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Hammer23

Ilustraciones e Historia de ESDLA (Los hijos de Húrin) pag. 34

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Araglion BIG BOSS

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Una cosa que estoy seguro que no es correcta es que los teleri volvieron a la T.M, los que volvieron única y exclusivamente fueron los Noldor, y luego regresaron.

 

Puede ser, la verdad es que me hago un lío con todas las clases de elfos. Lo que sí que estoy yo seguro y bastante al 100% es que los elfos silvanos son descendientes de los elfos que nunca fueron a Aman, es decir, los avari.

 

Oye pues la historia hubiera molado, yo siempre he pensado si habria alguien mucho mas poderoso que Sauron (aparte de Melkor) y si seria mas peligroso que el mismisimo Sauron, la historia es diferente al resto de historias de Tolkien. Como seria vuestra cuarta edad? habria villano? seria trilogia? como lo titulariais?

 

 Uff. Es que Sauron siempre fue el discípulo de Melkor (o Morgoth, según prefieras), y una vez muerto no tendría mucho sentido meter a otro villano. El único que podría meterse sería el propio Melkor, y escribir sobre la Dagor Dagorath. Pero esto sería a finales de la Cuarta Edad, y sería la batalla que destrozase Arda y obligase a crear una nueva.

 

Editado por Araglion

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onamu Si puedes leer esto estas REPORTADO

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Puede ser, la verdad es que me hago un lío con todas las clases de elfos. Lo que sí que estoy yo seguro y bastante al 100% es que los elfos silvanos son descendientes de los elfos que nunca fueron a Aman, es decir, los avari.

 

 

será entonces, que lástima ya quería yo más elfos para la cuarta edad


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john10 Freezer

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Puede ser, la verdad es que me hago un lío con todas las clases de elfos. Lo que sí que estoy yo seguro y bastante al 100% es que los elfos silvanos son descendientes de los elfos que nunca fueron a Aman, es decir, los avari.

 

 

 Uff. Es que Sauron siempre fue el discípulo de Melkor (o Morgoth, según prefieras), y una vez muerto no tendría mucho sentido meter a otro villano. El único que podría meterse sería el propio Melkor, y escribir sobre la Dagor Dagorath. Pero esto sería a finales de la Cuarta Edad, y sería la batalla que destrozase Arda y obligase a crear una nueva.

La resurreccion de M  a lo DBZ X-D


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onamu Si puedes leer esto estas REPORTADO

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Venga anda, que ya me estáis picando leñe...


 


La lógica impera que si el primer gran malvado fue un Valar, el segundo fue un Maiar, el tercero tendría que seguir la jerarquía descendiente, esto es un orco. Pero claro no podemos poner un orco cualquiera, si no un orco PUTO AMO, porque si los orcos son elfos corrompidos y los elfos pueden ser los putos amos...¿por qué no un orco?. Esa es la premisa que pensé para mi fanfic, en la que yo pondría como enemigo a un gran rey orco.



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Araglion BIG BOSS

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será entonces, que lástima ya quería yo más elfos para la cuarta edad

 

Es que es lo que digo yo, Tolkien nos presentó la Cuarta Edad como aquella en la que vivimos ahora, si no lo interpreto mal. Donde la magia no existe y los hombres, quienes no tienen ningún tipo de don "mágico", son el centro de la Tierra Media, los que tienen su control.

 

Los elfos viajaron a Aman. Los Ents terminan desapareciendo, huyendo a parajes remotos y sin descendencia posible tras la desaparición de las entinas. Los enanos se recluyen bajo tierra, prácticamente extintos. Los hobbits, algo parecido. Las criaturas de las oscuridad, como orcos y trolls, prácticamente out desde la derrota de Sauron. Ella-Laraña presuntamente muerta, como última gran representante de su estirpe. Los dragones muertos también (Smaug creo que era el último). Los Balrogs, con el Daño de Durin caído, igual. Los Istari también...

 

La Cuarta Edad sería aburrida de cojones.

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Lovelace1719 Valvalis

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Hace un par de días encontré este grupo de "ensayos" que me parecen muy interesantes.


 


http://www.anarda.ne...or-morgoth.html


......


 


Un fragmento.


