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Hammer23

Ilustraciones e Historia de ESDLA (Los hijos de Húrin) pag. 34

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onamu Si puedes leer esto estas REPORTADO

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Dale a f5 a la pestaña.

nada que no la veo X-D

 

pero dadme más opinionesssss del texto si por ahí gusta sigo comentando lo que tengo pensado y si no a cambiar


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hardgamer46 Fiel soldado de Exemptus

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Al final de la Cuarta Edad no quedan nada, más que nada porque Arda se destruye al final de la misma con la Dagor Dagorath y es el momento de darle una nueva forma. Teorizo que después de esta batalla final es cuando da comienzo nuestro mundo.   Eso sí, nunca leí nada de Quinta Edad, ni Sexta ni Séptima. Que por cierto, elfos y enanos nunca desaparecen. Los primeros menguan de tamaño cada vez más hasta convertirse en parte del folclore de nuestra época, mientras que los segundos se recluyen bajo tierra y nunca salen al exterior, como si no existieran.

 

 

Que yo sepa en ningún sitio dice que la Dagor Dagorath pase al final de la Cuarta Edad. Solo que pasa "al final de la vida de Arda". 

 

Acabo de mirar y según parece estamos ya en la Séptima Edad según lo que dijo Tolkien. Not bad.

 

Saludos.


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Wir müssen wissen. Wir werden wissen.

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Araglion BIG BOSS

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Que yo sepa en ningún sitio dice que la Dagor Dagorath pase al final de la Cuarta Edad. Solo que pasa "al final de la vida de Arda". 

 

Acabo de mirar y según parece estamos ya en la Séptima Edad según lo que dijo Tolkien. Not bad.

 

Saludos.

 

Lo pone en tantos sitios como sitios donde pone lo de la Séptima Edad  X-D Aunque según he visto sólo he encontrado eso de la Quinta, Sexta y Séptima Edad en foros bajo nombres anónimos comentando esas posibilidades. No he leído nada constatable ni que me merezca un poco de confianza.

 

Lo de la Dagor Dagorath pone en unos lados que es "al final de Arda", y en otros que es al final de la Cuarta Edad. No sé hasta qué punto Tolkien determinó esto, pero tenía bastante claro que era al final de la Cuarta.

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Lovelace1719 Valvalis

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Exacto,la Dagor Dagorath es el fin de nuestro universo. no de una edad concreta.



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hardgamer46 Fiel soldado de Exemptus

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Pues mirando la wiki del Señor de los Anillos mismo:


 


http://lotr.wikia.co...Arda#Fourth_Age


 


Nada de la Dagor Dagorath en la Cuarta Edad. Y lo de la sexta, séptima viene también arriba.


 


Saludos.



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YunaChan COBRA UNIT

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Pongo otra canción de La Comunidad del Anillo.Bueno,es mas bien un cuento de Tinuviel,contado por Aragorn en la Cima de los Vientos (antes del ataque de los Jinetes)

nazgul___amon_sul_by_thanatosofnicte-d72


Las hojas eran largas, la hierba era verde,

las umbelas de los abetos altas y hermosas,

y en el claro se vio una luz

de estrellas en la sombra centelleante.

Tinúviel bailaba allí,

a la música de una flauta invisible,

con una luz de estrellas en los cabellos,

y en las vestiduras brillantes.


Allí llegó Beren desde los montes fríos,

y anduvo extraviado entre las hojas,

y donde rodaba el Río de los Elfos,

iba afligido a solas.

Espió entre las hojas del abeto

y vio maravillado unas flores de oro

sobre el manto y las mangas de la joven,

y el cabello la seguía como una sombra.


El encantamiento le reanimó los pies

condenados a errar por las colinas

y se precipitó, vigoroso y rápido,

a alcanzar los rayos de la luna.

Entre los bosques del hogar de los Elfos

ella huyó levemente con pies que bailaban,

y lo dejó a solas errando todavía

escuchando en la floresta callada.


Allí escuchó a menudo el sonido volante

de los pies tan ligeros como hojas de tilo

o la música que fluye bajo tierra

y gorjea en huecos ocultos.

