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Tunkag

[Post Oficial] Deus Ex: Mankind Divided, CAN'T KILL PROGRESS.

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Wayne Bruce Leviathan

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Pinta impresionante y promete arreglar los puntos flojos de su excelente primera parte.


Esperemos que realmente lo hagan y no sean solo promesas vacías.

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Tunkag Meteor

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Deus Ex: Mankind Divided retrasa su lanzamiento hasta agosto de 2016

 

Eidos Montréal quiere "superar las expectativas" de los aficionados con esta nueva aventura de acción y rol.

 

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El esperadísimo Deus Ex: Mankind Divided se retrasa. Del 23 de febrero que estaba previsto inicialmente al ahora lejano 23 de agosto de 2016. Pero en Eidos Montréal creen necesario tomarse todo este tiempo de desarrollo extra para hacer de esta la mejor aventura de acción y rol posible.

 

"Sabemos que las expectativas son enormemente altas y no solo queremos cumplir con esas expectativas sino incluso superarlas", ha declarado el director del estudio, David Anfossi. "Nuestro objetivo es que Mankind Divided se convierta en un digno sucesor de Human Revolution y que lo mejor en todos y cada uno de los aspectos".

 

"Confiamos y estamos orgullosos del desarrollo del juego. Sin embargo, a medida que lo jugamos en su totalidad nos damos cuenta de que requiere algo más de tiempo para completar el proceso de posproducción y realizar ajustes, modificaciones y mejoras que cumplan con nuestra más alta calidad", aclara el creativo.

 

"Lamentamos defraudaros con esta noticia y también queremos agradecer todo vuestro apoyo y comentarios. El juego forma parte de nuestras vidas y no queremos ceder en cuanto a su calidad", concluye.

 

Fuente: 3DJuegos

 

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Tunkag Meteor

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Impresiones en Vandal:


 



 



Impresiones de Deus Ex: Mankind Divided para Ordenador

 


Probamos por primera vez el esperado regreso de Deus Ex, una apasionante aventura de infiltración que aspira a solucionar los defectos y a potenciar las virtudes de la anterior entrega de la saga.


 


Nunca es fácil recuperar una serie de culto después de varios años en el olvido, y saber contentar a sus fieles seguidores y a la vez atraer y satisfacer a nuevos jugadores. Esto es lo que consiguió Eidos Montreal en 2011 con el genial Deus Ex: Human Revolution, y una buena muestra del mérito de aquel juego, es que el mismo estudio intentó hacer algo parecido con Thief en 2014, y la jugada no les salió ni mucho menos tan bien.


 


Si os gustó Human Revolution podéis estar tranquilos, Eidos Montreal ha entendido perfectamente cómo debía ser su secuela, y por lo que hemos podido jugar ya a Deus Ex: Mankind Divided, no tenemos ninguna duda de que estaremos ante un juegazo, que va a superar sin demasiados problemas a su antecesor. Más y mejor de lo mismo, potenciando los puntos fuertes y arreglando los defectos, que no eran muchos, pero sí evidentes.


 


Aunque ya lo sospechábamos, al probar Mankind Divided nos ha sorprendido lo continuista que es respecto a Human Revolution, lo que habla muy bien del juego de 2011, ya que su propuesta jugable cuatro años después sigue igual de vigente, y no han necesitado hacer demasiados cambios ni incluir muchas novedades para que siga siendo un gran juego. Pese a los años transcurridos nos hemos sentido como en casa desde el primer minuto, y todo funciona como poco mejor, desde el sistema de coberturas, más pulido, un control más ágil, pasando por unos menús más intuitivos y de navegación más cómoda, hasta llegar a unos tiroteos notablemente mejorados, aunque en nuestra manera de entender esta saga, y este tipo de aventuras de sigilo en general, liarse a tiros nunca es una opción.