 


Sauron fue efectivamente más grande en la Segunda Edad que Morgoth al final de la Primera. ¿Por qué? Porque, si bien era bastante más pequeño por naturaleza, no había caído aún tan bajo. Con el tiempo, también malgastó su poder (de ser) en el esfuerzo de obtener control sobre los demás. Pero no estaba obligado a gastar demasiado de sí mismo. Para ganar dominio sobre Arda, Morgoth había dejado pasar la mayor parte de su ser hacia los componentes físicos de la Tierra por consiguiente todas las cosas nacidas en la Tierra que vivían en ella y por ella, bestias o plantas o espíritus encarnados, eran propensos a ser maculados. Morgoth en la época de la Guerra de las Joyas se había vuelto permanentemente encarnado: por esta razón tenía miedo, y hacía la guerra casi enteramente por medio de artefactos, o de criaturas dominadas y subordinadas.


 


 


 


 


sauron_and_melkor___wip_by_phobos_art-d7


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john10 Freezer

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Venga anda, que ya me estáis picando leñe...

 

La lógica impera que si el primer gran malvado fue un Valar, el segundo fue un Maiar, el tercero tendría que seguir la jerarquía descendiente, esto es un orco. Pero claro no podemos poner un orco cualquiera, si no un orco PUTO AMO, porque si los orcos son elfos corrompidos y los elfos pueden ser los putos amos...¿por qué no un orco?. Esa es la premisa que pensé para mi fanfic, en la que yo pondría como enemigo a un gran rey orco.

Un "Azog" tochisimo y que no tenga compasion quiere sacar del vacio a Melkor y esta creando un ejercito de Uruks hai liderados por este orco.The_Hobbit_The_Desolation_of_Smaug_Conce

 

Editado por john10

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onamu Si puedes leer esto estas REPORTADO

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@onamu, Mola, asi podrias desarrollar las costumbres y formas de vivir de los orcos. Tambien podrian aparecer otras criaturas del vacio como se supone que era ungoliant, no tienen porque ser tan gigantes.




 


 


venga ya lo continúo total


 


 


Fanfic [sin nombre]


 


La historia estaría basada en la tercera edad, unos años después de la segunda caída de Sauron (la pérdida del anillo, cuando le cortan el dedo vamos). Tras ello, grandes bandadas de orcos huyen de mordor, entre ellos una gran banda de orcos de distintas razas (recordemos que los orcos también tenían muchos pueblos distintos como se puede ver en el retorno del rey) llega a un país del este de la tierra media que en su momento también estaba gobernado por Sauron, y se refugian en las montañas.


 


Lo importante de este país es que está dividido por una cordillera de montañas, en donde los orcos se asientan. Al Oeste de esas montañas, los hombres estaban bajo el dominio de Sauron, al este de las montañas no.


 


Pues bien, a la caída de Sauron los hombres empiezan a revelarse y luchar entre ellos, y al cabo de los años (pongamos 100 por ejemplo) el oeste del país está dividido en numerosos pequeños feudos que luchan entre ellos. A su vez los orcos son atacados por los hombres de ambos bandos y entre ellos por ser de diferentes razas de orcos, y que así es su naturaleza. Los hombres del este sólo guerrean con los orcos, y poco más. Pueden tener sus guerras con hombres de otros países pero no es lo habitual.


 


Luego estoy pensando en añadir a un elfo renegado como protagonista y a un mago azul (el mago azul moriría y no sería protagonista, si no que sería un motor de acontecimientos importantes)


 


Añado que en lo más alto de la cordillera habita un dragón (de hielo para variar un poco) de pequeño tamaño y poder, pongamos alrededor de 1/3 del tamaño de Smaug en la película.


 


 


Esas serían las premisas para empezar


 


 


 




@onamu, No se ve muy bien pero a ver si te vale...


 


clasi_elfos.jpg




 


no se ve la verdad




Un "Azog" tochisimo y que no tenga compasion quiere sacar del vacio a Melkor y esta creando un ejercito de Uruks hai liderados por este orco.



 




el orcor estilo azog (su concepto no su diseño) es lo que más o menos yo tenía en mente.


Editado por onamu

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hardgamer46 Fiel soldado de Exemptus

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En la cuarta edad aún quedan enanos, hobbits y elfos en la tierra media. Claro que están ya menguando. Para el final de la quinta edad es cuando se extinguen por completo. Y creo recordar que Tolkien dijo que estábamos en la séptima edad o así en la actualidad. Hablo de memoria.


 


Saludos.



2rfud93.gif    zkl64y.gif    t9irky.gif


Wir müssen wissen. Wir werden wissen.

