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Hammer23

Ilustraciones e Historia de ESDLA (Los hijos de Húrin) pag. 34

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Krew123 Vegeta

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Os estoy empezando a amar a vosotros y a este post.


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gerkuve OUTER HEAVEN

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cayo en un bug y no volvio a salir de ese bug jamas.

 

 

A sauron le paso lo mismo


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john10 Freezer

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En verdad el Silmarillion fue escrito por ubilol



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onamu Si puedes leer esto estas REPORTADO

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Morgoth(creo)que salio una vez de el vacio, por que no volvio a salir del vacio otra vez?




 


Tras la primera derrota de melkor, fue encerrado en las estancias de Mandos, encadenado. Al pasar 3 edades (ni idea que clase de edades eran) los valar vuelven a juzgarle, y resultan en dejarle libre porque se arrepiente. Mandos es el único que no le cree.


En su segunda derrota, no le encierran en las estancias de Mandos, si no que le expulsan al vacío, lo que se entiende que le expulsan de Arda, al lugar donde están los demás Ainur y Eru.


 


Aprovecho para poner la cronología de Arda:


 


-"Años de los valar", lo pongo entre comillas porque no tiene nombre que yo sepa. Abarcaría desde el descenso de los valar hasta la creación de las lámapas. En este tiempo se crea y da forma a todo lo que existe en la tierra media. Montañas, rios, hielo, fuego, viento...


 


-Edades de las lámparas. Según wikipedia fueron 33.530 años normales. El tiempo que las lámparas duraron en pie. Se crearon los vegetales y los animales, y melkor creó su primera fortaleza, Utummo.


 


-Edades de los árboles. Desde la caída de las lámparas y creación de los árboles, hasta la muerte de los árboles. En este tiempo se crean las tierras imperecederas y despiertan los elfos. Según wikipedia fueron 14 370 años normales.


 


-Primera edad del sol. Desde que surge el sol hasta la guerra de la cólera y derrota final de melkor. Casi todo el Silmarillion ocurre aquí. Despiertan los hombres y enanos. Según la wiki son 590 años.


 


-Segunda edad del sol. Desde la guerra de la cólera hasta que Isildur corta el dedo de Sauron, la última alianza. En esta época es el nacimiento, esplendor y caída de Númenor. Pero de donde hay menos escrito. 3.441 años según la wiki


 


-Tercera edad del Sol. Desde que le cortan el dedo a Sauron hasta que el anillo es destruído. 3.019 años duró.


 


-Cuarta edad del Sol. No se sabe casi nada.


Editado por onamu

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ragnarok21 Lord Boros

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Y lo de ser casi asesinado por Fingolfin??

Es que Unity se queda corto en comparación en cuanto a bugs.

 

Pongo ilustraciones de la Batalla del Abismo de Helm, no pongo imágenes de películas/videojuegos que ya hemos visto mil veces para cambiar un poco

 

28048.jpg

 

42d40ed9dbeec7c7800d1f3095e7c83d.jpg

 

Helms_Deep.jpg

 

helmsdeep.jpg


zin7g1.jpgCensura.jpg

Vuelve la censura política a Zonaforo: http://meristation.a.../topic/2919149/

Exiliándome a Pacotes

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Estress IGNIS EXCUBITOR

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Sauron se presentó con una forma amable y con buena labia a los maestros herreros de las 3 razas. Los elfos desconfiaron desde el primer momento y los forjaron en secreto. A las otras razas se presentó como un ser sabio, usando otro nombre y con amplios conocimientos (cosa que es cierta) y a su vez Sauron aprendió de ellos, hasta perfeccionar la ciencia de los anillos, diciéndoles y engañándoles que serían objetos con los que podrían hacer cosas maravillosas.

 

El anillo único Sauron lo forjó en secreto, él solo. Nadie más sabía que lo había forjado hasta que se presentó como Sauron, heredero del trono oscuro.

 

Eso no es del todo correcto. Los elfos de Eregion y Celebrimbor no desconfiaron de él y fueron engañados e instruidos por Sauron (que usaba el avatar de Annatar) para forjar los anillos. Pero Celembribor forjó los Tres de los Elfos sin que Sauron llegara a tocarlos. Cuando Sauron forjó el suyo rápido se dieron cuenta del engaño y se los quitaron. Donde siempre desconfiaron de Annatar fue en Lindon, donde estaba Gil-Galad y Elrond.

