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Hammer23

Ilustraciones e Historia de ESDLA (Los hijos de Húrin) pag. 34

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gerkuve OUTER HEAVEN

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...

 

 

 

Que problema tienes conmigo??

 

Nota de moderación: edita los quotes que contengan muchas imágenes o texto

 


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onamu Si puedes leer esto estas REPORTADO

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Se trasca la magedia, no digo más.


 


 


Rivendel


 


Rivendell_illustration.jpg


 


rivendl3m.jpg


 


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Rivendell_Rodney.jpg


 


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VSG Hylia

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La película del Retorno del Rey de dibujos es un despropósito.



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Lovelace1719 Leviathan

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Lo de la primera página esta muy bien como introducción para los que se vayan añadiendo al hilo,bien hecho.

 

 

Aunque creo que los hobbits son una "raza" de hombres,pero no me hagas mucho caso.


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onamu Si puedes leer esto estas REPORTADO

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la pregunta es...¿cuándo vamos a empezar a postear NUESTRAS ilustraciones?



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ragnarok21 Lord Boros

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la pregunta es...¿cuándo vamos a empezar a postear NUESTRAS ilustraciones?

 

A este paso habrá que cambiarle el título al hilo por "Robando vilmente ilustraciones de otros"


zin7g1.jpgCensura.jpg

Vuelve la censura política a Zonaforo: http://meristation.a.../topic/2919149/

Exiliándome a Pacotes

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gerkuve OUTER HEAVEN

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@gerkuve, No se si sabes que puedes hacer una mencion en lugar de quotear al subrayar una parte del texto de esa persona. Aprendelo o te queda muy poco aqui.

 

 

Vale no lo sabia


mj66ud.jpg

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Lovelace1719 Leviathan

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A este paso habrá que cambiarle el título al hilo por "Robando vilmente ilustraciones de otros"

"Los grandes artistas copian, los genios roban."

 

Lovelace1719                                                                                                                   .

 

Editado por Lovelace1719
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john10 Krilin

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Estress PRAESIDIUM VIGILO

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LOS GRANDES AÑOS

 

3018

 

Abril

12 Gandalf llega a Hobbiton.

Junio

20 Sauron ataca Osgiliath. En ese tiempo Thranduil es atacado y Gollum escapa.

Julio

4 Boromir se pone en camino desde Minas Tirith.

10 Gandalf es tomado prisionero en Orthanc.

Agosto

Se pierde todo rastro de Gollum. Se cree que por ese tiempo, perseguido a la vez por los Elfos y los

servidores de Sauron, se refugió en Moria; pero cuando descubrió por fin el camino a la Puerta Oeste, no pudo salir.

Septiembre

18 Gandalf escapa de Orthanc al amanecer. Los Jinetes Negros cruzan los Vados de Isen.

19 Gandalf llega a Edoras como mendigo, y se le niega la entrada.

20 Gandalf consigue entrar en Edoras. Théoden le ordena partir: -Toma el caballo que quieras, pero vete antes de mañana.

21 Gandalf encuentra a Sombragrís, pero el caballo no permite que se le acerque. Lo sigue por los campos a gran distancia.

22 Los Jinetes Negros llegan al Vado de Sarn al atardecer; expulsan a la guardia de los Montaraces. Gandalf da alcance a Sombragrís.

23 Cuatro jinetes entran en la Comarca antes del amanecer. Los otros persiguen a los Montaraces hacia el este y luego vuelven a vigilar el Camino Verde. Un Jinete Negro llega a Hobbiton al caer la noche. Frodo abandona Bolsón Cerrado. Gandalf deja Rohan montado en Sombragrís.

24 Gandalf cruza el Isen.

26 El Bosque Viejo. Frodo se encuentra con Bombadil.

27 Gandalf cruza el Aguada Gris. Segunda noche con Bombadil.

28 Los Hobbits, atrapados por un Tumulario. Gandalf llega al Vado de Sarn.

29 Frodo llega a Bree por la noche. Gandalf visita a Tío.

30 A horas tempranas Cricava y Bree son invadidas por sorpresa. Frodo abandona Bree. Gandalf va a Cricava y llega a Bree por la noche.

