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Ilustraciones e Historia de ESDLA (Los hijos de Húrin) pag. 34

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gerkuve OUTER HEAVEN

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Es el Orco de la historia de Onamu?

 

 

Es hannah murray uno de mis amores platonicos


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MarioBj Bang

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Hombre, mi historia era una pajilla mía, seguro que tiene fallos a punta pala X-D .


 


Yo encantado de poner los textos, pero decidme de que personaje que si tengo que poner de uno en uno me muero. X-D



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Sohutoh Heraldo de la Muerte

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Es hannah murray uno de mis amores platonicos

por que es tu amor platónico?


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gerkuve OUTER HEAVEN

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por que es tu amor platónico?

 

 

Es preciosa encantadora sus ojos marrones me apasionan y daría lo que fuera por abrazarla


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Sohutoh Heraldo de la Muerte

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Es preciosa encantadora sus ojos marrones me apasionan y daría lo que fuera por abrazarla

A que te refieres con lo que fuera?


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Lovelace1719 Valvalis

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Hombre, mi historia era una pajilla mía, seguro que tiene fallos a punta pala X-D .

 

Yo encantado de poner los textos, pero decidme de que personaje que si tengo que poner de uno en uno me muero. X-D

 

 

Si empiezas por Aragorn por mi bien.tengo curiosidad por ver si hay algo "nuevo" en esos libros.

 

 

Es preciosa encantadora sus ojos marrones me apasionan y daría lo que fuera por abrazarla

 

 

 

Gerkuve ,ya vale,en serio deja de desviar el hilo macho.


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gerkuve OUTER HEAVEN

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Si empiezas por Aragorn por mi bien.tengo curiosidad por ver si hay algo "nuevo" en esos libros.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Gerkuve ,ya vale,en serio deja de desviar el hilo macho.

 

 

Lo siento solo queria responder al forero


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MarioBj Bang

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ARAGORN II (Tercera Edad 2931 - Cuarta Edad 120)


 


Dúnadan, decimosexto y último Capitán de los Dúnedain del Norte (2933-3019), restaurador de los reinos Dúnedain en la Tierra Media y, como Elessar, primer Rey del Reino Reunido (3019- CE 120). En tanto que heredero de Isildur, fue criado en secreto en Rivendel y conocido como Estel hasta que cumplió los veinte años, momento en que Elrond le reveló su linaje.


 


Aragorn partió entonces a las Tierras Salvajes; durante casi setenta años luchó contra Sauron de muchas maneras y aprendió las costumbres de diversos pueblos, hasta convertirse en el Hombre más valiente y sabio de su época. En este período Aragorn sirvió, ocultando su identidad, a Thengel de Rohan y a Ecthelion de Gondor. En Gondor fue conocido como Thorongil, debido a la estrella de los Montaraces que llevaba; su mayor proeza allí fue el ataque a Umbar en 2980, en el que destruyó gran parte de la flota de los Corsarios. En 2956 conoció a Gandalf y ambos llegaron a ser grandes amigos. En 3017, después de trece años de búsqueda intermitente a petición de Gandalf, Aragorn capturó a Gollum. Al año siguiente conoció a Frodo y a sus compañeros en Bree y los ayudó a llegar a Rivendel. Aragorn fue uno de los Nueve Compañeros y dirigió la Comunidad después de que Gandalf cayera en Khazad- dûm.


 


En la Guerra del Anillo, Aragorn fue uno de los caudillos de la defensa en la Batalla de Cuernavilla; durante su estancia en Rohan se hizo amigo de Éomer. Entonces, acompañado por Legolas, Gimli y una compañía de Montaraces, Aragorn tomó los Senderos de los Muertos, actuando según la información obtenida de la palantír de Orthanc, que había arrebatado del control de Sauron. Como heredero de Isildur, Aragorn obligó a los Muertos a obedecerlo, y con su ayuda derrotó a los Corsarios en Pelargir y capturó su flota. Llevó entonces un gran ejército de hombres del sur de Gondor a Minas Tirith y cambió la suerte de la Batalla de los Campos de Pelennor. Más tarde fue capitán del Ejército del Oeste.


 


Despúes de la Guerra del Anillo, Aragorn se convirtió en Rey del Reino Reunido y Soberano de las Tierras Occidentales con el nombre de Elessar Telcontar y desposó a Arwen, hija de Elrond. Durante los 120 años que duró su reinado extendió las fronteras del Reino y restableció la paz y la prosperidad largo tiempo ausentes.