 


Para quien no sepa qué es Deus Ex, estamos ante una aventura de ambientación cyberpunk con una historia muy elaborada, que se desarrolla en escenarios bastante amplios, que siempre premian la exploración y la curiosidad del jugador, en forma de múltiples rutas, información de la historia, objetos y que como se suele decir en estos casos, permite resolver sus situaciones de diferentes maneras, con acción directa o con sigilo, aunque como más se disfruta sin duda es infiltrándose. Buscando caminos ocultos, pirateando ordenadores y todo tipo de dispositivos, y eliminando poco a poco a los enemigos sin que nos descubran.


 


Deus Ex: Mankind Divided transcurre en 2029, dos años después de Human Revolution, en un mundo en el que los humanos aumentados han sido dados de lado por la sociedad y viven marginados. Si no jugasteis la anterior entrega u os falla la memoria, al comenzar el juego han incluido un vídeo opcional muy elaborado, que nos resume de manera acertada todo lo que pasó en el juego de 2011, o al menos lo más relevante para poder disfrutar sin problemas de este nuevo episodio. Volvemos a meternos en la piel de Adam Jensen, que por fin ha aceptado su condición, ya no está atormentado por haberse convertido en un aumentado, y se dedica a combatir una serie de organizaciones secretas, en un mundo aterrorizado por el terrorismo global, un tema por desgracia demasiada vigente en nuestros días.


 


La premisa argumental es más que interesante, y el inicio de la aventura nos lleva hasta Dubái, en una fase que a modo de tutorial nos explica los conceptos básicos del juego de manera muy orgánica. Ya en esta primera misión tenemos mucha libertad para recorrer sus amplios escenarios y acceder a los objetivos de diferentes maneras, y es sin duda un aviso para navegantes para lo que vendrá después, en una aventura que trata al jugador con muchísimo respeto y le ofrece toda una serie de interesantes opciones para jugar como quiera. Aquí no hay un camino correcto, puede haber cinco, ocho, diez posibilidades, y la única limitación es que tengamos las habilidades adecuadas desbloqueadas.


 


Volvemos a tener objetivos secundarios dentro de las misiones, y el jugador más curioso y paciente, que dedique más tiempo a la exploración, recibirá todo tipo de recompensas. Desde las obvias y tangibles, como puntos de experiencia por encontrar zonas y caminos ocultos, o nuevo equipamiento, a la satisfacción de descubrir más detalles e información de la interesante historia del juego. Nuestras habilidades, los aumentos, son los que delimitan un poco por dónde podemos movernos, y desde el principio os aseguramos que será todo un quebradero de cabeza cómo gastar los puntos de experiencia, ya que el árbol de habilidades es interesantísimo.


 


Después de la fase de tutorial en Dubái, jugamos un nivel en Praga, donde teníamos que infiltrarnos en un teatro que era una base de operaciones de un grupo terrorista, en un momento ya avanzado en la aventura. Lo interesante es que para jugar esta misión podíamos cargar tres "configuraciones" de Adam Jensen, tres maneras de aumentar sus habilidades que podría haber diseñado cualquier jugador; una centrada totalmente en el combate, otra en la infiltración, y una tercera a medio camino, equilibrada.


 


Jugamos este nivel varias veces, probando las distintas configuraciones del personaje, y no dejamos de sorprendernos del genial diseño de escenarios, de cómo un único edificio puede esconder una gran cantidad de caminos e información interesante en su interior, habiendo múltiples maneras de alcanzar nuestro objetivo. Si nos centramos totalmente en mejorar las habilidades de sigilo, podemos hacer cosas tan chulas como volvernos invisibles durante unos segundos, piratear cámaras de seguridad y drones a distancia, ver a los enemigos en el mapa, incluso su cono de visión y el ruido que estamos realizando al caminar, y ver nuestras amenazas a través de las paredes.


 


Si hemos centrado las mejoras de Adam Jensen en el combate, lo convertiremos en una máquina letal de matar, pudiendo utilizar una habilidad que convierte su cuerpo en una armadura que inmune a las balas, o realizar un letal ataque giratorio lanzando explosivos. Si queremos algo más equilibrado, podremos tener algunas de las ventajas del sigilo, y otras del combate. Por ejemplo con la habilidad de romper los muros de un puñetazo ahora encontramos multitud de rutas, y parece una acción mucho más importante que en el anterior juego. De los nuevos aumentos el que más nos llamó la atención es el Icarus Dash, un desplazamiento rápido a un punto del escenario, que nos recordó al genial Guiño de Dishonored, dos juegos que en su espíritu se parecen bastante.


