Jump to content
  • Buscar en
    • Más opciones...
    Encontrar resultados que contengan...
    Encontrar resultados en...

Archivado

Este tema ahora está archivado y cerrado a otras respuestas.

Gabe Newell

[POST OFICIAL] The Age of Decadence YA DISPONIBLE! -Analisis Meristation NOTA 9!

Publicaciones recomendadas

Chris Walken DEAD CELL

Publicado
vida restante: 100%

Incline


 


Aunque lo cataré cuando este en español, no me atrae excesivamente la ambientación, pero viendo el trabajo jugable que hay detrás, es lo de menos.



Ztx2aXE.png

 

CPU: Intel i7 4770K 3,5Ghz - Placa Base: ASRock Z87 Extreme 4 - GPU: Gigabyte GTX 970 Gaming G1 4Gb GDDR5 - RAM: G Skill TridentX 1600Mhz CL7 2x8Gb - Fuente: Corsair GS 700w Gaming Series - Caja: Corsair Carbide R500 Blanca - Refrigeración Líquida: Corsair GT110i

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Vault Dweller Curaga

Publicado
vida restante: 100%

Qué ganas tenía de que saliera... Llevo mucho, muuuucho tiempo esperando a que saliera después de la demo y de darle unas horas a la Early Access.


 


¡A viciar cómo un campeón!



Torment_Party.gif
"Meaning and death is what you seek... Two separate things they are for a normal man. But for you... one and the same."

 

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Miquel93 Sagrada Trifuerza

Publicado
vida restante: 100%

¡Al fin es jueves!


 


Ale, ya está descargado. Desde la demo de ¿2012 creo que era? que no he visto nada del juego.


 


Esta noche si puedo me pego una buena viciada.



whitemarch-PoE_zpsiaucpl5b.png

"What is an answer without a question?"

"It is the questions that have always posed more value than their answers"

 

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Cazzeris Elder

Publicado
vida restante: 100%
Recomiendo incluir este comunicado de Vince en el mensaje inicial del hilo:

 


163636.png



 

 

The Age of Decadence, nuestro primer JDR (primero de muchos, con suerte), está ya disponible. Si has estado siguiendo su desarrollo o jugándolo vía Acceso Anticipado, sabrás qué esperar (si se da el segundo caso, por favor borra el archivo prefs.cs de la carpeta Documentos/My Games/Age of Decadence antes de comenzar una nueva partida). En caso de que acabes de descubrir este juego, "quédate y presta atención".

 


La pregunta más repetida es:




¿Qué Tipo de Juego es?



 

Es un juego muy diferente a cualquier otro que hayas jugado. Estoy seguro de que has notado que el género de los JDR no ha sido realmente explorado hasta ahora, y muchos JDR siguen una fórmula que no ha cambiado en 20 años. Mientras que siempre ha habido juegos que se han desviado del camino marcado - Darklands, Planescape: Torment, King of Dragon Pass - tales juegos eran las excepciones que simplemente confirmaban la regla.

 

The Age of Decadence es un experimento, un intento de explorar una dirección diferente, de traerte de vuelta a las raíces de papel y lápiz que dieron vida al género. Esto no quiere decir que el juego sea acojonante. De hecho, hay una alta probabilidad de que no te guste, precisamente porque nos hemos tomado demasiadas libertades con el diseño establecido.

 


154710.jpg



 


Así que, ¿Qué Separa a The Age of Decadence De Otros Juegos?



 

1. La Situación

 

Tradicionalmente, muchos JDR de fantasía tratan sobre matar cosas, limpiar mazmorras y ser un héroe. No hay nada malo en la diversión frenética y la satisfacción instantánea, pero queremos ofrecerte algo diferente. Citando a Tom Chick (crítico de videojuegos de Quarter to Three):

 

"Pero Age of Decadence no quiere tener que ver nada con kobolds, de la misma forma que no tiene nada que ver con cachivaches de poder inimaginable. La idea general sitúa una sociedad desmoronándose dividida entre tres Casas nobles, cada una revolviendo sus propios motivos oscuros para comprender qué destruyó el mundo. Ese es el misterio central. Se muestra como el género negro en el que eres el detective que debe recomponer la historia a partir de diversas fuentes, todas escritas vivamente, con claras voces y prosa eficiente. Y como un detective siguiendo un hilo negro, no puedes evitar convertirte en parte del misterio central, generando un desenlace que tal vez no hayas pretendido."