 

Del Silmarillion:

 

"De todos los pueblos de la Tierra, el más fácil de gobernar le pareció el de

los Hombres; pero durante mucho tiempo trató de persuadir a los Elfos para que lo

sirviesen, pues sabía que los Primeros Nacidos eran los que tenían mayor poder; y

fue de un lado a otro entre ellos, y tenía el aspecto de alguien Que es a la vez

hermoso y sabio. Sólo a Lindon no fue, porque Gil-galad y Elrond dudaban de él y

de su hermoso aspecto, y aunque no sabían bien quién era, no quisieron admitirlo

en el país. Pero en otros sitios los Elfos lo recibieron de buen grado, y pocos de

entre ellos escucharon a los mensajeros que llegaban de Lindon y les aconsejaban

precaución; porque Sauron se dio a sí mismo el nombre de Annatar, el Señor de los

Dones, y ellos recibieron en un principio múltiples beneficios de su amistad. Y él les

decía: ¡Ay de la debilidad de los grandes! Porque poderoso rey es Gil-galad, y

sabio en toda ciencia es el joven Elrond, y no obstante no me ayudan en mis

trabajos. ¿Es posible que no quieran ver que otras tierras sean tan benditas como

las suyas? Pero ¿por qué la Tierra Media ha de seguir siendo desolada y oscura

cuando los Elfos podrían volverla tan hermosa como Eressëa, más aún, como

Valinor? Y como no habéis vuelto allí, como podríais haberlo hecho, veo que amáis

a la Tierra Media como yo la amo. ¿No es pues nuestra misión trabajar juntos para

enriquecerla, y para elevar a todos los linajes élficos que yerran aquí ignorantes a

esa cima de poder y conocimiento a que han llegado los de más allá del Mar? ,

Era en Eregion donde los consejos de Sauron se recibían con mayor

complacencia, porque en esa tierra los Noldor deseaban acrecentar cada vez más la

ingeniosidad y la sutileza de sus obras. Además no tenían paz en el corazón desde

que se negaran a volver al Occidente, y a la vez querían permanecer en la Tierra

Media, a la que amaban en verdad, y gozar de la beatitud de los que habían

partido. Por tanto escucharon a Sauron, y aprendieron de él muchas cosas, pues

tenía grandes conocimientos. En aquellos días los herreros de OstinEdhil

superaron todo cuanto habían hecho antes; y al cabo de un tiempo hicieron los

Anillos del Poder. Pero Sauron guiaba estos trabajos, y estaba enterado de todo

cuanto hacían; porque lo que deseaba era someter a los Elfos y tenerlos bajo

vigilancia. Ahora bien, los Elfos hicieron muchos anillos, pero Sauron hizo en secreto un

Anillo Único, para gobernar a todos los otros, cuyos poderes estarían atados a él,

sujetos por completo a él, y durarían mientras él durase. Y gran parte de la fuerza

y la voluntad de Sauron pasó a ese Anillo Único; porque el

poder de los anillos élficos era muy grande, y el del que habría de

gobernarlos tendría por fuerza que ser aún más poderoso; y Sauron lo forjó en la Montaña de Fuego en la Tierra de la Sombra. Y mientras llevaba el Anillo Único, era

capaz de ver todo lo que se hacía por medio de los anillos menores, y podía leer y

gobernar los pensamientos mismos de quienes los llevaban.

Pero no era tan fácil atrapar a los Elfos. No bien Sauron se puso el Anillo

Único en el dedo, se dieron cuenta; y supieron quién era, y que quería adueñarse

de todos ellos y de todo cuanto hiciesen. Entonces, con enfado y temor, se quitaron

los anillos. Pero él, al ver que lo habían descubierto, y que los Elfos no habían sido

engañados, sintió gran cólera, y los enfrentó exigiéndoles que le entregaran todos

los anillos, pues los herreros Elfos no podrían haberlos forjado sin la ciencia y el

consejo con que él los había asistido. Pero los Elfos huyeron de él; así salvaron tres

de los anillos, y se los llevaron, y los ocultaron.

Ahora bien, eran esos Tres los últimos que se habían hecho, y los que tenían

más grande poder. Narya, Nenya y Vilya se llamaban, los Anillos del Fuego, y del

Agua, y del Aire, que tenían engarzados un rubí y un diamante y un zafiro; y eran

de todos los anillos élficos los que Sauron más deseaba, pues quienes los

poseyeran podrían evitar el deterioro f demorar la fatiga del mundo. Pero Sauron

nunca ios encontró porque fueron dados a los Sabios, que los ocultaron y nunca

más se los pusieron a la luz, en tanto Sauron tuviera el Anillo Regente. De ese

modo los Tres permanecieron incólumes, pues habían sido forjados por Celebrimbor

tan sólo, y la mano de Sauron no los había tocado; no obstante también estaban

sometidos al Único.

