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Hammer23

Ilustraciones e Historia de ESDLA (Los hijos de Húrin) pag. 34

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Estress IGNIS EXCUBITOR

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Y derribo los 3 picos, no tiene mucha interpretacion. PEro vamos que se estaba fundiendo al ejercito de los Valar asi que esta a millones de años luz de ser dos veces un Smaug... 

 

Eso tampoco es verdad. Vas de ilustrado sobre el mundo de Tolkien y no haces mas que soltar verdades a medias  :facepalm:  :facepalm:

"Entonces, al ver que sus huestes eran aniquiladas y su poder dispersado,

Morgoth se amilanó, y no se atrevió él mismo a salir a la batalla. Pero lanzó sobre

el enemigo el último ataque desesperado que había previsto, y de los abismos de

Angband salieron los dragones alados que habían estado ocultos hasta entonces; y

tan súbita y ruinosa fue la embestida de la terrible flota, que el ejército de los Valar

retrocedió, porque los dragones venían junto con grandes truenos, y relámpagos, y

una tormenta de fuego."

 

Decir que Ancalagon el solito hizo retroceder los ejércitos de los Valar es una fumada.

 

Editado por Estress

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kakafuti HARENA TIGRIS

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Una torre de ceniza es una torre, pináculo o como quieras pero no una montaña.

 

Más claro agua, lo pone en el libro "destruyó las torres de Thangorodrim" Punto.

 

Si quieres intentar quedar de entendido te recomiendo leerte de nuevo el libro.

 

El que has quedado en ridiculo eres tu. Y gracias te estaba escribiendo con el en la mano, la version inglesa, libre de fallos de traduccion. Nightmare ha sido el mas rapido en señalarlo...

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Lovelace1719 Valvalis

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Espero que si hacen un "Sombras de Mordor" nuevo trate de Aragorn y su vida "desconocida" desde que era un chaval hasta ESDLA.


  


Nor%2BAm%2BI%2BA%2BStranger-MagaliVillen


 


 


 


sauron%20the%20lord%20of%20the%20rings%2


 


 


 


 


Eomer


 


pic1830876_md.jpg


 


Arwen (Menuda diosa joder)


 


 


Arwen_MagaliVilleneuve.jpg


 


 


 


Elladan


 


L-MagaliVilleneuve.jpg


 


 


Glorfindel


 


Glorfindel_MagaliVilleneuve.jpg


 


 


Beregond


 


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kakafuti HARENA TIGRIS

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Eso tampoco es verdad. Vas de ilustrado sobre eso el mundo de Tolkien y no haces mas que soltar verdades a medias  :facepalm:  :facepalm:"

 

"Entonces, al ver que sus huestes eran aniquiladas y su poder dispersado, Morgoth se amilanó, y no se atrevio él mismo a salir a la batalla. Pero lanzó sobre el enemigo el último ataque desesperado que había previsto, y de los abismos de Angband salieron los dragones alados que habían estado ocultos hasta entonces y Ancalagon estaba con ellos; y tan súbita y ruinosa fue la embestida de la terrible flota, que el Ejército de los Valar retrocedió y fue rechazado, porque los dragones venían junto con grandes truenos, y relámpagos, y una tormenta de fuego.

 

Pero llego Eärendil, brillando con una llama blanca, y alrededor de Vingilot estaban reunidas todas las grandes aves del cielo capitaneadas por Thorondor. Hubo una batalla en el aire todo el día y a lo largo de una noche de duda. Antes de salir el sol, Eärendil mató a Ancalagon el Negro, el más poderoso del ejército de los dragones, lo arrojó del cielo; cayendo sobre las torres de Thangorodrim, que se quebraron junto con él. Entonces salió el sol, y el Ejército de los Valar prevaleció, y casi todos los dragones fueron destruios"

 

Edit, no habia visto tu edit. No he dicho que el solito en ningun momento, pero que es el mas destacado y el que hace peligrar la victoria es evidente...

 

Editado por kakafuti

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onamu Si puedes leer esto estas REPORTADO

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En la versión inglesa de El silmarillion, sin errores de traducción y para que comprobemos como kakafuti tiene en la mano el libro:


 


Before the rising of the sun Eärendil slew Ancalagon the Black, the mightiest of the dragon-host, and cast him from the sky; and he fell upon the towers of Thangorodrim, and they were broken in his ruin.