 


El minijuego de piratear ordenadores es prácticamente el mismo que el de Human Revolution, y nos ha gustado uno nuevo a la hora de hackear las cámaras de vigilancia a distancia, en el punto justo de ser desafiante y tener que estar concentrado, pero tampoco demasiado difícil como para no querer usarlo. Es una aventura que da tanta libertad al jugador, tenemos tantas posibilidades para evolucionar al personaje, que imaginamos tiene que ser un infierno equilibrar todos sus elementos para ofrecer siempre un reto, y que nunca sea ni demasiado difícil ni fácil, independientemente de las opciones de mejora que hayamos elegido.


 


Hablando durante el evento con Olivier Proulx de Eidos Montreal, productor del juego, nos admitió que este ha sido uno de los motivos del retraso de Deus Ex: Mankind Divided, que iba a salir en un principio en el mes de febrero y se ha ido hasta agosto. La base del juego está terminada, pero quieren sacar un producto muy pulido y que deje satisfechos a los exigentes fan de la saga, y se han dado cuenta que iban a necesitar un tiempo extra para arreglar errores, pulir detalles, y sobre todo equilibrar todos los elementos del juego, algo realmente complejo.


 


Una de las novedades que más destacan en el estudio es que ahora como shooter sus escenas de acción se juegan mucho mejor. Experimentamos con esta opción y sí, ahora como juego de tiros funciona razonablemente bien, pero nos sigue sin convencer en esta vertiente, y no entendemos Deus Ex jugado de otra manera que no sea con sigilo, donde es sobresaliente. Apoyando esta parte mejorada del producto, han incluido un nuevo sistema de personalización de las armas, que nos ha recordado al de juegos como Crysis, pudiendo al vuelo, sin tener que entrar a ningún menú, cambiar distintos accesorios.


 


Sobre los mayores errores de Deus Ex: Human Revolution, como sus enfrentamientos contra jefes, o unos finales que no se basaban en la acumulación de nuestras decisiones a lo largo de todo el juego, es evidente que no podemos saber si están arreglados jugando un par de misiones. Pero hablando con el equipo de Eidos Montreal te dejan bastante claro que son conscientes de estos defectos, y no tenemos ninguna duda de que los habrán solventado.


 


Jugamos a la versión de PC, y su apartado gráfico sin ser espectacular, no se puede decir que sea puntero, nos pareció más que suficiente, ofreciendo unos escenarios repletos de detalles y con una dirección artística muy acertada, mejor que la del anterior juego, que tenía mucha personalidad pero estaba demasiado centrada en esos tonos de color anaranjados o dorados. Sin poder considerarse una aventura de mundo abierto, es muy satisfactorio poder moverse por escenarios tan amplios y complejos sin ningún tiempo de carga, y se nota un trabajo enorme en el diseño de niveles, que nos parecen sobresalientes, tanto por su estructura como visualmente. De la versión de consolas sabemos que se moverá a 30fps, esperamos que muy estables, ya que no hemos visto unos gráficos tan complejos como para que PS4 y Xbox One no lo puedan mover con soltura.


 



Uno de los juegos más prometedores de 2016

 


Ahora que lo hemos podido probar, se nos va a hacer dura la espera hasta agosto de 2016, cuando se lanzará Deus Ex: Mankind Divided en PC, Xbox One y PlayStation 4. Habiendo jugado un par de horas ya nos atrevemos a decir que estaremos ante un juego sobresaliente, que va a complacer sobradamente a los amantes de esta saga. Sin demasiadas novedades de peso, es una secuela que tiene muy claros los puntos fuertes y débiles del anterior capítulo, y se han dedicado a mejorar todo lo que ofrecieron en el juego de 2011, creando una aventura de sigilo que va a ser un auténtico imprescindible para los amantes de este género.


