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Tunkag

[Post Oficial] Deus Ex: Mankind Divided, CAN'T KILL PROGRESS.

Publicaciones recomendadas

Tunkag Ultima

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¿Sin fecha concreta? Vale, me da tiempo a darle duruduru al Fallout 4 ^^

 

Estoy leyendo la noticia del tráiler en Vandal y en Hobby Consolas y al parecer el juego llegará a principios de 2016.

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llecarud Anima

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Estoy leyendo la noticia del tráiler en Vandal y en Hobby Consolas y al parecer el juego llegará a principios de 2016.

 

Juer, pues tendre que darle caña entonces xdd


vp8NXOhR.png

Spoiler

Nintendo ID / Steam / Origin: llecarudithall

Battle.net: llecarud#2363

Mis traducciones de Oblivion/Fallout 3

Comunidad Modding Bethesda

 

AMD 1090t @3.8Ghz - AMD HD 7950 @1000Mhz/1550Mhz - 8Gb RAM DDR3 1333Mhz - Asus Crosshair Formula IV - Samsung 840 EVO 250Gb

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Tunkag Ultima

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Juer, pues tendre que darle caña entonces xdd

 

Leo lo mismo en 3DJuegos.

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Tunkag Ultima

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E3 2015: Deus Ex Mankind Divided saldrá a principios de 2016

 

 

Aunque no especifica que día exacto.

 

Principios de 2016. Esa es la fecha que nos ha dado Eidos Montreal para Deus Ex Mankind Divided en la conferencia de prensa de Square Enix en el E3, sin especificar qué día exactamente podremos hacernos con la secuela de Human Revolution.

 

 

Ambientado dos años después del anterior, una crisis estalla dividiendo a la sociedad entre aquellos que tienen implantes y aumentos, y los que siguen siendo 100% humanos. Estaremos atentos a ver si se filtra el día de salida en cuestión. Mankind Divided se estrenará en PC, PS4 y Xbox One.

 

Fuente: http://www.meristati...1916869/2067757

 

 

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DR_NOVA Bang

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Por lo visto, en twich, a las 2PM PST (creo que las 11 pm aqui) parece que van a mostrar algo más. Fuente, la aplicación de movil de deus ex e instagram :D


 


twich.tv/deusex


Editado por DR_NOVA

TNUkBU9.png

 

merifirma3.jpg

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valvoliner HARENA TIGRIS

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Mnn veo mucha acción en el video de gameplay de IGN, yo terminé el DE HR sin pagar un solo tiro (salvo los jefes) -Por un lado no me gusta y por otro si, ya que veo que el gunplay funciona muchisimo mejor que el de DE HR y está bien que haya opciones y que todas estén bien implementadas


 


Le han añadido un sistema de coberturas a lo Watch Dogs o SC Black List. (marcas la cobertura y se desplaza en tercera persona)


 


Eso si, en graficos ha pegado un subidón tremendo con el Dawn Engine.. :sisi:


 


 


 


Version sigilo 8D ::


 


 



Editado por valvoliner

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Tunkag Ultima

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El juego es espectacular a nivel técnico.


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Tunkag Ultima

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Impresiontes de Vandal:


 



 


Impresiones de Deus Ex: Mankind Divided para Ordenador

 


Adam Jensen vuelve con una ambiciosa aventura en la que promete aprender de todos sus errores.

 

Versión PC. También disponible en PlayStation 4 (Año 2015) y Xbox One (Año 2015).

 


En 2011, la saga Deus Ex volvía con Human Revolution un acertado juego que, aun con sus errores, conseguía satisfacer. Recientemente, conocimos que Adam Jensen volvía con una nueva aventura, llamada Deus Ex: Mankind Divided, y por fin hemos podido verla en acción. Ahora nos vamos hasta el año 2029, dos años después de los eventos del juego anterior, para unirnos a la Task Force 29, una organización dedicada a dar caza y capturar terroristas con capacidades aumentadas.