 

 

The Age of Decadence no es un juego sobre derrotar monstruos o explorar tierras místicas, sino más bien acerca de sobrevivir en medio de la avaricia y brutalidad de tus compañeros humanos y labrarse un nombre. El bien y el mal son puramente relativos. Es un mundo de ardides y traiciones en el que tus palabras y acciones tienen el potencial de forjar alianzas y sembrar discordia, y tu camino nunca queda claro.

 

Se te permite jugar con siete facciones diferentes: tres Casas Nobles y cuatro gremios "profesionales": mercaderes, asesinos, ladrones, y el ejército, todos ellos luchando por por poder e influencia; más de 100 personajes con nombre propio, más de 750 personajes "genéricos" con identidad propia tomando parte en cruentos ajustes de cuentas, asesinatos y tomas de poder, y más de 600000 palabras de diálogo: un mundo bien pensado y desarrollado, personajes creíbles, motivaciones realistas, pero sin elfos, enanos, magia y magos con elegantes sombreros puntiagudos.

 


055116.jpg



 

2. La dificultad del combate

 

Otro aspecto del diseño que merece la pena mencionar es la dificultad del combate, es un juego duro.

 

La dificultad del combate está integrada en la ambientación. No puedes decir que el mundo es cruel e implacable y después permitir al jugador matar a todo aquel que le mire mal. El juego ha de ser retante, morir debería ser fácil, y deberías tener tus motivos para decidir luchar.

 

No eres un héroe poderoso que puede derrotar a cualquiera y salvar el mundo, y es la dificultad lo que refuerza esta noción. Haz el juego más fácil y estamos de vuelta en la situación del héroe. Así que a menos que seas una máquina de matar nata, ten cuidado con lo que dices y piensa antes de actuar o acabarás muerto en un abrir y cerrar de ojos.

 


200510.png



 


163333.jpg



 


154021.png



 


162844.gif163149.gif162647.gif




162805.gif163138.gif163113.gif


 




Tú eres el otro tipo - el que está siendo brutalmente asesinado.



 

3. Elecciones y Consecuencias

 

Las elecciones son de lo que trata realmente el juego - crear tu propia narrativa a partir de una buena variedad de decisiones que alteran la historia, el terreno de juego y tus opciones en el camino. Con misiones de múltiples desenlaces y tramas ramificadas tendrás abundantes elecciones que tomar y consecuencias a dichas decisiones que afrontar, que es lo que dota de increíble rejugabilidad al juego.

 

Empezar el juego como mercenario y unirse a la Guardia Imperial te ofrecerá una historia completamente distinta, misiones diferentes, contenido exclusivo y puntos de vista alternativos a, por ejemplo, jugar como mercader (con menos comprar barato y vender caro y más intrigas y conspiraciones que pongan al gremio en posición ventajosa), un pretor sirviente de una Casa Noble, o un asesino.

 

Las tramas están hiladas entre sí, formando una gran historia general, así que jugar al juego una sola vez será como presenciar los hechos desde una sola perspectiva, limitada por defecto. Tendrás que terminar el juego varias veces para entender mejor lo que pasa, reunir todos los trozos y conocer los efectos de las elecciones que tomas en todo su esplendor.

 


154432.png



 


La Gran Pregunta: ¿Deberías Comprar El Juego?



 

Pruébalo antes de comprarlo. Incluso si todo lo que he dicho sugiere tu tipo de juego, experimenta antes la demo. Para eso está. Te da acceso al primer Capítulo, consistente de 3 áreas y unas 30 misiones separadas por las tramas recíprocamente exclusivas y decisiones.

 


055114.jpg




Shop Smart! Shop S-Mart! (Difícil traducción)



 


¿Y Qué Pasa Ahora?



  • Continuaremos dando soporte al juego y prestando atención a vuestras sugerencias y preocupaciones (siempre y cuando encajen con el núcleo del juego). Durante los 3 próximos meses trabajaremos en contenido extra porque..., ¿por qué no? No me gustan los DLC (contenido descargable de pago), así que no cobraremos nada por todo el contenido extra que lancemos.