 

 

Por si alguien no se lo cree:

 


 

Página 124.

 

Venga, hasta luego.

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Estress IGNIS EXCUBITOR

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"Entonces, al ver que sus huestes eran aniquiladas y su poder dispersado, Morgoth se amilanó, y no se atrevio él mismo a salir a la batalla. Pero lanzó sobre el enemigo el último ataque desesperado que había previsto, y de los abismos de Angband salieron los dragones alados que habían estado ocultos hasta entonces y Ancalagon estaba con ellos; y tan súbita y ruinosa fue la embestida de la terrible flota, que el Ejército de los Valar retrocedió y fue rechazado, porque los dragones venían junto con grandes truenos, y relámpagos, y una tormenta de fuego.

 

Pero llego Eärendil, brillando con una llama blanca, y alrededor de Vingilot estaban reunidas todas las grandes aves del cielo capitaneadas por Thorondor. Hubo una batalla en el aire todo el día y a lo largo de una noche de duda. Antes de salir el sol, Eärendil mató a Ancalagon el Negro, el más poderoso del ejército de los dragones, lo arrojó del cielo; cayendo sobre las torres de Thangorodrim, que se quebraron junto con él. Entonces salió el sol, y el Ejército de los Valar prevaleció, y casi todos los dragones fueron destruios"

 

Que quieres decir con eso? Ahí habla de un ejército de dragones, no sólo de Ancalagon. Tu has dicho que el solito hico retrocerder las huestes de los Valar. 

Palabras tuyas:

"Ero vamos que se estaba fundiendo al ejercito de los Valar asi que esta a millones de años luz de ser dos veces un Smaug... "

"Vamos que al entrar en batalla casi destroza al ejercito de los Valar... Smaug a su lado no es ni una lagartija..."

 

Buenas noches!!

 

Editado por Estress

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preymaniaco PRAESIDIUM VIGILO

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Buen material.


 




A ver cuando saco tiempo para leerme los libros :)




 


Pues ya estás tardando, y más con lo baratillos que están en ed. de bolsillo  :D



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kakafuti HARENA TIGRIS

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Venga, hasta luego.

 

Si, porque es mas facil leer la pagina 36 de dicho archivo para que leas como te ha dicho ya Noghtmare que en todo momento dice peaks. Cumbres de una montaña, picos. Por mas que luego diga torres, no se refiere a torres como construccion fuera de la montaña... No pasa nada, te lo has imaginado mal toda la vida. Aqui estamos para corregir. Los miles de dibujos de las mismas tambien.

 

"and above their gates he reared the threefold peaks of Thangorodrim"

 


 

Que quieres decir con eso? Ahí habla de un ejército de dragones, no sólo de Ancalagon. Tu has dicho que el solito hico retrocerder las huestes de los Valar. 

Palabras tuyas:

"Ero vamos que se estaba fundiendo al ejercito de los Valar asi que esta a millones de años luz de ser dos veces un Smaug... "

"Vamos que al entrar en batalla casi destroza al ejercito de los Valar... Smaug a su lado no es ni una lagartija..."

 

Sigo sin encontrar la palabra "solito"

Editado por kakafuti

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Lovelace1719 Valvalis

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Que pesaos sois macho,la cosa es discutir de la primera chorrada que se os ocurra.



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onamu Si puedes leer esto estas REPORTADO

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Si, porque es mas facil leer la pagina 36 de dicho archivo para que leas como te ha dicho ya Noghtmare que en todo momento dice peaks. Cumbres de una montaña, picos. Por mas que luego diga torres- 

 

Before the rising of the sun Eärendil slew Ancalagon the Black, the mightiest of the dragon-host, and cast him from the sky; and he fell upon the towers of Thangorodrim, and they were broken in his ruin.

 

Picos puede hacer referencia a torres y a montañas perfectamente. Torres nunca puede hacer referencia a montañas.

 

Pero sigue sigue, leyendo el silmarillion en inglés que lo tienes en la mano, sigue.