 


Hemos visitado las oficinas de Square Enix en Londres para poder jugar a Deus Ex: Mankind Divided y ofreceros estas impresiones.



 


Fuente: Vandal


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Tunkag Meteor

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Deus Ex: Human Revolution Director's Cut será retrocompatible con Xbox One a principios de 2016

 

En estos momentos la única versión compatible con el sistema de Microsoft es la primera.

 

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Deus Ex: Human Revolution ha sido noticia por partida doble entre los seguidores de Xbox 360 y One: ha sido seleccionado como juego de Games with Gold y se ha convertido, por tanto, en juego retrocompatible para Xbox One. Sin embargo, lo que muchos usuarios de One no esperaban es que el juego seleccionado no incluye ni su Director's Cut ni el DLC Missing Link.

 

Afortunadamente el equipo de Eidos Montreal ha confirmado que tanto Missing Link como la Deus Ex: Human Revolution Director's Cut serán retrocompatibles con Xbox One para principios de 2016. La saga continuará el próximo verano con Mankind Divided.

 

Fuente: 3DJuegos

 

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Tunkag Meteor

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Ya se puede reservar la edición coleccionista de 'Deus Ex: Mankind Divided'

 

Una edición muy completa que ya puedes reservar en la store de Square Enix para tenerla en tu casa el día de lanzamiento.

A lo largo de este año van a ir llegando progresivamente a las tiendas una gran cantidad de grandes títulos, uno de esos juegos a los cuales yo le eche un ojo desde el primer momento fue 'Deus Ex: Mankind Divided', la secuela de 'Deus Ex: Human Revolution' que salió a la venta durante la generación anterior y que es sin ninguna duda uno de mis juegos fetiche de aquella época.

 

 

Pero por desgracia con 'Deus Ex: Mankind Divided' las cosas han empezado torcidas desde el primer momento para Eidos Montreal y Square Enix, al inicio nos propusieron a los usuarios que fuéramos nosotros mismos los que escogiéramos el contenido que traería la edición coleccionista del juego, sin embargo esta idea finalmente fue rechazada después de no recibir el feedback esperado por parte de los usuarios, a posteriori llego la última mala noticia (de momento) y es que el título vio como era retrasado 6 meses, pasando de salir en febrero al 23 de agosto, fecha actual de lanzamiento para la nueva aventura de Adam Jensen.

 

 

Reservas abiertas

 

 

 

'Deus Ex: Mankind Divided' es el estreno en la nueva generación de consolas de una saga mítica, una saga legendaria que cuenta con una gran aura dentro del mundo de los videojuegos y que nos hará volver a disfrutar de experiencias únicas que no vivimos desde 'Deus Ex: Human Revolution', un mundo lleno de personas con miembros robóticos de su cuerpo y esto genera una cruel guerra entre aquellos que utilizan aumentos, y aquellos que no.

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Hoy hemos conocido finalmente cual será el precio y contenido de la edición coleccionista que llegará después de todo el jaleo a nuestras tiendas. Dicha edición contará con una copia del juego, una figura del protagonista, Adam Jensen, de 23 cm de altura, un artbook de 48 páginas, la banda sonora y dos cómics en formato digital pudiéndose reservar ya mismo en la tienda de Square Enix para PlayStation 4, Xbox One o PC a un precio de 129.99 euros.

 

Fuente: zonared.com

 

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Tunkag Meteor

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Deus Ex Mankind Divided - Juegazos del 2016

 

Hemos probado Deus Ex: Mankind Divided. Y nos encanta. Si disfrutásteis de las posibilidades que ofrecía Adam Jensen en Human Revolution, preparaos, porque este Adam Jensen 2.0 se pone en Modo Turbo para destrozar a sus enemigos con decenas de nuevas habilidades.