  • Nuestro proyecto de corto plazo es un arrasa-mazmorras (dungeon crawler, tradicionalmente) ubicado en el mundo de AoD. Uno de los personajes menciona una prisión-mina llamada La Segunda Oportunidad y se te dará la oportunidad de escapar o morir intentándolo. Este juego usará los modelados y sistemas existentes.

  • Nuestro proyecto a largo plazo (esto es, un JDR a escala completa) es un juego de "nave generacional", inspirado por Orphans of the Sky de Heinlein. Apuntamos a crear una experiencia diferente con el mismo núcleo ("hardcore", combate por turnos, elecciones y consecuencias). Así, el combate estará basado en los turnos pero centrado en las mayores distancias en vez del alcance cuerpo a cuerpo (dicotomía de armas láser de la Tierra - raras pero poderosas, munición aún menos común, mejor reservada para ocasiones especiales - contra toscas armas de fuego manufacturadas en la nave más apropiadas para ráfagas que tiros precisos), subida de nivel para distribuir puntos de habilidad y desbloquear avances de personaje, enfoque más individual y dinámico para las decisiones y sus consecuencias, atención a la exploración en lugar de a la escalada de puestos en facciones; puesto que serías uno de los "hombres libres" ajenos a los estamentos tipo casta, diseño de niveles más tradicional...

 


071438.jpg



 


135134.png



 


Nos gustaría aprovechar para dar las gracias a todos los que nos han apoyado durante estos años. No podríamos haber llegado hasta aquí sin vosotros.



 



Entre vuestra merced en este castillo estrecho y mal acomodado, pero donde siempre habrá lugar para las armas y las letras

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Cazzeris Elder

Publicado
vida restante: 100%

Me pregunto si sería mucho pedir un poco de atención al juego en la página de la tienda. Me imagino que muchos estarán ya ahuyentados de forma permanente de esa dirección por su propia naturaleza, pero desde luego la noticia del lanzamiento debería darse a conocer en la medida de lo posible. Todas las heces que cubren religiosamente a cada acontecimiento amarillista con el que esté mínimamente relacionado algún videojuego suele tener de por medio una campaña de marketing sobradamente agresiva como para costearse la compra de atención de forma no contaminante para el periodismo, así que, ¿qué tal si seguimos las reglas básicas de lógica y/o justicia por una vez y brindamos un poquito de atención a Iron Tower, que aun con todo el trabajo que han dedicado a The Age of Decadence siendo tan pocos desarrolladores no se les está haciendo ni puto caso?


 


Gracias por vuestro tiempo.



Entre vuestra merced en este castillo estrecho y mal acomodado, pero donde siempre habrá lugar para las armas y las letras

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Gabe Newell Belias

Publicado
vida restante: 100%

Info editada con la salida oficial del juego terminado.



Gracias a todos por contribuir


Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Cazzeris Elder

Publicado
vida restante: 100%

¿En inglés?



Entre vuestra merced en este castillo estrecho y mal acomodado, pero donde siempre habrá lugar para las armas y las letras

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

prosomilo Mascarón Rojo

Publicado
vida restante: 100%

¿En inglés?

De momento si.

 

Yo si sale algún parche para castellano probablemente lo pille y probablemente en GOG... es que tanto texto en inglés da mucha pereza


ewrzAxh.png

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Cazzeris Elder

Publicado
vida restante: 100%

De momento si.

 

Yo si sale algún parche para castellano probablemente lo pille y probablemente en GOG... es que tanto texto en inglés da mucha pereza

 

:lol: Sé perfectamente que el juego está en inglés. Lo que quise era preguntar a Gabe Newell por qué ha puesto la introducción al hilo en "versión original" cuando horas antes yo mismo había traducido su contenido.

 

La culpa es mía, por abreviar tanto el mensaje.


Entre vuestra merced en este castillo estrecho y mal acomodado, pero donde siempre habrá lugar para las armas y las letras

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

prosomilo Mascarón Rojo

Publicado
vida restante: 100%

 

:lol: Sé perfectamente que el juego está en inglés. Lo que quise era preguntar a Gabe Newell por qué ha puesto la introducción al hilo en "versión original" cuando horas antes yo mismo había traducido su contenido.

