 

Quieren ver elementos del SMB2 en SMB3? Jueguen el world-e del Advance 4. Ese mundo incluso tiene elemento de SMB1 , SMBW y tambien de YOSHI ISLAND

 

 

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Vegetales, Boomerangs, llaves, Boo Gigante, Puerco espines, Delfines , Super Capa, Tanooki cogiendo algo del suelo,  en Super Mario 3? Si asi es! Este juego contenia todo eso y mas

 

 

Supongamos que recrear la famosa "mecánica de SMB2" es muy complicada.  Es nintendo quien esta desarrollándolo no un grupo de chavales que tienen tiempo luego de volver de clases. El juego puede estar mucho mas trabajado , hay mas gente detras del proyecto,  ademas seguramente pueden acceder con facilidad al "código fuente" original y modificarlo para que sea funcional al Mario Maker

 

 

Con el criterio de la mecánica. No podríamos tener Yoshi en SMB3 o Zapato goomba en SMB1. Por ejemplo los trampolines que aparecen en Mario Maker en el Modo SMB1 no son los mismos que los originales, sino que son los que se pueden agarrar como en SMW

 

La idea de este titulo es celebrar el aniversario de Mario, como se hace eso? Permitiendo a los fans crear los niveles como mas les guste. Si quiero Wigglers en el W1-1 de SMB1 pues los pongo y listo.

 

 

Me parece absurdo que nosotros como jugadores estemos "discutiendo" que es lo que debe tener o no el Mario Maker. Hay que partir de la base que debe tener todos los elementos del Mario Plataformero , luego si discutamos como se deberia compartir los mundos o que tipo de configuraciones podra tener.


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#7

Escrito 23 abril 2015 - 19:40

La de horas que va a dar este Mario maker.


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#8

Escrito 23 abril 2015 - 22:36

Para empezar en Mario Bros 2 no matas a los enemigos saltando sobre ellos, eso ya es un contraste brutal, porque piensa que Nintendo está haciendo los 4 skins oficiales de forma que jugablemente puedas hacer lo mismo en todos ellos. Por ejemplo para derrotar a Birdo tenías que ponerte encima de sus huevos (que mal suena eso... xD) y agarrarlos y lanzárselos, pero según la jugabilidad del resto de Mario Bros (que es la que va a tener Mario Maker) eso no se podría hacer porque rebotarías sobre el huevo. A ver, se que podrían hacer que enemigos y objetos concretos pues no se rebote sobre ellos y se permanezca encima (en Lunar Magic se puede hacer fácilmente tocando cuatro teclas), además luego cuadra cosas como tener a Yoshi con la jugabilidad "especial" de Mario Bros 2. Sinceramente aunque se pudiesen ajustar esas cosas no veo a Nintendo complicándose tanto la vida con el asunto, que como dije antes, ya tienen bastante con muchas cosas sobre los skins que ya hay que aún están en el aire, como cambiar de niveles por tuberías o los trajes de SMB3.

 

La de horas que va a dar este Mario maker.

Ya vereis cuando salga, ahora no somos mucha gente participando en el hilo pero cuando el juego salga se va a convertir éste en uno de los temas estrellas del subforo WiiU, cuando empecemos a compartir los niveles y experiencias entre nosotros, de hecho ya he reservado los primeros mensajes del PO para cuando llegue la ocasión, va a ser tremendo. Que ganas de que salga ya.

 


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#9

Escrito 23 abril 2015 - 23:02

Preparaos porque en cuanto salga el juego voy a ponerme a currar en un Super Mario World "kaizo" completo, con unos 5-6 niveles por mundo y 8 o 9 mundos, no como los kaizos que hay ahora que por lo que he visto tienen sólo 5-6niveles cada uno.

 

Y con kaizo no me refiero a algo que sea tan difícil como los que hay por ahí, pero sí que busco crear un Super Mario World que, a pesr de que se pueda pasar, comporte un reto para lo que ya estamos más que acostumbrados al Super Mario World de toda la vida  :D  :D  :D .