 


Además de la sabiduría que ganó durante su largo período de lucha contra Sauron, Aragorn poseía sabiduría élfica y el don de adivinación de los Dúnedain. Se decía con justicia que en él había renacido la nobleza de los antiguos Númenóreanos.


 


Aragorn conoció a Arwen cuando tenía veinte años, justo antes de abandonar Imladris. La amó desde el primer momento, y se prometieron en 2980. sin embargo, Elrond no quiso consentir que su hija desposara a ningún Hombre a menos que fuera Rey de Arnor y de Gondor, y por tanto no se casaron hasta después de la guerra del Anillo. Aragorn y Arwen tuvieron un hijo, Eldarion, y varias hijas.


 


Desde el momento en que fuera forjada en 3018, Aragorn portó la espada Andúril, y antes, en algunas ocasiones, llevó los fragmentos de Narsil.


 


Fue llamado Elessar y Piedra de Elfo por Galadriel y el pueblo de Gondor durante la Guerra del Anillo debido al broche de esmeraldas que lucía; adoptó ese nombre, que le había sido profetizado, como su nombre real. Llamado Trancos en Bree antes de la guerra del anillo, adoptó el equivalente quenya de dicho nombre, Telcontar, como el nombre de su casa.


 


También llamado Heredero de Isildur, el Renovador, Patas Largas y Pies alados; este último nombre le fue dado por Éomer después del viaje de los Tres Cazadores.


 


 


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Araglion BIG BOSS

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Onamu, te dejo esto ya que precisamente estoy releyendo El Silmarillion y acabo de leer este fragmento justo ahora. En mi edición se encuentra en la página 59, "De la llegada de los Elfos y el cautiverio de Melkor":

 

"Pero muchos rechazaron el llamamiento, prefiriendo la luz de las estrellas y los amplios espacios de la Tierra Media al rumor de los Árboles; y éstos son los Avari, los Reunentes, y en esa ocasión se separaron de los Eldar, y nunca más volvieron a encontrarlos hasta pasadas muchas edades."

 

...

 

"Pero hubo otros Eldar que emprendieron la marcha hacia el oeste, pero que se perdieron en el largo camino, o se desviaron y se demoraron en las costas de la Tierra Media; y éstos pertenecían en su mayoría a la gente de los Teleri, como se indica más adelante. Vivieron junto al mar o erraron por los bosques y las montañas del mundo, aunque en lo más íntimo del corazón añoraban el Occidente. A estos Elfos los Calaquendi llaman los Umanyar, pues nunca llegaron a la tierra de Aman y el Reino Bendecido; pero a los Umanyar y a los Avari los llaman por igual los Moriquendi, los Elfos de la Oscuridad, pues nunca contemplaron la Luz que había antes del Sol y de la Luna."

 

Vamos, que los Avari rehusaron marchar hacia Aman desde un principio, mientras que los Teleri sí querían marchar pero o se perdieron por el camino, o finalmente cambiaron de decisión. Del mestizaje entre estas razas nacieron los elfos silvanos.

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onamu Si puedes leer esto estas REPORTADO

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Onamu, te dejo esto ya que precisamente estoy releyendo El Silmarillion y acabo de leer este fragmento justo ahora. En mi edición se encuentra en la página 59, "De la llegada de los Elfos y el cautiverio de Melkor":

 

"Pero muchos rechazaron el llamamiento, prefiriendo la luz de las estrellas y los amplios espacios de la Tierra Media al rumor de los Árboles; y éstos son los Avari, los Reunentes, y en esa ocasión se separaron de los Eldar, y nunca más volvieron a encontrarlos hasta pasadas muchas edades."

 

...

 

"Pero hubo otros Eldar que emprendieron la marcha hacia el oeste, pero que se perdieron en el largo camino, o se desviaron y se demoraron en las costas de la Tierra Media; y éstos pertenecían en su mayoría a la gente de los Teleri, como se indica más adelante. Vivieron junto al mar o erraron por los bosques y las montañas del mundo, aunque en lo más íntimo del corazón añoraban el Occidente. A estos Elfos los Calaquendi llaman los Umanyar, pues nunca llegaron a la tierra de Aman y el Reino Bendecido; pero a los Umanyar y a los Avari los llaman por igual los Moriquendi, los Elfos de la Oscuridad, pues nunca contemplaron la Luz que había antes del Sol y de la Luna."

 

Vamos, que los Avari rehusaron marchar hacia Aman desde un principio, mientras que los Teleri sí querían marchar pero o se perdieron por el camino, o finalmente cambiaron de decisión. Del mestizaje entre estas razas nacieron los elfos silvanos.