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onamu Si puedes leer esto estas REPORTADO

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Ahhh. Me sonaba a mi lo de la desconfianza pero es jodido diferenciar esas cosas sin el texto a mano. Buen aporte.

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Estress IGNIS EXCUBITOR

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Cronología de la Segunda Edad

La Segunda Edad

Éstos fueron los años oscuros para los Hombres de la Tierra Media, y los días de gloria de Númenor. Los registros de lo acaecido en la Tierra Media son escasos y breves, y su fecha es

a menudo incierta.

En el comienzo de esta edad, muchos de los Altos Elfos habitaban aún en la Tierra Media; muchos de ellos en Lindon, al oeste de Ered Luin. Pero antes de la construcción de Barad-dûr, muchos de

los Sindar se encaminaron al este, y algunos reinaron en los bosques distantes, sobre gentes que eran casi todas Elfos Silvanos. Thranduil, rey en el norte del Gran Bosque Verde, era uno de ellos. En Lindon, al norte del Lune, vivía Gil-galad, último heredero de los reyes de los Noldor en exilio. Fue reconocido como Alto Rey de los Elfos del Oeste. En Lindon, al sur del Lune, vivió por un tiempo Celeborn, pariente de Thingol; su esposa era Galadriel, la más renombrada de las mujeres

élficas. Era hermana de Finrod Felagund, Amigo de los Hombres, otrora Rey de Nargothrond, que dio su vida para salvar a Beren, hijo de Barahir.

Más adelante algunos de los Noldor se instalaron en Eregion, al oeste de las Montañas Nubladas y cerca de las Puertas Occidentales de Moria, pues supieron que habían descubierto

mithril en Moria. Los Noldor fueron grandes artesanos y se mostraron más amistosos con los Enanos que los Sindar; pero la amistad entre el pueblo de Durin y los herreros Elfos de Eregion fue la más estrecha que hubo entre las dos razas. Celebrimbor fue Señor de Eregion y el más grande de sus artesanos; era descendiente de Fëanor.

 


Año

1 Fundación de los Puertos Grises y de Lindon.

32 Los Edain llegan a Númenor.

c. 40 Muchos Enanos abandonan las viejas ciudades de Ered Luin y se dirigen a Moria y crecen en número.

442 Muerte de Elros Tar-Minyatur.

c. 500 Sauron empieza a agitarse otra vez en la Tierra Media.

548 Nacimiento en Númenor de Silmariën.

600 Los primeros barcos de los Númenóreanos aparecen en las costas.

750 Los Noldor fundan Eregion.

c. 1000 Sauron, alarmado por el creciente poder de los

Númenóreanos, escoge Mordor para hacer de él una

fortaleza. Empieza la construcción de Barad-dûr.

1075 Tar-Ancalimë se convierte en la primera Reina Regente de Númenor.

1200 Sauron intenta seducir a los Eldar. Gil-galad se niega a tener trato con él; pero conquista a los herreros de Eregion. Los Númenóreanos inician la construcción de puertos permanentes.

c. 1500 La habilidad de los herreros Elfos, instruidos por Sauron, alcanza su cima. Empiezan la forja de los Anillos de Poder.

c. 1590 Los Tres Anillos son completados en Eregion.

c. 1600 Sauron forja el Anillo único en Orodruin. Termina la construcción de Barad-dûr. Celebrimbor advierte los designios de Sauron.

1693 Empieza la guerra de Sauron y los Elfos. Se ocultan los Tres Anillos.

1695 Las fuerzas de Sauron invaden Eriador. Gil-galad envía a Elrond a Eregion.

1697 Eregion es ahora una tierra yerma. Muerte de Celebrimbor. Se cierran las Puertas de Moria. Elrond se retira con el resto de los Noldor y encuentra refugio en Imladris.

1699 Sauron asuela Eriador.

1700 Tar-Minastir envía una gran flota desde Númenor a Lindon. Sauron es derrotado.

1701 Sauron es expulsado de Eriador. Las Tierras del Oeste tienen paz por largo tiempo.

c. 1800 Los dominios de los Númenóreanos empiezan a extenderse a lo largo de las costas. El poder de Sauron llega al este. La sombra cae sobre Númenor.

2251 Tar-Atanamir recibe el cetro. Comienza la rebelión y división de los Númenóreanos. Por ese tiempo aparecen por primera vez los Nazgûl o los Espectros del Anillo, esclavos de los Nueve Anillos.