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#10

Escrito 23 abril 2015 - 23:14

Para empezar en Mario Bros 2 no matas a los enemigos saltando sobre ellos, eso ya es un contraste brutal, porque piensa que Nintendo está haciendo los 4 skins oficiales de forma que jugablemente puedas hacer lo mismo en todos ellos. Por ejemplo para derrotar a Birdo tenías que ponerte encima de sus huevos (que mal suena eso... :D) y agarrarlos y lanzárselos, pero según la jugabilidad del resto de Mario Bros (que es la que va a tener Mario Maker) eso no se podría hacer porque rebotarías sobre el huevo. A ver, se que podrían hacer que enemigos y objetos concretos pues no se rebote sobre ellos y se permanezca encima (en Lunar Magic se puede hacer fácilmente tocando cuatro teclas), además luego cuadra cosas como tener a Yoshi con la jugabilidad "especial" de Mario Bros 2. Sinceramente aunque se pudiesen ajustar esas cosas no veo a Nintendo complicándose tanto la vida con el asunto, que como dije antes, ya tienen bastante con muchas cosas sobre los skins que ya hay que aún están en el aire, como cambiar de niveles por tuberías o los trajes de SMB3.

 

 

Es gracioso porque por un lado me decís que en el Lunar Magic (herramienta no oficial) se puede hacer "tocando cuatro teclas" pero por el otro lado asumís que para una empresa desarrolladora de juegos y que creo el propio Super Mario, no es capaz de hacerlo?

 

 

No es tan complicado

Goomba + SMB= Aplastar

Goomba + SMB3 = Aplastar

Goomba + SMW = se da vuelta y se puede coger/agarrar

 

Koopa Troopa + SMB1 = Se mete para adentro y se puede  patear Caparazon

Koopa Troopa + SMB3 = Se mete para adentro y se puede coger/agarrar

Koopa Troopa + SMBW =Sale del caparazón y se puede coger/agarrar

 

Dos enemigos bien clasicos de la saga SuperMario que ha cambiado un poco durante cada juego.

 

Todos los enemigos de SMB2 se van a poder agarrar/coger para luego ser lanzados. Es una particularidad de ellos, al igual que las piraña plant no se pueden aplastar

 

 

Yoshi en SMB2 es muy fácil, con su lengua va levantando todo lo del suelo (como hace en SMW y Super Mario Galaxy 2). Si estamos con Yoshi podremos aplastar a los Shy guy como en Yoshi Island

 

 

Entonces, si la propia casa de Mario no puede superar al Lunar Magic o al Super Mario X, entonces mejor que no lancen nada. Porque es muy triste que una empresa no pueda sobrepasar a un grupo de aficionados


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#11

Escrito 23 abril 2015 - 23:20

Es gracioso porque por un lado me decís que en el Lunar Magic (herramienta no oficial) se puede hacer "tocando cuatro teclas" pero por el otro lado asumís que para una empresa desarrolladora de juegos y que creo el propio Super Mario, no es capaz de hacerlo?

 

 

No es tan complicado

Goomba + SMB= Aplastar

Goomba + SMB3 = Aplastar

Goomba + SMW = se da vuelta y se puede coger/agarrar

 

Koopa Troopa + SMB1 = Se mete para adentro y se puede  patear Caparazon

Koopa Troopa + SMB3 = Se mete para adentro y se puede coger/agarrar

Koopa Troopa + SMBW =Sale del caparazón y se puede coger/agarrar

 

Dos enemigos bien clasicos de la saga SuperMario que ha cambiado un poco durante cada juego.

 

Todos los enemigos de SMB2 se van a poder agarrar/coger para luego ser lanzados. Es una particularidad de ellos, al igual que las piraña plant no se pueden aplastar

 

 

Yoshi en SMB2 es muy fácil, con su lengua va levantando todo lo del suelo (como hace en SMW y Super Mario Galaxy 2). Si estamos con Yoshi podremos aplastar a los Shy guy como en Yoshi Island

 

 

Entonces, si la propia casa de Mario no puede superar al Lunar Magic o al Super Mario X, entonces mejor que no lancen nada. Porque es muy triste que una empresa no pueda sobrepasar a un grupo de aficionados

No es cuestión de que Nintendo no pueda superar al Lunar Magic, claro que puede... Es cuestión de que han querido centrarse en un modo de juego de Super Mario 2D clásico, y tanto el SMB2 como el SML se alejan mucho de ese Super Mario 2D clásico. No creo que sea tan difícil de entender...


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#12

Escrito 23 abril 2015 - 23:31

Es gracioso porque por un lado me decís que en el Lunar Magic (herramienta no oficial) se puede hacer "tocando cuatro teclas" pero por el otro lado asumís que para una empresa desarrolladora de juegos y que creo el propio Super Mario, no es capaz de hacerlo?