 

El pasado mes de diciembre visitábamos los estudios de Square Enix en Londres para probar de primera mano dos de los niveles del nuevo Deus Ex: Mankind Divided. Las sensaciones no solo fueron muy buenas, sino que la segunda aventura del investigador privado convertido en ciborg asesino nos sorprendió por la vuelta de tuerca que había dado a la propuesta original. Nada se ha cambiado, pero a la vez, todo se ha mejorado. Es una sensación difícil de explicar, hasta que te pones a los mandos de Mankind Divided.

 

 

Si algo funciona, no lo cambies: mejóralo

 

Esa parece ser la principal premisa del nuevo título de Eidos Montreal y Square Enix. Si el primer título fue tan aclamado ante la crítica y los usuarios y produjo tan buenas sensaciones, darle un giro dramático a unas bases tan sólidas sería un error muy serio. Así, Mankind Divided apuesta por un continuismo evolucionado en el que las mecánicas originales se mantienen intactas en cuanto a su planteamiento pero todo lo que rodea a la jugabilidad (y al apartado gráfico, claro) está un escalón por encima de la entrega original.

 

El sistema de coberturas responde mejor, el apuntado es más certero y tanto los menús como la selección de habilidades son mucho más fluidas. Los escenarios, que ya de por sí en el primero ofrecían enormes posibilidades a la hora de encararlos, se han ampliado esta vez drásticamente. Así, por ejemplo, en el nivel de Praga que pudimos probar en Londres, dónde había que infiltrarse en un teatro, había más de una veintena de rutas diferentes para alcanzar el objetivo final. Esto, seña ya de identidad de Human Revolution aunque en una escala menor, no hace más que reforzar esa sensación no solo de libertad, sino de rejugabilidad. No estamos ante trofeos o coleccionables (que también los hay) sino en rutas que cambian por completo toda la acción y que incitan a ser rejugadas hasta encontrar cuáles son todos los caminos.

 

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El Adam Jensen más potente

 

Evidentemente, repetir protagonista era un factor de riesgo-recompensa muy alto, y el estudio ha sabido compensarlo con acierto. No solo bastaba con elaborar una nueva trama, mejorar los gráficos y darle un plus de calidad a la jugabilidad. Jensen es el núcleo principal de Human Revolution, y así debía ser también en Mankind Divided. ¿Queremos ser unos maestros del sigilo o unos asesinos despiadados que no temen a nada? ¿Letales o no letales? ¿Ágiles y mortales, o preferimos convertirnos en un escudo humano y arrasar cual Bersérker el campo de batalla? La personalización de las habilidades de Adam era esencial para definir nuestro modo de juego y sentir único nuestro personaje, y lo sigue siendo en Mankind Divided.

 

Esta vez, al margen de la elección del tipo de armamento que queremos emplear antes de cada misión (letal, no letal, corto alcance, largo alcance, combinado), el número de habilidades de Jensen ha crecido de manera notable, e incluso se ha hecho caso a muchas mejoras que los aficionados reclamaban. Es el caso, por ejemplo, del Tifón. En Human Revolution es un torbellino mortal de pequeñas cargas explosivas que aniquila a todos los enemigos que nos rodean. Los fans pidieron una versión no letal de esa habilidad, y aquí la tienen.

 

Y es que eso es lo que define la esencia de Deus Ex Mankind Divided. Es un título que premia al jugador, que le da la oportunidad de jugar al juego como él quiere, sin restricciones, más allá del objetivo a cumplir. Hay una gran variedad de caminos, de habilidades, de armas, y en ti recae la responsabilidad de elegir. ¿Qué quieres pasarte el juego lo más rápido posible, te gusta ser directo y amas los tiroteos? Pues tienes tu hueco. ¿Qué prefieres la exploración, el sigilo y ser meticuloso descubriendo cada secreto y ruta alternativa? Pues el juego te lo recompensa constantemente.

 

 

Los aumentados, en busca y captura

 

La trama de Human Revolution es una de las mejores que pudimos encontrar la anterior generación. Sí, quizá sea una afirmación demasiado personal. Y sí, quizá los finales no estuvieran del todo a la altura. Pero es de recibo reconocer que tenía la tensión, los giros y los misterios suficientes como para que siempre quisiéramos más. Los finales abiertos no dejaban mucho margen para una secuela, aunque pudiera parecer lo contrario, pero aquí estamos. Jensen repite, y la evolución del argumento está llevada a cabo de una manera más que interesante.