2280 Umbar se convierte en la gran fortaleza de Númenor.

2350 Se construye Pelargir. Se convierte en el puerto principal de los Fieles Númenóreanos.

2899 Ar-Adûnakhôr recibe el cetro.

3175 Arrepentimiento de Tar-Palantir. Guerra civil en Númenor.

3255 Ar-Pharazôn el Dorado se apodera del cetro.

3261 Ar-Pharazôn se hace a la mar y desembarca en Umbar.

3262 Sauron es llevado prisionero a Númenor;

3262-3310 Sauron seduce al Rey y corrompe a los Númenóreanos.

3310 Ar-Pharazôn inicia la construcción del Gran Armamento.

3319 Ar-Pharazôn ataca Valinor. Caída de Númenor. Elendil y sus hijos escapan.

3320 Fundación de los Reinos en Exilio: Arnor y Gondor. Las Piedras se y dividen (641-42). Sauron vuelve a Mordor.

3429 Sauron ataca a Gondor, toma Minas Ithil, y quema el Árbol Blanco. Isildur huye por el Anduin y va al encuentro de Elendil en el Norte. Anárion defiende Minas Anor y Osgiliath.

3430 Última Alianza de Elfos y Hombres.

3431 Gil-galad y Elendil marchan hacia el este, a Imladris.

3434 El ejército de la Alianza cruza las Montañas Nubladas. Batalla de Dagorlad y derrota de Sauron. Empieza el sitio de Barad-dûr.

3440 Anárion es muerto.

3441 Sauron es vencido por Elendil y Gil-galad, que mueren en combate. Isildur se apodera del Anillo Único. Sauron desaparece y los Espectros del Anillo entran en la

sombra. Fin de la Segunda Edad


 

Fuente: Apéndices de El Señor de los Anillos.
Editado por Estress
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onamu Si puedes leer esto estas REPORTADO

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¿Si la version oficial es que los orcos fueron originados por la perversion de los elfos esto quiere decir que los primeros orcos eran casi tan chetos como estos o eran los masillas que aparentan ser durante toda la saga?

 

 

Ni la mas mínima idea. No se dice nunca nada de los orcos, ni de como viven o como es su sociedad o que es de ellos tras la muerte...nada se sabe.


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john10 Freezer

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Lo que esta clarisimo que la que lian Sauron y Melkor no es moco de pavo, que es lo que querian basicamente, destruir, someter o dominar?



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Hammer23 Guayota

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Ni la mas mínima idea. No se dice nunca nada de los orcos, ni de como viven o como es su sociedad o que es de ellos tras la muerte...nada se sabe.

Mierda, quiero saber sus usos y costumbres X-D

¿al menos luchaban en la primera edad o todos los enemigos eran balrogs, arañas y dragones gigantescos?

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onamu Si puedes leer esto estas REPORTADO

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Lo que esta clarisimo que la que lian Sauron y Melkor no es moco de pavo, que es lo que querian basicamente, destruir, someter o dominar?

  querían controlar y someter. Que se hiciera su voluntad. En un principio melkor no era malvado per se. El quería que las cosas se hicieran a su modo y como no lo conseguía en el creció la envidia y el resentimiento

Mierda, quiero saber sus usos y costumbres X-D

 

¿al menos luchaban en la primera edad o todos los enemigos eran balrogs, arañas y dragones gigantescos?

claro, la enorme mayoría del ejercito eran orcos. Balrogs había muy pocos.

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    • Elendur
      ¡Hola Meriforeros!
      Busco completar mi colección de "La Historia de la Tierra Media" y "La Historia de El Señor de los Anillos", de J.R.R. Tolkien.
       
      En concreto, me faltan los siguientes números:
      - Historia de la Tierra Media:
      El camino perdido (5) La caída de Númenor (6) La Guerra de las Joyas (8) Los pueblos de la Tierra Media (9) - Historia de El Señor de los Anillos:
      La traición de Isengard (2) La guerra del anillo (3) El fin de la Tercera Edad (4)  
      Busco la edición en solitario de Minotauro (ilustración cubriendo toda la sobrecubierta), no la de Planeta DeAgostini (Biblioteca Tolkien)
      ¡Gracias!
    • Kilik_souL
      Hola a todos, estoy intentando completar esta colección de Tolkien que tenía a medias en casa, como veis, me falta el volumen 8, pero no he encontrado un índice por ahí que me indique qué título es, ¿alguien lo sabe?

       

      Un saludo, gracias.

       



    • nomada estelar
      Resulta que, de años y años de leer lo bien que la han pasado por aquí, me he decidido a conseguir y leer la saga de El señor de los anillos. Sucede, sin embargo, que hay número bien interesante de ediciones y tengo muchas dudas al respecto, en cuanto a precio, accesibilidad y, originalidad. Como son muchos libros, me gustaría no errar en la edición y tener algo cómodo y bello entre mis manos.

