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Hammer23

Ilustraciones e Historia de ESDLA (Los hijos de Húrin) pag. 34

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Gondor-mapa.PNG


 


Frontera original de Gondor, y la de la tercera edad.


 


Durante la tercera edad, Gondor se veía acosada por los hombres del este. Un ejército de hombres y orcos intentó conquistar Gondor, y se produjo la batalla de los campos de celebrant. Los eotheod, caballeros del norte cerca de la montaña solitaria, acudieron en ayuda de gondor y los salvaron de los atacantes. Se formó una gran amistad y alianza entre los 2 pueblos, que se saldó con la cesión de las tierras de rohan a los norteños, que formaron su propio reino (en aquella época esas tierras estaban casi desiertas de gondoranos).


 


Los eotheod al rescate de gondor


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las ruinas de Osgiliath, capital original de Gondor


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Minas Ithil, tras la conquista por los Nazghul pasó a ser conocida como Minas Morgul


 


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Editado por onamu

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Lovelace1719 Valvalis

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Después de tres horas traduciendo y buscando las imágenes por fin lo he acabado.Bieeen!!!


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


SAURON


 


 


 


 

sauron_4.jpg

 


"Sauron was only less evil than his master in that for long he served another and not himself."


-- J.R.R. Tolkien


 

 

Sauron fue el más grande y de más confianza servidor de Morgoth antes y durante la Primera Edad. Después de la caída de su amo, él de forma continua se esforzó en conquistar la Tierra Media a lo largo de la Segunda y Tercera Edad. Engañando a los Elfos de Eregion, que bajo su guía habían creado los Anillos de Poder, secretamente forjó el Anillo Único en el Monte del Destino.

 

 

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Como uno de los Maiar, Sauron fue creado por Ilúvatar antes de la Música de los Ainur. Al comienzo del tiempo, él fue uno de los Ainur que entraron en Eä. Aquí se convirtió en uno de los Maiar de Aulë, y era conocido como Mairon. Sin embargo, pronto fue atrapado por Melkor y se convirtió en su mayor siervo. Así llegó a ser conocido como Gorthaur por los Sindar de Beleriand y Sauron por otros.

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Después de que Melkor hiciera su gran fortaleza de Angband en el noroeste de la Tierra Media, nombró a Sauron como su comandante. Cuando los Valar capturaron a Melkor en el sitio de Utumno, asaltaron y registraron Utumno y Angband; pero, sin embargo, no lograron encontrar a Sauron.

 

Sauron_by_Lindowyn.jpg

 


"Sauron se convirtió entonces en un hechicero de poder temible, maestro de las sombras y de fantasmas, falto de juicio, crueles en el uso de su fuerza, deformando lo que tocaba , señor de hombres lobo; su señorío fue tormentoso."

- J.R.R. Tolkien



 

 

 

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Tras la liberación de Morgoth y su posterior destrucción de los Dos Árboles de Valinor, el Sol ascendió y comenzó el "despertar de los Hombres". Dejando a Sauron al mando en la guerra, Morgoth abandonó Angband en secreto para encontrar al segundo hijo de la familia de los "Hijos de Ilúvatar" para corromper a su voluntad. Después de la caída de Fingolfin, Sauron lanzó un ataque sobre Tol Sirion.

 

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El terror cayó sobre Orodreth y aquellos que defendían la isla. Sauron atacó Minas Tirith y la convirtió en una torre de vigilancia de Morgoth. Ahí Sauron se asentó y Tol Sirion "la Feria" se convirtió en Tol-in-Gaurhoth, la Isla de los hombres lobos.

 

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Después de la Guerra de la Ira, con la caída de Morgoth y la destrucción de Thangorodrim, Sauron adoptó una forma justa y se arrepintió de sus malas obras por el temor a la ira de los Valar. Eönwë ordenó entonces a Sauron regresar a Valinor para someterse a la sentencia de Manwë. Sauron no estaba dispuesto a sufrir tal humillación por lo que huyó y se escondió en la Tierra Media.

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Después de permanecer escondido pero latente durante aproximadamente mil años, Sauron se puso un semblante justo en la Segunda Edad. Llamándose a sí mismo Annatar, el Señor de los Dones, se hizo amigo de los herreros élficos de Eregion, y les aconsejó en las artes y la magia. No todos los Elfos confiaba en él, sobre todo la Dama Galadriel y Gil-galad, Rey Supremo de los Noldor, pero pocos les escucharon.

 

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Presentándose como un Emisario de los Valar, dio instrucciones a los Elfos de forjar Anillos de Poder con los que pudiera gobernar sobre los elementos de la Tierra Media, pero en secreto Sauron forjó el Anillo Único en el Monte del Destino para gobernar los otros anillos y así corromper a los Elfos que los tenían. Para ello invirtió la mayor parte de su poder en el anillo cuando lo forjó.