 

 

claro pero por lo que se ve a mi me quedan otras dudas de si al final llegan a Aman porque dice " nunca llegaron a la tierra de Aman" 

 

entonces, no llegaron nunca nunca nunca? hay entonces elfos durante la cuarta edad? 

 

Subiré otro capítulo de mi fanfic esta tarde a ver si os gusta


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Araglion BIG BOSS

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claro pero por lo que se ve a mi me quedan otras dudas de si al final llegan a Aman porque dice " nunca llegaron a la tierra de Aman" 

 

entonces, no llegaron nunca nunca nunca? hay entonces elfos durante la cuarta edad? 

 

Subiré otro capítulo de mi fanfic esta tarde a ver si os gusta

 

Pues mira, esa es una buena pregunta, aunque yo siempre entendí que al final de la Tercera Edad todos los Elfos partieron hacia Aman, ya que eran en cierto modo los que quedaban por ir, una minoría. Pero supongo que ese "nunca" se refiere a un arco de tiempo en las antiguas Edades, no habría que tomarlo de forma literal. O así lo veo yo.

 

He seguido leyendo ahora y me van viniendo los recuerdos a la mente. Algunos Teleri sí que llegaron a Aman, aunque rezagados, ya que Ulmo los llevó; pero otra facción de los Teleri se quedó en Beleriand, siendo gobernados por Elwë, quien desposó a Melian la Maia y tuvieron allí su descendencia.

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VSG Diosas de Oro

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Los Sindar son Teleri que nunca estuvieron en Aman, como Thingol, Celeborn o Thranduil. Muy tochos, en especial los dos primeros, pero sin la magia de los Árboles


Y luego están los que pasaron del viaje.


 


Círdan también es un Sindar.


Editado por VSG

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Vault Dweller Odin

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Los Sindar son Teleri que nunca estuvieron en Aman, como Thingol pero sin la magia de los Árboles

 

Eso no es correcto, de hecho, Thingol es el único de los Sindar que se cuenta entre los Calaquendi, pues vio la luz de los Árboles cuando viajó como embajador a Aman.

Editado por Vault Dweller
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"Meaning and death is what you seek... Two separate things they are for a normal man. But for you... one and the same."

 

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VSG Diosas de Oro

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Fallo mío, se me olvidó la Embajada inicial.



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gerkuve OUTER HEAVEN

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ARAGORN II (Tercera Edad 2931 - Cuarta Edad 120)

 

 

 

Dúnadan, decimosexto y último Capitán de los Dúnedain del Norte (2933-3019), restaurador de los reinos Dúnedain en la Tierra Media y, como Elessar, primer Rey del Reino Reunido (3019- CE 120). En tanto que heredero de Isildur, fue criado en secreto en Rivendel y conocido como Estel hasta que cumplió los veinte años, momento en que Elrond le reveló su linaje.

 

 

 

Aragorn partió entonces a las Tierras Salvajes; durante casi setenta años luchó contra Sauron de muchas maneras y aprendió las costumbres de diversos pueblos, hasta convertirse en el Hombre más valiente y sabio de su época. En este período Aragorn sirvió, ocultando su identidad, a Thengel de Rohan y a Ecthelion de Gondor. En Gondor fue conocido como Thorongil, debido a la estrella de los Montaraces que llevaba; su mayor proeza allí fue el ataque a Umbar en 2980, en el que destruyó gran parte de la flota de los Corsarios. En 2956 conoció a Gandalf y ambos llegaron a ser grandes amigos. En 3017, después de trece años de búsqueda intermitente a petición de Gandalf, Aragorn capturó a Gollum. Al año siguiente conoció a Frodo y a sus compañeros en Bree y los ayudó a llegar a Rivendel. Aragorn fue uno de los Nueve Compañeros y dirigió la Comunidad después de que Gandalf cayera en Khazad- dûm.

 

 

 

En la Guerra del Anillo, Aragorn fue uno de los caudillos de la defensa en la Batalla de Cuernavilla; durante su estancia en Rohan se hizo amigo de Éomer. Entonces, acompañado por Legolas, Gimli y una compañía de Montaraces, Aragorn tomó los Senderos de los Muertos, actuando según la información obtenida de la palantír de Orthanc, que había arrebatado del control de Sauron. Como heredero de Isildur, Aragorn obligó a los Muertos a obedecerlo, y con su ayuda derrotó a los Corsarios en Pelargir y capturó su flota. Llevó entonces un gran ejército de hombres del sur de Gondor a Minas Tirith y cambió la suerte de la Batalla de los Campos de Pelennor. Más tarde fue capitán del Ejército del Oeste.