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Hammer23 Guayota

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uno de los elfos dice...es Fingolfin nada menos. 

No me he leido los libros, recuerdo algunos nombres de lo que discuten en el hilo del hobbit y algunas pocas cosas que he investigado

 

@ragnarok21, @john10,@Estress,@Lovelace1719, Muchas gracias por los aportes :) si alguno se ha quedado sin dieses es por el limite.

 

 

Pues como no me especifiques cuál es la imagen que me da problemas te me estás cargando todo el puto post joputa  :enfadado:  :enfadado:  :enfadado:

 

Putamierdaostiaya

Cuando te pase eso y tengas las fotos preparadas en pestañas fijate en cual es la que tiene una terminacion chunga. En lugar de .jpg, .png tienen numeros y cosas por el estilo. A veces te encuentras algo como .jpg5641564134654 y si eliminas los numeros la imagen se ve y otras veces no. Me paso con la imagen de glaurung y turin y tuve que subirla a imgbox para que se viera.

 

Hola,

 

 

Están guapas las imágenes :)

 

 

Recuerdo de mi época rolera del Señor de los Anillos y del juego de cartas, que las ilustraciones mas guapas eran las del buen Angus Mcbride, RIP 2007.

 

 

Están son:

 

http://www.google.es...ed=0CDUQ1QIoAA#

 

 

@saludos

Mola el smaug

smaug.JPG

 

¿Por qué los malos de ESDLA padecen gigantismo?

Para que la gesta de los pequeños hobbits tengan mas valor.

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kakafuti HARENA TIGRIS

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Before the rising of the sun Eärendil slew Ancalagon the Black, the mightiest of the dragon-host, and cast him from the sky; and he fell upon the towers of Thangorodrim, and they were broken in his ruin.

 

Picos puede hacer referencia a torres y a montañas perfectamente. Torres nunca puede hacer referencia a montañas.

 

Pero sigue sigue, leyendo el silmarillion en inglés que lo tienes en la mano, sigue.

 

Muy cierto, ahi pone towers. Aun asi te lo has imaginado mal siempre. Son una montaña con 3 picos. Asi se ha entendido siempre;

 

"Sobre estas puertas apiló las torres de Thangorodrim, hechas con las cenizas, la lava de los hornos subterráneos y las vastas escorias de la apertura de los túneles. Eran negras, desoladas y sumamente altas. De sus cimas salía un humo oscuro y hediondo que manchaba el cielo septentrional." 

 

Algo hecho con cenizas, lava y mierda no es una torre, es una montaña. O tres en este caso... El termino "cumbres triples" se usa siempre para referirse a ellas.

 

Editado por kakafuti

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onamu Si puedes leer esto estas REPORTADO

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Es una torre, desde el momento que no es una montaña. Es ceniza y restos en general apilados, escoria apilada. Eso es una torre aquí y en la china popular, no una montaña. No es una torre de ladrillos con ventanitas eso es obvio. Y no me lo imagino de ninguna forma porque se nombra 3 veces en el libro de pasada.


 


Todo esto viene a que el dragón no destruye una montaña. Destruye las torres/picos/como quieras llamarlo que hay sobre la montaña. Lo pone en el libro más claro imposible, que en vez de torres, que son torres, quieres llamarlos picos? llamalos picos, entonces destruye los 3 picos de la montaña, no la montaña.


 


Tu has estado diciendo que destruye la montaña, te he puesto que no la destruye. Destruye lo que hay encima de la montaña. Ya está.


 


Sigue intentando salvarte el culo, que ya queda claro que te pierde la boca X-D



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Estress IGNIS EXCUBITOR

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Primero, en montañismo a muchas cimas se las llama torres.


Segundo, esas tres cimas si las levantó Melkor: 


 


"There he delved anew his vast vaults and dungeons, and above their gates he reared


the threefold peaks of Thangorodrim, and a great reek of dark smoke was ever wreathed about them." Del Silmarillion original en inglés.

 


"Allí cavó de nuevo unas vastas

cavernas y mazmorras, y por encima de las puertas levantó las cumbres triples de

Thangorodrim" Del Silmarillion en castellano.