 

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En este tiempo Sauron fue conocido como el Señor Oscuro de Mordor. Levantó Barad-dûr, la Torre Oscura, cerca del Monte del Destino; construyó la Puerta Negra de Mordor para prevenir la invasión; y creo enormes ejércitos de orcos, trolls y hombres, principalmente orientales y sureños.

 

Mordor-prologue.jpg

 

El poder de Sauron llegó a su cenit 700 años después de la creación de Mordor, en el siglo 17 de la Segunda Edad. Inmediatamente después de que Sauron creó el Anillo Único, Celebrimbor y los otros Portadores del Anillo se dieron cuenta de su traición y fueron a la guerra con él. La Guerra de los Elfos y Sauron fue un sangriento conflicto que destruyó Eregion y devastó gran parte de Eriador. Celebrimbor fue asesinado y su cuerpo empalado en una estaca desfiló al frente de las legiones de Sauron.

 

celebrimbor_and_sauron.jpg

 

Los elfos fueron empujados casi hasta las Montañas Azules, mientras que sus aliados enanos (que también habían rechazado a Sauron) se retiraron tras los muros de Moria, donde Sauron no pudo asaltarles . Sauron era dueño de casi la totalidad de la Tierra Media más allá de las costas, pero los Númenóreanos, hombres poderosos descendiente de la línea de Beren y Lúthien que vivían en la isla de Númenor ,en el mar entre la Tierra Media y Valinor, respondieron a la petición de los Elfos de ayuda y enviaron una fuerza de rescate. Los ejércitos combinados se unieron y fueron capaces de derrotar los ejércitos de Sauron en Eriador después de intensos combates, y el Señor Oscuro huyó de vuelta a Mordor con poco más que su propio guardaespaldas y un puñado de orcos...

 

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...pero a los pocos años los Númenóreanos lo atacan con una fuerza tan grande que no tiene otra opción que rendirse y ser llevado a Númenor, pero sin antes haber ideado un nuevo plan para derrotar a sus enemigos.

Una vez en Númenor , Sauron vuelve a mostrarse como Annatar Señor de los Dones y hace creer a los Númenóreanos que quiere ayudarlos y los convence de que los valar son el verdadero enemigo, de que los hombres merecen la inmortalidad y de que su flota es lo suficientemente poderosa como para hacer la guerra a los valar y vencerlos.

 

 

ST-Ar-Pharazon.jpg

 

 

Obviamente todas estas cosas eran mentira y su único objetivo era que los Númenóreanos acabaran por venerar a la oscuridad, pero la astucia de Sauron era tal que logró que la mayor parte de los habitantes de Númenor le creyeran, exceptuando a unos pocos, los Fieles o Amigos de los Elfos liderados por Amandil, quienes todavía creían en los valar y se negaban a hacerles la guerra. Sucedió entonces que Ar-Phârazon formó la más grande flota que haya existido jamás y marchó en son de guerra hacia Valinor. Los Valar, ante este ataque, no tuvieron más opción que contraatacar.

 

 

sauron.jpg

 

 

 

 

 

De este modo, en cuanto los Númenóreanos desembarcaron, las montañas Pelóri se desmoronaron aplastando a todo su ejército y grandes olas se levantaron contra Númenor haciéndolo quedar sepultado bajo las aguas.

 

 

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Ya en la tercera edad el nombre de Sauron había sido olvidado por muchos, y no era más que un recuerdo de un oscuro pasado. Sin embargo su espíritu todavía seguía activo y al acecho, esperando por reencontrar su preciado anillo. Mientras tanto se había estado ocultando en su antigua fortaleza de Dol Guldur, contaminando el Bosque Verde con criaturas malignas y magia negra, hasta convertirlo en el Bosque Negro.

 

 

 

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Al principio, los sabios pensaron que se trataba de uno de los Nazgûl que había regresado y fijado su residencia en el sur de Bosque verde, pero cuando Gandalf entró en la fortaleza en 2063 _ poder en Dol Guldur huyeron delante de él hacia el Este comenzando así la "Paz Vigilante".

 

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Sauron crió inmensos ejércitos de Orcos y se alió incluso con y esclavizó hombres desde el este y el sur. Él adoptó el símbolo de un ojo sin párpado, y pudo en ese momento expandir poder y su voluntad sobre la Tierra Media, por lo que el Ojo de Sauron fue un símbolo de poder y el miedo.