Octubre

1 Gandalf abandona Bree.

3 Es atacado durante la noche en la Cima de los Vientos.

6 El campamento al pie de la Cima de los Vientos es atacado por la noche. Frodo resulta herido.

9 Glorfindel abandona Rivendel.

11 Expulsa a los jinetes del Puente de Mitheithel.

13 Frodo cruza el Puente.

18 Glorfindel encuentra a Frodo a la hora del crepúsculo. Gandalf llega a Rivendel.

20 Huida a través del Vado de Bruinen.

24 Frodo se recupera y despierta. Boromir llega a Rivendel por la noche.

25 Concilio de Elrond.

Diciembre

25 La Compañía del Anillo abandona Rivendel al caer la tarde.


3019

Enero

8 La Compañía llega a Acebeda.

11, 12 Nieve en Caradhras.

13 Ataque de los Lobos al amanecer. La Compañía llega a la Puerta Oeste de Moria al caer la noche. Gollum empieza a rastrear al Portador del Anillo.

14 Noche en la Sala Vigésimo primera.

15 El Puente de Khazad-dûm y la caída de Gandalf. La Compañía llega tarde por la noche a Nimrodel.


17 La Compañía llega a Caras Galadhon al atardecer.

23 Gandalf persigue al Balrog hasta la cima de Zirakzigil.

25 Arroja al Balrog cuesta abajo y muere. El cuerpo de Gandalf yace en la cima de Zirak-zigil.

Febrero

14 El Espejo de Galadriel. Gandalf vuelve a la vida y permanece en trance.

16 Adiós a Lórien. Gollum, escondido en la orilla occidental, observa la partida.

17 Gwaihir lleva a Gandalf a Lórien.

23 Los botes son atacados durante la noche cerca de Sarn Gebir.

25 La Compañía atraviesa el Argonath y acampa en Parth Galen. Primera Batalla de los Vados de Isen; muere Théodred, hijo de Théoden.

26 Disolución de la Comunidad. Muerte de Boromir; se oye su cuerno en Minas Tirith. Meriadoc y Peregrin son capturados. Frodo y Samsagaz entran en Emyn Muil oriental. Aragorn parte en persecución de los Orcos al caer la tarde. Éomer oye decir que la banda de Orcos ha descendido desde Emyn Muil.

27 Aragorn llega al acantilado occidental al alba. Éomer, en contra de las órdenes de Théoden, parte del Folde Este aproximadamente a medianoche en persecución de los Orcos.

28 Éomer da alcance a los Orcos justo a la entrada del Bosque de Fangorn.

29 Meriadoc y Pippin escapan y se encuentran con Bárbol. Los Rohirrim atacan al amanecer a los Orcos y los destruyen. Frodo desciende de Emyn Muil y se encuentra con Gollum. Faramir ve el bote funerario de Boromir.

30 Reunión de la Cámara de los Ents. Éomer, al volver a Edoras, se encuentra con Aragorn.

Marzo

1 Frodo empieza al amanecer la travesía de la Ciénaga de los Muertos. Continúa la Cámara de los Ents. Aragorn se encuentra con Gandalf el Blanco. Parten a Edoras. Faramir abandona Minas Tirith y va a Ithilien con una misión.

2 Frodo alcanza el extremo de las Ciénagas. Gandalf llega a Edoras y cura a Théoden. Los Rohirrim cabalgan hacia el este contra Saruman. Segunda Batalla de los Vados de Isen. Derrota de Erkenbrand. La Cámara de los Ents finaliza en la tarde. Los Ents se dirigen a Isengard y llegan allí por la noche.

3 Théoden retrocede al Abismo de Helm. Empieza la Batalla de Cuernavilla. Los Ents terminan la destrucción de Isengard.

4 Théoden y Gandalf parten del Abismo de Helm a Isengard. Frodo llega a los montículos de lava al borde de la Desolación de Morannon.

5 Théoden llega a Isengard al mediodía. Parlamento con Saruman en Orthanc. Los Nazgûl alados pasan sobre el campamento en Dol Baran. Gandalf va con Peregrin a Minas Tirith. Frodo se esconde a la vista de Morannon y parte en el crepúsculo.

6 Aragorn es alcanzado por los Dúnedain a horas tempranas. Théoden parte de Cuernavilla hacia el Valle Sagrado. Aragorn se pone en camino más tarde.

7 Faramir lleva a Frodo a Henneth Annûn. Aragorn llega al Sagrario a la caída de la noche.

8 Aragorn toma "los Senderos de los Muertos" al romper el día; llega a Erech a medianoche. Frodo abandona Henneth Annûn.

9 Gandalf llega a Minas Tirith. Faramir abandona Henneth Annûn. Aragorn parte de Erech y llega a Calembel. Frodo alcanza por la tarde el camino de Morgul. Théoden llega al Sagrario. La oscuridad se extiende alrededor de Mordor.