Sí, se que suena muy raro, pero si te lo digo es porque con Lunar Magic puedes hacer cosas "ilegales" de cara a Nintendo, es decir puedes meter cosas de Sega o de Konami y cosas que obviamente Nintendo no podría hacer (por ejemplo, puedes hacer niveles kilométricos si te da la gana). Es decir, tal y como tú mismo has sugerido, Nintendo jamás podría alcanzar el nivel de perfección de Lunar Magic, ni en sueños, ten por seguro que Mario Maker va a estar muchísimos peldaños por debajo de Lunar Magic, y si me equivoco, será sin duda la mayor sorpresa de mi vida. Y no porque no puedan, sino porque Lunar Magic hace uso de cosas que Nintendo no puede, tanto por cuestiones legales como por sus propios principios en juego. Y es que no veo a Nintendo cargándose la esencia de sus juegos por hacer una mezcla entre todos, porque como digo meter Mario Bros 2 implicaría cambiar mucho sus esencias, y dudo mucho que los skins sean personalizados, porque como ya se dijo anteriormente, Nintendo quiere que en todos sus skins se pueda hacer lo mismo.

 

PD: No es tan raro ver a aficionados superando compañías profesionales, no tienes más que descargarte y probar el Street of Rage Remake y compararlo al original y te darás cuenta a lo que me refiero.


Editado por Yoshi_Powers, 23 abril 2015 - 23:37 .

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#13

Escrito 23 abril 2015 - 23:35

No es cuestión de que Nintendo no pueda superar al Lunar Magic, claro que puede... Es cuestión de que han querido centrarse en un modo de juego de Super Mario 2D clásico, y tanto el SMB2 como el SML se alejan mucho de ese Super Mario 2D clásico. No creo que sea tan difícil de entender...

 

2D clásico..... Mario puede saltar en las paredes y caer en de culo. Mira vos......2D Clásico ;)

 

Es gracioso que asumas que se quieren centrar en eso cuando tan solo el juego se vio en 3 trailers, nada mas. Habría que ser muy inocente y no conocer a Nintendo como para decir que se van a que dar con solo 4 estilo, siempre tienen una ultima carta por mostrar. De ser así el juego ya estaría en venta la semana que viene X-D

 

En ningun momento Nintendo dijo "Vamos a enfocarnos en estos 4 juegos y nada mas", simplemente han dicho "Vamos a celebrar los 30 años de Mario con este juego, ahora es su turno para crear una aventura"

 

Tranquilamente podrían aparecer las distintas gorras de SM64 e incluso FLUDD (ACUAC) teniendo una función muy similar en el Smash bros

 

No veo a Nintendo cargándose la esencia de sus juegos por hacer una mezcla entre todos, porque como digo meter Mario Bros 2 implicaría cambiar mucho sus esencias

 

 

En Super Mario Advance  4 lo hizo y le quedo muy bien.


Editado por magnus87, 23 abril 2015 - 23:37 .

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#14

Escrito 23 abril 2015 - 23:45

2D clásico..... Mario puede saltar en las paredes y caer en de culo. Mira vos......2D Clásico ;)

 

Es gracioso que asumas que se quieren centrar en eso cuando tan solo el juego se vio en 3 trailers, nada mas. Habría que ser muy inocente y no conocer a Nintendo como para decir que se van a que dar con solo 4 estilo, siempre tienen una ultima carta por mostrar. De ser así el juego ya estaría en venta la semana que viene X-D

 

En ningun momento Nintendo dijo "Vamos a enfocarnos en estos 4 juegos y nada mas", simplemente han dicho "Vamos a celebrar los 30 años de Mario con este juego, ahora es su turno para crear una aventura"

 

Tranquilamente podrían aparecer las distintas gorras de SM64 e incluso FLUDD (ACUAC) teniendo una función muy similar en el Smash bros

 

 

 

En Super Mario Advance  4 lo hizo y le quedo muy bien.

Sigues sin entenderlo.

 

Que sea un Mario clásico no quiere decir que no pueda evolucionar: En el SMB3 introdujeron el vuelo, en el SMW a parte de introducir de nuevo el vuelo pusieron a Yoshi, en los que salieron a partir de Wii incluyeron el salto a la pared o el salto bomba... Porque van evolucionando, pero siguen manteniéndose clásicos. SMB2 no es una evolución, es un sistema de juego distinto...


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#15

Escrito 23 abril 2015 - 23:54

Yo opino igual, no van a meterlo por no complicarse la vida. ¿Que pueden hacerlo?, claro que pueden, pero no lo van a hacer porque probablemente el añadido de SMB2 no va a aumentar significativamente las ventas de este juego, y además yo creo antes prioritario meter otros skins, como los del Mario All-Stars.


Editado por Yoshi_Powers, 23 abril 2015 - 23:55 .

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