 

 

 

Despúes de la Guerra del Anillo, Aragorn se convirtió en Rey del Reino Reunido y Soberano de las Tierras Occidentales con el nombre de Elessar Telcontar y desposó a Arwen, hija de Elrond. Durante los 120 años que duró su reinado extendió las fronteras del Reino y restableció la paz y la prosperidad largo tiempo ausentes.

 

 

 

Además de la sabiduría que ganó durante su largo período de lucha contra Sauron, Aragorn poseía sabiduría élfica y el don de adivinación de los Dúnedain. Se decía con justicia que en él había renacido la nobleza de los antiguos Númenóreanos.

 

 

 

Aragorn conoció a Arwen cuando tenía veinte años, justo antes de abandonar Imladris. La amó desde el primer momento, y se prometieron en 2980. sin embargo, Elrond no quiso consentir que su hija desposara a ningún Hombre a menos que fuera Rey de Arnor y de Gondor, y por tanto no se casaron hasta después de la guerra del Anillo. Aragorn y Arwen tuvieron un hijo, Eldarion, y varias hijas.

 

 

 

Desde el momento en que fuera forjada en 3018, Aragorn portó la espada Andúril, y antes, en algunas ocasiones, llevó los fragmentos de Narsil.

 

 

 

Fue llamado Elessar y Piedra de Elfo por Galadriel y el pueblo de Gondor durante la Guerra del Anillo debido al broche de esmeraldas que lucía; adoptó ese nombre, que le había sido profetizado, como su nombre real. Llamado Trancos en Bree antes de la guerra del anillo, adoptó el equivalente quenya de dicho nombre, Telcontar, como el nombre de su casa.

 

 

 

También llamado Heredero de Isildur, el Renovador, Patas Largas y Pies alados; este último nombre le fue dado por Éomer después del viaje de los Tres Cazadores.

 

 

En mi opinión la versión de Aragorn de peter jackson no esta a la altura del personaje que tolkien creo


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    • Elendur
      ¡Hola Meriforeros!
      Busco completar mi colección de "La Historia de la Tierra Media" y "La Historia de El Señor de los Anillos", de J.R.R. Tolkien.
       
      En concreto, me faltan los siguientes números:
      - Historia de la Tierra Media:
      El camino perdido (5) La caída de Númenor (6) La Guerra de las Joyas (8) Los pueblos de la Tierra Media (9) - Historia de El Señor de los Anillos:
      La traición de Isengard (2) La guerra del anillo (3) El fin de la Tercera Edad (4)  
      Busco la edición en solitario de Minotauro (ilustración cubriendo toda la sobrecubierta), no la de Planeta DeAgostini (Biblioteca Tolkien)
      ¡Gracias!
    • Kilik_souL
      Hola a todos, estoy intentando completar esta colección de Tolkien que tenía a medias en casa, como veis, me falta el volumen 8, pero no he encontrado un índice por ahí que me indique qué título es, ¿alguien lo sabe?

       

      Un saludo, gracias.

       



    • nomada estelar
      Resulta que, de años y años de leer lo bien que la han pasado por aquí, me he decidido a conseguir y leer la saga de El señor de los anillos. Sucede, sin embargo, que hay número bien interesante de ediciones y tengo muchas dudas al respecto, en cuanto a precio, accesibilidad y, originalidad. Como son muchos libros, me gustaría no errar en la edición y tener algo cómodo y bello entre mis manos.

       

      La que había sido mi primera opción eran unas ediciones de bolsillo editadas por Minotauro. ¿Por qué? Porque las portadas parecen chulas y Minotauro es una editorial que me gusta. He encontrado estas ediciones en pasta blanda, pero me han surgido muchas dudas respecto a la piratería de libros que existe en mi país. (No he visto en tiendas oficiales estas ediciones y lo que dicen los vendedores tampoco me convence mucho. Pueden leerlo en los enlaces).

       

      Les dejo los enlaces para saber si alguien las tiene en ese formato:

       

      https://articulo.mer...ilmarillion-_JM

       

      https://articulo.mer...ga-completa-_JM

       

      Cosas que creo a tomar en cuenta: Pienso que puede haber piratería porque así lo dicen algunos compradores en el historial del vendedor (aunque no dicen el producto). Los libros copia tienen a tener portadas más opacas, a veces mal impresas, el papel es malo, tipo bond, y no vale lo que cuesta, en fin. Otra cosa que me hace dudar, es que se ven, según yo, relieves en las fotos, lo que supongo es buena señal. Ya me dirán personas de mayor experiencia.