10 El Día Sin Alba. La Conglomeración de Rohan: los Rohirrim dejan cabalgando el Valle Sagrado. Faramir es rescatado por Gandalf fuera de las puertas de la Ciudad. Aragorn cruza Ringló. Un ejército de Morannon toma Cair Andros y entra en Anórien. Frodo pasa por la Encrucijada y ve partir a las huestes de Morgul.

11 Gollum visita a Ella-Laraña, pero se arrepiente al ver a Frodo dormido en las cercanías. Denethor envía a Faramir a Osgiliath. Aragorn llega a Linhir y penetra en Lebennin. Rohan Oriental es invadido desde el norte. Primer ataque a Lórien.

12 Gollum lleva a Frodo a la guarida de Ella-Laraña. Faramir se retira a los Fuertes de la Explanada. Théoden acampa bajo Minrimmon. Aragorn rechaza al enemigo hacia Pelargir. Los Ents derrotan a los invasores de Rohan.

13 Frodo es capturado por los Orcos de Cirith Ungol. Invaden Pelennor. Faramir resulta herido. Aragorn llega a Pelargir y captura la flota. Théoden en el Bosque de Drúadan.

14 Samsagaz encuentra a Frodo en la Torre. Minas Tirith es sitiada. Los Rohirrim, conducidos por los Hombres Salvajes, llegan al Bosque Gris.

15 En horas tempranas el Rey Brujo irrumpe por las Puertas dé la Ciudad. Denethor se incinera a sí mismo en una pira. Se oyen los cuernos de los Rohirrim al cantar el gallo. Batalla de Pelennor. Muere Théoden. Aragorn levanta el estandarte de Arwen. Frodo y Samsagaz escapan y emprenden el viaje al norte a lo largo del Morgai. Batalla bajo los árboles en el Bosque Negro; Thranduil rechaza las fuerzas de Dol Guldur. Segundo ataque a Lórien.

16 Debate de los comandantes. Frodo desde el Morgai contempla el campamento del Monte del Destino.

17 Batalla del Valle. Caen el Rey Brand y el Rey Dáin Pie de Hierro. Muchos Enanos y Hombres se refugian en Erebor y son allí sitiados. Shagrat lleva a Barad-dûr la capa, la cota de malla y la espada de Frodo.

18 El Ejército del Oeste parte de Minas Tirith. Frodo llega a la vista de la Garganta de Hierro. En el camino de Durthang a Udûn es atrapado por los Orcos.

19 El Ejército llega al valle de Morgul. Frodo y Samsagaz escapan y marchan a lo largo del camino a Barad-dûr.

22 La noche terrible. Frodo y Samsagaz abandonan el camino y se vuelven hacia el sur al Monte del Destino. Tercer ataque a Lórien.

23 El Ejército sale de Ithilien. Aragorn despide a los de corazón poco animoso. Frodo y Samsagaz arrojan armas y pertrechos.

24 Frodo y Samsagaz al pie del Monte del Destino. Los campamentos del Ejército en la Desolación de Morannon.

25 El Ejército es rodeado en las Colinas de Lava. Frodo y Samsagaz llegan a Sammath Naur. Gollum se apodera del Anillo y se precipita en las Grietas del Destino. Caída de Barad-dûr y desaparición de Sauron.



 


Fuente: Apéndices de El Señor de los Anillos.


Luego continúo con la Crónica de lo que pasó después.


Editado por Estress
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onamu Si puedes leer esto estas REPORTADO

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He intentado hacer mi versión del ojo de sauron en paint.


 


...


...


.......


 


 


nunca lo veréis.



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onamu Si puedes leer esto estas REPORTADO

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Y Grond seguía avanzando. Los tambores redoblaban

rápidamente ahora. De pronto, sobre las montañas de muertos

apareció una sombra horrenda: un jinete, alto, encapuchado,

envuelto en una capa negra. Indiferente a los dardos, avanzó

lentamente, sobre los cadáveres. Se detuvo, y blandió una

espada larga y pálida. Y al verlo, un gran temor se apoderó de

todos, defensores y enemigos por igual; los brazos de los

hombres cayeron a los costados, y ningún arco volvió a silbar.

Por un instante, todo fue inmovilidad y silencio.

Batieron y redoblaron los tambores. En una fuerte

embestida, unas manos enormes empujaron a Grond hacia

adelante. Llegó a la Puerta. Se sacudió. Un gran estruendo

resonó en la ciudad, como un trueno que corre por las nubes.

Pero las puertas de hierro y los montantes de acero resistieron

el golpe.