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INigromanteI Ultima

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Entro y dejo un precioso Nazgul  :-D


 


nazgul-fan-art.jpg


 


Nazgul26.jpg


Editado por INigromanteI

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john10 Freezer

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el orcor estilo azog (su concepto no su diseño) es lo que más o menos yo tenía en mente.

 

y que estuviese rodeado de 4 fieles suyos en plan bosses de MGS 3. los orcos hablarian en lengua negra ( si poneis dialogos poned los dialogos en lengua negra y al lado su traduccion)

 

Editado por john10

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onamu Si puedes leer esto estas REPORTADO

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@onamu, No se ve muy bien pero a ver si te vale...

 

clasi_elfos.jpg

 

Mierda... dejaré el enlace...

 

http://www.lacompani...clasi_elfos.jpg

 

 

da error el link X-D

y que estuviese rodeado de 4 fieles suyos en plan bosses de MGS 3

si puede ser si parece buena idea

 

 

 

¿opiniones del fanfic?


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Araglion BIG BOSS

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Fanfic [sin nombre]

 

La historia estaría basada en la tercera edad, unos años después de la segunda caída de Sauron (la pérdida del anillo, cuando le cortan el dedo vamos). Tras ello, grandes bandadas de orcos huyen de mordor, entre ellos una gran banda de orcos de distintas razas (recordemos que los orcos también tenían muchos pueblos distintos como se puede ver en el retorno del rey) llega a un país del este de la tierra media que en su momento también estaba gobernado por Sauron, y se refugian en las montañas.

 

Lo importante de este país es que está dividido por una cordillera de montañas, en donde los orcos se asientan. Al Oeste de esas montañas, los hombres estaban bajo el dominio de Sauron, al este de las montañas no.

 

Pues bien, a la caída de Sauron los hombres empiezan a revelarse y luchar entre ellos, y al cabo de los años (pongamos 100 por ejemplo) el oeste del país está dividido en numerosos pequeños feudos que luchan entre ellos. A su vez los orcos son atacados por los hombres de ambos bandos y entre ellos por ser de diferentes razas de orcos, y que así es su naturaleza. Los hombres del este sólo guerrean con los orcos, y poco más. Pueden tener sus guerras con hombres de otros países pero no es lo habitual.

 

Luego estoy pensando en añadir a un elfo renegado como protagonista y a un mago azul (el mago azul moriría y no sería protagonista, si no que sería un motor de acontecimientos importantes)

 

Añado que en lo más alto de la cordillera habita un dragón (de hielo para variar un poco) de pequeño tamaño y poder, pongamos alrededor de 1/3 del tamaño de Smaug en la película.

 

 

Esas serían las premisas para empezar

 

La verdad, me llama muchísimo más la atención que lo que Tolkien tenía pensado con La nueva sombra. Me parece mucho más digno, sobre todo aprovechando lo del Mago Azul y ese elfo renegado que le da un toque.

 

En la cuarta edad aún quedan enanos, hobbits y elfos en la tierra media. Claro que están ya menguando. Para el final de la quinta edad es cuando se extinguen por completo. Y creo recordar que Tolkien dijo que estábamos en la séptima edad o así en la actualidad. Hablo de memoria.

 

Saludos.

 

Al final de la Cuarta Edad no quedan nada, más que nada porque Arda se destruye al final de la misma con la Dagor Dagorath y es el momento de darle una nueva forma. Teorizo que después de esta batalla final es cuando da comienzo nuestro mundo.

 

Eso sí, nunca leí nada de Quinta Edad, ni Sexta ni Séptima. Que por cierto, elfos y enanos nunca desaparecen. Los primeros menguan de tamaño cada vez más hasta convertirse en parte del folclore de nuestra época, mientras que los segundos se recluyen bajo tierra y nunca salen al exterior, como si no existieran.

 

Editado por Araglion

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      ___

       

       

      Hay otras ediciones, de la línea Booket. Pero estos libros son feos, tanto en portadas y de papel, muy poroso.

       

       

      Ésta es, creo, la peor de las opciones. Pero no descarto conseguirla para ahorrarme problemas.

       

      ____

       

       

      Tengo que precisar, aunque aprovecho cada oportunidad para decirlo, que soy de México, y los siguientes de la lista los tendría que importar de la Casa del libro, por lo que el costo del envío sería algo más elevado.

