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druida

Directx 12 a prueba en 3DMARK.

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NospheratuX Booker DeWitt

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vida restante: 100%

Es lo mismo que antes, beneficiará siempre y cuando el procesador sea un cuello de botella, ese benchmark no deja de ser un benchmark, solo hay que ver la imagen, por muchos edificios que haya al final son solo un puñado de cubos, en un juego la grafica tendra otras cosas que hacer.

 

Ya hombre, pero esto alarga la vida de un procesador, hasta un 30%? joder, es mas que un salto generacional xD


hlSwEqa.gif

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ptm56 King

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vida restante: 100%

 

parece ser que aquello que se decía de que el HT no serviría para nada en un buen tiempo va a tener los días contados. Con las primeras pruebas ya hay una mejora notoria. 3/4 de lo mismo para los pseudo octacores de Amd, e incluso con más fuerza pues la debilidad de estas cpus venia de tener un ocp muy bajo que se va a beneficiar enormemente de repartir al máximomla carga entre nucleos.

 

 

Que se utilicen todos los hilos es más cosa del benchmark que de la API. Si el juego paraleliza mal, DX12 no hará que magicamente se aprovechen todos los hilos siempre. Y es IPC (intructions per clock).

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albertobat HARENA TIGRIS

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vida restante: 100%

Que se utilicen todos los hilos es más cosa del benchmark que de la API. Si el juego paraleliza mal, DX12 no hará que magicamente se aprovechen todos los hilos siempre. Y es IPC (intructions per clock).

No únicamente. Una de las cosas que hace automáticamente Dx12 es cargarse el overhead de cpu distribuyendo en todos los hilos posibles la carga que antes era sólo cosa de un sólo hilo. Seguirá habiendo parte de resposabilidad del programador para que su código aproveche los hilos que dé el procesador, pero habrá otra que por defecto DX12 hará por él, simplemente con hacer llamadas a instrucciones a la api, sin distribuir NADA de carga por parte del programador.

 

Y sé perfectamente que es IPC (si desde que que empezara la carrera de Ingeniería informática hace 16 años hasta hoy que llevo trabajando en esto desde entonces no sé algo tan tonto, mal iríamos), pero es lo que tiene haber escrito desde el móvil a prisa y no revisar las cosas, pero gracias igualmente..

 


CPU: AMD Ryzen 3700X  GPU: Gigabyte Gtx 1080Ti Aorus  RAM: 32GB DDR4 Corsair Vengeance LPX 3200Mhz C16 Placa Base: x570 Aorus Elite  Cooler: Noctua NH-U12SE  PSU: Thermaltake Thoughpower 750W Grand RGB  SSD1: Sandisk Ultra 3D 250GB (SO)  SSD2: SSD Samsung EVO 850 500GB (Game) HDD: Seagate Barracuda 2TB (Data) Monitor: LG GL850 27’ (1440p-nanoips-144hz-freesync)

 

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maestrillo Lord Boros

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vida restante: 0%

Los mismos de CDProject ya han hablado de parchear el juego a DX12 en un futuro no muy lejano, todo depende de las ganas que tengan de hacerlo.

Bien, justamente estaba pensando en este juego X-D


dF0buO8.png

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jaguar2164 Saitama

Publicado
vida restante: 100%

 

Los mismos de CDProject ya han hablado de parchear el juego a DX12 en un futuro no muy lejano, todo depende de las ganas que tengan de hacerlo.

 

 

Eso seria lo que se deberia de hacer y que demostraria una verdadera mejora.

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xarmanista Ganondorf

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vida restante: 100%

 

Parece que la mejora de un 400% en algunos apartados de la que hablaba Bradwell se confirma.

 

 

A ver que dicen ahora los merinjenieros 8O

 

 

Que eso es en pc como siempre hemos dicho

 

 

 

En las consolas no existe el cuello de botella de la sobrecarga de la api, en ps3, 360, ps4 y one se aprovechan todos los nucleos, con mayor o menor pericia pero no existe el problema caracteristico de pc de que direct x y open gl solo usan el primer nucleo para dar ordenes a la gpu y se satura/sobrecarga (api overhead)


*Imagen retirada por moderación por pasarse de las medidas permitidas de forma descomunal*

                                                              *Sólo xarmanista causa tanto escozor*

M5A97 Evo R2  8 GB 2133 Mhz CL9   FX8320 3,5 Ghz   Geforce 1080 + 1060 CUDA/Physx 

 

http://static1.games...81919-dEADT.png

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xarmanista Ganondorf

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vida restante: 100%

 

Que se utilicen todos los hilos es más cosa del benchmark que de la API. Si el juego paraleliza mal, DX12 no hará que magicamente se aprovechen todos los hilos siempre. Y es IPC (intructions per clock).