 


Los cimientos de Deus Ex

 


Eidos Montreal viene dispuesto a ofrecernos una de las aventuras más sólidas de la saga, y para ello, es necesario asentar bien sus cimientos. Deus Ex: Mankind Divided, se centrará en cuatro: el combate, la infiltración, el hackeo y las relaciones entre personajes, siendo esto último algo que será muy importante, ya que viviremos una historia de desconfianza, donde nosotros elegiremos el lado, e incluso con los Illuminati de por medio.


 


La demostración comenzaba en Praga en 2029, en una estación de tren donde nos poníamos al día sobre los eventos que estaban transcurriendo en la historia, y que daban paso a un ataque terrorista. Esta secuencia servía para ver el trabajo artístico que se ha realizado a la hora de crear este entorno futurista, un diseño bastante acertado e inmersivo, que nos preparaba para pasar a la acción infiltrándonos en la base de los enemigos.


 


Como es habitual, podemos enfrentarnos a todas las situaciones de manera sigilosa o pasando a la acción. Comenzábamos así apostando por el sigilo, utilizando un tipo de munición especial para desactivar las cámaras de seguridad u otros dispositivos electrónicos. Podíamos seguir abriéndonos camino a través del sistema de cobertura o utilizando la invisibilidad, uno de los aumentos ya conocidos. Entre otros de los ataques no letales, está la posibilidad de, con una nueva arma, poder fijar hasta cuatro objetivos para noquearlos de golpe.


 


La interacción con el entorno volverá a ser esencial, y se ve que Eidos ha puesto mucho trabajo en hacer que éstos sean lo más completo posibles, con muchas alturas y mil y un caminos que recorrer. Es posible utilizar la smart vision para ver a través de las paredes, encontrar elementos claves o enemigos en el entorno, y actuar en consecuencia. Puede que una rejilla de ventilación sea la clave para cruzar una habitación repleta de enemigos, o quizás prefiramos pasar a la acción intentando sorprenderlos.


 


Hay muchas habilidades que podemos aprovechar, como un dash que sirve tanto para alcanzar lugares a priori inaccesibles como para pasar de una cobertura a otra sin ser vistos; hay una especie de hoja que podemos lanzar para acabar con los enemigos de manera silenciosa, clavándolos en la superficie más cercana. Por último, también sigue presente el hackeo tradicional, que vuelve con un nuevo look.


 


Pasando a la acción... y a las palabras

 


Pasando a la acción, hemos notado una mejora notable, con un sistema de disparos más ágil y capaz. El sistema de tiroteos nos ha recordado a dos de los grandes de la cobertura, Gears of War y Uncharted, aunque salvando las muchas diferencias. Los disparos se ven divertidos, responden bien, y ofrece posibilidades curiosas, como la posibilidad de hacer el mencionado dash, elevar a un enemigo por los aires, y entonces fusilarlo, casi como si de Bulletstorm se tratara. Además, si la cosa se complica siempre se puede parar el tiempo.


 


Los tiroteos son muy vistosos, con elementos que se pueden destruir, explosiones y buenos momentos de acción, con la sensación, una vez más, de que podríamos afrontarlos de muchas maneras. Los entornos no son particularmente destructibles, pero sí que reaccionan a nuestros disparos, dándole algo de vidilla. Tampoco nos queremos olvidar del sistema de personalización de armas en tiempo real, inspirado en el de Crysis 2, y pudiendo modificar sobre la marcha cualquier aspecto de ésta con un vistoso e intuitivo menú.


 


Las relaciones entre personajes que mencionábamos previamente hacen su acto de presencia al final de la demo, cuando tenemos que intentar convencer al jefe de los terroristas para que haga lo que queremos. Tenemos diferentes opciones, y nos aparece un subtítulo con exactamente lo que vamos a decir. Nada de "ser amable", y que luego nos falte inmolarnos en el salón de su casa. Tendremos así que ser un poco negociadores, e intentar llevarnos a los personajes a nuestro terreno para evitar males mayores.