 

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Después de torturar a Gollum, se enteró de que el Anillo había sido encontrado por Bilbo Bolsón Envió a sus siervos más mortíferos, los Nazgûl, a la Comarca, sólo para encontrar que tanto Bilbo como su sobrino, Frodo, se habían marchado Sin el conocimiento de Sauron, Frodo tuvo, a petición de Gandalf, sumado a la comunidad del anillo , una misión para destruir el Anillo Él reunió a sus grandes ejércitos para conquistar fortalezas de la resistencia, y envió a los Espectros del Anillo para encontrar y matar a Frodo Por esta época, también se enteró de que Aragorn, el heredero de Isildur, también se había unido a la Comunidad, y fue reuniendo ejércitos para derrotarlo de una vez por todas.

 

 

 

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Cuando el ejército de Saruman fue derrotado en Isengard, Pippin miró en el Palantir de Orthanc y vio Sauron, que pensaban que el Hobbit era un prisionero de Saruman Más tarde Aragorn usa la Palantir para revelarse a Sauron Sauron hizo la conclusión prematura de que Aragorn tenía el anillo, y envió un ejército comandado por su siervo más fuerte, el Rey Brujo de Angmar, para derrotar a Minas Tirith Esta batalla se conocería como la Batalla de los Campos del Pelennor

 

 

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Aunque Sauron perdió la Batalla de los Campos del Pelennor, las fuerzas libres de Occidente fueron seriamente debilitadas, y Sauron aún tenía ejércitos suficientes en reserva para asegurar la victoria militar. Él fue burlado,no obstante, por la estrategia de Gandalf, quien instó a los capitanes de los pueblos libres para marchar contra Sauron, desviando así los ojos del Señor Oscuro de la amenaza real de Frodo, el portador de anillo, que se acercaba al final de su misión para destruir el Anillo Único.

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Frodo, sin embargo, fracasó en el último momento, incapaz de resistir la poder del Anillo en el lugar de su nacimiento Sauron vio a Frodo como se puso el anillo y, al darse cuenta que había sido engañado, envió a los Nazgul al Monte del Destino Pero Gollum involuntariamente salvó Frodo al recuperar el anillo en un intento desesperado por poseerlo, y luego cayó con él en el fuego. Por lo tanto el poder de Sauron fue destruido, y su poder corpóreo en la Tierra Media llegó a su fin Su espíritu se elevaba por encima de Mordor como una nube negra, pero fue barrida  por un viento poderoso de Occidente. Sauron ahora estaba lisiado permanentemente, nunca podría resurgir,  y así,siguió a su antiguo señor Morgoth hacia el Vacío.

 

 

SauronDarkHistory1.jpg

Editado por Lovelace1719
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VSG Hylia

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Sauron es menos poderoso que Morgoth, pero yo lo consideraría más listo. Aunque su poder en la Tierra Media tiene truco porque es un mair a full-power, por ejemplo, le tenía bastante respeto a Melian porque tenía un poder similar al suyo, pero, al contrario, pasa un poco de los istari porque sabe que no están con todo su poder. 


Y falta su verdadero nombre: Mairon el Admirable.


Editado por VSG

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onamu Si puedes leer esto estas REPORTADO

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Muy bien y muy currado esto de sauron. Y las imágenes buenisimas, no había visto ni una.


Aunque voy a poner un pero. Entre la derrota de sauron por los numenorianos y la perdida del anillo de poder te has saltado la parte en le que le obligan a vivir en numenor, donde provoca la caída en desgracia de la isla y como hizo que los numenorianos dieran la espalda a los valar e intentaran atacarlos.

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Lovelace1719 Valvalis

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Muy bien y muy currado esto de sauron. Y las imágenes buenisimas, no había visto ni una.

 

 

Aunque voy a poner un pero. Entre la derrota de sauron por los numenorianos y la perdida del anillo de poder te has saltado la parte en le que le obligan a vivir en numenor, donde provoca la caída en desgracia de la isla y como hizo que los numenorianos dieran la espalda a los valar e intentaran atacarlos.

 

Editado con más info e imágenes.

 

Esa parte es tristísima macho me dan una pena los numenoreanos... :llora:


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Megawito SON OF LIBERTY

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¡Qué maravilla! Me encantan estas ilustraciones. La del Nazgûl alado sobrevolando la torre oscura es simplemente brillante  :o


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onamu Si puedes leer esto estas REPORTADO

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La torre de Cirith Ungol, y la escalera que lleva a ellalaraña


 


CirithUngol3.jpg


 


Cirith_Ungol.jpg


 


Cirithungol-lee.jpg


 


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Hammer23 Guayota

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Os dejo un enlace con una recopilación de ilustraciones que hice hace algún tiempo. Lo he metido en un rar y lo he subido a MEGA.