 

 

La culpa es mía, por abreviar tanto el mensaje.

:-)

 

No me había dado cuenta de que eras tú el que se hizo el curro de la traducción


ewrzAxh.png

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

SirLancelot ¡Mods lover!

Publicado
vida restante: 100%

Me pregunto si sería mucho pedir un poco de atención al juego en la página de la tienda. Me imagino que muchos estarán ya ahuyentados de forma permanente de esa dirección por su propia naturaleza, pero desde luego la noticia del lanzamiento debería darse a conocer en la medida de lo posible. Todas las heces que cubren religiosamente a cada acontecimiento amarillista con el que esté mínimamente relacionado algún videojuego suele tener de por medio una campaña de marketing sobradamente agresiva como para costearse la compra de atención de forma no contaminante para el periodismo, así que, ¿qué tal si seguimos las reglas básicas de lógica y/o justicia por una vez y brindamos un poquito de atención a Iron Tower, que aun con todo el trabajo que han dedicado a The Age of Decadence siendo tan pocos desarrolladores no se les está haciendo ni puto caso?

 

Gracias por vuestro tiempo.

 

Predicas en el desierto. Somos pocos los que queremos algo más que gráficos. Muchos se llenan la boca con "jugabilidad, jugabilidad", pero luego sólo se interesan por juegos de acción genéricos y con un cuidado apartado técnico. A mi me puede tanta hipocresía.

 

De todos modos si lo dices por la web o la revista en si, Meristation tiene gente como @Fran que apoya y da voz siempre que puede a este tipo de proyectos. Puedes contactar con él directamente o sugerir tu idea en el subforo Comunicados y Sugerencias. En este último caso, te recomiendo incluir [Dirigido a la Revista] en el titulo del hilo que hagas.

 

PD: En tu traducción del comunicado de Vince no se ven las imágenes. Anímate a ponerlas. ;)

 


[Post Oficial] - TODO sobre el PC gaming 2019. Hardware y software. ¡ACTUALIZADO!
 

Guias sobre Mods y análisis de juegos:

 

Equipo:

Spoiler

CPU : i5 4690K
Disipador CPU: Scythe Koketsu
Gráfica: Gygabyte GeForce Windforce GTX 970
Placa: Gygabyte G1 Sniper Z97
Fuente: Aerocool Strike X 800W
RAM G Skill Sniper DDR3 16 Gb RAM
SSD: Samsung 850 EVO 500Gb
HDD: Toshiba DT01ACA300 3Tb
Caja: Fractal Design Define R5
Monitor: BenQ EW2440L

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

hardgamer46 Fiel soldado de Exemptus

Publicado
vida restante: 100%

¿Imposible ver un análisis de este juego en Meri, no? X-D


 


De lo que he jugado, tiene tantas buenas ideas que se nota que la falta de presupuesto le ha jodido sobremanera. Pero es un juegazo.

 


Saludos.



2rfud93.gif    zkl64y.gif    t9irky.gif


Wir müssen wissen. Wir werden wissen.

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Gabe Newell Belias

Publicado
vida restante: 100%

:lol: Sé perfectamente que el juego está en inglés. Lo que quise era preguntar a Gabe Newell por qué ha puesto la introducción al hilo en "versión original" cuando horas antes yo mismo había traducido su contenido.

 

La culpa es mía, por abreviar tanto el mensaje.

 

Listo, gracias Cazzeris, ya he arreglado

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Meat Boy VENOM SNAKE

Publicado
vida restante: 100%

Llevo jugando desde que salió la semana pasada, y me tiene enganchado como pocos juegos lo han conseguido. Como se esperaba, es una propuesta notablemente alejada del concepto típico y reconocido popularmente como juego de rol, por lo que seguramente su fórmula resulte demasiado rompedora para algunos y no llegue a encandilar a todo el mundo; pero yo sinceramente estoy encantado con el atrevimiento de los desarrolladores a la hora de experimentar con su diseño de misiones y sistema de interacción, el cual está algo restringido en cuestiones mecánicas, pero que encuentro gratamente ambicioso en cuanto a posibilidades de resolución y verosimilitud en la presentación de acontecimientos y diálogos.