Ahora yacen marchitas las hojas del abeto,

y una por una suspirando

caen las hojas de las hayas

oscilando en el bosque de invierno.


La siguió siempre, caminando muy lejos;

las hojas de los años eran una alfombra espesa,

a la luz de la luna y a los rayos de las estrellas

que temblaban en los cielos helados.

El manto de la joven brillaba a la luz de la luna

mientras allá muy lejos en la cima

ella bailaba, llevando alrededor de los pies

una bruma de plata estremecida.


Cuando el invierno hubo pasado, ella volvió,

y como una alondra que sube y una lluvia que cae

y un agua que se funde en burbujas

su canto liberó la repentina primavera.

Él vio brotar las flores de los Elfos

a los pies de la joven, y curado otra vez

esperó que ella bailara y cantara

sobre los prados de hierbas.


De nuevo ella huyó, pero él vino rápidamente.

¡Tinúviel! ¡Tinúviel!

La llamó por su nombre élfico

y ella se detuvo entonces, escuchando.

Se quedó allí un instante,

y la voz de él fue como un encantamiento,

y el destino cayó sobre Tinúviel

y centelleando se abandonó a sus brazos.


Mientras Beren la miraba a los ojos

entre las sombras de los cabellos

vio brillar allí en un espejo

la luz temblorosa de las estrellas.

Tinúviel la belleza élfica,

doncella inmortal de sabiduría élfica

lo envolvió con una sombría cabellera

y brazos de plata resplandeciente.


Larga fue la ruta que les trazó el destino

sobre montañas pedregosas, grises y frías,

por habitaciones de hierro y puertas de sombra

y florestas nocturnas sin mañana.

Los mares que separan se extendieron entre ellos,

y sin embargo al fin de nuevo se encontraron

y en el bosque cantando sin tristeza

desaparecieron hace ya muchos años.



A ver si me leo Las dos Torres.

La comunidad del Anillo me lo lei ya 2 veces... espero comprarlo cuando acabe Cancion de Hielo y Fuego que me tiene ahora super enganchada.

Despues de leer los tres de ESDLA es mejor ir a por el Hobbit o el Sirmallirion?

                                   B0BuDxV.gif

                                                 Algunos dibujillos http://yunakarin.deviantart.com/

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Araglion BIG BOSS

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Exacto,la Dagor Dagorath es el fin de nuestro universo. no de una edad concreta.

 

Yo siempre pensé que nuestra Tierra, que al fin y al cabo es Arda, es muy diferente a lo que era la Tierra Media según lo descrito y dibujado con Tolkien. Pasando desde la forma del mundo, hasta las criaturas que habitan en él. Por eso siempre supuse que lo de la Cuarta Edad tendría sentido. Al final de la misma, la Dagor Dagorath, y luego reconstrucción de Arda hasta darle la forma de nuestro mundo actual. Abandono de los Valar de Aman (que sería América, que tal y como vemos no hay ni elfos ni Valar en Chile, México o Canadá xDD), y luego pues... Nuestra época.

 

Me tiene bastante sentido.

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hardgamer46 Fiel soldado de Exemptus

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Despues de leer los tres de ESDLA es mejor ir a por el Hobbit o el Sirmallirion?

 

 

Depende. El Hobbit es un cuento infantil sin mucha chicha. El Silma es el libro que te va a meter en la mitología y tal de Tolkien, es de corte serio y explica muchas cosas. Puedes leer el que quieras.

 

Saludos.

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Araglion BIG BOSS

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Pues mirando la wiki del Señor de los Anillos mismo:

 

http://lotr.wikia.co...Arda#Fourth_Age

 

Nada de la Dagor Dagorath en la Cuarta Edad. Y lo de la sexta, séptima viene también arriba.

 

Saludos.

 

Bueno, pues a mí no me sonaba en absoluto, la verdad. Y de hecho, en otras wikis de ESDLA menciona lo de la Dagor Dagorath a finales de la Cuarta Edad. Así que en realidad hay contradicción entre las diferentes fuentes de información, por lo que creo que en este aspecto nunca podríamos ponernos de acuerdo.