 

https://mega.co.nz/#...Y56yWuLtBLoTEWg

Que aportazo, es curioso como con ted naismith algunos dibujos parecen una mierda y otros una obra de arte X-D

 

@Lovelace1719,

Spoiler

Love_by_abbachibi.png

Kalofer_Lace.JPG

ZT4-1719.jpg

 

 

Vaya crack, como te lo curras. Muy buenas imagenes. Se ve que el sauron corporeo mola mas que la especie de espectro que se ve en las peliculas.

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onamu Si puedes leer esto estas REPORTADO

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Estaría bien una biografia de Ulmo o Gollum. Creo que son los 2 personajes más difíciles de hacer, Ulmo porque aparece varias veces brevemente para hacer cosas importantes durante toda la tierra media, a saltos.


Y gollum porque casi toda su historia se cuenta de forma indirecta en el señor de los anillos, de echo se cuenta absolutamente toda su historia, pero de forma muy irregular e indirecta, sería difícil hacerla entera. En algunas páginas que he mirado sobre gollum estaba bastante incompleta, y en otras había tochazos contando las partes "sencillas" que son las que ya te cuentan de forma directa en esdla. Iba a hacer una de Sam y otra de Gollum pero...creo que lovelace las hace bastante bien, que haga él las que crea conveniente y ya hago yo otros aportes.



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Estress IGNIS EXCUBITOR

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Yo hoy postearé la Cronología de la Tercera Edad.


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Skull Forest Smoker

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Buen hilo, me lo he leído entero, creo que el mundo de la Tierra Media es el mejor mundo ficticio que jamás se haya creado.


 


Luego veo todos los artworks y si me gusta alguno caerá de fondo de escritorio.


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john10 Freezer

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Buen hilo, me lo he leído entero, creo que el mundo de la Tierra Media es el mejor mundo ficticio que jamás se haya creado.

 

Luego veo todos los artworks y si me gusta alguno caerá de fondo de escritorio.

El de Gondolin es precioso.


 tumblr_orri34VNVs1tandono2_540.png                                             

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YeraK Freezer

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El que va hacer la cronología de la tercera edad le doy todo mi apoyo y animo porque es buen currelo....xD

psn id: EL_DuO_MASACRE

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gatotripy HARENA TIGRIS

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Que currada os estais pegando, es un placer entrar cada día y ver tantas imágenes, párrafos e información.

Un aplauso y mis dieses  shurs.  :)



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onamu Si puedes leer esto estas REPORTADO

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Moria


 


lee-lotr_TheEntranceToMoria.jpg


 


MoriaGate.jpg


 


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Aunque en todas estas imágenes se ve a Moria llena de luz, en el libro moria está en oscuridad absoluta, como cabe esperar de una mina dentro de una montaña. La única luz que había era la del bastón de gandalf, que por precaución sólo iluminaba un par de metros de distancia.


 


Luego en la tumba de Balin, al igual que en la película había una abertura al exterior que permitía la entrada de un haz. Como se ve en las imágenes que he puesto.


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    • Elendur
      ¡Hola Meriforeros!
      Busco completar mi colección de "La Historia de la Tierra Media" y "La Historia de El Señor de los Anillos", de J.R.R. Tolkien.
       
      En concreto, me faltan los siguientes números:
      - Historia de la Tierra Media:
      El camino perdido (5) La caída de Númenor (6) La Guerra de las Joyas (8) Los pueblos de la Tierra Media (9) - Historia de El Señor de los Anillos:
      La traición de Isengard (2) La guerra del anillo (3) El fin de la Tercera Edad (4)  
      Busco la edición en solitario de Minotauro (ilustración cubriendo toda la sobrecubierta), no la de Planeta DeAgostini (Biblioteca Tolkien)
      ¡Gracias!
    • Kilik_souL
      Hola a todos, estoy intentando completar esta colección de Tolkien que tenía a medias en casa, como veis, me falta el volumen 8, pero no he encontrado un índice por ahí que me indique qué título es, ¿alguien lo sabe?

       

      Un saludo, gracias.

       



    • nomada estelar
      Resulta que, de años y años de leer lo bien que la han pasado por aquí, me he decidido a conseguir y leer la saga de El señor de los anillos. Sucede, sin embargo, que hay número bien interesante de ediciones y tengo muchas dudas al respecto, en cuanto a precio, accesibilidad y, originalidad. Como son muchos libros, me gustaría no errar en la edición y tener algo cómodo y bello entre mis manos.

       

      La que había sido mi primera opción eran unas ediciones de bolsillo editadas por Minotauro. ¿Por qué? Porque las portadas parecen chulas y Minotauro es una editorial que me gusta. He encontrado estas ediciones en pasta blanda, pero me han surgido muchas dudas respecto a la piratería de libros que existe en mi país. (No he visto en tiendas oficiales estas ediciones y lo que dicen los vendedores tampoco me convence mucho. Pueden leerlo en los enlaces).

