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Sir_Dekar

Xenoblade Chronicles X [POST OFICIAL - Rapeando con los niggas de New Los Angeles - 9,3 en Meristation]

Publicaciones recomendadas

jaimiting GRANDIS SUPERNUS

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Tu no, pero muchas otras personas si. Admitámoslo, a los que esperábamos que nos sacasen el xenoblade en digital nos han jodido pero bien sacando una versión para new 3DS.

 

 

Me niego por principios a comprarme una revision de una consola que ya tengo solo por jugar a Xenoblade Chronicles.

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Sohutoh Hylia

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Me niego por principios a comprarme una revision de una consola que ya tengo solo por jugar a Xenoblade Chronicles.

No se si has interpretado que intento convencerte de comprarla, pero no es así.


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ttsmu Hylia

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vida restante: 0%

XenobladeChroniclesX-7%20(1).jpg

 

XenobladeChroniclesX-6.jpg

 

XenobladeChroniclesX-11.jpg

 

XenobladeChroniclesX-2.jpg

 

nGvDg5W.gif

Pintaza que tiene el puto juego.


2eupvfn.jpg

 

Nintendo ID: AldoSG

Gamertag: AldoSG87

PS Network: AldoSG87

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pbl_ms Trunks

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Nuevo gameplay:

 

Espero que el tema que suena no pertenezca al juego. Que grimilla me da.


vJ4oIIB.jpg?1

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iElros Yojimbo

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Espero que el tema que suena no pertenezca al juego. Que grimilla me da.

Pues a mí me gusta.

 

Editado por iElros
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Pz13sbL.jpg

3DS: 5344-2709-1299

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Sohutoh Hylia

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Espero que el tema que suena no pertenezca al juego. Que grimilla me da.


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Sir_Dekar Emblema de Fuego

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328802_474x670.jpg


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Más detalles de las batallas en Xenoblade Chronicles X para Wii U


El combate estará influenciado por las artes del jugador, el orden de activarlas, el tiempo de recarga y la posición del personaje en la batalla


 


xenoblade-chronicles-x-wii-u_219175_pp.j

 


Xenoblade Chronicles X para Wii U actualizó hoy su web oficial, dejándonos gran cantidad de material visual que hemos visto esta mañana, pero también una buena cantidad de detalles sobre el sistema de combate. Los detalles de hoy incluyen datos sobre el ya presentado sistema Overclock Gear, que nos permite reducir el tiempo de carga de los ataques:


  • El flujo de una batalla depende del orden y el tiempo del uso de las artes, así como la posición del jugador.

  • Los ataques de combo, por ejemplo, se describen como "aumenta el daño si se usa después de un arte de cuerpo a cuerpo" o "aumenta el daño si se usa después de un arte a distancia".

  • Esto hace que sea posible lograr un efecto mayor de lo normal a través de combos.

  • Puedes enlazar artes para aumentar el daño que haces a los enemigos.

  • Algunas habilidades provocan el estado "Break" (rotura) a los enemigos.

  • Usa un arte con el efecto "Topple" (derribar) mientras los enemigos sufren de "Break" (rotura), para evitar que se muevan por un corto espacio de tiempo.

  • Tus ataques nunca fallarán cuando esto ocurra.

  • Cuando un monstruos está afectado de "Topple", el daño que se le puede hacer aumenta 1,5 veces.

  • Hay artes que potencian su ataque cuando un enemigo sufre de "Topple" (derribar).

  • "Topple" (derribar) no funciona sobre los enemigos que no estén afectados de Break" (rotura).

  • Ataca a los enemigo desde detrás, arriba o abajo, para aumentar la precisión y la tasa de golpes críticos.

  • Algunas artes de combate tienen efectos especiales cuando se utiliza desde un lado del enemigo o desde atrás.

  • Puedes fijar diferentes partes de los enemigos.

  • Al destruir esa parte, el enemigo no podrá usarla para atacar.

  • Ganarás premios adicionales al final de la batalla por las partes destruidas.

  • Conseguiremos el "Overclock Gear" progresando en la historia, llegando a un cierto punto.

  • Esta técnica es de gran ayuda, pero consume 3000 TP, aunque aumenta mucho las capacidades de combate.

