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Tunkag

[Post Oficial] Deus Ex: Mankind Divided, CAN'T KILL PROGRESS.

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Tunkag Anima

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Avance en Vandal:


 



 


Eidos y Square Enix tienen grandes planes para el retorno de Deus Ex. Tanto es así que tenían preparada una campaña de esas que llaman ahora "virales" que duraría tres días con el objetivo de anunciar la nueva entrega. Una web rusa que habló antes de tiempo les estropeó la sorpresa, desvelando que el misterio que se ocultaba detrás del mensaje Cant Kill Progress "Imposible detener el progreso" era Deus Ex: Mankind Divided, la nueva entrega de esta saga, que llegará a PlayStation 4, Xbox One y PC en 2016, aunque se queda como fecha provisional, que ya sabemos cómo están los retrasos en esta generación.


 


Para quienes no la conozcan, Deus Ex es una saga de acción que introduce en mayor o menor medida otros componentes rol, infiltración, disparos que debutó en el año 2000 con su primer capítulo principal y homónimo, y desde entonces se ha expandido con tres juegos más, siendo el último capítulo principal Deus Ex: Human Revolution, lanzado en 2011, y con Deus Ex: The Fall lanzado en 2013 para dispositivos móviles, si bien siendo éste un título bastante completo para las plataformas en las que se desarrolla.


 



La humanidad dividida

 


Deus Ex: Mankind Divided transcurre en 2029, dos años después de los eventos de Human Revolution. Adam Jensen, nuestro protagonista (que repite en esta nueva entrega), se unirá a un equipo interno de la Interpol, llamado Task Force 29, el cual se dedica a dar caza a un nuevo tipo de terroristas que se aprovechan habilidades aumentadas. Tras los acontecimientos de Deus Ex: Human Revolution, la sociedad no se siente cómoda con esta tecnología y el uso que ciertos frentes le están dando a ella, por lo que nuestro objetivo es asegurarnos de que no se hace mal uso de ésta.


 


Eso sí, Jensen no está totalmente seguro de las intenciones de Task Force 29, por lo que colabora con otra organización encubierta, llamada Juggernaut Collective. Esto no sólo es importante a nivel narrativo, sino también a nivel jugable, ya que podremos elegir en quién confiar y aceptar las misiones de unos u otros durante la aventura, definiendo así las tareas que realizaremos. Las misiones no podrán satisfacer a ambos bandos, así que en función de por quién nos decantemos, veremos un final u otro.


 


Eidos, obviamente, no quiere revelar mucho de la historia todavía, así que os contaremos los pequeños detalles conocidos. Por una parte sabemos que la historia quiere ser una historia de redención para Jensen, y que estará centrada en ir construyendo los hechos del Deus Ex original, pero dejando abierta la puerta a la interpretación del jugador. También sabemos que de los diferentes finales posibles no quieren decir cuál será canónico, pero sí que intentarán que todos aporten algo a la historia del universo.


 



Detalles jugables

 


Deus Ex: Mankind Divided se define como un juego para un jugador no hay mención a un hipotético multijugador, que trabaja sobre lo visto en Deus Ex: Human Revolution, pero potenciando la libertad. Así, podremos enfrentarnos a cada misión apostando por cualquier estilo de juego, incluyendo a los jefes. Eidos asegura que según los datos del estudio los usuarios disfrutaron más con el sigilo en la entrega anterior, por lo que han decidido trabajar en mejorar los tiroteos, que, bueno, es una manera de interpretar la información. Con respecto a esto, ahora podremos también modificar los diferentes aspectos de nuestra arma principal en cualquier momento, de manera similar a lo visto en algunas entregas de Crysis.


 


Nuestras habilidades aumentadas son muy diferentes, y tenemos algunos ejemplos: Tesla nos permite disparar dardos desde nuestros nudillos para noquear a los rivales; Silent Run, obviamente, silencia nuestros pasos incluso durante la carrera; C.A.S.I.E. nos permite analizar el estado mental de los individuos para poder dialogar con ellos teniendo ventaja; o la pistola PEPS, un arma que permite noquear o matar a los enemigos. Las habilidades aumentadas necesitan energía para usarse, pero Eidos ya ha señalado que no quiere poner demasiados límites por lo que no podremos derrocharlas, pero tampoco tendremos que usarlas con cuentagotas. En total, habrá el doble de estas habilidades.