 

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Estamos en un mundo totalmente conmocionado por los descubrimientos de Adam en Human Revolution, y ahora la gente teme a los aumentados, los caza y los asesina sin reparos. Los gobiernos pretenden acabar con todo vestigio de lo que las grandes corporaciones planearon en la entrega original. No queremos desvelaros mucho, como siempre, sobre la historia para no favorecer ningún tipo de spoiler, pero ya os adelantamos que solo con el primer nivel en Dubái y lo que allí acontece, quedaréis tan enganchados o más como con el arranque de Human Revolution.

 

 

Una distopía Cyberpunk inigualable

 

Con permiso de Cyberpunk 2077, y hasta que su lanzamiento demuestre que puede coronarse como el rey en este apartado, Human Revolution y Mankind Divided poseen un apartado artístico soberbio y que demuestra lo que ocurre cuando los desarrolladores ponen todo el cuidado en el detalle y la ambientación. La aventura de Jensen te atrapa por completo. Los escenarios, los enemigos, los diálogos y las cinemáticas. Todo está en perfecta sincronía, todo te hace pensar que estás totalmente inmerso en la trama y todo lo que le rodea.

 

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Esta vez, Mankind Divided consigue algo difícil, y es superar la ambientación del primero en diferentes localizaciones. La Detroid de Human Revolution era, para muchos, algo pequeña y carente de vida, pero poseía una ambientación muy conseguida, y gran parte de ello se debía a que al concentrarse toda la aventura en aquel nexo, la personalidad que este adquiría era muy fuerte. Cambiar tanto de localización, recorrer el mundo, como hacemos en Mankind Divided, tenía el riesgo de difuminar esa sensación, pero Eidos ha conseguido que no sea así. Cada escenario es totalmente distinto del anterior, pero a la vez todos mantienen a la perfección esa atmósfera opresiva de un futuro distópico que se cae a pedazos.

 

 

Conclusión: la secuela más digna

 

Mankind Divided no es perfecto, eso es más que evidente. Durante la demostración a la que tuvimos acceso, fuimos testigos de varios bugs y fallos, algunos muy importantes y otros algo más livianos. Nuestra partida se colgó en más de una ocasión y tuvimos que reiniciar el equipo (cabe mencionar que solo tuvimos acceso a la versión de PC). Es lógico, entonces, que el juego se haya retrasado hasta agosto, y esperemos que este tiempo extra sirvan para pulir estos errores con el fin de que la experiencia sea la que el título se merece.

 

Más allá de eso, el título es todo lo bueno de Human Revolution, todo lo malo corregido, y, en general, un título de una calidad enorme con unas posibilidades y un planteamiento que prometen coronarlo como uno de los inolvidables de este 2016, y de toda la generación, al igual que ocurrió con Human Revolution. Toca, como siempre, esperar al próximo mes de agosto para ver si el resultado final coincide con nuestras impresiones, pero si el título está a la altura de lo que nosotros pudimos probar, todo parece indicar a que así será.

 

Fuente: http://www.meristati...el-2016/2105999

 

 

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ISI Pontífice Sulyvahn

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Gracias Tunkag por ir preocupandote.


Pinta tremendo, el que más espero de este año.

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the_score Niko Bellic

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Huele a GOTY y techo técnico de aquí a Lima.


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Tunkag Meteor

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Gracias Tunkag por ir preocupandote.

 

 

Pinta tremendo, el que más espero de este año.

 

De nada :D . Sin duda va a ser una maravilla de juego.

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Tunkag Meteor

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Artículo en Mundogamers:


 



 




Deus Ex: Mankind Divided y el sigilo

 



Cuidado con cómo lo planteamos

 


Aún quedan muchos meses para el lanzamiento del esperado Deus Ex: Mankind Divideden agosto de este año, pero mis partidas a Wolfenstein me han hecho pensar mucho en las palabras de la compañía acerca del sigilo, de la posibilidad de completar el juego de forma no letal y de todo lo que parece apuntar a otra forma de ver las cosas. 