  • Cuando se activa, el tiempo de recarga de las artes se reduce drásticamente.

  • Overclock Gear permite la triple recarga, que permite cargar las artes hasta tres veces.

  • Los TP los consigues conforme peleas.

  • Gear Counter: cambia de color según las artes que utilicemos. Si cambia el color del Gear Counter de una forma determinada, por ejemplo de amarillo a verde, obtendremos efectos como "Recuperar HP" y "Bonus de EXP".

  • Si otros miembros de la party usan Overclock Gear al mismo tiempo, tendremos efectos especiales.

  • Gear Time: un contador que disminuye lentamente. Overclock Gear termina cuando se vacía del todo.

'Xenoblade Chronicles X' para Wii U llegará este mismo año a Europa.


 


Fuente: Blogocio


 

Editado por Sir_Dekar
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Sala Cytube para Direct 13 Febrero 2019:

https://cytu.be/r/Direct_2019

Fire Emblem Three Houses POST OFICIAL

http://meristation.a.../topic/2940795/

 

gs-thumb-500x500.jpg

 

Spoiler
Summon_Judgement.gif?resize=240%2C160

 

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pbl_ms Trunks

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Más detalles de las batallas en Xenoblade Chronicles X para Wii U

El combate estará influenciado por las artes del jugador, el orden de activarlas, el tiempo de recarga y la posición del personaje en la batalla

 

xenoblade-chronicles-x-wii-u_219175_pp.j

 

Xenoblade Chronicles X para Wii U actualizó hoy su web oficial, dejándonos gran cantidad de material visual que hemos visto esta mañana, pero también una buena cantidad de detalles sobre el sistema de combate. Los detalles de hoy incluyen datos sobre el ya presentado sistema Overclock Gear, que nos permite reducir el tiempo de carga de los ataques:

  • El flujo de una batalla depende del orden y el tiempo del uso de las artes, así como la posición del jugador.
  • Los ataques de combo, por ejemplo, se describen como "aumenta el daño si se usa después de un arte de cuerpo a cuerpo" o "aumenta el daño si se usa después de un arte a distancia".
  • Esto hace que sea posible lograr un efecto mayor de lo normal a través de combos.
  • Puedes enlazar artes para aumentar el daño que haces a los enemigos.
  • Algunas habilidades provocan el estado "Break" (rotura) a los enemigos.
  • Usa un arte con el efecto "Topple" (derribar) mientras los enemigos sufren de "Break" (rotura), para evitar que se muevan por un corto espacio de tiempo.
  • Tus ataques nunca fallarán cuando esto ocurra.
  • Cuando un monstruos está afectado de "Topple", el daño que se le puede hacer aumenta 1,5 veces.
  • Hay artes que potencian su ataque cuando un enemigo sufre de "Topple" (derribar).
  • "Topple" (derribar) no funciona sobre los enemigos que no estén afectados de Break" (rotura).
  • Ataca a los enemigo desde detrás, arriba o abajo, para aumentar la precisión y la tasa de golpes críticos.
  • Algunas artes de combate tienen efectos especiales cuando se utiliza desde un lado del enemigo o desde atrás.
  • Puedes fijar diferentes partes de los enemigos.
  • Al destruir esa parte, el enemigo no podrá usarla para atacar.
  • Ganarás premios adicionales al final de la batalla por las partes destruidas.
  • Conseguiremos el "Overclock Gear" progresando en la historia, llegando a un cierto punto.
  • Esta técnica es de gran ayuda, pero consume 3000 TP, aunque aumenta mucho las capacidades de combate.
  • Cuando se activa, el tiempo de recarga de las artes se reduce drásticamente.
  • Overclock Gear permite la triple recarga, que permite cargar las artes hasta tres veces.
  • Los TP los consigues conforme peleas.
  • Gear Counter: cambia de color según las artes que utilicemos. Si cambia el color del Gear Counter de una forma determinada, por ejemplo de amarillo a verde, obtendremos efectos como "Recuperar HP" y "Bonus de EXP".
  • Si otros miembros de la party usan Overclock Gear al mismo tiempo, tendremos efectos especiales.
  • Gear Time: un contador que disminuye lentamente. Overclock Gear termina cuando se vacía del todo.