       

      ___

       

       

      Hay otras ediciones, de la línea Booket. Pero estos libros son feos, tanto en portadas y de papel, muy poroso.

       

       

      Ésta es, creo, la peor de las opciones. Pero no descarto conseguirla para ahorrarme problemas.

       

      ____

       

       

      Tengo que precisar, aunque aprovecho cada oportunidad para decirlo, que soy de México, y los siguientes de la lista los tendría que importar de la Casa del libro, por lo que el costo del envío sería algo más elevado.

       

      Está la edición, muy bella por lo demás, en un tomo con las ilustraciones de Alan Lee. Traerla a México me saldría, supongo, poco más de 70 euros (que es ya bastante dinero).

       

       

      https://mx.casadelli...45071793/303405

       

      La edición se ve muy bien. Las ilustraciones son preciosas. Lo malo es que sólo trae las tres novelas principales), por lo que quedan dos libros fuera y, aparte, los libros tan gordos son incómodos de leer.

       

      ______

       

       

      Luego está ésta, que son las primeras en un estuche y en tapa dura. Que supongo que es la edición que salió originamlemnte

       

      https://mx.casadelli...5077641/1336618

       

      Es la más cara, de lejos, y el mapa me interesa bien poco. Pero al ser de la editorial que realmente me interesa (Minotauro), en pasta dura, con bellas portadas y en tomos separados, lo que los hace cómodos. Son los seis libros.

       

      Lo malo, claro, es el precio. El envío aquí saldría gratis. ¿Ésta edición vale la pena realmente? El dinero, si bien no soy millonario, podría dedicarlo a este paquete.

       

      EDIT: Acabo de ver que lo venden en línea por el FCE. Lo que me da mayor tranquilidad y le suma puntos a esta edición.

       

      _____

       

       

      Sé que ronda por ahí la edición del 60 aniversario. Pero el formato me interesa poco.

    • Koll Kirenenko
      Pocas veces tiene uno la oportunidad de que alguno de los grandes personajes de la historia del cine le narre alguna de sus historias favoritas. Pues ea, he aquí un audiolibro narrado por Pepe Mediavilla, actor de doblaje que puso voz a Gandalf, donde nos recita el primer capítulo de El Silmarillion, donde se nos explica el origen y la creación del universo donde tendrá lugar la Tierra Media y todas las historias que conocemos de ella:

       



       

      Aprovecho la ocasión para enseñaros también algunos de sus otros vídeos, con contenido sobre Tolkien y que me fascinan.

       



       



       

      En este vídeo se narran las últimas páginas de El Señor de los Anillos. Los pelos de punta al escucharlas a través de 'Gandalf'.

       

       

      Aprovecho también para pedir a todo aquel que le hayan interesado los vídeos (u otros de su canal, donde principalmente recita poesía) que se suscriban, ¿motivo? Pues esta noticia que encontré:

       

      http://www.elespanol...93480985_0.html

       

      Donde se nos explica que Pepe Mediavilla cuenta, a través de sus redes sociales, lo siguiente:



       

       

      Como comprenderéis yo no saco absolutamente nada de que os suscribáis o no a su canal, tan solo ver el mérito reconocido al trabajo de este pedazo actor de doblaje que es Pepe Mediavilla.

       

       

       

       

      Y a pesar de que este vídeo ya se ha posteado en alguna ocasión en el foro, nunca está de más volver a ponerlo, porque es una auténtica maravilla.

       



       

       

       

       

       

      Namárië, merihamijos.

       

       

    • Raistlinmago
      Os dejo un artículo que he escrito sobre la obra de Tolkien en los videojuegos y que publiqué en GTM:

       

      Tolkien a través de los píxeles

       



       

      La influencia de la obra de J.R.R. Tolkien ha trascendido todos los campos artísticos y se ha instalado en el imaginario colectivo. El lingüista y profesor de la Universidad de Oxford concibió sus historias y personajes, así como la Tierra Media, con el objetivo de rellenar un hueco: la falta de una verdadera mitología británica. Pablo Capanno, filólogo,  señaló con acierto los paralelismos entre la mitología nórdica y la ficción ideada por Tolkien. Coincide con ese planteamiento David Daycitado por Velasco, autor del libro El Anillo de Tolkien. Sus apreciaciones se recogen en un artículo publicado por elfenomeno.com, donde se repasan someramente algunos de estos puntos en común. Por ejemplo, en Midgar (la Tierra Media en la obra tolkiana), el anillo era un símbolo de fama y riqueza, y los guerreros más bravos lo recibían al ganar las más feroces batallas. El origen del propio Gandalf hunde sus raíces en la figura del dios Odín, que viajaba por el mundo luciendo barba larga, sombrero ancho y capa gris o azul. Los nombres de los enanos están sacados directamente del Edda de Snorri Sturluson, una colección de historias medievales relacionadas con la mitología vikinga.