 


Entre nosotros, a mí Deus Ex: Mankind Divided me tiene emocionado. Me tiene emocionado porque Deus Ex: Invisible War fue una de las sorpresas más agradables que recibí cuando en el año 2014 me hice con una copia del juego para la por entonces mi recién estrenada Xbox de segunda mano. Deus Ex: Invisible War fue uno de los juegos que junto a The Elder Scrolls: Morrowind, Thief: Deadly Shadows y Arx Fatalis desarrollaron mi amor por el sigilo, por los juegos en primera persona y, ya puestos, por los 150 pavos que palmé en la ya mencionada primera consola de Microsoft


 


Los cuatro títulos mencionados apostaban por la exploración, el sigilo, la ocultación y el buscar rutas alternativas y equipamiento oculto en unos títulos que eran  muy complicados y en los que tenías que intentar que todas las bazas jugaran a tu favor. Lo mejor de estos títulos a mi parecer era que te invitaban a estar al 100% concentrado en el juego, a usar la vista. el oído, la memoria y la inteligencia para mantenerte vivo y lograr tus objetivos, sin ver a través de las paredes, rádares con el campo de visión de los enemigos y demás simplezas.


 


No me lo pongas fácil, Deus Ex: Mankind Divided


 


Deus Ex: Human Revolutionse pasó poniéndonos las cosas fáciles, al igual que le pasa al actual Wolfenstein: The New Order y a Dishonored. El primero incluyó un rádar con toda la información necesaria, el último la capacidad de ver a través de las paredes, y los tres incluyeron algo que me resulta un poco absurdo a día de hoy: trampillas y conductos de ventilación hábilmente situados para que ir de A a B noqueando a los enemigos resulte tan sencillo como ir al Mercadona a por queso havarti. 


 


No me malinterpreteis: me gustan las trampillas y los conductos de ventilación, pero me superan cuando son caminos hábilmente trazados para que justo podamos cumpletar el escenario en modo sigilo sin complicarnos la vida ni un poquito. Me supera que estén todas las trampillas cerradas con ventiladores menos, fíjete, justo la ruta que necesitamos seguir. Me parece algo tan idiota como el fallo de ingeniería que permitió la destrucción de la Estrella de la Muerte o el que los troyanos metieran a un caballo de madera gigante en su ciudad sin prenderle fuego antes.


 


No matéis la exploración


 


Me gusta mucho como está planteada la ciudad de Human Revolution y sus diversos barrios porque me invitan a explorar y buscarme la vida por unos chips con los que evolucionar o un equipo más potente. Esa es la exploración que debe inspirar al diseño de niveles de misiones, que como digo, está demasiado estructurado para que podamos cumplir sin mancharnos de sangre entre combate y combate con el big boss de turno.


 


Espero, de verdad que espero que Deus Ex: Mankind Divided sea realmente consciente de estos errore e incluya pasajes cerrados, conductos laberínticos, calles tortuosas y todo lo necesario para que el sigilo sea real, la exploración una gozada y el sentimiento de realización al llevar a cabo nuestras misiones sea igual que el que en su momento pudismos disfrutar con el viejo Deus Ex: Invisible War. El tiempo dirá. 


 


¡Nos leemos!




 


Fuente: Mundogamers


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valvoliner HARENA TIGRIS

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La primera demo del E3 2015 y de la Gamescom, pero a partir del minuto 27:00 es la demo completa comentada por una de los desarrolladores (Mary Demarle) que mostraron a la prensa a finales del año pasado (y de la cual se han visto fragmentos en varias previews y entrevistas ya que pudieron jugar y capturarlo)


 



 


PD: Yo almenos la segunda no la habia visto completa hasta ahora, no sé si ya se habia posteado, pero si es así,Sorry O:)


Editado por valvoliner
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Tunkag Meteor

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¿Qué expectativas tenéis con Deus Ex: Mankind Divided?


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