Entonces el Capitán Negro se irguió sobre los estribos

y gritó, con una voz espantosa, pronunciando en alguna lengua

olvidada palabras de poder y terror, destinadas a lacerar los

corazones y las piedras.

Tres veces gritó. Tres veces retumbó contra la Puerta

el gran ariete. Y al recibir el último golpe, la Puerta de Góndor

se rompió. Como al conjuro de algún maleficio siniestro, estalló

y voló por el aire; hubo un relámpago enceguecedor, y las

batientes cayeron al suelo rotas en mil pedazos.

El Señor de los Nazgül entró a caballo en la ciudad.

Una gran forma negra recortada contra las llamas,

agigantándose en una inmensa amenaza de desesperación.

Así pasó el Señor de los Nazgül bajo la arcada que ningún

enemigo había franqueado antes, y todos huyeron ante él.

Todos menos uno. Silencioso e inmóvil, aguardando en

el espacio que precedía a la Puerta, estaba Gandalf montado

en Sombragris; Sombragris que desafiaba el terror, impávido,

firme como una imagen tallada en Rath Diñen, único entre los

caballos libres de la tierra.

No puedes entrar aquí dijo Gandalf, y la sombra se

detuvo. ¡Vuelve al abismo preparado para ti! ¡Vuelve!

¡Húndete en la nada que te espera, a ti y a tu Amo! ¡Vete!

El Jinete Negro se echó hacia atrás la capucha, y todos

vieron con asombro una corona real; pero ninguna cabeza

visible la sostenía. Las llamas brillaban, rojas, entre la corona y

los hombros anchos y sombríos envueltos en la capa. Una

boca invisible estalló en una risa sepulcral.

¡Viejo loco! dijo, ¡Viejo loco! Ha llegado mi hora.

¿No reconoces a la Muerte cuando la ves? ¡Muere y maldice

en vano! Y al decir esto levantó en alto la hoja, y del filo

brotaron unas llamas.



 


Spoiler


 


 


El%20Enemigo%20en%20la%20Puerta_reducida


 


siege.jpg


 


The_WitchKing.jpg


 


 



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    • Elendur
      ¡Hola Meriforeros!
      Busco completar mi colección de "La Historia de la Tierra Media" y "La Historia de El Señor de los Anillos", de J.R.R. Tolkien.
       
      En concreto, me faltan los siguientes números:
      - Historia de la Tierra Media:
      El camino perdido (5) La caída de Númenor (6) La Guerra de las Joyas (8) Los pueblos de la Tierra Media (9) - Historia de El Señor de los Anillos:
      La traición de Isengard (2) La guerra del anillo (3) El fin de la Tercera Edad (4)  
      Busco la edición en solitario de Minotauro (ilustración cubriendo toda la sobrecubierta), no la de Planeta DeAgostini (Biblioteca Tolkien)
      ¡Gracias!
    • Kilik_souL
      Hola a todos, estoy intentando completar esta colección de Tolkien que tenía a medias en casa, como veis, me falta el volumen 8, pero no he encontrado un índice por ahí que me indique qué título es, ¿alguien lo sabe?

       

      Un saludo, gracias.

       



    • nomada estelar
      Resulta que, de años y años de leer lo bien que la han pasado por aquí, me he decidido a conseguir y leer la saga de El señor de los anillos. Sucede, sin embargo, que hay número bien interesante de ediciones y tengo muchas dudas al respecto, en cuanto a precio, accesibilidad y, originalidad. Como son muchos libros, me gustaría no errar en la edición y tener algo cómodo y bello entre mis manos.

       

      La que había sido mi primera opción eran unas ediciones de bolsillo editadas por Minotauro. ¿Por qué? Porque las portadas parecen chulas y Minotauro es una editorial que me gusta. He encontrado estas ediciones en pasta blanda, pero me han surgido muchas dudas respecto a la piratería de libros que existe en mi país. (No he visto en tiendas oficiales estas ediciones y lo que dicen los vendedores tampoco me convence mucho. Pueden leerlo en los enlaces).

       

      Les dejo los enlaces para saber si alguien las tiene en ese formato:

       

      https://articulo.mer...ilmarillion-_JM

       

      https://articulo.mer...ga-completa-_JM

       

      Cosas que creo a tomar en cuenta: Pienso que puede haber piratería porque así lo dicen algunos compradores en el historial del vendedor (aunque no dicen el producto). Los libros copia tienen a tener portadas más opacas, a veces mal impresas, el papel es malo, tipo bond, y no vale lo que cuesta, en fin. Otra cosa que me hace dudar, es que se ven, según yo, relieves en las fotos, lo que supongo es buena señal. Ya me dirán personas de mayor experiencia.