       

      Les dejo los enlaces para saber si alguien las tiene en ese formato:

       

      https://articulo.mer...ilmarillion-_JM

       

      https://articulo.mer...ga-completa-_JM

       

      Cosas que creo a tomar en cuenta: Pienso que puede haber piratería porque así lo dicen algunos compradores en el historial del vendedor (aunque no dicen el producto). Los libros copia tienen a tener portadas más opacas, a veces mal impresas, el papel es malo, tipo bond, y no vale lo que cuesta, en fin. Otra cosa que me hace dudar, es que se ven, según yo, relieves en las fotos, lo que supongo es buena señal. Ya me dirán personas de mayor experiencia.

       

      ___

       

       

      Hay otras ediciones, de la línea Booket. Pero estos libros son feos, tanto en portadas y de papel, muy poroso.

       

       

      Ésta es, creo, la peor de las opciones. Pero no descarto conseguirla para ahorrarme problemas.

       

      ____

       

       

      Tengo que precisar, aunque aprovecho cada oportunidad para decirlo, que soy de México, y los siguientes de la lista los tendría que importar de la Casa del libro, por lo que el costo del envío sería algo más elevado.

       

      Está la edición, muy bella por lo demás, en un tomo con las ilustraciones de Alan Lee. Traerla a México me saldría, supongo, poco más de 70 euros (que es ya bastante dinero).

       

       

      https://mx.casadelli...45071793/303405

       

      La edición se ve muy bien. Las ilustraciones son preciosas. Lo malo es que sólo trae las tres novelas principales), por lo que quedan dos libros fuera y, aparte, los libros tan gordos son incómodos de leer.

       

      ______

       

       

      Luego está ésta, que son las primeras en un estuche y en tapa dura. Que supongo que es la edición que salió originamlemnte

       

      https://mx.casadelli...5077641/1336618

       

      Es la más cara, de lejos, y el mapa me interesa bien poco. Pero al ser de la editorial que realmente me interesa (Minotauro), en pasta dura, con bellas portadas y en tomos separados, lo que los hace cómodos. Son los seis libros.

       

      Lo malo, claro, es el precio. El envío aquí saldría gratis. ¿Ésta edición vale la pena realmente? El dinero, si bien no soy millonario, podría dedicarlo a este paquete.

       

      EDIT: Acabo de ver que lo venden en línea por el FCE. Lo que me da mayor tranquilidad y le suma puntos a esta edición.

       

      _____

       

       

      Sé que ronda por ahí la edición del 60 aniversario. Pero el formato me interesa poco.

    • Koll Kirenenko
      Pocas veces tiene uno la oportunidad de que alguno de los grandes personajes de la historia del cine le narre alguna de sus historias favoritas. Pues ea, he aquí un audiolibro narrado por Pepe Mediavilla, actor de doblaje que puso voz a Gandalf, donde nos recita el primer capítulo de El Silmarillion, donde se nos explica el origen y la creación del universo donde tendrá lugar la Tierra Media y todas las historias que conocemos de ella:

       



       

      Aprovecho la ocasión para enseñaros también algunos de sus otros vídeos, con contenido sobre Tolkien y que me fascinan.

       



       



       

      En este vídeo se narran las últimas páginas de El Señor de los Anillos. Los pelos de punta al escucharlas a través de 'Gandalf'.

       

       

      Aprovecho también para pedir a todo aquel que le hayan interesado los vídeos (u otros de su canal, donde principalmente recita poesía) que se suscriban, ¿motivo? Pues esta noticia que encontré:

       

      http://www.elespanol...93480985_0.html

       

      Donde se nos explica que Pepe Mediavilla cuenta, a través de sus redes sociales, lo siguiente:



       

       

      Como comprenderéis yo no saco absolutamente nada de que os suscribáis o no a su canal, tan solo ver el mérito reconocido al trabajo de este pedazo actor de doblaje que es Pepe Mediavilla.

       

       

       

       

      Y a pesar de que este vídeo ya se ha posteado en alguna ocasión en el foro, nunca está de más volver a ponerlo, porque es una auténtica maravilla.

       



       

       

       

       

       

      Namárië, merihamijos.