 


En el futuro, quizá me anime y le dedique un tema propio para proporcionarle una mayor difusión al tiempo que comento mis impresiones en detalle, pues considero que está recibiendo menos atención de lo que corresponde a un juego de su calidad e innovadora propuesta. Como se trata de un juego cuyas misiones y progreso brillan por su ramificación y complejidad, tendría que probar con varios tipos de personaje antes de poder hablar con propiedad sobre la totalidad de The Age of Decadence, eso sí, y tardaría bastante en ver todas las opciones que ofrece. ¿Habría alguna objeción en que yo abriese ese hipotético tema fuera de un hilo oficial, @SirLancelot?



Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

SirLancelot ¡Mods lover!

Publicado
vida restante: 100%

 

En el futuro, quizá me anime y le dedique un tema propio para proporcionarle una mayor difusión al tiempo que comento mis impresiones en detalle, pues considero que está recibiendo menos atención de lo que corresponde a un juego de su calidad e innovadora propuesta. Como se trata de un juego cuyas misiones y progreso brillan por su ramificación y complejidad, tendría que probar con varios tipos de personaje antes de poder hablar con propiedad sobre la totalidad de The Age of Decadence, eso sí, y tardaría bastante en ver todas las opciones que ofrece. ¿Habría alguna objeción en que yo abriese ese hipotético tema fuera de un hilo oficial, @SirLancelot?

 

No, siendo un hilo de la clase de los que se almacenan en El Arca de @Bayonetta lo veo bien fuera. Igualmente podrías ponerlo aquí y que @Gabe Newell lo indexe.

 


[Post Oficial] - TODO sobre el PC gaming 2019. Hardware y software. ¡ACTUALIZADO!
 

Guias sobre Mods y análisis de juegos:

 

Equipo:

Spoiler

CPU : i5 4690K
Disipador CPU: Scythe Koketsu
Gráfica: Gygabyte GeForce Windforce GTX 970
Placa: Gygabyte G1 Sniper Z97
Fuente: Aerocool Strike X 800W
RAM G Skill Sniper DDR3 16 Gb RAM
SSD: Samsung 850 EVO 500Gb
HDD: Toshiba DT01ACA300 3Tb
Caja: Fractal Design Define R5
Monitor: BenQ EW2440L

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

  • Explorando recientemente

    No hay usuarios registrados viendo esta página.

  • Contenido similar

    • Netherware
      Ficha del juego

      Slade es un joven y destacado ladrón que ha crecido entre los rateros y bandidos más inmundos de una famosa cofradía de actividades ilícitas, la cual, ha azotado durante tiempos inmemoriales a las Tierras del Este.

      Sin embargo, el Rey de dichas tierras, alguien digno y justo ha cambiado drásticamente; se ha vuelto avaro, uraño y desmesuradamente cruel.

      Como por arte de magia, fundó una nueva élite de paladines que parecían estar poseídos por un demonio. Ellos encontraron todos los escondrijos de esta enorme cofradía y aniquilaron a sus integrantes...

      ...menos a Slade, que escapó por los pelos.

      Desde entonces, el chiquillo ha estado oculto, planificando la forma de vengarse y saquear las Tierras del Este para refundar una nueva y más poderosa cofradía con él como el Rey de los ladrones.



      Mapamundi: Desplazate a través de él y elige múltiples destinos.
      Desde el mapa se pueden diferenciar:
       
      Niveles: Destinos de acceso obligado para el progreso del juego.

      Los niveles bloqueados (rojo) no estarán disponibles (verde) hasta que el nivel actual quede finalizado (gris).
        Zonas especiales: Todo aquello que no sean niveles (normalmente en forma de casa, o carpa). Podrás desde acceder a minijuegos para obtener más puntos u objetos de apoyo, hasta realizar misiones adicionales.
      Minijuegos: Complementan tanto el juego principal como la misión adicional.

      Jefes: Estan dentro de ciertos niveles y cada uno tiene sus propias mecánicas.


      Supera todos los niveles del juego. De los que permitan bonus, cuantos más desbloquees, mejor. Completa la misión adicional. Si además has desbloqueado todos los bonus posibles, podrás disfrutar de una ampliación extra del juego. Descubre todos los logros que ofrece el juego a través de Steam.  