       

      ___

       

       

      Hay otras ediciones, de la línea Booket. Pero estos libros son feos, tanto en portadas y de papel, muy poroso.

       

       

      Ésta es, creo, la peor de las opciones. Pero no descarto conseguirla para ahorrarme problemas.

       

      ____

       

       

      Tengo que precisar, aunque aprovecho cada oportunidad para decirlo, que soy de México, y los siguientes de la lista los tendría que importar de la Casa del libro, por lo que el costo del envío sería algo más elevado.

       

      Está la edición, muy bella por lo demás, en un tomo con las ilustraciones de Alan Lee. Traerla a México me saldría, supongo, poco más de 70 euros (que es ya bastante dinero).

       

       

      https://mx.casadelli...45071793/303405

       

      La edición se ve muy bien. Las ilustraciones son preciosas. Lo malo es que sólo trae las tres novelas principales), por lo que quedan dos libros fuera y, aparte, los libros tan gordos son incómodos de leer.

       

      ______

       

       

      Luego está ésta, que son las primeras en un estuche y en tapa dura. Que supongo que es la edición que salió originamlemnte

       

      https://mx.casadelli...5077641/1336618

       

      Es la más cara, de lejos, y el mapa me interesa bien poco. Pero al ser de la editorial que realmente me interesa (Minotauro), en pasta dura, con bellas portadas y en tomos separados, lo que los hace cómodos. Son los seis libros.

       

      Lo malo, claro, es el precio. El envío aquí saldría gratis. ¿Ésta edición vale la pena realmente? El dinero, si bien no soy millonario, podría dedicarlo a este paquete.

       

      EDIT: Acabo de ver que lo venden en línea por el FCE. Lo que me da mayor tranquilidad y le suma puntos a esta edición.

       

      _____

       

       

      Sé que ronda por ahí la edición del 60 aniversario. Pero el formato me interesa poco.

    • Koll Kirenenko
      Pocas veces tiene uno la oportunidad de que alguno de los grandes personajes de la historia del cine le narre alguna de sus historias favoritas. Pues ea, he aquí un audiolibro narrado por Pepe Mediavilla, actor de doblaje que puso voz a Gandalf, donde nos recita el primer capítulo de El Silmarillion, donde se nos explica el origen y la creación del universo donde tendrá lugar la Tierra Media y todas las historias que conocemos de ella:

       



       

      Aprovecho la ocasión para enseñaros también algunos de sus otros vídeos, con contenido sobre Tolkien y que me fascinan.

       



       



       

      En este vídeo se narran las últimas páginas de El Señor de los Anillos. Los pelos de punta al escucharlas a través de 'Gandalf'.

       

       

      Aprovecho también para pedir a todo aquel que le hayan interesado los vídeos (u otros de su canal, donde principalmente recita poesía) que se suscriban, ¿motivo? Pues esta noticia que encontré:

       

      http://www.elespanol...93480985_0.html

       

      Donde se nos explica que Pepe Mediavilla cuenta, a través de sus redes sociales, lo siguiente:



       

       

      Como comprenderéis yo no saco absolutamente nada de que os suscribáis o no a su canal, tan solo ver el mérito reconocido al trabajo de este pedazo actor de doblaje que es Pepe Mediavilla.

       

       

       

       

      Y a pesar de que este vídeo ya se ha posteado en alguna ocasión en el foro, nunca está de más volver a ponerlo, porque es una auténtica maravilla.

       



       

       

       

       

       

      Namárië, merihamijos.

       

       

    • Raistlinmago
      Os dejo un artículo que he escrito sobre la obra de Tolkien en los videojuegos y que publiqué en GTM:

       

      Tolkien a través de los píxeles

       



       

      La influencia de la obra de J.R.R. Tolkien ha trascendido todos los campos artísticos y se ha instalado en el imaginario colectivo. El lingüista y profesor de la Universidad de Oxford concibió sus historias y personajes, así como la Tierra Media, con el objetivo de rellenar un hueco: la falta de una verdadera mitología británica. Pablo Capanno, filólogo,  señaló con acierto los paralelismos entre la mitología nórdica y la ficción ideada por Tolkien. Coincide con ese planteamiento David Daycitado por Velasco, autor del libro El Anillo de Tolkien. Sus apreciaciones se recogen en un artículo publicado por elfenomeno.com, donde se repasan someramente algunos de estos puntos en común. Por ejemplo, en Midgar (la Tierra Media en la obra tolkiana), el anillo era un símbolo de fama y riqueza, y los guerreros más bravos lo recibían al ganar las más feroces batallas. El origen del propio Gandalf hunde sus raíces en la figura del dios Odín, que viajaba por el mundo luciendo barba larga, sombrero ancho y capa gris o azul. Los nombres de los enanos están sacados directamente del Edda de Snorri Sturluson, una colección de historias medievales relacionadas con la mitología vikinga.