 

 

 

A parte de lo que paralelice el juego los nuevos drivers y apis van a mandar ordenes graficas desde todos los nucleos a la gpu en vez de limitarse al primero.


*Imagen retirada por moderación por pasarse de las medidas permitidas de forma descomunal*

                                                              *Sólo xarmanista causa tanto escozor*

M5A97 Evo R2  8 GB 2133 Mhz CL9   FX8320 3,5 Ghz   Geforce 1080 + 1060 CUDA/Physx 

 

http://static1.games...81919-dEADT.png

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ptm56 King

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vida restante: 100%

A parte de lo que paralelice el juego los nuevos drivers y apis van a mandar ordenes graficas desde todos los nucleos a la gpu en vez de limitarse al primero.

 

Que sí, vale. Sobre el papel. A la hora de la verdad soy todo escepticismo. Lo único que digo es que creeré que la mayoría de juegos aprovechen de verdad de manera generalizada 8 hilos de ejecución cuando lo vea. Los habrá (de hecho ya los hay), sí, pero ¿muchos? ¿pocos? ¿la mayoría? ¿gracias a DX12? ¿a pesar de DX12? Y ya ni hablemos de que, aún suponiendo que efectivamente vayan a aprovecharse como norma general esos hilos extra, dicho hecho vaya a suponer una diferencia notable en rendimiento real con respecto a "sólo" 4 hilos de ejecución de la misma arquitectura.

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albertobat HARENA TIGRIS

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vida restante: 100%
Acabo de hacer el test nuevo de overhead del 3D Mark que hace contando calldraws. No está para dx12 porque la beta de Windows 10 no la tengo instalada en el ordenador de casa, pero sí he podido probar la diferencia con Mantle y dx11, que es algo dimilar en concepto. La diferencia es abismal entre Mantle y DX11. A ver qué tal se comporta con dx12 cuando salga.

CPU: AMD Ryzen 3700X  GPU: Gigabyte Gtx 1080Ti Aorus  RAM: 32GB DDR4 Corsair Vengeance LPX 3200Mhz C16 Placa Base: x570 Aorus Elite  Cooler: Noctua NH-U12SE  PSU: Thermaltake Thoughpower 750W Grand RGB  SSD1: Sandisk Ultra 3D 250GB (SO)  SSD2: SSD Samsung EVO 850 500GB (Game) HDD: Seagate Barracuda 2TB (Data) Monitor: LG GL850 27’ (1440p-nanoips-144hz-freesync)

 

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JaviSoft Yojimbo

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vida restante: 100%

A mi lo que me tiene intrigado es si juegos que ya han salido (o van a salir en nada) van a poder ser beneficiados con el DX12, y así tenerlos mejor optimizados

 

 

Tienen que sacar un parche, si no lo hacen no habrá mejora. Para los juegos DX11 porteados a DX12 la mejora rondará el 30%.

 

Para los nativos aún está por ver, pero va a ser bastante grande.


FLBIh0g.gif

 

 

 

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Sendai Sir Alonne

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vida restante: 100%

Tienen que sacar un parche, si no lo hacen no habrá mejora. Para los juegos DX11 porteados a DX12 la mejora rondará el 30%.

 

Para los nativos aún está por ver, pero va a ser bastante grande.

 

Eso es falso, depende del juego puede ser un 30% o... nada.


brX1LhT.png

 

13

I7 8700 MSI Z370 A PRO 16GB DDR4-3200 GTX970 4GB

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JaviSoft Yojimbo

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vida restante: 100%

Eso es falso, depende del juego puede ser un 30% o... nada.

 

Y un 60% también: http://www.omicrono....iento-en-un-60/

 

He puesto 30% porque es una mejora que veo plausible en los juegos que lancen parches DX12. Recuerda, los juegos porteados de DX11 a DX12 tienen una mejora aceptable o no son porteados.


FLBIh0g.gif

 

 

 

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Sendai Sir Alonne

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vida restante: 100%

Y un 60% también: http://www.omicrono....iento-en-un-60/

 

He puesto 30% porque es una mejora que veo plausible en los juegos que lancen parches DX12. Recuerda, los juegos porteados de DX11 a DX12 tienen una mejora aceptable o no son porteados.

Y repito, y otros donde la mejora sera de un 0% si es que los portean. Hay juegos en los que hay limitacion del procesador, en esos la mejora puede ser espectacular incluso, pero en otros muchos la mejora sera 0 o cercana a 0.


brX1LhT.png

 

13

I7 8700 MSI Z370 A PRO 16GB DDR4-3200 GTX970 4GB

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Empal SOY VIRGEN

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vida restante: 100%
Y esto tiene algo que ver con One o hablamos solo de master reis?

20190718_165105.gif
#TeamEmpal

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