'Xenoblade Chronicles X' para Wii U llegará este mismo año a Europa.

 

Fuente: Blogocio

 

 

 

Las tres primeras imágenes son preciosas. Me encanta ese tipo de dibujo. En la web hay alguna más, por si os interesa.

 

Editado por pbl_ms

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Sir_Dekar Emblema de Fuego

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Un resumen de lo que se conoce de la jugabilidad hecho por un usuario de Vandal:

 

 

Historia/Misiones
 
-Secuela espiritual de Xenoblade Chronicles. No sigue la misma historia, pero si toma muchas de las ideas filosóficas del primer juego.
 
-Al protagonista lo encuentran 2 meses después del ataque contra la nave superviviente del ataque a la Tierra (que llevaba 2 años buscando un planeta habitable). 
 
-Los humanos que se establecen al principio son militares. Uno de los objetivos de las misiones al principio del juego es encontrar a otros supervivientes, ya que son 
 
necesarios para encargarse de otras labores distintas a la defensa de la ciudad (por ejemplo agricultores). 
 
-Además el jugador realizará investigaciones planetarias que implicarán misiones como cazar criaturas nativas, recoger objetos diseminados por el planeta y aceptar 
 
encargos de los habitantes de la ciudad. Hay una gran variedad de estas misiones, algunas avanzarán la historia del juego, otras estrecharán los vínculos entre los 
 
personajes y otras serán pequeños favores para los residentes. 
 
-En ciertas misiones para mejorar la afinidad entre los personajes no podremos cambiar la composición del grupo ni aceptar misiones de la historia principal hasta que 
 
las completemos. Estas misiones han recibido el nombre de "Kizuna Quests" (Misiones de Amistad). No se sabe hasta que punto se basan en la mecánica del Afinigrama 
 
vista en Xenoblade.
 
 
 
Interfaz/Controles
 
-El juego tiene la opción de usar el GamePad como mapa en el que se nos muestra información útil, e incluso se puede usar como cámara aérea sobre nuestros personajes 
 
para observar mejor los alrededores.
 
 
 
 
-Tenemos la opción de esprintar (según el control parece que se puede asignar a pulsar el stick izquierdo o pulsar el botón B).
 
-Cada vez que descubramos zonas (mapas distintos), áreas (regiones dentro de una misma zona), y marcadores (puntos de interés) nos recompensarán con experiencia.
 
 
 
 
-Existe un sistema de Logros/Hazañas. En el juego aparece un cartel cuando logramos algo que indica "Social Information" y el nombre del jugador que lo ha conseguido, 
 
lo que apunta a una posible interacción on-line.
 
 
 
 
-Existen puntos interactuables en el mapa (tesoros, recursos) que pueden ser de tres tipos (mecánico, orgánico y un tercero aún no conocido) y que tienen asociado un 
 
nivel. Mejorando las relaciones con los NPCs del juego tendremos acceso a niveles superiores para las acciones de interacción (hasta ahora las que se han visto 
 
consisten en pulsar varias veces el botón A). En el juego reciben el nombre de "Kizuna Actions" (acciones de amistad), por lo que puede estar ligado a un sistema 
 
similar al del Afinigrama de Xenoblade.
 
 
 
 
-Existen unos rombos luminosos que podemos recoger y que nos darán un ítem aleatorio que normalmente se usan para completar misiones.
 
-Contamos con un minimapa que nos indica con puntos rojos la posición de enemigos, y otros datos interesantes como la localización de NPCs o de tesoros. Una flecha en 
 
el minimapa nos indica donde está nuestro siguiente objetivo.
 
 
 
 
-El juego cuenta con un ciclo de día y noche en tiempo real (distinguiendo mañana, día, tarde, noche y medianoche) donde cada segundo cuenta como un minuto en el mundo 
 
del juego (por tanto cada minuto que juguemos equivaldrá a una hora). Según la hora del día cambiarán los comportamientos de los enemigos (por ejemplo algunos no nos 
 
prestarán atención al estar durmiendo por la noche) o incluso los enemigos que nos encontraremos, además de los NPCs.
 