       

      La que había sido mi primera opción eran unas ediciones de bolsillo editadas por Minotauro. ¿Por qué? Porque las portadas parecen chulas y Minotauro es una editorial que me gusta. He encontrado estas ediciones en pasta blanda, pero me han surgido muchas dudas respecto a la piratería de libros que existe en mi país. (No he visto en tiendas oficiales estas ediciones y lo que dicen los vendedores tampoco me convence mucho. Pueden leerlo en los enlaces).

       

      Les dejo los enlaces para saber si alguien las tiene en ese formato:

       

      https://articulo.mer...ilmarillion-_JM

       

      https://articulo.mer...ga-completa-_JM

       

      Cosas que creo a tomar en cuenta: Pienso que puede haber piratería porque así lo dicen algunos compradores en el historial del vendedor (aunque no dicen el producto). Los libros copia tienen a tener portadas más opacas, a veces mal impresas, el papel es malo, tipo bond, y no vale lo que cuesta, en fin. Otra cosa que me hace dudar, es que se ven, según yo, relieves en las fotos, lo que supongo es buena señal. Ya me dirán personas de mayor experiencia.

       

      ___

       

       

      Hay otras ediciones, de la línea Booket. Pero estos libros son feos, tanto en portadas y de papel, muy poroso.

       

       

      Ésta es, creo, la peor de las opciones. Pero no descarto conseguirla para ahorrarme problemas.

       

      ____

       

       

      Tengo que precisar, aunque aprovecho cada oportunidad para decirlo, que soy de México, y los siguientes de la lista los tendría que importar de la Casa del libro, por lo que el costo del envío sería algo más elevado.

       

      Está la edición, muy bella por lo demás, en un tomo con las ilustraciones de Alan Lee. Traerla a México me saldría, supongo, poco más de 70 euros (que es ya bastante dinero).

       

       

      https://mx.casadelli...45071793/303405

       

      La edición se ve muy bien. Las ilustraciones son preciosas. Lo malo es que sólo trae las tres novelas principales), por lo que quedan dos libros fuera y, aparte, los libros tan gordos son incómodos de leer.

       

      ______

       

       

      Luego está ésta, que son las primeras en un estuche y en tapa dura. Que supongo que es la edición que salió originamlemnte

       

      https://mx.casadelli...5077641/1336618

       

      Es la más cara, de lejos, y el mapa me interesa bien poco. Pero al ser de la editorial que realmente me interesa (Minotauro), en pasta dura, con bellas portadas y en tomos separados, lo que los hace cómodos. Son los seis libros.

       

      Lo malo, claro, es el precio. El envío aquí saldría gratis. ¿Ésta edición vale la pena realmente? El dinero, si bien no soy millonario, podría dedicarlo a este paquete.

       

      EDIT: Acabo de ver que lo venden en línea por el FCE. Lo que me da mayor tranquilidad y le suma puntos a esta edición.

       

      _____

       

       

      Sé que ronda por ahí la edición del 60 aniversario. Pero el formato me interesa poco.

    • Koll Kirenenko
      Pocas veces tiene uno la oportunidad de que alguno de los grandes personajes de la historia del cine le narre alguna de sus historias favoritas. Pues ea, he aquí un audiolibro narrado por Pepe Mediavilla, actor de doblaje que puso voz a Gandalf, donde nos recita el primer capítulo de El Silmarillion, donde se nos explica el origen y la creación del universo donde tendrá lugar la Tierra Media y todas las historias que conocemos de ella:

       



       

      Aprovecho la ocasión para enseñaros también algunos de sus otros vídeos, con contenido sobre Tolkien y que me fascinan.

       



       



       

      En este vídeo se narran las últimas páginas de El Señor de los Anillos. Los pelos de punta al escucharlas a través de 'Gandalf'.

       

       

      Aprovecho también para pedir a todo aquel que le hayan interesado los vídeos (u otros de su canal, donde principalmente recita poesía) que se suscriban, ¿motivo? Pues esta noticia que encontré:

       

      http://www.elespanol...93480985_0.html

       

      Donde se nos explica que Pepe Mediavilla cuenta, a través de sus redes sociales, lo siguiente:



       

       

      Como comprenderéis yo no saco absolutamente nada de que os suscribáis o no a su canal, tan solo ver el mérito reconocido al trabajo de este pedazo actor de doblaje que es Pepe Mediavilla.

       

       

       

       

      Y a pesar de que este vídeo ya se ha posteado en alguna ocasión en el foro, nunca está de más volver a ponerlo, porque es una auténtica maravilla.

       



       

       

       

       

       

      Namárië, merihamijos.