 


Y ahora ya si, buenas noches!


Editado por Estress

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      https://mx.casadelli...45071793/303405

       

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      ______

       

       

      Luego está ésta, que son las primeras en un estuche y en tapa dura. Que supongo que es la edición que salió originamlemnte

       

      https://mx.casadelli...5077641/1336618

       

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      EDIT: Acabo de ver que lo venden en línea por el FCE. Lo que me da mayor tranquilidad y le suma puntos a esta edición.

       

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    • Koll Kirenenko
      Pocas veces tiene uno la oportunidad de que alguno de los grandes personajes de la historia del cine le narre alguna de sus historias favoritas. Pues ea, he aquí un audiolibro narrado por Pepe Mediavilla, actor de doblaje que puso voz a Gandalf, donde nos recita el primer capítulo de El Silmarillion, donde se nos explica el origen y la creación del universo donde tendrá lugar la Tierra Media y todas las historias que conocemos de ella:

       



       

      Aprovecho la ocasión para enseñaros también algunos de sus otros vídeos, con contenido sobre Tolkien y que me fascinan.

       



       



       

      En este vídeo se narran las últimas páginas de El Señor de los Anillos. Los pelos de punta al escucharlas a través de 'Gandalf'.

       

       

      Aprovecho también para pedir a todo aquel que le hayan interesado los vídeos (u otros de su canal, donde principalmente recita poesía) que se suscriban, ¿motivo? Pues esta noticia que encontré:

       

      http://www.elespanol...93480985_0.html

       

      Donde se nos explica que Pepe Mediavilla cuenta, a través de sus redes sociales, lo siguiente:



       

       

      Como comprenderéis yo no saco absolutamente nada de que os suscribáis o no a su canal, tan solo ver el mérito reconocido al trabajo de este pedazo actor de doblaje que es Pepe Mediavilla.

       

       

       

       

      Y a pesar de que este vídeo ya se ha posteado en alguna ocasión en el foro, nunca está de más volver a ponerlo, porque es una auténtica maravilla.

       



       

       

       

       

       

      Namárië, merihamijos.

       

       

    • Raistlinmago
      Os dejo un artículo que he escrito sobre la obra de Tolkien en los videojuegos y que publiqué en GTM:

       

      Tolkien a través de los píxeles

       



       

      La influencia de la obra de J.R.R. Tolkien ha trascendido todos los campos artísticos y se ha instalado en el imaginario colectivo. El lingüista y profesor de la Universidad de Oxford concibió sus historias y personajes, así como la Tierra Media, con el objetivo de rellenar un hueco: la falta de una verdadera mitología británica. Pablo Capanno, filólogo,  señaló con acierto los paralelismos entre la mitología nórdica y la ficción ideada por Tolkien. Coincide con ese planteamiento David Daycitado por Velasco, autor del libro El Anillo de Tolkien. Sus apreciaciones se recogen en un artículo publicado por elfenomeno.com, donde se repasan someramente algunos de estos puntos en común. Por ejemplo, en Midgar (la Tierra Media en la obra tolkiana), el anillo era un símbolo de fama y riqueza, y los guerreros más bravos lo recibían al ganar las más feroces batallas. El origen del propio Gandalf hunde sus raíces en la figura del dios Odín, que viajaba por el mundo luciendo barba larga, sombrero ancho y capa gris o azul. Los nombres de los enanos están sacados directamente del Edda de Snorri Sturluson, una colección de historias medievales relacionadas con la mitología vikinga.

       



       

      Los relatos del profesor, que se desarrollan a lo largo de los numerosos tomos dedicados a la Tierra Media, poseen reminiscencias profundamente cristianas. Daniel Grotta, en El Arquitecto de la Tierra Media, arroja algo de luz sobre este punto particular:

       

      «El tratamiento e incorporación de temas religiosos que hace Tolkien en El Señor de los Anillos es, sin embargo, nada ordinario. La Tierra Media es un mundo precristiano, sin pecado original y, por tanto, sin necesidad de un Cristo. Y sin embargo las razas benevolentes (hobbits, humanos, magos, entes, hadas, enanos e incluso Tom Bombadil) están motivados y guiados por un sistema de ética que es cristiano en todo menos en el nombre».