-La hora no se podrá cambiar mediante un menú como en Xenoblade, en su lugar existen estaciones en el mapa que nos permiten manipular la hora actual. Las estaciones se 
 
indican con un icono de un reloj en el minimapa.
 
-También tendremos diferentes estados del clima o efectos atmosféricos (lluvia, auroras boreales). Esto afectará a diversos aspectos como los enemigos que nos podremos 
 
encontrar según el momento del día o el tiempo que haga, y esta vez el clima también tendrá efectos sobre los personajes (con lluvia por ejemplo parece reducirse el 
 
daño o la precisión de las armas de fuego). También habrá zonas que tendrán efectos este tipo de efectos sobre los personajes mientras estemos en ellas.
 
-Nuestro personaje puede caer desde cualquier altura sin sufrir daños.
 
 
 
Combate 
 
-En combate, los ataques se realizan de forma automática. Podemos cambiar entre un arma de ataque cuerpo a cuerpo o un arma de ataque a distancia. La barra de artes 
 
nos muestra las habilidades disponibles. Al usar artes gastamos puntos técnicos (TP). Los puntos TP se recargan de forma más rápida si atacamos cuerpo a cuerpo. Hay un 
 
tiempo de recarga para todas las artes. Algunas artes tienen dos o incluso tres estados de recarga, y cada recarga nos otorga un efecto adicional. La posibilidad de 
 
rellenar estados de carga dependerá del tipo de arma que estemos usando (algunas artes están asociadas con las armas de fuego y otras lo están con las armas blancas).
 
 
 
 
-Hay unos QTE (Quick Time Events) que aparecen durante los combates y que si hacemos correctamente nos darán bonos (por ejemplo, recuperar puntos de salud). Estos QTE 
 
se conocen como Soul Voices (Voces del Alma). En función de lo precisos que seamos al pulsar el botón podremos conseguir un bono pequeño o uno grande. Existe un tipo 
 
de Voces del Alma en el que un personaje nos pedirá que usemos un determinado tipo de Arte, para la que conseguiremos un bono. Estas Voces del Alma además van 
 
rellenando una barra de Soul Stage (Etapas del Alma). Conseguir nuevas Etapas del Alma nos proporciona bonus adicionales. Las condiciones para que aparezcan los QTE 
 
y sus beneficios son personalizables por el jugador en un menú fuera de la batalla.
 
-Tras un combate los personajes restauran automáticamente su salud de manera muy rápida.
 
-Al seleccionar a los enemigos tendremos unos iconos que nos indicaran si el enemigo es agresivo, la manera que tiene de detectarnos (al vernos, al oírnos) y si otros 
 
enemigos de su especie se unirán al combate si le atacamos. Además podremos saber el nivel de amenaza que representa por el color de la barra en la que aparece su 
 
nombre (gris, violeta, rojo, etc.).
 
-Podemos ver desde donde estamos atacando al enemigo (de frente, desde un lado, desde atrás y desde abajo, ala misma altura o desde arriba). Podemos apuntar a 
 
diferentes partes del cuerpo del enemigo (aparecen unas barras de vida sobre las zonas que se pueden destruir). Cuando derrotamos a todos los enemigos, se abre un menú 
 
de recompensas que enseña los enemigos que han dejado botín y si hemos destruido partes específicas aparecen en dicho listado.
 
-Cuando el personaje controlado cae en combate tenemos la posibilidad de que nuestros aliados nos reanimen gastando TP (en un máximo de 30 segundos). Nosotros también 
 
podemos revivir a nuestros aliados gastando TP.
 
-Con el botón + abrimos el menú de combate con el que podremos dar órdenes a los miembros de nuestro equipo, como por ejemplo concentrar los ataques en un único 
 
enemigo, emplear ataques a distancia o cuerpo a cuerpo, montar o desmontar de las Dolls, etc. También podremos usar ítems a través de este menú.
 
 
 
Estatus 
 
-Los personajes tienen dos tipos de nivel, el innato y el de clase. Los atributos innatos incluyen los propios del personaje y los que aportan los objetos, mientras 
 
que los de clase dependen de la clase seleccionada. Podemos subir ambos niveles, y al hacerlo aumentan los atributos y tenemos acceso a nuevas habilidades. Si subimos 
 
de nivel durante un combate recuperaremos todo el HP.
 