       

       

    • Raistlinmago
      Os dejo un artículo que he escrito sobre la obra de Tolkien en los videojuegos y que publiqué en GTM:

       

      Tolkien a través de los píxeles

       



       

      La influencia de la obra de J.R.R. Tolkien ha trascendido todos los campos artísticos y se ha instalado en el imaginario colectivo. El lingüista y profesor de la Universidad de Oxford concibió sus historias y personajes, así como la Tierra Media, con el objetivo de rellenar un hueco: la falta de una verdadera mitología británica. Pablo Capanno, filólogo,  señaló con acierto los paralelismos entre la mitología nórdica y la ficción ideada por Tolkien. Coincide con ese planteamiento David Daycitado por Velasco, autor del libro El Anillo de Tolkien. Sus apreciaciones se recogen en un artículo publicado por elfenomeno.com, donde se repasan someramente algunos de estos puntos en común. Por ejemplo, en Midgar (la Tierra Media en la obra tolkiana), el anillo era un símbolo de fama y riqueza, y los guerreros más bravos lo recibían al ganar las más feroces batallas. El origen del propio Gandalf hunde sus raíces en la figura del dios Odín, que viajaba por el mundo luciendo barba larga, sombrero ancho y capa gris o azul. Los nombres de los enanos están sacados directamente del Edda de Snorri Sturluson, una colección de historias medievales relacionadas con la mitología vikinga.

       



       

      Los relatos del profesor, que se desarrollan a lo largo de los numerosos tomos dedicados a la Tierra Media, poseen reminiscencias profundamente cristianas. Daniel Grotta, en El Arquitecto de la Tierra Media, arroja algo de luz sobre este punto particular:

       

      «El tratamiento e incorporación de temas religiosos que hace Tolkien en El Señor de los Anillos es, sin embargo, nada ordinario. La Tierra Media es un mundo precristiano, sin pecado original y, por tanto, sin necesidad de un Cristo. Y sin embargo las razas benevolentes (hobbits, humanos, magos, entes, hadas, enanos e incluso Tom Bombadil) están motivados y guiados por un sistema de ética que es cristiano en todo menos en el nombre».

       

      Se han escrito ríos de tinta sobre las influencias cristianas en los libros del afamado autor inglés y sobre su capacidad de moldear toda una mitología tomando prestados elementos de aquí y allá, dándoles forma y encajándolos en un universo ficticio pero detallado hasta las últimas consecuencias.

       



      Los primeros videojuegos

       

      El Señor de los Anillos es una epopeya inmortal que ha sobrevivido los avatares del tiempo y se ha convertido en un clásico por méritos propios. El Silmarillion, por su parte, es el molde que sirve para cimentar, a modo de bibliasi se me permite el atrevimientolos pilares de esa mitología. Así las cosas, como ya he mencionado previamente, la Tierra Media se ha deslindado de la literatura y ha acariciado la pintura, el cine, la música y los videojuegos.  Es en este último campo, dada la naturaleza de GTM, donde voy a enfocar el objetivo. El primer rastro lo encontramos a principios de la década de los ochenta, concretamente en 1982. Eran los tiempos de plataformas como Armstrad CPC, MSX, ZX Spectrum o Commodore 64 entre otras. Para ellas y alguna más salió The Hobbit, una de esas aventuras ilustradas basadas en texto que tanto imperaron en la época más clásica del videojuego. Todas las localizaciones ilustradas estaban diseñadas sobre unos originales dibujados por Kent Rees. Por otra parte, esta visión de la precuela de El Señor de los Anillos puso en marcha una serie de juegos publicados por Melbourne House y desarrollados por Beam Software. Tanto la compañía como el estudio, este último filial de la primera, cerraron en 2007, tras publicar Test Drive: Unlimited.

       

      La primera adaptación de El Hobbit destaca por la inteligencia artificial y la más que notable libertad de acción que ofrece. En un artículo publicado en El Mundo del Spectrum, se resalta especialmente el analizador sintáctico o parser, que interpreta incluso adverbios, y conviene recordar que el juego pertenece a la primerísima hornada de programas Spectrum. Por citar un ejemplo, puedes solicitar acciones tan complejas como que un personaje ate su cuerda a un objetivo o a una persona. También puedes solicitar a otros personajes que luchen por ti o incluso que te lleven a hombros. Sin embargo, hay que tener en cuenta que cada uno de los héroes tiene una personalidad diferente y definida: convencer a Elrond para que abandone Rivendell será tarea prácticamente imposible. Por el contrario, Bardo tendrá una personalidad mucho más servil, a veces rozando lo ridículo.