       

      Está la edición, muy bella por lo demás, en un tomo con las ilustraciones de Alan Lee. Traerla a México me saldría, supongo, poco más de 70 euros (que es ya bastante dinero).

       

       

      https://mx.casadelli...45071793/303405

       

      La edición se ve muy bien. Las ilustraciones son preciosas. Lo malo es que sólo trae las tres novelas principales), por lo que quedan dos libros fuera y, aparte, los libros tan gordos son incómodos de leer.

       

      ______

       

       

      Luego está ésta, que son las primeras en un estuche y en tapa dura. Que supongo que es la edición que salió originamlemnte

       

      https://mx.casadelli...5077641/1336618

       

      Es la más cara, de lejos, y el mapa me interesa bien poco. Pero al ser de la editorial que realmente me interesa (Minotauro), en pasta dura, con bellas portadas y en tomos separados, lo que los hace cómodos. Son los seis libros.

       

      Lo malo, claro, es el precio. El envío aquí saldría gratis. ¿Ésta edición vale la pena realmente? El dinero, si bien no soy millonario, podría dedicarlo a este paquete.

       

      EDIT: Acabo de ver que lo venden en línea por el FCE. Lo que me da mayor tranquilidad y le suma puntos a esta edición.

       

      _____

       

       

      Sé que ronda por ahí la edición del 60 aniversario. Pero el formato me interesa poco.

    • Koll Kirenenko
      Pocas veces tiene uno la oportunidad de que alguno de los grandes personajes de la historia del cine le narre alguna de sus historias favoritas. Pues ea, he aquí un audiolibro narrado por Pepe Mediavilla, actor de doblaje que puso voz a Gandalf, donde nos recita el primer capítulo de El Silmarillion, donde se nos explica el origen y la creación del universo donde tendrá lugar la Tierra Media y todas las historias que conocemos de ella:

       



       

      Aprovecho la ocasión para enseñaros también algunos de sus otros vídeos, con contenido sobre Tolkien y que me fascinan.

       



       



       

      En este vídeo se narran las últimas páginas de El Señor de los Anillos. Los pelos de punta al escucharlas a través de 'Gandalf'.

       

       

      Aprovecho también para pedir a todo aquel que le hayan interesado los vídeos (u otros de su canal, donde principalmente recita poesía) que se suscriban, ¿motivo? Pues esta noticia que encontré:

       

      http://www.elespanol...93480985_0.html

       

      Donde se nos explica que Pepe Mediavilla cuenta, a través de sus redes sociales, lo siguiente:



       

       

      Como comprenderéis yo no saco absolutamente nada de que os suscribáis o no a su canal, tan solo ver el mérito reconocido al trabajo de este pedazo actor de doblaje que es Pepe Mediavilla.

       

       

       

       

      Y a pesar de que este vídeo ya se ha posteado en alguna ocasión en el foro, nunca está de más volver a ponerlo, porque es una auténtica maravilla.

       



       

       

       

       

       

      Namárië, merihamijos.

       

       

    • Raistlinmago
      Os dejo un artículo que he escrito sobre la obra de Tolkien en los videojuegos y que publiqué en GTM:

       

      Tolkien a través de los píxeles

       



       

      La influencia de la obra de J.R.R. Tolkien ha trascendido todos los campos artísticos y se ha instalado en el imaginario colectivo. El lingüista y profesor de la Universidad de Oxford concibió sus historias y personajes, así como la Tierra Media, con el objetivo de rellenar un hueco: la falta de una verdadera mitología británica. Pablo Capanno, filólogo,  señaló con acierto los paralelismos entre la mitología nórdica y la ficción ideada por Tolkien. Coincide con ese planteamiento David Daycitado por Velasco, autor del libro El Anillo de Tolkien. Sus apreciaciones se recogen en un artículo publicado por elfenomeno.com, donde se repasan someramente algunos de estos puntos en común. Por ejemplo, en Midgar (la Tierra Media en la obra tolkiana), el anillo era un símbolo de fama y riqueza, y los guerreros más bravos lo recibían al ganar las más feroces batallas. El origen del propio Gandalf hunde sus raíces en la figura del dios Odín, que viajaba por el mundo luciendo barba larga, sombrero ancho y capa gris o azul. Los nombres de los enanos están sacados directamente del Edda de Snorri Sturluson, una colección de historias medievales relacionadas con la mitología vikinga.