 


También tenemos ejemplos de la libertad que habrá para ejecutar una misión. Imaginad que tenemos que robar información de un sujeto custodiado por la policía. Las opciones serán enfrentarnos a la policía, con el consiguiente riesgo, sobornar a la mujer del sujeto para que ella nos revele una información que podría conocer o no, o incluso abrirnos paso hackeando hasta una zona donde el personaje en cuestión guardaría los datos que necesitamos.


 


Habrá una mayor diversidad de escenarios así como mayor interacción con éstos, y por el momento conocemos que la ciudad principal se llamará "Golem City", y estará basada en la ciudad real china Kowloon. También sabemos que otra misión nos llevará hasta Praga, más concretamente hasta la estación de Utulek, donde los "transhumanos" aquellos con habilidades aumentadas viven en una especie de gueto. En general, será una atmósfera muy oscura y opresiva, claustrofóbica.


 


Se promete más variedad de enemigos (y ahora también enemigas, que ya sabemos cómo está la industria con esto de que no haya mujeres), más exoesqueletos, robots, armas, y otra tecnología. Su inteligencia artificial también será más agresiva, buscando crear un desafío más constante juguemos como juguemos, ya que, como decíamos anteriormente, podremos apostar por el combate o la infiltración en cualquier momento. De igual manera, las misiones secundarias serán más relevantes, y hacer algunas de ellas permitirá desbloquear otros eventos más adelante, o descubrir más información sobre la historia de la saga.


 



Un retorno por la puerta grande

 


Todavía es muy pronto para poder afirmar nada al respecto, pero la verdad es que parece que Square Enix y Eidos están poniendo toda la carne en el asador para que Deus Ex: Mankind Divided entre en l nueva generación por la puerta grande. Tomando la buena base de Deus Ex: Human Revolution, el retorno de Adam Jensen apunta a ser justo lo que sus aficionados esperaban. Esperamos poderlo ver pronto en acción, aunque hasta el año que viene no llegará a Xbox One, PlayStation 4 y PC.



 


Fuente: Vandal

 


 


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Tunkag Anima

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Quién sabe si veremos también a Morgan Everett.


 


 


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Bleed82 PARIETINAE UMBRA

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Joder que pintaza tiene esto, parece que han cogido la base que tenian y van a mejorarlo todo.


De aquí puede salir el goty de 2016, si es que sale ese año. Editado por Bleed82

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Tunkag Anima

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Otra posibilidad es conocer a un joven Paul Denton, que ganazas de Deus Ex :D .


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Miguiman IGNIS EXCUBITOR

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Con este juego me están entrando ganas de comprarme el anterior y jugarlo, siempre me llamó la atención pero nunca me decidí a probarlo


 


Lo recomendáis?



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Tunkag Anima

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Con este juego me están entrando ganas de comprarme el anterior y jugarlo, siempre me llamó la atención pero nunca me decidí a probarlo

 

Lo recomendáis?

 

Por supuesto, recomendadísimo, Deus Ex: Human Revolution es un juegazo tremendo.

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llecarud Anima

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Con este juego me están entrando ganas de comprarme el anterior y jugarlo, siempre me llamó la atención pero nunca me decidí a probarlo

 

Lo recomendáis?

 

Totalmente recomendado, yo me lo reinstale de nuevo. Ademas, me quedan algunos logros cabrones por sacar xdd


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Spoiler

Nintendo ID / Steam / Origin: llecarudithall

Battle.net: llecarud#2363

Mis traducciones de Oblivion/Fallout 3

Comunidad Modding Bethesda

 

AMD 1090t @3.8Ghz - AMD HD 7950 @1000Mhz/1550Mhz - 8Gb RAM DDR3 1333Mhz - Asus Crosshair Formula IV - Samsung 840 EVO 250Gb

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Tunkag Anima

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Va a ser una maravilla descubrir el ambiente de la Task Force 29, seguramente será tan brutal como la UNATCO y Sarif Industries :D .


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Tunkag Anima

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Eidos: "Lo más importante del combate de Deus Ex es que acabe siendo tan satisfactorio como la infiltración"

 

El equipo confirmó durante la presente semana Mankind Divided, la secuela de Human Revolution.