 


Un apartado audiovisual a la altura

 


Sin ser la panacea, Deus Ex: Mankind Divided pone en pantalla un apartado gráfico bastante notable, al menos en la versión de ordenador, que es la que hemos visto. Limitado a 30 imágenes por segundo, nos muestra unos escenarios muy detallados y ricos, con multitud de caminos aguardándonos, diferentes alturas y más posibilidades de las que vemos a simple vista. Buenas texturas, animaciones faciales correctas y algunos efectos muy vistosos ponían la guinda a un pastel que, ya de por sí, no necesitaba mucho más para convencer.


 


Un prometedor Deus Ex que aprende de sus errores


 


Nos ha gustado mucho lo que hemos podido ver de Deus Ex: Mankind Divided. Está claro que es un título ambicioso, con muy buenas ideas y, por ahora, una muy buena ejecución. Nos da todala libertad que necesitamos y más, y además, parece aprender de sus errores pasados para ofrecernos una aventura todavía más sólida, variada y capaz. Si os gustó el anterior, probablemente éste sea un título que debería estar ya apuntado en vuestra lista.




 


Fuente: Vandal


Editado por Tunkag

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Tunkag Ultima

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Eidos habla del desarrollo narrativo de Deus Ex: Mankind Divided

 

Deus Ex: Mankind Divided volverá a ofrecer a los jugadores libertad de decisión en los diálogos para que sean ellos mismos los que juzguen al mundo

 

Cuando todo parecía que 'Deus Ex: Mankind Divided' se iba a despedir del E3 2015 sin mostrar un extenso gameplay de las nuevas aventuras de Adam Jensen, la página web oficial de Youtube ha amanecido con sorpresa. En el vídeo, de más de 25 minutos de duración, hemos podido ver algunas de las nuevas mecácnias que incorpora la obra de Eidos Montreal, el aspecto gráfico y algunos detalles de su historia. De nuevo, el equipo de Eidos apuesta por ofrecer a los jugadores una narrativa cargada de controversia social, moralidad laxa y violencia explícita contra los que son diferentes. El equipo canadiense no se corta un pelo a la hora de ofrecer una narrativa adulta que se aleje de cualquier ñoñería insulsa y mal argumentada.

 

Deus Ex: Mankind Divided volverá a ofrecer a los jugadores libertad de decisión en los diálogos para que sean ellos mismos los que juzguen al mundo. Según revela la directora ejecutiva de narrativa en Eidos Montreal, Mary DeMerle, ha mantenido muchas conversaciones con el estudio encargado de la guión del juego para desarrollar una serie de diálogos que permitan al jugador formarse su propia opinión de los personajes. En lugar de apostar por partirle la cara a uno por las decisiones morales que ha tomado para llevar a cabo una acción en concreto, parece que los jugadores podrán hacer uso del "don de la palabra" para juzgar sus actos y así no caer en la típica situación violenta.

 

Por supuesto, esto no siginifica que quede descartado el poder usar métodos más contundentes para "juzgar" a alguien por los actos comentidos. Para Mary DeMerle, el mundo de 'Deus Ex: Mankind Divided' no es blanco o negro, es de varias escalas de grises. Básicamente, como la vida real. Habrá que ver cómo se desarrolla el juego para comprobar la profundidad que ofrece este aspecto. Recordad que esta nueva entrega llegará el próximo año a PC, PlayStation 4 y Xbox One.

 

Lo que también estamos tratando de hacer con Deus Ex es mirar el mundo e intentar no juzgarlo pero para presentarlo de una manera - nos gusta hablar de tonos de gris. Por eso nos gusta presentar problemas para lo mejor que podemos sin juzgarte a tí o tus acciones, por lo que puedes crear tu propia opinión al respecto.

 

Es una de las cosas que estoy constantemente tratando con los escritores del equipo es que no se puede escribir diálogos que juzguen, no se puede llegar con opciones donde estés golpeando a gente en la cara por sus decisiones morales.
-Mary DeMerle, directora ejecutiva de narrativa en Eidos Montreal.

 

Fuente: Blogocio

 

Editado por Tunkag

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