       



       

      Los relatos del profesor, que se desarrollan a lo largo de los numerosos tomos dedicados a la Tierra Media, poseen reminiscencias profundamente cristianas. Daniel Grotta, en El Arquitecto de la Tierra Media, arroja algo de luz sobre este punto particular:

       

      «El tratamiento e incorporación de temas religiosos que hace Tolkien en El Señor de los Anillos es, sin embargo, nada ordinario. La Tierra Media es un mundo precristiano, sin pecado original y, por tanto, sin necesidad de un Cristo. Y sin embargo las razas benevolentes (hobbits, humanos, magos, entes, hadas, enanos e incluso Tom Bombadil) están motivados y guiados por un sistema de ética que es cristiano en todo menos en el nombre».

       

      Se han escrito ríos de tinta sobre las influencias cristianas en los libros del afamado autor inglés y sobre su capacidad de moldear toda una mitología tomando prestados elementos de aquí y allá, dándoles forma y encajándolos en un universo ficticio pero detallado hasta las últimas consecuencias.

       



      Los primeros videojuegos

       

      El Señor de los Anillos es una epopeya inmortal que ha sobrevivido los avatares del tiempo y se ha convertido en un clásico por méritos propios. El Silmarillion, por su parte, es el molde que sirve para cimentar, a modo de bibliasi se me permite el atrevimientolos pilares de esa mitología. Así las cosas, como ya he mencionado previamente, la Tierra Media se ha deslindado de la literatura y ha acariciado la pintura, el cine, la música y los videojuegos.  Es en este último campo, dada la naturaleza de GTM, donde voy a enfocar el objetivo. El primer rastro lo encontramos a principios de la década de los ochenta, concretamente en 1982. Eran los tiempos de plataformas como Armstrad CPC, MSX, ZX Spectrum o Commodore 64 entre otras. Para ellas y alguna más salió The Hobbit, una de esas aventuras ilustradas basadas en texto que tanto imperaron en la época más clásica del videojuego. Todas las localizaciones ilustradas estaban diseñadas sobre unos originales dibujados por Kent Rees. Por otra parte, esta visión de la precuela de El Señor de los Anillos puso en marcha una serie de juegos publicados por Melbourne House y desarrollados por Beam Software. Tanto la compañía como el estudio, este último filial de la primera, cerraron en 2007, tras publicar Test Drive: Unlimited.

       

      La primera adaptación de El Hobbit destaca por la inteligencia artificial y la más que notable libertad de acción que ofrece. En un artículo publicado en El Mundo del Spectrum, se resalta especialmente el analizador sintáctico o parser, que interpreta incluso adverbios, y conviene recordar que el juego pertenece a la primerísima hornada de programas Spectrum. Por citar un ejemplo, puedes solicitar acciones tan complejas como que un personaje ate su cuerda a un objetivo o a una persona. También puedes solicitar a otros personajes que luchen por ti o incluso que te lleven a hombros. Sin embargo, hay que tener en cuenta que cada uno de los héroes tiene una personalidad diferente y definida: convencer a Elrond para que abandone Rivendell será tarea prácticamente imposible. Por el contrario, Bardo tendrá una personalidad mucho más servil, a veces rozando lo ridículo.

       



       

      El éxito de The Hobbit dio lugar a varias secuelas, todas ellas firmadas por Melbourne House, aunque ninguna consiguió alcanzar el gran nivel del primero. La lista es la que sigue: The Lord of the Rings: Game One y The Shadows of Mordor: Game Two of The Lord of the Rings. War in the Middle Earth, el cuarto y último título, cambió de registro y se pasó a la estrategia en tiempo real.

      Los noventa trajeron a un nuevo actor a la función. Interplay desarrolló The Lord of the Rings: Vol 1 para Amiga y MS-Dosmás tarde salió en Super Nintendo. La historia del juego arranca en la fiesta de cumpleaños de Bilbo, y se mantiene bastante fiel al espíritu de La Comunidad del Anillo. Tiene muchos elementos roleros, misiones principales y secundarias e incluso un grado de personalización de personajes bastante interesante. Las ventas del segundo volumen no fueron demasiado buenas, por lo que el tercer juego fue cancelado definitivamente.