       



       

      El éxito de The Hobbit dio lugar a varias secuelas, todas ellas firmadas por Melbourne House, aunque ninguna consiguió alcanzar el gran nivel del primero. La lista es la que sigue: The Lord of the Rings: Game One y The Shadows of Mordor: Game Two of The Lord of the Rings. War in the Middle Earth, el cuarto y último título, cambió de registro y se pasó a la estrategia en tiempo real.

      Los noventa trajeron a un nuevo actor a la función. Interplay desarrolló The Lord of the Rings: Vol 1 para Amiga y MS-Dosmás tarde salió en Super Nintendo. La historia del juego arranca en la fiesta de cumpleaños de Bilbo, y se mantiene bastante fiel al espíritu de La Comunidad del Anillo. Tiene muchos elementos roleros, misiones principales y secundarias e incluso un grado de personalización de personajes bastante interesante. Las ventas del segundo volumen no fueron demasiado buenas, por lo que el tercer juego fue cancelado definitivamente.

       



      Las películas, punto de inflexión

       

      Peter Jackson no fue el primero en hacer una película basada en El Señor de los Anillosexiste una cinta de animación previa, pero sí fue el pionero en grabar varios filmes seguidos con actores de carne y hueso. El resultado no pudo ser mejor. Las películas fueron aclamadas por crítica y público,y el fervor por la obra de Tolkien volvió a estar en el punto más álgido. Bien es cierto que a Christopher Tolkien, hijo del profesor, nunca le gustaron un pelo: Ellos han eviscerado el libro convirtiéndolo en una película de acción para gente joven de entre 15 y 25 años.  Y parece que va a ser el mismo tipo de película, llegó a declarar en una entrevista a Le Monde. En cualquier caso, el éxito comercial fue incuestionable.

       

      Mientras tanto, en el terreno del videojuego, Electronic Arts adquirió los derechos de las adaptaciones cinematográficas. Para el estreno de La Comunidad del Anillo no llegaron a tiempo, de manera que debutaron con El Señor de los Anillos: Las dos Torres.  El título, de mismo nombre, engloba narrativamente las dos primeras películas.  Se trata de un juego de acción en tercera persona que salió originalmente en PlayStation 2 y que dispuso de versión para Game Cube y Xbox unos meses después.  En Las dos Torres, el jugador encarna a Aragorn, Légolas y Gimli en un periplo que va desde el legendario paso nevado de Caradhras, pasando por las Minas de Moria, el Bosque Viejo, Amon Hen, las llanuras de Rohan y la defensa del Abismo de Helm. La licencia de las películas abrió la puerta a usar no solo los rostros y voces de los actores, sino también el mismo diseño de escenarios y la espectacular banda sonora compuesta por Howard Shore. Ciertamente, como primera aproximación a la franquicia no está nada mal, aunque presenta incoherencias argumentales debido a los saltos en el guion. Paralelamente, Vivendi Universal contraatacó con su versión de La Comunidad del Anillo, mucho más fiel al material original, ya que la empresa contaba con la licencia de los libros. No obstante, su segunda parteLa Traición de Isengardfue cancelada. Su visión de El Hobbit, diseñado en 2003, tenía toques simpáticos, pero no dejaba de ser una producción muy menor y con un diseño de personajes y escenarios un tanto pobre.

       



       

      Electronic Arts utilizó la misma fórmula de Las dos Torres en El Retorno del Rey. Ofrece lo mismo, pero más y mejor. Los distintos personajes siguen caminos muy dispares: Gandalf se pasea por Isengard y lucha contra los orcos en Minas Tirith; Frodo, Sam y el taimado Gollum viajan directos hacia el corazón de Mordor y, al mismo tiempo, un grupo formado por Aragorn, Légolas y Gimli enfilan un sendero peligroso a través del Camino de los Muertos,  pelean en la Batalla de los Campos de Pelennor y culminan su cruzada frente a la Puerta Negra de Mordor. Allí intentan dar tiempo a los hobbits para que destruyan el anillo de poder en las fauces volcánicas del Monte del Destino.

       

      En 2003 se estrenó la última película y un año más tarde se comercializó la versión extendida. Electronic Arts continuó explotando la gallina de los huevos de oro con dos propuestas muy curiosas: El Señor de los Anillos: La Tercera Edad, en consolas; La Batalla por la Tierra Media, en PC. El primero de ellos es un RPG por turnos de corte japonés. De hecho, el sistema de batalla es un calco exacto del de Final Fantasy X. La recepción fue mediocre. En La Tercera Edad, el jugador se pone en la piel de Berethor, un gondoriano que sigue los pasos de los miembros de la comunidad.  Esta historia paralela, poco creíble en líneas generales, cae a menudo en incoherencias de guion. Ver al soldado de Gondor luchar codo con codo junto a Gandalf para eliminar al Balrog de Morgoth estropea la experiencia de juego, máxime cuando podrían haber creado un gran RPG que aunara las tres películas con todos los personajes originales. Por otra parte, las luchas continuas, a veces áridas, rompen completamente con el ritmo de la aventura. Mejor suerte corrió La Batalla por la Tierra Media, un título de estrategia de bastante nivel cuya jugabilidad se refinó aún más en su secuela, también lanzada en Xbox 360.