       



       

      Los relatos del profesor, que se desarrollan a lo largo de los numerosos tomos dedicados a la Tierra Media, poseen reminiscencias profundamente cristianas. Daniel Grotta, en El Arquitecto de la Tierra Media, arroja algo de luz sobre este punto particular:

       

      «El tratamiento e incorporación de temas religiosos que hace Tolkien en El Señor de los Anillos es, sin embargo, nada ordinario. La Tierra Media es un mundo precristiano, sin pecado original y, por tanto, sin necesidad de un Cristo. Y sin embargo las razas benevolentes (hobbits, humanos, magos, entes, hadas, enanos e incluso Tom Bombadil) están motivados y guiados por un sistema de ética que es cristiano en todo menos en el nombre».

       

      Se han escrito ríos de tinta sobre las influencias cristianas en los libros del afamado autor inglés y sobre su capacidad de moldear toda una mitología tomando prestados elementos de aquí y allá, dándoles forma y encajándolos en un universo ficticio pero detallado hasta las últimas consecuencias.

       



      Los primeros videojuegos

       

      El Señor de los Anillos es una epopeya inmortal que ha sobrevivido los avatares del tiempo y se ha convertido en un clásico por méritos propios. El Silmarillion, por su parte, es el molde que sirve para cimentar, a modo de bibliasi se me permite el atrevimientolos pilares de esa mitología. Así las cosas, como ya he mencionado previamente, la Tierra Media se ha deslindado de la literatura y ha acariciado la pintura, el cine, la música y los videojuegos.  Es en este último campo, dada la naturaleza de GTM, donde voy a enfocar el objetivo. El primer rastro lo encontramos a principios de la década de los ochenta, concretamente en 1982. Eran los tiempos de plataformas como Armstrad CPC, MSX, ZX Spectrum o Commodore 64 entre otras. Para ellas y alguna más salió The Hobbit, una de esas aventuras ilustradas basadas en texto que tanto imperaron en la época más clásica del videojuego. Todas las localizaciones ilustradas estaban diseñadas sobre unos originales dibujados por Kent Rees. Por otra parte, esta visión de la precuela de El Señor de los Anillos puso en marcha una serie de juegos publicados por Melbourne House y desarrollados por Beam Software. Tanto la compañía como el estudio, este último filial de la primera, cerraron en 2007, tras publicar Test Drive: Unlimited.

       

      La primera adaptación de El Hobbit destaca por la inteligencia artificial y la más que notable libertad de acción que ofrece. En un artículo publicado en El Mundo del Spectrum, se resalta especialmente el analizador sintáctico o parser, que interpreta incluso adverbios, y conviene recordar que el juego pertenece a la primerísima hornada de programas Spectrum. Por citar un ejemplo, puedes solicitar acciones tan complejas como que un personaje ate su cuerda a un objetivo o a una persona. También puedes solicitar a otros personajes que luchen por ti o incluso que te lleven a hombros. Sin embargo, hay que tener en cuenta que cada uno de los héroes tiene una personalidad diferente y definida: convencer a Elrond para que abandone Rivendell será tarea prácticamente imposible. Por el contrario, Bardo tendrá una personalidad mucho más servil, a veces rozando lo ridículo.

       



       

      El éxito de The Hobbit dio lugar a varias secuelas, todas ellas firmadas por Melbourne House, aunque ninguna consiguió alcanzar el gran nivel del primero. La lista es la que sigue: The Lord of the Rings: Game One y The Shadows of Mordor: Game Two of The Lord of the Rings. War in the Middle Earth, el cuarto y último título, cambió de registro y se pasó a la estrategia en tiempo real.

      Los noventa trajeron a un nuevo actor a la función. Interplay desarrolló The Lord of the Rings: Vol 1 para Amiga y MS-Dosmás tarde salió en Super Nintendo. La historia del juego arranca en la fiesta de cumpleaños de Bilbo, y se mantiene bastante fiel al espíritu de La Comunidad del Anillo. Tiene muchos elementos roleros, misiones principales y secundarias e incluso un grado de personalización de personajes bastante interesante. Las ventas del segundo volumen no fueron demasiado buenas, por lo que el tercer juego fue cancelado definitivamente.