       



      Las películas, punto de inflexión

       

      Peter Jackson no fue el primero en hacer una película basada en El Señor de los Anillosexiste una cinta de animación previa, pero sí fue el pionero en grabar varios filmes seguidos con actores de carne y hueso. El resultado no pudo ser mejor. Las películas fueron aclamadas por crítica y público,y el fervor por la obra de Tolkien volvió a estar en el punto más álgido. Bien es cierto que a Christopher Tolkien, hijo del profesor, nunca le gustaron un pelo: Ellos han eviscerado el libro convirtiéndolo en una película de acción para gente joven de entre 15 y 25 años.  Y parece que va a ser el mismo tipo de película, llegó a declarar en una entrevista a Le Monde. En cualquier caso, el éxito comercial fue incuestionable.

       

      Mientras tanto, en el terreno del videojuego, Electronic Arts adquirió los derechos de las adaptaciones cinematográficas. Para el estreno de La Comunidad del Anillo no llegaron a tiempo, de manera que debutaron con El Señor de los Anillos: Las dos Torres.  El título, de mismo nombre, engloba narrativamente las dos primeras películas.  Se trata de un juego de acción en tercera persona que salió originalmente en PlayStation 2 y que dispuso de versión para Game Cube y Xbox unos meses después.  En Las dos Torres, el jugador encarna a Aragorn, Légolas y Gimli en un periplo que va desde el legendario paso nevado de Caradhras, pasando por las Minas de Moria, el Bosque Viejo, Amon Hen, las llanuras de Rohan y la defensa del Abismo de Helm. La licencia de las películas abrió la puerta a usar no solo los rostros y voces de los actores, sino también el mismo diseño de escenarios y la espectacular banda sonora compuesta por Howard Shore. Ciertamente, como primera aproximación a la franquicia no está nada mal, aunque presenta incoherencias argumentales debido a los saltos en el guion. Paralelamente, Vivendi Universal contraatacó con su versión de La Comunidad del Anillo, mucho más fiel al material original, ya que la empresa contaba con la licencia de los libros. No obstante, su segunda parteLa Traición de Isengardfue cancelada. Su visión de El Hobbit, diseñado en 2003, tenía toques simpáticos, pero no dejaba de ser una producción muy menor y con un diseño de personajes y escenarios un tanto pobre.

       



       

      Electronic Arts utilizó la misma fórmula de Las dos Torres en El Retorno del Rey. Ofrece lo mismo, pero más y mejor. Los distintos personajes siguen caminos muy dispares: Gandalf se pasea por Isengard y lucha contra los orcos en Minas Tirith; Frodo, Sam y el taimado Gollum viajan directos hacia el corazón de Mordor y, al mismo tiempo, un grupo formado por Aragorn, Légolas y Gimli enfilan un sendero peligroso a través del Camino de los Muertos,  pelean en la Batalla de los Campos de Pelennor y culminan su cruzada frente a la Puerta Negra de Mordor. Allí intentan dar tiempo a los hobbits para que destruyan el anillo de poder en las fauces volcánicas del Monte del Destino.

       

      En 2003 se estrenó la última película y un año más tarde se comercializó la versión extendida. Electronic Arts continuó explotando la gallina de los huevos de oro con dos propuestas muy curiosas: El Señor de los Anillos: La Tercera Edad, en consolas; La Batalla por la Tierra Media, en PC. El primero de ellos es un RPG por turnos de corte japonés. De hecho, el sistema de batalla es un calco exacto del de Final Fantasy X. La recepción fue mediocre. En La Tercera Edad, el jugador se pone en la piel de Berethor, un gondoriano que sigue los pasos de los miembros de la comunidad.  Esta historia paralela, poco creíble en líneas generales, cae a menudo en incoherencias de guion. Ver al soldado de Gondor luchar codo con codo junto a Gandalf para eliminar al Balrog de Morgoth estropea la experiencia de juego, máxime cuando podrían haber creado un gran RPG que aunara las tres películas con todos los personajes originales. Por otra parte, las luchas continuas, a veces áridas, rompen completamente con el ritmo de la aventura. Mejor suerte corrió La Batalla por la Tierra Media, un título de estrategia de bastante nivel cuya jugabilidad se refinó aún más en su secuela, también lanzada en Xbox 360.