       

       

    • Raistlinmago
      Os dejo un artículo que he escrito sobre la obra de Tolkien en los videojuegos y que publiqué en GTM:

       

      Tolkien a través de los píxeles

       



       

      La influencia de la obra de J.R.R. Tolkien ha trascendido todos los campos artísticos y se ha instalado en el imaginario colectivo. El lingüista y profesor de la Universidad de Oxford concibió sus historias y personajes, así como la Tierra Media, con el objetivo de rellenar un hueco: la falta de una verdadera mitología británica. Pablo Capanno, filólogo,  señaló con acierto los paralelismos entre la mitología nórdica y la ficción ideada por Tolkien. Coincide con ese planteamiento David Daycitado por Velasco, autor del libro El Anillo de Tolkien. Sus apreciaciones se recogen en un artículo publicado por elfenomeno.com, donde se repasan someramente algunos de estos puntos en común. Por ejemplo, en Midgar (la Tierra Media en la obra tolkiana), el anillo era un símbolo de fama y riqueza, y los guerreros más bravos lo recibían al ganar las más feroces batallas. El origen del propio Gandalf hunde sus raíces en la figura del dios Odín, que viajaba por el mundo luciendo barba larga, sombrero ancho y capa gris o azul. Los nombres de los enanos están sacados directamente del Edda de Snorri Sturluson, una colección de historias medievales relacionadas con la mitología vikinga.

       



       

      Los relatos del profesor, que se desarrollan a lo largo de los numerosos tomos dedicados a la Tierra Media, poseen reminiscencias profundamente cristianas. Daniel Grotta, en El Arquitecto de la Tierra Media, arroja algo de luz sobre este punto particular:

       

      «El tratamiento e incorporación de temas religiosos que hace Tolkien en El Señor de los Anillos es, sin embargo, nada ordinario. La Tierra Media es un mundo precristiano, sin pecado original y, por tanto, sin necesidad de un Cristo. Y sin embargo las razas benevolentes (hobbits, humanos, magos, entes, hadas, enanos e incluso Tom Bombadil) están motivados y guiados por un sistema de ética que es cristiano en todo menos en el nombre».

       

      Se han escrito ríos de tinta sobre las influencias cristianas en los libros del afamado autor inglés y sobre su capacidad de moldear toda una mitología tomando prestados elementos de aquí y allá, dándoles forma y encajándolos en un universo ficticio pero detallado hasta las últimas consecuencias.

       



      Los primeros videojuegos

       

      El Señor de los Anillos es una epopeya inmortal que ha sobrevivido los avatares del tiempo y se ha convertido en un clásico por méritos propios. El Silmarillion, por su parte, es el molde que sirve para cimentar, a modo de bibliasi se me permite el atrevimientolos pilares de esa mitología. Así las cosas, como ya he mencionado previamente, la Tierra Media se ha deslindado de la literatura y ha acariciado la pintura, el cine, la música y los videojuegos.  Es en este último campo, dada la naturaleza de GTM, donde voy a enfocar el objetivo. El primer rastro lo encontramos a principios de la década de los ochenta, concretamente en 1982. Eran los tiempos de plataformas como Armstrad CPC, MSX, ZX Spectrum o Commodore 64 entre otras. Para ellas y alguna más salió The Hobbit, una de esas aventuras ilustradas basadas en texto que tanto imperaron en la época más clásica del videojuego. Todas las localizaciones ilustradas estaban diseñadas sobre unos originales dibujados por Kent Rees. Por otra parte, esta visión de la precuela de El Señor de los Anillos puso en marcha una serie de juegos publicados por Melbourne House y desarrollados por Beam Software. Tanto la compañía como el estudio, este último filial de la primera, cerraron en 2007, tras publicar Test Drive: Unlimited.

       

      La primera adaptación de El Hobbit destaca por la inteligencia artificial y la más que notable libertad de acción que ofrece. En un artículo publicado en El Mundo del Spectrum, se resalta especialmente el analizador sintáctico o parser, que interpreta incluso adverbios, y conviene recordar que el juego pertenece a la primerísima hornada de programas Spectrum. Por citar un ejemplo, puedes solicitar acciones tan complejas como que un personaje ate su cuerda a un objetivo o a una persona. También puedes solicitar a otros personajes que luchen por ti o incluso que te lleven a hombros. Sin embargo, hay que tener en cuenta que cada uno de los héroes tiene una personalidad diferente y definida: convencer a Elrond para que abandone Rivendell será tarea prácticamente imposible. Por el contrario, Bardo tendrá una personalidad mucho más servil, a veces rozando lo ridículo.

       



       

      El éxito de The Hobbit dio lugar a varias secuelas, todas ellas firmadas por Melbourne House, aunque ninguna consiguió alcanzar el gran nivel del primero. La lista es la que sigue: The Lord of the Rings: Game One y The Shadows of Mordor: Game Two of The Lord of the Rings. War in the Middle Earth, el cuarto y último título, cambió de registro y se pasó a la estrategia en tiempo real.