       

      Se han escrito ríos de tinta sobre las influencias cristianas en los libros del afamado autor inglés y sobre su capacidad de moldear toda una mitología tomando prestados elementos de aquí y allá, dándoles forma y encajándolos en un universo ficticio pero detallado hasta las últimas consecuencias.

       



      Los primeros videojuegos

       

      El Señor de los Anillos es una epopeya inmortal que ha sobrevivido los avatares del tiempo y se ha convertido en un clásico por méritos propios. El Silmarillion, por su parte, es el molde que sirve para cimentar, a modo de bibliasi se me permite el atrevimientolos pilares de esa mitología. Así las cosas, como ya he mencionado previamente, la Tierra Media se ha deslindado de la literatura y ha acariciado la pintura, el cine, la música y los videojuegos.  Es en este último campo, dada la naturaleza de GTM, donde voy a enfocar el objetivo. El primer rastro lo encontramos a principios de la década de los ochenta, concretamente en 1982. Eran los tiempos de plataformas como Armstrad CPC, MSX, ZX Spectrum o Commodore 64 entre otras. Para ellas y alguna más salió The Hobbit, una de esas aventuras ilustradas basadas en texto que tanto imperaron en la época más clásica del videojuego. Todas las localizaciones ilustradas estaban diseñadas sobre unos originales dibujados por Kent Rees. Por otra parte, esta visión de la precuela de El Señor de los Anillos puso en marcha una serie de juegos publicados por Melbourne House y desarrollados por Beam Software. Tanto la compañía como el estudio, este último filial de la primera, cerraron en 2007, tras publicar Test Drive: Unlimited.

       

      La primera adaptación de El Hobbit destaca por la inteligencia artificial y la más que notable libertad de acción que ofrece. En un artículo publicado en El Mundo del Spectrum, se resalta especialmente el analizador sintáctico o parser, que interpreta incluso adverbios, y conviene recordar que el juego pertenece a la primerísima hornada de programas Spectrum. Por citar un ejemplo, puedes solicitar acciones tan complejas como que un personaje ate su cuerda a un objetivo o a una persona. También puedes solicitar a otros personajes que luchen por ti o incluso que te lleven a hombros. Sin embargo, hay que tener en cuenta que cada uno de los héroes tiene una personalidad diferente y definida: convencer a Elrond para que abandone Rivendell será tarea prácticamente imposible. Por el contrario, Bardo tendrá una personalidad mucho más servil, a veces rozando lo ridículo.

       



       

      El éxito de The Hobbit dio lugar a varias secuelas, todas ellas firmadas por Melbourne House, aunque ninguna consiguió alcanzar el gran nivel del primero. La lista es la que sigue: The Lord of the Rings: Game One y The Shadows of Mordor: Game Two of The Lord of the Rings. War in the Middle Earth, el cuarto y último título, cambió de registro y se pasó a la estrategia en tiempo real.

      Los noventa trajeron a un nuevo actor a la función. Interplay desarrolló The Lord of the Rings: Vol 1 para Amiga y MS-Dosmás tarde salió en Super Nintendo. La historia del juego arranca en la fiesta de cumpleaños de Bilbo, y se mantiene bastante fiel al espíritu de La Comunidad del Anillo. Tiene muchos elementos roleros, misiones principales y secundarias e incluso un grado de personalización de personajes bastante interesante. Las ventas del segundo volumen no fueron demasiado buenas, por lo que el tercer juego fue cancelado definitivamente.

       



      Las películas, punto de inflexión

       

      Peter Jackson no fue el primero en hacer una película basada en El Señor de los Anillosexiste una cinta de animación previa, pero sí fue el pionero en grabar varios filmes seguidos con actores de carne y hueso. El resultado no pudo ser mejor. Las películas fueron aclamadas por crítica y público,y el fervor por la obra de Tolkien volvió a estar en el punto más álgido. Bien es cierto que a Christopher Tolkien, hijo del profesor, nunca le gustaron un pelo: Ellos han eviscerado el libro convirtiéndolo en una película de acción para gente joven de entre 15 y 25 años.  Y parece que va a ser el mismo tipo de película, llegó a declarar en una entrevista a Le Monde. En cualquier caso, el éxito comercial fue incuestionable.