       



       

      Los relatos del profesor, que se desarrollan a lo largo de los numerosos tomos dedicados a la Tierra Media, poseen reminiscencias profundamente cristianas. Daniel Grotta, en El Arquitecto de la Tierra Media, arroja algo de luz sobre este punto particular:

       

      «El tratamiento e incorporación de temas religiosos que hace Tolkien en El Señor de los Anillos es, sin embargo, nada ordinario. La Tierra Media es un mundo precristiano, sin pecado original y, por tanto, sin necesidad de un Cristo. Y sin embargo las razas benevolentes (hobbits, humanos, magos, entes, hadas, enanos e incluso Tom Bombadil) están motivados y guiados por un sistema de ética que es cristiano en todo menos en el nombre».

       

      Se han escrito ríos de tinta sobre las influencias cristianas en los libros del afamado autor inglés y sobre su capacidad de moldear toda una mitología tomando prestados elementos de aquí y allá, dándoles forma y encajándolos en un universo ficticio pero detallado hasta las últimas consecuencias.

       



      Los primeros videojuegos

       

      El Señor de los Anillos es una epopeya inmortal que ha sobrevivido los avatares del tiempo y se ha convertido en un clásico por méritos propios. El Silmarillion, por su parte, es el molde que sirve para cimentar, a modo de bibliasi se me permite el atrevimientolos pilares de esa mitología. Así las cosas, como ya he mencionado previamente, la Tierra Media se ha deslindado de la literatura y ha acariciado la pintura, el cine, la música y los videojuegos.  Es en este último campo, dada la naturaleza de GTM, donde voy a enfocar el objetivo. El primer rastro lo encontramos a principios de la década de los ochenta, concretamente en 1982. Eran los tiempos de plataformas como Armstrad CPC, MSX, ZX Spectrum o Commodore 64 entre otras. Para ellas y alguna más salió The Hobbit, una de esas aventuras ilustradas basadas en texto que tanto imperaron en la época más clásica del videojuego. Todas las localizaciones ilustradas estaban diseñadas sobre unos originales dibujados por Kent Rees. Por otra parte, esta visión de la precuela de El Señor de los Anillos puso en marcha una serie de juegos publicados por Melbourne House y desarrollados por Beam Software. Tanto la compañía como el estudio, este último filial de la primera, cerraron en 2007, tras publicar Test Drive: Unlimited.

       

      La primera adaptación de El Hobbit destaca por la inteligencia artificial y la más que notable libertad de acción que ofrece. En un artículo publicado en El Mundo del Spectrum, se resalta especialmente el analizador sintáctico o parser, que interpreta incluso adverbios, y conviene recordar que el juego pertenece a la primerísima hornada de programas Spectrum. Por citar un ejemplo, puedes solicitar acciones tan complejas como que un personaje ate su cuerda a un objetivo o a una persona. También puedes solicitar a otros personajes que luchen por ti o incluso que te lleven a hombros. Sin embargo, hay que tener en cuenta que cada uno de los héroes tiene una personalidad diferente y definida: convencer a Elrond para que abandone Rivendell será tarea prácticamente imposible. Por el contrario, Bardo tendrá una personalidad mucho más servil, a veces rozando lo ridículo.

       



       

      El éxito de The Hobbit dio lugar a varias secuelas, todas ellas firmadas por Melbourne House, aunque ninguna consiguió alcanzar el gran nivel del primero. La lista es la que sigue: The Lord of the Rings: Game One y The Shadows of Mordor: Game Two of The Lord of the Rings. War in the Middle Earth, el cuarto y último título, cambió de registro y se pasó a la estrategia en tiempo real.

      Los noventa trajeron a un nuevo actor a la función. Interplay desarrolló The Lord of the Rings: Vol 1 para Amiga y MS-Dosmás tarde salió en Super Nintendo. La historia del juego arranca en la fiesta de cumpleaños de Bilbo, y se mantiene bastante fiel al espíritu de La Comunidad del Anillo. Tiene muchos elementos roleros, misiones principales y secundarias e incluso un grado de personalización de personajes bastante interesante. Las ventas del segundo volumen no fueron demasiado buenas, por lo que el tercer juego fue cancelado definitivamente.