 

El director del nuevo y esperado Deus EX: Mankind Divided, Jean-Francois Dugas, ha charlado con el blog oficial de PlayStation en Estados Unidos al respecto del nuevo título de la franquicia de Square Enix, presentado durante la presente semana. Una de las preguntas obligadas ha sido sobre el final de Human Revolution: ¿Cuál es el bueno? "El tráiler ofrece una buena idea de cuál es el final verdadero. Ya comentamos que todos los finales tenían algo de cierto. En realidad, la respuesta es algo más compleja que el mero hecho de identificar un final real".

 

Según confirmó, el objetivo de Eidos pasa por la construcción de un sistema de juego que equilibre bien la lucha y el sigilo: "Human Revolution y Mankind Divided no son juegos de infiltración o combate: son lo que tú quieres que sean. Siempre estuvo en nuestra mente el objetivo de dejarte escoger la forma en la que podías acercarte a las cosas. Para mí, lo más importante de los combates es que acaben siendo tan satisfactorios como lo es la infiltración. Es una cuestión de nivelar ambos acercamientos de una forma en la que todo el mundo pueda divertirse adoptando su propio estilo de juego".

 

Tampoco se pudo obviar el asunto de los jefes finales de Human Revolution, probablemente, uno de los puntos más flojos del juego anterior. En su momento, confesaron que encargaron las batallas finales a un estudio externo, de ahí que las luchas quedasen un tanto extrañas en el desarrollo de la propia producción: "Los problemas con los jefes finales se deben a muchos factores internos. Se tuvieron que tomar decisiones que quedaron fuera de la ruta marcada por el software. Hicimos un trabajo mejor en El Eslabón Perdido y esperamos que en Mankind Divided no repita lo de Human Revolution".

 

Deus Ex: Mankind Divided llegará en una fecha todavía por determinar a PlayStation 4, Xbox One y PC. Dugas aseguró en la entrevista que no parece que se vaya a mostrar pronto el apartado jugable del juego. Puede que Square Enix se reserve la bala para el próximo E3. Toca esperar.

 

Fuente: 3DJuegos

 

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Ronacul Genos

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Siempre me molo el rollo de mejorarte como cyborg en Human Revolution.


 


Esperemos que este sea tan estratégico como el anterior respecto al tema evolutivo.



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NEVER FORGET

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Tunkag Anima

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La intensidad argumental de esta saga es una pasada.


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Tunkag Anima

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Primer contacto de 3DJuegos - Los Pilares del Futuro:


 



 


Adam Jensen vuelve a la carga. El nuevo Deus Ex se llama Mankind Divided, y promete mejorar el ya de por sí fantástico Human Revolution. Implantes nuevos, situaciones de tensión máximas y un nuevo empeño por multiplicar nuestra libertad de acción en base a los tiroteos, el sigilo y las relaciones vuelven a ser clave. Prepárate para una nueva revolución de la raza humana.


 


Square Enix no se ha esforzado precisamente por ocultarlo. Efectivamente, su gran anuncio desgranado con un curioso vídeo interactivo era Deus Ex: Human Mankind y lo cierto es que a nadie le ha sorprendido, las pistas eran abundantes y se sucedían de forma constante. Hombres con brazos mecánicos, repetidas referencias al progreso tecnológico y a cómo la humanidad lo absorbe o repele Reseñas constantes al rico universo de una de las franquicias más profundas en este sentido.


 


¿Por qué tanta expectación? No sólo porque los dos primeros Deus Ex fueron dos videojuegos formidables, especialmente el primero que estuvo a un nivel verdaderamente brutal, sino también porque la pasada generación vivimos con Human Revolution una impresionante resurrección. Con esos mimbres, y el mismo estudio afincado en Montreal repitiendo en labores de desarrollo, lo cierto es que hay motivos para soñar con una producción que repita las mismas cotas de calidad que su predecesor o que incluso las supere. Filtrado nombre e imágenes en las últimas horas, nos acercamos a la exclusiva de Game Informer para conocer todos los detalles sobre Mankind Divided. Como siempre, para ampliar información, te recomendamos la suscripción a la prestigiosa revista norteamericana.


 



Entre la Espada y la Pared

 


Primera observación importante, vuelve Adam Jensen pero lo hace a la manera en la que los desarrolladores han deseado. Si recuerdas Human Revolution y lo terminaste, te vendrá a la memoria que había varios finales y que algunos, de hecho, eran bastante oscuros. En esta ocasión los creadores del nuevo episodio se olvidan del legado del juego anterior y, por ende, de la posibilidad de importar partidas para que sus decisiones hubieran importado como algunos hubieran deseado, y traza un contexto que es el que mejor les viene para que el nuevo Deus Ex sea lo mejor posible. Uno compuesto por elementos de todos los finales del juego anterior y en el que sus creadores todavía no quieren entrar a describir mayores detalles.