 

Pero vamos, no entiendo eso de listar eventos como el nacimiento de Christopher como acontecimiento importante de la Sexta Edad, me parece totalmente chapucero xDD

 

Editado por Araglion

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Lovelace1719 Valvalis

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Yo siempre pensé que nuestra Tierra, que al fin y al cabo es Arda, es muy diferente a lo que era la Tierra Media según lo descrito y dibujado con Tolkien. Pasando desde la forma del mundo, hasta las criaturas que habitan en él. Por eso siempre supuse que lo de la Cuarta Edad tendría sentido. Al final de la misma, la Dagor Dagorath, y luego reconstrucción de Arda hasta darle la forma de nuestro mundo actual. Abandono de los Valar de Aman (que sería América, que tal y como vemos no hay ni elfos ni Valar en Chile, México o Canadá xDD), y luego pues... Nuestra época.

 

Me tiene bastante sentido.

 

 

 

Yo si estamos en la séptima edad, no lo sé,creo que la nuestra es la cuarta que se distingue por el dominio del mundo por parte de los hombres (es decir como ahora) y el fin de los tiempos que llegaría con la DD es el equivalente al Apocalipsis cristiano (así que quizá si tiene sentido que sea al final de la cuarta edad,solo que aún esta no a terminado. ),y tras este suceso vendrá un tiempo de paz en el que todos los hijos de Eru puedan vivir en sintonia .

 

Editado por Lovelace1719

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Araglion BIG BOSS

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Yo si estamos en la séptima edad, no lo sé,creo que la nuestra es la cuarta que se distingue por el dominio del mundo por parte de los hombres (es decir como ahora) y el fin de los tiempos que llegaría con la DD es el equivalente al Apocalipsis cristiano (así que quizá si tiene sentido que sea al final de la cuarta edad,solo que aún esta no a terminado. ),y tras este suceso vendrá un tiempo de paz en el que todos los hijos de Eru puedan vivir en sintonia .

 

Ese es el encanto de Tolkien al que me refería antes, ya que al fin y al cabo lo que no cuenta explícitamente da ejercicio libre a la imaginación y a que cada uno lo interprete de la manera que más le guste. Por ejemplo, los Magos Azules. Él dijo que "quizás fueron al Este... Tal vez terminasen corruptos", pero no te lo confirma al 100%. Quién sabe qué fue de ellos, lo único que es certero es que desaparecieron de la escena. El resto, intenta imaginártelo tú. Ese era el lema de Tolkien, mucho me temo, por eso creo que aventurarse a hablar de la Séptima Edad, cuando de la Cuarta apenas se sabe nada, me parece arriesgado.

 

Lo de la Dagor Dagorath estaba bastante seguro de que en algún lado decía que al final de la era de los hombres (Cuarta Edad), tendría lugar, y luego deduje yo lo que puse antes sobre nuestro mundo. Pero bueno, que cada uno busque su propia interpretación. La tuya también es lógica y totalmente respetable, claro.

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hardgamer46 Fiel soldado de Exemptus

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Bueno, pues a mí no me sonaba en absoluto, la verdad. Y de hecho, en otras wikis de ESDLA menciona lo de la Dagor Dagorath a finales de la Cuarta Edad. Así que en realidad hay contradicción entre las diferentes fuentes de información, por lo que creo que en este aspecto nunca podríamos ponernos de acuerdo.

 

 

Mirando la otra wiki:

 

http://tolkiengatewa...line/Fourth_Age

 

http://tolkiengatewa.../Dagor_Dagorath

 

No sé, no creo que Tolkien lo dejara súper especificado, pero yo nunca había leido que ocurriera en la cuarta edad. 

 

Saludos.


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YunaChan COBRA UNIT

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Depende. El Hobbit es un cuento infantil sin mucha chicha. El Silma es el libro que te va a meter en la mitología y tal de Tolkien, es de corte serio y explica muchas cosas. Puedes leer el que quieras.

 

 

 

Saludos.

 

 

Mmmm...Eso fue justo lo que no me convenció de la peli.

 

Creo que ire entonces a por el Sirmarillion cuando los acabe.