      Los noventa trajeron a un nuevo actor a la función. Interplay desarrolló The Lord of the Rings: Vol 1 para Amiga y MS-Dosmás tarde salió en Super Nintendo. La historia del juego arranca en la fiesta de cumpleaños de Bilbo, y se mantiene bastante fiel al espíritu de La Comunidad del Anillo. Tiene muchos elementos roleros, misiones principales y secundarias e incluso un grado de personalización de personajes bastante interesante. Las ventas del segundo volumen no fueron demasiado buenas, por lo que el tercer juego fue cancelado definitivamente.

       



      Las películas, punto de inflexión

       

      Peter Jackson no fue el primero en hacer una película basada en El Señor de los Anillosexiste una cinta de animación previa, pero sí fue el pionero en grabar varios filmes seguidos con actores de carne y hueso. El resultado no pudo ser mejor. Las películas fueron aclamadas por crítica y público,y el fervor por la obra de Tolkien volvió a estar en el punto más álgido. Bien es cierto que a Christopher Tolkien, hijo del profesor, nunca le gustaron un pelo: Ellos han eviscerado el libro convirtiéndolo en una película de acción para gente joven de entre 15 y 25 años.  Y parece que va a ser el mismo tipo de película, llegó a declarar en una entrevista a Le Monde. En cualquier caso, el éxito comercial fue incuestionable.

       

      Mientras tanto, en el terreno del videojuego, Electronic Arts adquirió los derechos de las adaptaciones cinematográficas. Para el estreno de La Comunidad del Anillo no llegaron a tiempo, de manera que debutaron con El Señor de los Anillos: Las dos Torres.  El título, de mismo nombre, engloba narrativamente las dos primeras películas.  Se trata de un juego de acción en tercera persona que salió originalmente en PlayStation 2 y que dispuso de versión para Game Cube y Xbox unos meses después.  En Las dos Torres, el jugador encarna a Aragorn, Légolas y Gimli en un periplo que va desde el legendario paso nevado de Caradhras, pasando por las Minas de Moria, el Bosque Viejo, Amon Hen, las llanuras de Rohan y la defensa del Abismo de Helm. La licencia de las películas abrió la puerta a usar no solo los rostros y voces de los actores, sino también el mismo diseño de escenarios y la espectacular banda sonora compuesta por Howard Shore. Ciertamente, como primera aproximación a la franquicia no está nada mal, aunque presenta incoherencias argumentales debido a los saltos en el guion. Paralelamente, Vivendi Universal contraatacó con su versión de La Comunidad del Anillo, mucho más fiel al material original, ya que la empresa contaba con la licencia de los libros. No obstante, su segunda parteLa Traición de Isengardfue cancelada. Su visión de El Hobbit, diseñado en 2003, tenía toques simpáticos, pero no dejaba de ser una producción muy menor y con un diseño de personajes y escenarios un tanto pobre.

       



       

      Electronic Arts utilizó la misma fórmula de Las dos Torres en El Retorno del Rey. Ofrece lo mismo, pero más y mejor. Los distintos personajes siguen caminos muy dispares: Gandalf se pasea por Isengard y lucha contra los orcos en Minas Tirith; Frodo, Sam y el taimado Gollum viajan directos hacia el corazón de Mordor y, al mismo tiempo, un grupo formado por Aragorn, Légolas y Gimli enfilan un sendero peligroso a través del Camino de los Muertos,  pelean en la Batalla de los Campos de Pelennor y culminan su cruzada frente a la Puerta Negra de Mordor. Allí intentan dar tiempo a los hobbits para que destruyan el anillo de poder en las fauces volcánicas del Monte del Destino.

       

      En 2003 se estrenó la última película y un año más tarde se comercializó la versión extendida. Electronic Arts continuó explotando la gallina de los huevos de oro con dos propuestas muy curiosas: El Señor de los Anillos: La Tercera Edad, en consolas; La Batalla por la Tierra Media, en PC. El primero de ellos es un RPG por turnos de corte japonés. De hecho, el sistema de batalla es un calco exacto del de Final Fantasy X. La recepción fue mediocre. En La Tercera Edad, el jugador se pone en la piel de Berethor, un gondoriano que sigue los pasos de los miembros de la comunidad.  Esta historia paralela, poco creíble en líneas generales, cae a menudo en incoherencias de guion. Ver al soldado de Gondor luchar codo con codo junto a Gandalf para eliminar al Balrog de Morgoth estropea la experiencia de juego, máxime cuando podrían haber creado un gran RPG que aunara las tres películas con todos los personajes originales. Por otra parte, las luchas continuas, a veces áridas, rompen completamente con el ritmo de la aventura. Mejor suerte corrió La Batalla por la Tierra Media, un título de estrategia de bastante nivel cuya jugabilidad se refinó aún más en su secuela, también lanzada en Xbox 360.