       

      Mientras tanto, en el terreno del videojuego, Electronic Arts adquirió los derechos de las adaptaciones cinematográficas. Para el estreno de La Comunidad del Anillo no llegaron a tiempo, de manera que debutaron con El Señor de los Anillos: Las dos Torres.  El título, de mismo nombre, engloba narrativamente las dos primeras películas.  Se trata de un juego de acción en tercera persona que salió originalmente en PlayStation 2 y que dispuso de versión para Game Cube y Xbox unos meses después.  En Las dos Torres, el jugador encarna a Aragorn, Légolas y Gimli en un periplo que va desde el legendario paso nevado de Caradhras, pasando por las Minas de Moria, el Bosque Viejo, Amon Hen, las llanuras de Rohan y la defensa del Abismo de Helm. La licencia de las películas abrió la puerta a usar no solo los rostros y voces de los actores, sino también el mismo diseño de escenarios y la espectacular banda sonora compuesta por Howard Shore. Ciertamente, como primera aproximación a la franquicia no está nada mal, aunque presenta incoherencias argumentales debido a los saltos en el guion. Paralelamente, Vivendi Universal contraatacó con su versión de La Comunidad del Anillo, mucho más fiel al material original, ya que la empresa contaba con la licencia de los libros. No obstante, su segunda parteLa Traición de Isengardfue cancelada. Su visión de El Hobbit, diseñado en 2003, tenía toques simpáticos, pero no dejaba de ser una producción muy menor y con un diseño de personajes y escenarios un tanto pobre.

       



       

      Electronic Arts utilizó la misma fórmula de Las dos Torres en El Retorno del Rey. Ofrece lo mismo, pero más y mejor. Los distintos personajes siguen caminos muy dispares: Gandalf se pasea por Isengard y lucha contra los orcos en Minas Tirith; Frodo, Sam y el taimado Gollum viajan directos hacia el corazón de Mordor y, al mismo tiempo, un grupo formado por Aragorn, Légolas y Gimli enfilan un sendero peligroso a través del Camino de los Muertos,  pelean en la Batalla de los Campos de Pelennor y culminan su cruzada frente a la Puerta Negra de Mordor. Allí intentan dar tiempo a los hobbits para que destruyan el anillo de poder en las fauces volcánicas del Monte del Destino.

       

      En 2003 se estrenó la última película y un año más tarde se comercializó la versión extendida. Electronic Arts continuó explotando la gallina de los huevos de oro con dos propuestas muy curiosas: El Señor de los Anillos: La Tercera Edad, en consolas; La Batalla por la Tierra Media, en PC. El primero de ellos es un RPG por turnos de corte japonés. De hecho, el sistema de batalla es un calco exacto del de Final Fantasy X. La recepción fue mediocre. En La Tercera Edad, el jugador se pone en la piel de Berethor, un gondoriano que sigue los pasos de los miembros de la comunidad.  Esta historia paralela, poco creíble en líneas generales, cae a menudo en incoherencias de guion. Ver al soldado de Gondor luchar codo con codo junto a Gandalf para eliminar al Balrog de Morgoth estropea la experiencia de juego, máxime cuando podrían haber creado un gran RPG que aunara las tres películas con todos los personajes originales. Por otra parte, las luchas continuas, a veces áridas, rompen completamente con el ritmo de la aventura. Mejor suerte corrió La Batalla por la Tierra Media, un título de estrategia de bastante nivel cuya jugabilidad se refinó aún más en su secuela, también lanzada en Xbox 360.

       



       

      Lamentablemente, de alguna manera, el hecho de poseer tan solo la licencia de las películas constituía una barrera que constreñía la libertad a la hora de manejar la narrativa. Probablemente, los errores atribuidos a La Tercera Edad tienen su fuente en las mencionadas limitaciones. Por ello, Electronic Arts decidió renovar los derechos y, además, adquirir la licencia de la obra de Tolkien. El gran proyecto iba a ser El Señor de los Anillos: El Concilio Blanco, una producción de mundo abierto que por desgracia nunca llegó a ver la luz. Al final, se despidieron con El Señor de los Anillos: Conquista. Desarrollado por la ya difunta Pandemic Studios, el equipo copió su propia fórmula y trasladó la jugabilidad de Star Wars: Battlefront al universo tolkiano. Este trabajo estuvo seguramente acuciado por las prisas, puesto que Electronic Arts perdió los derechos de la saga justo después de publicar el juego.