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                                                 Algunos dibujillos http://yunakarin.deviantart.com/

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VSG Diosas de Oro

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La Dagor Dagorath no tiene fecha determinada, es más una leyenda que otra cosa. Y sí, considero que estaríamos en la Cuarta Edad, aunque si nos ponemos místicos, al venir Eru encarnado para hablarnos del "Don de Iluvatar" estaríamos en la Quinta :P



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      https://mx.casadelli...45071793/303405

       

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      ______

       

       

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      https://mx.casadelli...5077641/1336618

       

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    • Koll Kirenenko
      Pocas veces tiene uno la oportunidad de que alguno de los grandes personajes de la historia del cine le narre alguna de sus historias favoritas. Pues ea, he aquí un audiolibro narrado por Pepe Mediavilla, actor de doblaje que puso voz a Gandalf, donde nos recita el primer capítulo de El Silmarillion, donde se nos explica el origen y la creación del universo donde tendrá lugar la Tierra Media y todas las historias que conocemos de ella:

       



       

      Aprovecho la ocasión para enseñaros también algunos de sus otros vídeos, con contenido sobre Tolkien y que me fascinan.

       



       



       

      En este vídeo se narran las últimas páginas de El Señor de los Anillos. Los pelos de punta al escucharlas a través de 'Gandalf'.

       

       

      Aprovecho también para pedir a todo aquel que le hayan interesado los vídeos (u otros de su canal, donde principalmente recita poesía) que se suscriban, ¿motivo? Pues esta noticia que encontré:

       

      http://www.elespanol...93480985_0.html

       

      Donde se nos explica que Pepe Mediavilla cuenta, a través de sus redes sociales, lo siguiente:



       

       

      Como comprenderéis yo no saco absolutamente nada de que os suscribáis o no a su canal, tan solo ver el mérito reconocido al trabajo de este pedazo actor de doblaje que es Pepe Mediavilla.

       

       

       

       

      Y a pesar de que este vídeo ya se ha posteado en alguna ocasión en el foro, nunca está de más volver a ponerlo, porque es una auténtica maravilla.

       



       

       

       

       

       

      Namárië, merihamijos.

       

       

    • Raistlinmago
      Os dejo un artículo que he escrito sobre la obra de Tolkien en los videojuegos y que publiqué en GTM:

       

      Tolkien a través de los píxeles

       



       

      La influencia de la obra de J.R.R. Tolkien ha trascendido todos los campos artísticos y se ha instalado en el imaginario colectivo. El lingüista y profesor de la Universidad de Oxford concibió sus historias y personajes, así como la Tierra Media, con el objetivo de rellenar un hueco: la falta de una verdadera mitología británica. Pablo Capanno, filólogo,  señaló con acierto los paralelismos entre la mitología nórdica y la ficción ideada por Tolkien. Coincide con ese planteamiento David Daycitado por Velasco, autor del libro El Anillo de Tolkien. Sus apreciaciones se recogen en un artículo publicado por elfenomeno.com, donde se repasan someramente algunos de estos puntos en común. Por ejemplo, en Midgar (la Tierra Media en la obra tolkiana), el anillo era un símbolo de fama y riqueza, y los guerreros más bravos lo recibían al ganar las más feroces batallas. El origen del propio Gandalf hunde sus raíces en la figura del dios Odín, que viajaba por el mundo luciendo barba larga, sombrero ancho y capa gris o azul. Los nombres de los enanos están sacados directamente del Edda de Snorri Sturluson, una colección de historias medievales relacionadas con la mitología vikinga.

       



       

      Los relatos del profesor, que se desarrollan a lo largo de los numerosos tomos dedicados a la Tierra Media, poseen reminiscencias profundamente cristianas. Daniel Grotta, en El Arquitecto de la Tierra Media, arroja algo de luz sobre este punto particular:

       

      «El tratamiento e incorporación de temas religiosos que hace Tolkien en El Señor de los Anillos es, sin embargo, nada ordinario. La Tierra Media es un mundo precristiano, sin pecado original y, por tanto, sin necesidad de un Cristo. Y sin embargo las razas benevolentes (hobbits, humanos, magos, entes, hadas, enanos e incluso Tom Bombadil) están motivados y guiados por un sistema de ética que es cristiano en todo menos en el nombre».