       



       

      Lamentablemente, de alguna manera, el hecho de poseer tan solo la licencia de las películas constituía una barrera que constreñía la libertad a la hora de manejar la narrativa. Probablemente, los errores atribuidos a La Tercera Edad tienen su fuente en las mencionadas limitaciones. Por ello, Electronic Arts decidió renovar los derechos y, además, adquirir la licencia de la obra de Tolkien. El gran proyecto iba a ser El Señor de los Anillos: El Concilio Blanco, una producción de mundo abierto que por desgracia nunca llegó a ver la luz. Al final, se despidieron con El Señor de los Anillos: Conquista. Desarrollado por la ya difunta Pandemic Studios, el equipo copió su propia fórmula y trasladó la jugabilidad de Star Wars: Battlefront al universo tolkiano. Este trabajo estuvo seguramente acuciado por las prisas, puesto que Electronic Arts perdió los derechos de la saga justo después de publicar el juego.

       

      Actualidad y futuro

       

      Después de esta última intentona, la licencia regresó a Warner Bros Interactive. No me detendré en The Lord of the Rings: Online, Aragorn´s Quest ni en El Señor de los Anillos: La Guerra del Norte, todas ellas propuestas dignas cuanto menos. La gran sorpresa fue Sombras de Mordor (en su versión de PlayStation 4, Xbox One y PC). Algunos lo han comparado con Assassins Creed, pero sus creadoresMonolith Productionssiempre han defendido que su mayor inspiración ha sido Rocksteady y su saga Batman: Arkham. Reminiscencias de los títulos del Caballero Oscuro se encuentran en el sistema de combate, ágil y sin complicadas mecánicas.

       



       

      La historia del juego tiene lugar cronológicamente entre El Hobbit y El Señor de los Anillos. Talion, un explorador de Gondor asesinado junto a su familia, es resucitado por el espectro de un elfo. Ahora, valiéndose de sus nuevos poderes, luchará para vengar la muerte de los suyos. Lo que más llamó la atención no fueron los entresijos narrativos, bastante pobres, sino su innovador sistema Némesis. Es un sistema clasificatorio donde el jugador puede visualizar la jerarquía dentro del ejército de Sauron. Cada uno de esos guerreros tiene su propia personalidad, y lo mejor de todo es que las acciones de Talion repercuten en la jerarquía de poder. De este modo, la estrategia cobra cierta importancia, pues los enfrentamientos han de medirse con cabeza. Por ejemplo, no es conveniente atacar a un líder uruk directamente si este está acompañado de varios lugartenientes con poder. Para hacerlo, el jugador deberá acabar con ellos primero o tratar de idear alguna estratagema.

       

      Mucho se ha hablado sobre la secuela, aunque los seguidores han tenido que esperar hasta este año para que se hiciera realidad. Monolith trabaja en Tierra Media: Sombras de Guerra, un juego que refinará su sistema Némesis y volverá a ofrecer la simbiosis entre Talion y Celebrimbor: nuevos poderes, un anillo de poder recién forjado y variedad de escenarios serán varios de los elementos principales del título. Argumentalmente tendrá lugar justo después de los acontecimientos narrados en Sombras de Mordor. La lucha continuará y el blanco será nada más y nada menos que el propio Sauron. Los más acérrimos a la mitología de Tolkien sabrán que es imposible encajar estas historia en el canon de El Señor de los Anillos. Hay que tomarlo más bien como una versión alternativa.

       



       

      Yo personalmente espero que próximamente se rescate la historia original de El Señor de los Anillos y se cree una aventura que argumentalmente sea coherente, que mantenga las bases de las películas, sí, pero que se rellenen los espacios con elementos de los libros y, en definitiva, que se construya una adaptación pensada exclusivamente para los videojuegos. Me queda la curiosidad de ver a Rocksteady detrás de una licencia tan jugosa como la de El Señor de los Anillos. Mientras esperoquizá eternamentesiempre quedarán los libros.

       

      BIBLIOGRAFÍA

      Caldeiro, Graciela Paula (Mitos y Leyendas): Tolkien, creador de una mitología. 
      El Mundo del Spectrum (2010): The Hobbit (1982) Melbourne House
      Grotta, Daniel (2002): The Biography of J.R.R. Tolkien: Architect of Middle- Earth, Philadelphia. Traducción de Oscar Luis Molina.
      Velasco, Manuel (2002, El Fenomeno): Influencias de la mitología nórdica en El Señor de los Anillos.
      Rérolle, Raphaëlle (2012): My Fathers Eviscerated Work Son Of Hobbit Scribe J.R.R. Tolkien Finally Speaks Out. Traducción literal de una entrevista publicada Le Monde (2012).
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