       



      Las películas, punto de inflexión

       

      Peter Jackson no fue el primero en hacer una película basada en El Señor de los Anillosexiste una cinta de animación previa, pero sí fue el pionero en grabar varios filmes seguidos con actores de carne y hueso. El resultado no pudo ser mejor. Las películas fueron aclamadas por crítica y público,y el fervor por la obra de Tolkien volvió a estar en el punto más álgido. Bien es cierto que a Christopher Tolkien, hijo del profesor, nunca le gustaron un pelo: Ellos han eviscerado el libro convirtiéndolo en una película de acción para gente joven de entre 15 y 25 años.  Y parece que va a ser el mismo tipo de película, llegó a declarar en una entrevista a Le Monde. En cualquier caso, el éxito comercial fue incuestionable.

       

      Mientras tanto, en el terreno del videojuego, Electronic Arts adquirió los derechos de las adaptaciones cinematográficas. Para el estreno de La Comunidad del Anillo no llegaron a tiempo, de manera que debutaron con El Señor de los Anillos: Las dos Torres.  El título, de mismo nombre, engloba narrativamente las dos primeras películas.  Se trata de un juego de acción en tercera persona que salió originalmente en PlayStation 2 y que dispuso de versión para Game Cube y Xbox unos meses después.  En Las dos Torres, el jugador encarna a Aragorn, Légolas y Gimli en un periplo que va desde el legendario paso nevado de Caradhras, pasando por las Minas de Moria, el Bosque Viejo, Amon Hen, las llanuras de Rohan y la defensa del Abismo de Helm. La licencia de las películas abrió la puerta a usar no solo los rostros y voces de los actores, sino también el mismo diseño de escenarios y la espectacular banda sonora compuesta por Howard Shore. Ciertamente, como primera aproximación a la franquicia no está nada mal, aunque presenta incoherencias argumentales debido a los saltos en el guion. Paralelamente, Vivendi Universal contraatacó con su versión de La Comunidad del Anillo, mucho más fiel al material original, ya que la empresa contaba con la licencia de los libros. No obstante, su segunda parteLa Traición de Isengardfue cancelada. Su visión de El Hobbit, diseñado en 2003, tenía toques simpáticos, pero no dejaba de ser una producción muy menor y con un diseño de personajes y escenarios un tanto pobre.

       



       

      Electronic Arts utilizó la misma fórmula de Las dos Torres en El Retorno del Rey. Ofrece lo mismo, pero más y mejor. Los distintos personajes siguen caminos muy dispares: Gandalf se pasea por Isengard y lucha contra los orcos en Minas Tirith; Frodo, Sam y el taimado Gollum viajan directos hacia el corazón de Mordor y, al mismo tiempo, un grupo formado por Aragorn, Légolas y Gimli enfilan un sendero peligroso a través del Camino de los Muertos,  pelean en la Batalla de los Campos de Pelennor y culminan su cruzada frente a la Puerta Negra de Mordor. Allí intentan dar tiempo a los hobbits para que destruyan el anillo de poder en las fauces volcánicas del Monte del Destino.

       

      En 2003 se estrenó la última película y un año más tarde se comercializó la versión extendida. Electronic Arts continuó explotando la gallina de los huevos de oro con dos propuestas muy curiosas: El Señor de los Anillos: La Tercera Edad, en consolas; La Batalla por la Tierra Media, en PC. El primero de ellos es un RPG por turnos de corte japonés. De hecho, el sistema de batalla es un calco exacto del de Final Fantasy X. La recepción fue mediocre. En La Tercera Edad, el jugador se pone en la piel de Berethor, un gondoriano que sigue los pasos de los miembros de la comunidad.  Esta historia paralela, poco creíble en líneas generales, cae a menudo en incoherencias de guion. Ver al soldado de Gondor luchar codo con codo junto a Gandalf para eliminar al Balrog de Morgoth estropea la experiencia de juego, máxime cuando podrían haber creado un gran RPG que aunara las tres películas con todos los personajes originales. Por otra parte, las luchas continuas, a veces áridas, rompen completamente con el ritmo de la aventura. Mejor suerte corrió La Batalla por la Tierra Media, un título de estrategia de bastante nivel cuya jugabilidad se refinó aún más en su secuela, también lanzada en Xbox 360.