       

      Se han escrito ríos de tinta sobre las influencias cristianas en los libros del afamado autor inglés y sobre su capacidad de moldear toda una mitología tomando prestados elementos de aquí y allá, dándoles forma y encajándolos en un universo ficticio pero detallado hasta las últimas consecuencias.

       



      Los primeros videojuegos

       

      El Señor de los Anillos es una epopeya inmortal que ha sobrevivido los avatares del tiempo y se ha convertido en un clásico por méritos propios. El Silmarillion, por su parte, es el molde que sirve para cimentar, a modo de bibliasi se me permite el atrevimientolos pilares de esa mitología. Así las cosas, como ya he mencionado previamente, la Tierra Media se ha deslindado de la literatura y ha acariciado la pintura, el cine, la música y los videojuegos.  Es en este último campo, dada la naturaleza de GTM, donde voy a enfocar el objetivo. El primer rastro lo encontramos a principios de la década de los ochenta, concretamente en 1982. Eran los tiempos de plataformas como Armstrad CPC, MSX, ZX Spectrum o Commodore 64 entre otras. Para ellas y alguna más salió The Hobbit, una de esas aventuras ilustradas basadas en texto que tanto imperaron en la época más clásica del videojuego. Todas las localizaciones ilustradas estaban diseñadas sobre unos originales dibujados por Kent Rees. Por otra parte, esta visión de la precuela de El Señor de los Anillos puso en marcha una serie de juegos publicados por Melbourne House y desarrollados por Beam Software. Tanto la compañía como el estudio, este último filial de la primera, cerraron en 2007, tras publicar Test Drive: Unlimited.

       

      La primera adaptación de El Hobbit destaca por la inteligencia artificial y la más que notable libertad de acción que ofrece. En un artículo publicado en El Mundo del Spectrum, se resalta especialmente el analizador sintáctico o parser, que interpreta incluso adverbios, y conviene recordar que el juego pertenece a la primerísima hornada de programas Spectrum. Por citar un ejemplo, puedes solicitar acciones tan complejas como que un personaje ate su cuerda a un objetivo o a una persona. También puedes solicitar a otros personajes que luchen por ti o incluso que te lleven a hombros. Sin embargo, hay que tener en cuenta que cada uno de los héroes tiene una personalidad diferente y definida: convencer a Elrond para que abandone Rivendell será tarea prácticamente imposible. Por el contrario, Bardo tendrá una personalidad mucho más servil, a veces rozando lo ridículo.

       



       

      El éxito de The Hobbit dio lugar a varias secuelas, todas ellas firmadas por Melbourne House, aunque ninguna consiguió alcanzar el gran nivel del primero. La lista es la que sigue: The Lord of the Rings: Game One y The Shadows of Mordor: Game Two of The Lord of the Rings. War in the Middle Earth, el cuarto y último título, cambió de registro y se pasó a la estrategia en tiempo real.

      Los noventa trajeron a un nuevo actor a la función. Interplay desarrolló The Lord of the Rings: Vol 1 para Amiga y MS-Dosmás tarde salió en Super Nintendo. La historia del juego arranca en la fiesta de cumpleaños de Bilbo, y se mantiene bastante fiel al espíritu de La Comunidad del Anillo. Tiene muchos elementos roleros, misiones principales y secundarias e incluso un grado de personalización de personajes bastante interesante. Las ventas del segundo volumen no fueron demasiado buenas, por lo que el tercer juego fue cancelado definitivamente.

       



      Las películas, punto de inflexión

       

      Peter Jackson no fue el primero en hacer una película basada en El Señor de los Anillosexiste una cinta de animación previa, pero sí fue el pionero en grabar varios filmes seguidos con actores de carne y hueso. El resultado no pudo ser mejor. Las películas fueron aclamadas por crítica y público,y el fervor por la obra de Tolkien volvió a estar en el punto más álgido. Bien es cierto que a Christopher Tolkien, hijo del profesor, nunca le gustaron un pelo: Ellos han eviscerado el libro convirtiéndolo en una película de acción para gente joven de entre 15 y 25 años.  Y parece que va a ser el mismo tipo de película, llegó a declarar en una entrevista a Le Monde. En cualquier caso, el éxito comercial fue incuestionable.