Así pues el título que nos ocupa da comienzo en el año 2029, o lo que es lo mismo dos años más tarde de su predecesor. El héroe vuelve, pero el mundo a su alrededor ha cambiado durante este tiempo. El miedo y el odio hacia los humanos con aumentos (el nombre que reciben las mejoras cibernéticas o de cualquier tipo artificial implantadas en los cuerpos de seres humanos) se ha disparado tras un acto llevado a cabo por los Illuminati al final del juego anterior, y eso provoca que incluso haya campos de concentración para los que no están documentados. La de los Illuminati es una acción que no vamos a describir en demasía para evitar spoilers, pero es una que cambia a la humanidad para siempre volviéndola temerosa de los humanos con implantes.

Después de todo esto Adam, en busca de redención, se une a un equipo de élite fundado por la Interpol y llamado Task Force 29. Este grupo tiene por meta capturar y retener a terroristas, y lo hace con habilidades tan potentes como la de hackear objetos de forma remota, lanzar su temible nanoespada ahora también a distancia o rodearse en las escenas de acción más frenética con un escudo protector que roza lo indestructible.

Ese tipo de nuevos incrementos de sus prestaciones que le permiten ser todavía más efectivo en las tres facetas que le hacen brillar: El combate, el sigilo y la capacidad de relacionarse con otros seres humanos. Son sobre esos tres pivotes sobre los que vuelve a girar la experiencia de Deus Ex, y es que desde EIDOS Montreal se ha vuelto a querer ser muy respetuosos con el videojuego original que Ion Storm firmó allá por el año 2000. ¿Por qué es tan importante destacar esos elementos? Principalmente porque alrededor de su exploración se construye una experiencia de enorme libertad por parte del jugador, que de nuevo puede escoger en cualquier momento por esas diferentes vías para resolver cada situación.

Pero este grupo de fuerzas especiales, hilando con el espíritu de la saga, no es algo en lo que Jensen esté seguro al 100% de poder confiar. Eso le lleva a trabajar en paralelo en varias direcciones y permitirnos, de este modo, enorme libertad. Otra de las vías que vamos a seguir, de hecho, es la del Juggernaut Collective, un grupo activista de espías y hackers que tratan de dejar en evidencia la fuerza de los Illuminati en esta sociedad futurista y lo dañino de sus influencias. La idea es que, como siempre, en la serie, nunca tengamos muy claro de quién podemos fiarnos. Tanto el Task Force 29 como este The Juggernaut Collective son dos organizaciones a menudo contrapuestas y con objetivos enfrentados que nos obligarán a escoger en muchos momentos por qué vía queremos optar. Y ya os lo adelantamos, como viene siendo tradicional las decisiones no serán en absoluto fáciles.


 

Mejorando lo Presente

 


Sí, Human Revolution era un videojuego fantástico pero tenía sus puntos débiles. Eso no lo puede negar nadie, ni tan siquiera los propios responsables de las obra que a menudo las ven de una forma parcial que les impide corregir y mejorar. No es el caso de EIDOS Montreal que, en un ejemplo de madurez y criterio que por desgracia no presenta demasiados precedentes en el mundillo, ha sabido dar rápidamente con cuáles eran éstos: en definitiva la única forma de trabajar y perfeccionar trabajos posteriores. ¿Dónde flojeaban? Uno de los factores principales que dejaron un sabor amargo de boca fue el de los jefes finales. El mismo estudio reconoció que, por falta de tiempo, dejaron esta faceta en manos de una compañía ajena al organigrama propio lo que provocó que faltara chispa en esa parte y que mostrara una manifiesta falta de cohesión con el resto del programa en términos de dificultad y calidad de los enfrentamientos.


 


Para mejorar todo esto el primer paso es, precisamente, el de desarrollar todos los grandes bloques jugables internamente para asegurarse de la coherencia y, por otro lado, afianzar también el mismo respeto por la dificultad general y por el estilo abierto y cargado de posibilidades del resto del programa. Por ejemplo en el caso de los jefes finales, que los responsables del estudio reconocen que no quedaron precisamente sorprendidos por el descontento general con éstos, se va adoptar el estilo que exhibieron en el DLC para Human Revolution llamado El Eslabón Perdido>, que con notable eficacia presentaba unos desafíos con bosses con mucho más sentido dentro del contexto general.