       



       

      Lamentablemente, de alguna manera, el hecho de poseer tan solo la licencia de las películas constituía una barrera que constreñía la libertad a la hora de manejar la narrativa. Probablemente, los errores atribuidos a La Tercera Edad tienen su fuente en las mencionadas limitaciones. Por ello, Electronic Arts decidió renovar los derechos y, además, adquirir la licencia de la obra de Tolkien. El gran proyecto iba a ser El Señor de los Anillos: El Concilio Blanco, una producción de mundo abierto que por desgracia nunca llegó a ver la luz. Al final, se despidieron con El Señor de los Anillos: Conquista. Desarrollado por la ya difunta Pandemic Studios, el equipo copió su propia fórmula y trasladó la jugabilidad de Star Wars: Battlefront al universo tolkiano. Este trabajo estuvo seguramente acuciado por las prisas, puesto que Electronic Arts perdió los derechos de la saga justo después de publicar el juego.

       

      Actualidad y futuro

       

      Después de esta última intentona, la licencia regresó a Warner Bros Interactive. No me detendré en The Lord of the Rings: Online, Aragorn´s Quest ni en El Señor de los Anillos: La Guerra del Norte, todas ellas propuestas dignas cuanto menos. La gran sorpresa fue Sombras de Mordor (en su versión de PlayStation 4, Xbox One y PC). Algunos lo han comparado con Assassins Creed, pero sus creadoresMonolith Productionssiempre han defendido que su mayor inspiración ha sido Rocksteady y su saga Batman: Arkham. Reminiscencias de los títulos del Caballero Oscuro se encuentran en el sistema de combate, ágil y sin complicadas mecánicas.

       



       

      La historia del juego tiene lugar cronológicamente entre El Hobbit y El Señor de los Anillos. Talion, un explorador de Gondor asesinado junto a su familia, es resucitado por el espectro de un elfo. Ahora, valiéndose de sus nuevos poderes, luchará para vengar la muerte de los suyos. Lo que más llamó la atención no fueron los entresijos narrativos, bastante pobres, sino su innovador sistema Némesis. Es un sistema clasificatorio donde el jugador puede visualizar la jerarquía dentro del ejército de Sauron. Cada uno de esos guerreros tiene su propia personalidad, y lo mejor de todo es que las acciones de Talion repercuten en la jerarquía de poder. De este modo, la estrategia cobra cierta importancia, pues los enfrentamientos han de medirse con cabeza. Por ejemplo, no es conveniente atacar a un líder uruk directamente si este está acompañado de varios lugartenientes con poder. Para hacerlo, el jugador deberá acabar con ellos primero o tratar de idear alguna estratagema.

       

      Mucho se ha hablado sobre la secuela, aunque los seguidores han tenido que esperar hasta este año para que se hiciera realidad. Monolith trabaja en Tierra Media: Sombras de Guerra, un juego que refinará su sistema Némesis y volverá a ofrecer la simbiosis entre Talion y Celebrimbor: nuevos poderes, un anillo de poder recién forjado y variedad de escenarios serán varios de los elementos principales del título. Argumentalmente tendrá lugar justo después de los acontecimientos narrados en Sombras de Mordor. La lucha continuará y el blanco será nada más y nada menos que el propio Sauron. Los más acérrimos a la mitología de Tolkien sabrán que es imposible encajar estas historia en el canon de El Señor de los Anillos. Hay que tomarlo más bien como una versión alternativa.

       



       

      Yo personalmente espero que próximamente se rescate la historia original de El Señor de los Anillos y se cree una aventura que argumentalmente sea coherente, que mantenga las bases de las películas, sí, pero que se rellenen los espacios con elementos de los libros y, en definitiva, que se construya una adaptación pensada exclusivamente para los videojuegos. Me queda la curiosidad de ver a Rocksteady detrás de una licencia tan jugosa como la de El Señor de los Anillos. Mientras esperoquizá eternamentesiempre quedarán los libros.

       

      BIBLIOGRAFÍA

      Caldeiro, Graciela Paula (Mitos y Leyendas): Tolkien, creador de una mitología. 
      El Mundo del Spectrum (2010): The Hobbit (1982) Melbourne House
      Grotta, Daniel (2002): The Biography of J.R.R. Tolkien: Architect of Middle- Earth, Philadelphia. Traducción de Oscar Luis Molina.
      Velasco, Manuel (2002, El Fenomeno): Influencias de la mitología nórdica en El Señor de los Anillos.
      Rérolle, Raphaëlle (2012): My Fathers Eviscerated Work Son Of Hobbit Scribe J.R.R. Tolkien Finally Speaks Out. Traducción literal de una entrevista publicada Le Monde (2012).
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