       

      Mientras tanto, en el terreno del videojuego, Electronic Arts adquirió los derechos de las adaptaciones cinematográficas. Para el estreno de La Comunidad del Anillo no llegaron a tiempo, de manera que debutaron con El Señor de los Anillos: Las dos Torres.  El título, de mismo nombre, engloba narrativamente las dos primeras películas.  Se trata de un juego de acción en tercera persona que salió originalmente en PlayStation 2 y que dispuso de versión para Game Cube y Xbox unos meses después.  En Las dos Torres, el jugador encarna a Aragorn, Légolas y Gimli en un periplo que va desde el legendario paso nevado de Caradhras, pasando por las Minas de Moria, el Bosque Viejo, Amon Hen, las llanuras de Rohan y la defensa del Abismo de Helm. La licencia de las películas abrió la puerta a usar no solo los rostros y voces de los actores, sino también el mismo diseño de escenarios y la espectacular banda sonora compuesta por Howard Shore. Ciertamente, como primera aproximación a la franquicia no está nada mal, aunque presenta incoherencias argumentales debido a los saltos en el guion. Paralelamente, Vivendi Universal contraatacó con su versión de La Comunidad del Anillo, mucho más fiel al material original, ya que la empresa contaba con la licencia de los libros. No obstante, su segunda parteLa Traición de Isengardfue cancelada. Su visión de El Hobbit, diseñado en 2003, tenía toques simpáticos, pero no dejaba de ser una producción muy menor y con un diseño de personajes y escenarios un tanto pobre.

       



       

      Electronic Arts utilizó la misma fórmula de Las dos Torres en El Retorno del Rey. Ofrece lo mismo, pero más y mejor. Los distintos personajes siguen caminos muy dispares: Gandalf se pasea por Isengard y lucha contra los orcos en Minas Tirith; Frodo, Sam y el taimado Gollum viajan directos hacia el corazón de Mordor y, al mismo tiempo, un grupo formado por Aragorn, Légolas y Gimli enfilan un sendero peligroso a través del Camino de los Muertos,  pelean en la Batalla de los Campos de Pelennor y culminan su cruzada frente a la Puerta Negra de Mordor. Allí intentan dar tiempo a los hobbits para que destruyan el anillo de poder en las fauces volcánicas del Monte del Destino.

       

      En 2003 se estrenó la última película y un año más tarde se comercializó la versión extendida. Electronic Arts continuó explotando la gallina de los huevos de oro con dos propuestas muy curiosas: El Señor de los Anillos: La Tercera Edad, en consolas; La Batalla por la Tierra Media, en PC. El primero de ellos es un RPG por turnos de corte japonés. De hecho, el sistema de batalla es un calco exacto del de Final Fantasy X. La recepción fue mediocre. En La Tercera Edad, el jugador se pone en la piel de Berethor, un gondoriano que sigue los pasos de los miembros de la comunidad.  Esta historia paralela, poco creíble en líneas generales, cae a menudo en incoherencias de guion. Ver al soldado de Gondor luchar codo con codo junto a Gandalf para eliminar al Balrog de Morgoth estropea la experiencia de juego, máxime cuando podrían haber creado un gran RPG que aunara las tres películas con todos los personajes originales. Por otra parte, las luchas continuas, a veces áridas, rompen completamente con el ritmo de la aventura. Mejor suerte corrió La Batalla por la Tierra Media, un título de estrategia de bastante nivel cuya jugabilidad se refinó aún más en su secuela, también lanzada en Xbox 360.

       



       

      Lamentablemente, de alguna manera, el hecho de poseer tan solo la licencia de las películas constituía una barrera que constreñía la libertad a la hora de manejar la narrativa. Probablemente, los errores atribuidos a La Tercera Edad tienen su fuente en las mencionadas limitaciones. Por ello, Electronic Arts decidió renovar los derechos y, además, adquirir la licencia de la obra de Tolkien. El gran proyecto iba a ser El Señor de los Anillos: El Concilio Blanco, una producción de mundo abierto que por desgracia nunca llegó a ver la luz. Al final, se despidieron con El Señor de los Anillos: Conquista. Desarrollado por la ya difunta Pandemic Studios, el equipo copió su propia fórmula y trasladó la jugabilidad de Star Wars: Battlefront al universo tolkiano. Este trabajo estuvo seguramente acuciado por las prisas, puesto que Electronic Arts perdió los derechos de la saga justo después de publicar el juego.