-Los atributos de nuestro personaje son: HP (puntos de salud), TP (puntos técnicos), Poder de ataque cuerpo a cuerpo, Poder de ataque a distancia, Precisión cuerpo a 
 
cuerpo, Precisión a distancia, Defensa, Evasión y Poder Latente (aún no sabemos en que consiste este atributo). Además contamos con una serie de resistencias 
 
elementales: Resistencia física, Resistencia a éter (ether), Resistencia a electricidad (bolt), Resistencia a rayos (beam), Resistencia a calor (heat), 
 
Resistencia a gravedad (gravity). Estos atributos pueden aumentarse al subir de nivel o al equipar objetos.
 
 
 
 
-Los personajes pueden cambiar entre diversas clases, teniendo cada clase asociada unos atributos, un determinado tipo de arma que pueden equipar (un tipo de arma 
 
cuerpo a cuerpo y otra a distancia), y unas habilidades que se pueden aprender. Los cambios de clase pueden realizarse incluso en mitad de un combate. Las armas de 
 
cuerpo a cuerpo son: Cuchillos, Espadas Largas, Escudos, Espadas Dobles, Jabalinas, Sables Fotónicos ("Fotonic Saber"). Las armas a distancia son: Rifles de Asalto, 
 
Ametralladoras, Pistolas Dobles, Rifles Francotiradores, Pistolas de Rayos, Psico-Lanzaderas ("Psycho-Launcher"). Al subir de nivel de clase podremos ir progresando en 
 
un árbol de clases pudiendo elegir la que mejor se adapte al rol que queramos para el personaje.
 
 
 
 
-Nuestro personaje puede elegir el arma a distancia y el arma cuerpo a cuerpo de manera independiente. Además podemos equipar piezas para la cabeza, el torso, cada uno 
 
de los brazos de forma independiente y para los pies. Todos los cambios de equipo tienen su correspondiente cambio visual.
 
-Las artes pueden subir de nivel (Rango) gastando puntos de batalla (BP) y pueden asignarse a la barra de artes a nuestro antojo. Los beneficios de subir de Rango un 
 
arte son variados (aumento de daño, reducción del tiempo de espera, etc.). Al cambiar de clase podremos aprender nuevas artes que podremos mezclar con las artes 
 
aprendidas en otra clase. Algunas artes permiten derribar a nuestros enemigos, y otras nos permiten llamar su atención (en Xenoblade es un atributo llamado Rabia) que 
 
hace que los ataques vayan dirigidos contra los personajes más resistentes (para que absorban los golpes) o con mayor evasión (para que esquiven los ataques).
 
 
 
Otros 
-Se han confirmado de momento 2 CVs diferentes para el personaje principal (llamado Cross por defecto) Shintaro Asanuma (chico) y Ai Maeda (chica). Shintaro Asanuma 
 
fue el CV de Shulk en Xenoblade.
Editado por Sir_Dekar

Sala Cytube para Direct 13 Febrero 2019:

https://cytu.be/r/Direct_2019

Fire Emblem Three Houses POST OFICIAL

http://meristation.a.../topic/2940795/

 

gs-thumb-500x500.jpg

 

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alone snake PRAESIDIUM VIGILO

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se acercan tiempos oscuros.


 


 


Mas que nada porque dentro de unos cuantos dias, el juego sale en japon  nosotros a saber cuanto tendremos que aguantar. Siempre habrá algun gili que empiece a destripar medio juego.



 

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Sir_Dekar Emblema de Fuego

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se acercan tiempos oscuros.

 

 

Mas que nada porque dentro de unos cuantos dias, el juego sale en japon  nosotros a saber cuanto tendremos que aguantar. Siempre habrá algun gili que empiece a destripar medio juego.

 

Por cierto, el 10 de abril habrá un direct dedicado a los dolls (mechas).


Sala Cytube para Direct 13 Febrero 2019:

https://cytu.be/r/Direct_2019

Fire Emblem Three Houses POST OFICIAL

http://meristation.a.../topic/2940795/

 

gs-thumb-500x500.jpg

 

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alone snake PRAESIDIUM VIGILO

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ese creo que ya pasare de verlo posiblemente



 

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