       



      Las películas, punto de inflexión

       

      Peter Jackson no fue el primero en hacer una película basada en El Señor de los Anillosexiste una cinta de animación previa, pero sí fue el pionero en grabar varios filmes seguidos con actores de carne y hueso. El resultado no pudo ser mejor. Las películas fueron aclamadas por crítica y público,y el fervor por la obra de Tolkien volvió a estar en el punto más álgido. Bien es cierto que a Christopher Tolkien, hijo del profesor, nunca le gustaron un pelo: Ellos han eviscerado el libro convirtiéndolo en una película de acción para gente joven de entre 15 y 25 años.  Y parece que va a ser el mismo tipo de película, llegó a declarar en una entrevista a Le Monde. En cualquier caso, el éxito comercial fue incuestionable.

       

      Mientras tanto, en el terreno del videojuego, Electronic Arts adquirió los derechos de las adaptaciones cinematográficas. Para el estreno de La Comunidad del Anillo no llegaron a tiempo, de manera que debutaron con El Señor de los Anillos: Las dos Torres.  El título, de mismo nombre, engloba narrativamente las dos primeras películas.  Se trata de un juego de acción en tercera persona que salió originalmente en PlayStation 2 y que dispuso de versión para Game Cube y Xbox unos meses después.  En Las dos Torres, el jugador encarna a Aragorn, Légolas y Gimli en un periplo que va desde el legendario paso nevado de Caradhras, pasando por las Minas de Moria, el Bosque Viejo, Amon Hen, las llanuras de Rohan y la defensa del Abismo de Helm. La licencia de las películas abrió la puerta a usar no solo los rostros y voces de los actores, sino también el mismo diseño de escenarios y la espectacular banda sonora compuesta por Howard Shore. Ciertamente, como primera aproximación a la franquicia no está nada mal, aunque presenta incoherencias argumentales debido a los saltos en el guion. Paralelamente, Vivendi Universal contraatacó con su versión de La Comunidad del Anillo, mucho más fiel al material original, ya que la empresa contaba con la licencia de los libros. No obstante, su segunda parteLa Traición de Isengardfue cancelada. Su visión de El Hobbit, diseñado en 2003, tenía toques simpáticos, pero no dejaba de ser una producción muy menor y con un diseño de personajes y escenarios un tanto pobre.

       



       

      Electronic Arts utilizó la misma fórmula de Las dos Torres en El Retorno del Rey. Ofrece lo mismo, pero más y mejor. Los distintos personajes siguen caminos muy dispares: Gandalf se pasea por Isengard y lucha contra los orcos en Minas Tirith; Frodo, Sam y el taimado Gollum viajan directos hacia el corazón de Mordor y, al mismo tiempo, un grupo formado por Aragorn, Légolas y Gimli enfilan un sendero peligroso a través del Camino de los Muertos,  pelean en la Batalla de los Campos de Pelennor y culminan su cruzada frente a la Puerta Negra de Mordor. Allí intentan dar tiempo a los hobbits para que destruyan el anillo de poder en las fauces volcánicas del Monte del Destino.

       

      En 2003 se estrenó la última película y un año más tarde se comercializó la versión extendida. Electronic Arts continuó explotando la gallina de los huevos de oro con dos propuestas muy curiosas: El Señor de los Anillos: La Tercera Edad, en consolas; La Batalla por la Tierra Media, en PC. El primero de ellos es un RPG por turnos de corte japonés. De hecho, el sistema de batalla es un calco exacto del de Final Fantasy X. La recepción fue mediocre. En La Tercera Edad, el jugador se pone en la piel de Berethor, un gondoriano que sigue los pasos de los miembros de la comunidad.  Esta historia paralela, poco creíble en líneas generales, cae a menudo en incoherencias de guion. Ver al soldado de Gondor luchar codo con codo junto a Gandalf para eliminar al Balrog de Morgoth estropea la experiencia de juego, máxime cuando podrían haber creado un gran RPG que aunara las tres películas con todos los personajes originales. Por otra parte, las luchas continuas, a veces áridas, rompen completamente con el ritmo de la aventura. Mejor suerte corrió La Batalla por la Tierra Media, un título de estrategia de bastante nivel cuya jugabilidad se refinó aún más en su secuela, también lanzada en Xbox 360.