       

      Actualidad y futuro

       

      Después de esta última intentona, la licencia regresó a Warner Bros Interactive. No me detendré en The Lord of the Rings: Online, Aragorn´s Quest ni en El Señor de los Anillos: La Guerra del Norte, todas ellas propuestas dignas cuanto menos. La gran sorpresa fue Sombras de Mordor (en su versión de PlayStation 4, Xbox One y PC). Algunos lo han comparado con Assassins Creed, pero sus creadoresMonolith Productionssiempre han defendido que su mayor inspiración ha sido Rocksteady y su saga Batman: Arkham. Reminiscencias de los títulos del Caballero Oscuro se encuentran en el sistema de combate, ágil y sin complicadas mecánicas.

       



       

      La historia del juego tiene lugar cronológicamente entre El Hobbit y El Señor de los Anillos. Talion, un explorador de Gondor asesinado junto a su familia, es resucitado por el espectro de un elfo. Ahora, valiéndose de sus nuevos poderes, luchará para vengar la muerte de los suyos. Lo que más llamó la atención no fueron los entresijos narrativos, bastante pobres, sino su innovador sistema Némesis. Es un sistema clasificatorio donde el jugador puede visualizar la jerarquía dentro del ejército de Sauron. Cada uno de esos guerreros tiene su propia personalidad, y lo mejor de todo es que las acciones de Talion repercuten en la jerarquía de poder. De este modo, la estrategia cobra cierta importancia, pues los enfrentamientos han de medirse con cabeza. Por ejemplo, no es conveniente atacar a un líder uruk directamente si este está acompañado de varios lugartenientes con poder. Para hacerlo, el jugador deberá acabar con ellos primero o tratar de idear alguna estratagema.

       

      Mucho se ha hablado sobre la secuela, aunque los seguidores han tenido que esperar hasta este año para que se hiciera realidad. Monolith trabaja en Tierra Media: Sombras de Guerra, un juego que refinará su sistema Némesis y volverá a ofrecer la simbiosis entre Talion y Celebrimbor: nuevos poderes, un anillo de poder recién forjado y variedad de escenarios serán varios de los elementos principales del título. Argumentalmente tendrá lugar justo después de los acontecimientos narrados en Sombras de Mordor. La lucha continuará y el blanco será nada más y nada menos que el propio Sauron. Los más acérrimos a la mitología de Tolkien sabrán que es imposible encajar estas historia en el canon de El Señor de los Anillos. Hay que tomarlo más bien como una versión alternativa.

       



       

      Yo personalmente espero que próximamente se rescate la historia original de El Señor de los Anillos y se cree una aventura que argumentalmente sea coherente, que mantenga las bases de las películas, sí, pero que se rellenen los espacios con elementos de los libros y, en definitiva, que se construya una adaptación pensada exclusivamente para los videojuegos. Me queda la curiosidad de ver a Rocksteady detrás de una licencia tan jugosa como la de El Señor de los Anillos. Mientras esperoquizá eternamentesiempre quedarán los libros.

       

      BIBLIOGRAFÍA

      Caldeiro, Graciela Paula (Mitos y Leyendas): Tolkien, creador de una mitología. 
      El Mundo del Spectrum (2010): The Hobbit (1982) Melbourne House
      Grotta, Daniel (2002): The Biography of J.R.R. Tolkien: Architect of Middle- Earth, Philadelphia. Traducción de Oscar Luis Molina.
      Velasco, Manuel (2002, El Fenomeno): Influencias de la mitología nórdica en El Señor de los Anillos.
      Rérolle, Raphaëlle (2012): My Fathers Eviscerated Work Son Of Hobbit Scribe J.R.R. Tolkien Finally Speaks Out. Traducción literal de una entrevista publicada Le Monde (2012).
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