    • Redrock 1929
      Fuente: https://www.milenio.com/cultura/teotihuacan-habitantes-vivian-antigua-roma-egipto
       
      Saludos.

    • PELEKA
      Y no me extraña que fuera uno de los mejores juegos de 2018... Si ya se, un poco tarde! Pero es que no ha sido hasta el mes pasado cuando me ha llegado el juego en edición física para Nintendo Switch, de la mano de Limited Run Games. Si ya se, podía haberlo comprado digital para Switch o cualquier otra plataforma pero tampoco tenia prisa y ademas es probable que caiga tb para PC u otra plataforma.
       
      El juego es adictivo, de esos juegos que están tan bien diseñados en su conjunto que te hacen querer seguir jugando, me lo he pasado del tirón, jugando ratos largos o menos largos pq puedes continuar justo donde lo dejaste. Si amas los plataformas, tienes que jugarlo. Cada nivel es mejor que el anterior en todo!! y va añadiendo mecánicas lo que hace que sea variado y divertido. Es tremendo. Aun asi lo he acabado y quedan muchas cosas y secretos por descubrir, caras B y caras C ocultas, fresas, es un reto, corazones de Cristal. El capitulo 8 no se desbloquea hasta que no consigues ciertos objetos y el 9 obviamente tampoco es accesible, asi que, te hará seguir jugando.
       
      Dificultad hardcore, no es un simple plataformas de saltar y escalar, todos los elementos que incluye están muy bien pensados para los niveles y las mecanicas que tiene el juego y ademas hay bastantes "secretos" un poco de la vieja escuela, de esos que bien descubres por casualidad o puede que no lo veas.
       
      En fin que menudo juegaso, se que hubo polemica por el tema de que un juego pixel graphic no puede ser valorado como un juego AAA o una superproduccion, nada mas lejos de la realidad. A nivel gráfico esta claro que estan años luz, pero a nivel jugable no sabeis lo que os estais perdiendo, cremita.
       
      Me he dejado el tema historia, que por norma en este tipo de juegos de saltar y recoger coleccionables pues suele ser un truño de kolog pero aqui tambien hay un trabajo interesante pues no es la tipica historia. Nos enseña los problemas de ansiedad y trastornos de personalidad, escarbando bajo la psique de Madeline, lo cual es mucho mas real y hace mas humano al personaje que la mayoria de juegos con tios llenos de musculos sobre sus musculos o tias con cuerpos de infarto que incitan al fapeo insano.
       
      Viva el plataformeo!
    • carolino
      Witcher 3, Fallout.

       

      Fallout, witcher 3.

       

      ¿cuál es mejor RPG?

       

      ¿cual tiene mejor historia? ¿Os gusta la premisa de ir en busca de un familiar como en Witcher 3, o preferis la premisa de ir en busca de un chip y de un mafioso? ¿creeis que las historias de buscar a alguien son profundas en los videojuegos?

       

      El combate de witcher 3 es criticado, y el de Fallout New Vegas siempre ha sido defendido. ¿creeis que se le exige mas a CD Projekt Red?

       

      ¿cuál tiene mejor exploración?

       

      ¿cual juego es superior?

       

      ¿creeis que CD Projekt Red debería de tomar nota de Obsidian?

      ¿cual fandom de estas dos compañías creeis que odia mas a Bethesda?

      ¿ha escrito obsidian algun personaje mejor que geralt?

       

       Ahora que obsidian es relevante con Outer Worlds y con la compra de microsoft ¿creeis que Cyberpunk2077 tomará nota del The Outer Worlds?

       

      ¿creeis que los juegos de CD Projekt Red son mas casual que los de obsidian? En Outer Worlds me estan dando mucho por culo en supernova y el witcher 3 se me hizo un paseo en la dificultad mas alta.

       

      Witcher 3, Fallout New Vegas.

       

      Fallout, Witcher 3.

    • Carlster
      DirectX

       

      OpenAL

       

      NVIDIA PhysX

       

      XNA Framework

       

      .NET Framework

       

      Visual C++

       

      AMD Graphic Drivers

       

      NVIDIA Graphic Drivers

  • Crear nuevo...