       

      Actualidad y futuro

       

      Después de esta última intentona, la licencia regresó a Warner Bros Interactive. No me detendré en The Lord of the Rings: Online, Aragorn´s Quest ni en El Señor de los Anillos: La Guerra del Norte, todas ellas propuestas dignas cuanto menos. La gran sorpresa fue Sombras de Mordor (en su versión de PlayStation 4, Xbox One y PC). Algunos lo han comparado con Assassins Creed, pero sus creadoresMonolith Productionssiempre han defendido que su mayor inspiración ha sido Rocksteady y su saga Batman: Arkham. Reminiscencias de los títulos del Caballero Oscuro se encuentran en el sistema de combate, ágil y sin complicadas mecánicas.

       



       

      La historia del juego tiene lugar cronológicamente entre El Hobbit y El Señor de los Anillos. Talion, un explorador de Gondor asesinado junto a su familia, es resucitado por el espectro de un elfo. Ahora, valiéndose de sus nuevos poderes, luchará para vengar la muerte de los suyos. Lo que más llamó la atención no fueron los entresijos narrativos, bastante pobres, sino su innovador sistema Némesis. Es un sistema clasificatorio donde el jugador puede visualizar la jerarquía dentro del ejército de Sauron. Cada uno de esos guerreros tiene su propia personalidad, y lo mejor de todo es que las acciones de Talion repercuten en la jerarquía de poder. De este modo, la estrategia cobra cierta importancia, pues los enfrentamientos han de medirse con cabeza. Por ejemplo, no es conveniente atacar a un líder uruk directamente si este está acompañado de varios lugartenientes con poder. Para hacerlo, el jugador deberá acabar con ellos primero o tratar de idear alguna estratagema.

       

      Mucho se ha hablado sobre la secuela, aunque los seguidores han tenido que esperar hasta este año para que se hiciera realidad. Monolith trabaja en Tierra Media: Sombras de Guerra, un juego que refinará su sistema Némesis y volverá a ofrecer la simbiosis entre Talion y Celebrimbor: nuevos poderes, un anillo de poder recién forjado y variedad de escenarios serán varios de los elementos principales del título. Argumentalmente tendrá lugar justo después de los acontecimientos narrados en Sombras de Mordor. La lucha continuará y el blanco será nada más y nada menos que el propio Sauron. Los más acérrimos a la mitología de Tolkien sabrán que es imposible encajar estas historia en el canon de El Señor de los Anillos. Hay que tomarlo más bien como una versión alternativa.

       



       

      Yo personalmente espero que próximamente se rescate la historia original de El Señor de los Anillos y se cree una aventura que argumentalmente sea coherente, que mantenga las bases de las películas, sí, pero que se rellenen los espacios con elementos de los libros y, en definitiva, que se construya una adaptación pensada exclusivamente para los videojuegos. Me queda la curiosidad de ver a Rocksteady detrás de una licencia tan jugosa como la de El Señor de los Anillos. Mientras esperoquizá eternamentesiempre quedarán los libros.

       

      BIBLIOGRAFÍA

      Caldeiro, Graciela Paula (Mitos y Leyendas): Tolkien, creador de una mitología. 
      El Mundo del Spectrum (2010): The Hobbit (1982) Melbourne House
      Grotta, Daniel (2002): The Biography of J.R.R. Tolkien: Architect of Middle- Earth, Philadelphia. Traducción de Oscar Luis Molina.
      Velasco, Manuel (2002, El Fenomeno): Influencias de la mitología nórdica en El Señor de los Anillos.
      Rérolle, Raphaëlle (2012): My Fathers Eviscerated Work Son Of Hobbit Scribe J.R.R. Tolkien Finally Speaks Out. Traducción literal de una entrevista publicada Le Monde (2012).
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