 


Lo mismo podemos decir del combate, que va a eliminar cualquier rastro ortopédico en los tiroteos o el cuerpo a cuerpo de su antecesor. Por otra parte las armas ahora se unen también a la customización general del resto de la experiencia, ofreciendo grandes posibilidades de personalizarse para el jugador. Algunas imágenes ya hechas públicas, como la que desgrana un fusil con un interfaz de elementos de alguna forma similar al de Crysis, nos llevan a tenerlo muy claro. Se pueden alterar al vuelo y en mitad de la acción elementos como el poder personalizar el tipo de munición, la forma en la que vamos a disparar (ráfagas largas, cortas, bala a bala), el tipo de mirilla o el clásico silenciador de forma muy clara y al vuelo van a facilitar mucho nuestro manejo. La aplicación de nuestros aumentos en mitad del fragor del combate también es fundamental, con la posibilidad de acceder a blindajes como el nanoescudo Titán que nos protegerá de las balas durante un período de tiempo breve como si estuviéramos blindados. En EIDOS Montreal querían que en esta ocasión todo fuera mucho más agresivo, y eso se traduce tanto en nuestras prestaciones en combate como en la inteligencia artificial de unos enemigos más efectivos que nunca.


 


Lo que estaba mucho mejor era todo lo que tenía que ver con la posibilidad de cumplir nuestros objetivos pasando desapercibidos, sin duda una de las secciones más disfrutables de Human Revolution. "Con el sigilo teníamos la percepción de que si no estaba roto, ¿por qué arreglarlo? Sentíamos que lo que teníamos entre manos ya era bastante sólido", reconocen sus responsables en una entrevista concedida al portal norteamericano GameInformer. Eso no significa que no haya cambios, claro. Por ejemplo se ha recogido cierta inspiración del fantástico Dishonored, y por poner otro caso los aumentos de Adam se presentan en una rueda de muy fácil acceso al vuelo y ahora consumen una energía determinada que sólo se regenera (parcialmente) cuando dejamos de usarlos durante unos instantes. Procedemos a recuperarlas en mayor medida con aquella especie de pilas que seguro recuerdas del videojuego original y que respondían al nombre de Bio Cells. Con todo esto lo que se gana es en inmediatez y velocidad a la hora de proceder en nuestros movimientos. En un santiamén podemos estudiar el entorno utilizando nuestro método de visión para localizar objetivos a través de las paredes y, con un aumento, los podemos fijar para tener claro dónde están en todo momento y poder ir llevando a cabo ejecuciones con nuestro brazo mecánico.


 


De lo que todavía no sabemos mucho es de los sistemas de conversaciones, pero sí está claro que en función de nuestro proceder provocarán cambios en cómo se van desarrollando las diferentes situaciones. Así que todo esto no pinta nada mal, ¿verdad? Lo cierto es que Mankind Divided presenta un aspecto estupendo en todos los sentidos, y parece un trabajo dispuesto a mejorar algunos de los puntos flacos de Human Revolution que, a ciencia cierta y a pesar de ser un producto sobresaliente, desde luego los tenía. Lo bueno es que los chicos de EIDOS Montreal los tienen bien identificados, algo que nos permite ser muy optimistas. ¿Lo malo? Que sabemos sus plataformas, PC, Xbox One y PlayStation 4, pero todavía no se ha hecho público cuándo saldrá a la venta. No todo iba a ser bueno, ¿no?




 


Fuente: 3DJuegos


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Tunkag Anima

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En Deus Ex: Human Revolution el color dominante era el dorado, representando, como ya sabemos, que en el contexto argumental en el que se desarrolla la historia, la humanidad estaba teniendo un nuevo renacimiento, pues, en principio, me da la impresión de que en Deus Ex: Mankind Divided el color dorado, aunque sigue siendo el dominante, ya no lo es del todo, es como si la paleta de colores fuese un poco más oscura, ¿iremos viendo a lo largo de las nuevas entregas de Deus Ex como nos vamos acercando a la tonalidad del primer juego, más oscura y siniestra?.


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Knight Arthoryum Bang

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Yo lo siento si lo veis atrevido, pero es que tiene pinta para PUTÍSIMO GOTY... incluso mejor que Deus Ex: Human Revolution.



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King of Fighters - Vice -

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