       



       

      Lamentablemente, de alguna manera, el hecho de poseer tan solo la licencia de las películas constituía una barrera que constreñía la libertad a la hora de manejar la narrativa. Probablemente, los errores atribuidos a La Tercera Edad tienen su fuente en las mencionadas limitaciones. Por ello, Electronic Arts decidió renovar los derechos y, además, adquirir la licencia de la obra de Tolkien. El gran proyecto iba a ser El Señor de los Anillos: El Concilio Blanco, una producción de mundo abierto que por desgracia nunca llegó a ver la luz. Al final, se despidieron con El Señor de los Anillos: Conquista. Desarrollado por la ya difunta Pandemic Studios, el equipo copió su propia fórmula y trasladó la jugabilidad de Star Wars: Battlefront al universo tolkiano. Este trabajo estuvo seguramente acuciado por las prisas, puesto que Electronic Arts perdió los derechos de la saga justo después de publicar el juego.

       

      Actualidad y futuro

       

      Después de esta última intentona, la licencia regresó a Warner Bros Interactive. No me detendré en The Lord of the Rings: Online, Aragorn´s Quest ni en El Señor de los Anillos: La Guerra del Norte, todas ellas propuestas dignas cuanto menos. La gran sorpresa fue Sombras de Mordor (en su versión de PlayStation 4, Xbox One y PC). Algunos lo han comparado con Assassins Creed, pero sus creadoresMonolith Productionssiempre han defendido que su mayor inspiración ha sido Rocksteady y su saga Batman: Arkham. Reminiscencias de los títulos del Caballero Oscuro se encuentran en el sistema de combate, ágil y sin complicadas mecánicas.

       



       

      La historia del juego tiene lugar cronológicamente entre El Hobbit y El Señor de los Anillos. Talion, un explorador de Gondor asesinado junto a su familia, es resucitado por el espectro de un elfo. Ahora, valiéndose de sus nuevos poderes, luchará para vengar la muerte de los suyos. Lo que más llamó la atención no fueron los entresijos narrativos, bastante pobres, sino su innovador sistema Némesis. Es un sistema clasificatorio donde el jugador puede visualizar la jerarquía dentro del ejército de Sauron. Cada uno de esos guerreros tiene su propia personalidad, y lo mejor de todo es que las acciones de Talion repercuten en la jerarquía de poder. De este modo, la estrategia cobra cierta importancia, pues los enfrentamientos han de medirse con cabeza. Por ejemplo, no es conveniente atacar a un líder uruk directamente si este está acompañado de varios lugartenientes con poder. Para hacerlo, el jugador deberá acabar con ellos primero o tratar de idear alguna estratagema.

       

      Mucho se ha hablado sobre la secuela, aunque los seguidores han tenido que esperar hasta este año para que se hiciera realidad. Monolith trabaja en Tierra Media: Sombras de Guerra, un juego que refinará su sistema Némesis y volverá a ofrecer la simbiosis entre Talion y Celebrimbor: nuevos poderes, un anillo de poder recién forjado y variedad de escenarios serán varios de los elementos principales del título. Argumentalmente tendrá lugar justo después de los acontecimientos narrados en Sombras de Mordor. La lucha continuará y el blanco será nada más y nada menos que el propio Sauron. Los más acérrimos a la mitología de Tolkien sabrán que es imposible encajar estas historia en el canon de El Señor de los Anillos. Hay que tomarlo más bien como una versión alternativa.

       



       

      Yo personalmente espero que próximamente se rescate la historia original de El Señor de los Anillos y se cree una aventura que argumentalmente sea coherente, que mantenga las bases de las películas, sí, pero que se rellenen los espacios con elementos de los libros y, en definitiva, que se construya una adaptación pensada exclusivamente para los videojuegos. Me queda la curiosidad de ver a Rocksteady detrás de una licencia tan jugosa como la de El Señor de los Anillos. Mientras esperoquizá eternamentesiempre quedarán los libros.

       

      BIBLIOGRAFÍA

      Caldeiro, Graciela Paula (Mitos y Leyendas): Tolkien, creador de una mitología. 
      El Mundo del Spectrum (2010): The Hobbit (1982) Melbourne House
      Grotta, Daniel (2002): The Biography of J.R.R. Tolkien: Architect of Middle- Earth, Philadelphia. Traducción de Oscar Luis Molina.
      Velasco, Manuel (2002, El Fenomeno): Influencias de la mitología nórdica en El Señor de los Anillos.
      Rérolle, Raphaëlle (2012): My Fathers Eviscerated Work Son Of Hobbit Scribe J.R.R. Tolkien Finally Speaks Out. Traducción literal de una entrevista publicada Le Monde (2012).
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