       



       

      Lamentablemente, de alguna manera, el hecho de poseer tan solo la licencia de las películas constituía una barrera que constreñía la libertad a la hora de manejar la narrativa. Probablemente, los errores atribuidos a La Tercera Edad tienen su fuente en las mencionadas limitaciones. Por ello, Electronic Arts decidió renovar los derechos y, además, adquirir la licencia de la obra de Tolkien. El gran proyecto iba a ser El Señor de los Anillos: El Concilio Blanco, una producción de mundo abierto que por desgracia nunca llegó a ver la luz. Al final, se despidieron con El Señor de los Anillos: Conquista. Desarrollado por la ya difunta Pandemic Studios, el equipo copió su propia fórmula y trasladó la jugabilidad de Star Wars: Battlefront al universo tolkiano. Este trabajo estuvo seguramente acuciado por las prisas, puesto que Electronic Arts perdió los derechos de la saga justo después de publicar el juego.

       

      Actualidad y futuro

       

      Después de esta última intentona, la licencia regresó a Warner Bros Interactive. No me detendré en The Lord of the Rings: Online, Aragorn´s Quest ni en El Señor de los Anillos: La Guerra del Norte, todas ellas propuestas dignas cuanto menos. La gran sorpresa fue Sombras de Mordor (en su versión de PlayStation 4, Xbox One y PC). Algunos lo han comparado con Assassins Creed, pero sus creadoresMonolith Productionssiempre han defendido que su mayor inspiración ha sido Rocksteady y su saga Batman: Arkham. Reminiscencias de los títulos del Caballero Oscuro se encuentran en el sistema de combate, ágil y sin complicadas mecánicas.

       



       

      La historia del juego tiene lugar cronológicamente entre El Hobbit y El Señor de los Anillos. Talion, un explorador de Gondor asesinado junto a su familia, es resucitado por el espectro de un elfo. Ahora, valiéndose de sus nuevos poderes, luchará para vengar la muerte de los suyos. Lo que más llamó la atención no fueron los entresijos narrativos, bastante pobres, sino su innovador sistema Némesis. Es un sistema clasificatorio donde el jugador puede visualizar la jerarquía dentro del ejército de Sauron. Cada uno de esos guerreros tiene su propia personalidad, y lo mejor de todo es que las acciones de Talion repercuten en la jerarquía de poder. De este modo, la estrategia cobra cierta importancia, pues los enfrentamientos han de medirse con cabeza. Por ejemplo, no es conveniente atacar a un líder uruk directamente si este está acompañado de varios lugartenientes con poder. Para hacerlo, el jugador deberá acabar con ellos primero o tratar de idear alguna estratagema.

       

      Mucho se ha hablado sobre la secuela, aunque los seguidores han tenido que esperar hasta este año para que se hiciera realidad. Monolith trabaja en Tierra Media: Sombras de Guerra, un juego que refinará su sistema Némesis y volverá a ofrecer la simbiosis entre Talion y Celebrimbor: nuevos poderes, un anillo de poder recién forjado y variedad de escenarios serán varios de los elementos principales del título. Argumentalmente tendrá lugar justo después de los acontecimientos narrados en Sombras de Mordor. La lucha continuará y el blanco será nada más y nada menos que el propio Sauron. Los más acérrimos a la mitología de Tolkien sabrán que es imposible encajar estas historia en el canon de El Señor de los Anillos. Hay que tomarlo más bien como una versión alternativa.

       



       

      Yo personalmente espero que próximamente se rescate la historia original de El Señor de los Anillos y se cree una aventura que argumentalmente sea coherente, que mantenga las bases de las películas, sí, pero que se rellenen los espacios con elementos de los libros y, en definitiva, que se construya una adaptación pensada exclusivamente para los videojuegos. Me queda la curiosidad de ver a Rocksteady detrás de una licencia tan jugosa como la de El Señor de los Anillos. Mientras esperoquizá eternamentesiempre quedarán los libros.

       

      BIBLIOGRAFÍA

      Caldeiro, Graciela Paula (Mitos y Leyendas): Tolkien, creador de una mitología. 
      El Mundo del Spectrum (2010): The Hobbit (1982) Melbourne House
      Grotta, Daniel (2002): The Biography of J.R.R. Tolkien: Architect of Middle- Earth, Philadelphia. Traducción de Oscar Luis Molina.
      Velasco, Manuel (2002, El Fenomeno): Influencias de la mitología nórdica en El Señor de los Anillos.
      Rérolle, Raphaëlle (2012): My Fathers Eviscerated Work Son Of Hobbit Scribe J.R.R. Tolkien Finally Speaks Out. Traducción literal de una entrevista publicada Le Monde (2012).
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