       



       

      Lamentablemente, de alguna manera, el hecho de poseer tan solo la licencia de las películas constituía una barrera que constreñía la libertad a la hora de manejar la narrativa. Probablemente, los errores atribuidos a La Tercera Edad tienen su fuente en las mencionadas limitaciones. Por ello, Electronic Arts decidió renovar los derechos y, además, adquirir la licencia de la obra de Tolkien. El gran proyecto iba a ser El Señor de los Anillos: El Concilio Blanco, una producción de mundo abierto que por desgracia nunca llegó a ver la luz. Al final, se despidieron con El Señor de los Anillos: Conquista. Desarrollado por la ya difunta Pandemic Studios, el equipo copió su propia fórmula y trasladó la jugabilidad de Star Wars: Battlefront al universo tolkiano. Este trabajo estuvo seguramente acuciado por las prisas, puesto que Electronic Arts perdió los derechos de la saga justo después de publicar el juego.

       

      Actualidad y futuro

       

      Después de esta última intentona, la licencia regresó a Warner Bros Interactive. No me detendré en The Lord of the Rings: Online, Aragorn´s Quest ni en El Señor de los Anillos: La Guerra del Norte, todas ellas propuestas dignas cuanto menos. La gran sorpresa fue Sombras de Mordor (en su versión de PlayStation 4, Xbox One y PC). Algunos lo han comparado con Assassins Creed, pero sus creadoresMonolith Productionssiempre han defendido que su mayor inspiración ha sido Rocksteady y su saga Batman: Arkham. Reminiscencias de los títulos del Caballero Oscuro se encuentran en el sistema de combate, ágil y sin complicadas mecánicas.

       



       

      La historia del juego tiene lugar cronológicamente entre El Hobbit y El Señor de los Anillos. Talion, un explorador de Gondor asesinado junto a su familia, es resucitado por el espectro de un elfo. Ahora, valiéndose de sus nuevos poderes, luchará para vengar la muerte de los suyos. Lo que más llamó la atención no fueron los entresijos narrativos, bastante pobres, sino su innovador sistema Némesis. Es un sistema clasificatorio donde el jugador puede visualizar la jerarquía dentro del ejército de Sauron. Cada uno de esos guerreros tiene su propia personalidad, y lo mejor de todo es que las acciones de Talion repercuten en la jerarquía de poder. De este modo, la estrategia cobra cierta importancia, pues los enfrentamientos han de medirse con cabeza. Por ejemplo, no es conveniente atacar a un líder uruk directamente si este está acompañado de varios lugartenientes con poder. Para hacerlo, el jugador deberá acabar con ellos primero o tratar de idear alguna estratagema.

       

      Mucho se ha hablado sobre la secuela, aunque los seguidores han tenido que esperar hasta este año para que se hiciera realidad. Monolith trabaja en Tierra Media: Sombras de Guerra, un juego que refinará su sistema Némesis y volverá a ofrecer la simbiosis entre Talion y Celebrimbor: nuevos poderes, un anillo de poder recién forjado y variedad de escenarios serán varios de los elementos principales del título. Argumentalmente tendrá lugar justo después de los acontecimientos narrados en Sombras de Mordor. La lucha continuará y el blanco será nada más y nada menos que el propio Sauron. Los más acérrimos a la mitología de Tolkien sabrán que es imposible encajar estas historia en el canon de El Señor de los Anillos. Hay que tomarlo más bien como una versión alternativa.

       



       

      Yo personalmente espero que próximamente se rescate la historia original de El Señor de los Anillos y se cree una aventura que argumentalmente sea coherente, que mantenga las bases de las películas, sí, pero que se rellenen los espacios con elementos de los libros y, en definitiva, que se construya una adaptación pensada exclusivamente para los videojuegos. Me queda la curiosidad de ver a Rocksteady detrás de una licencia tan jugosa como la de El Señor de los Anillos. Mientras esperoquizá eternamentesiempre quedarán los libros.

       

      BIBLIOGRAFÍA

      Caldeiro, Graciela Paula (Mitos y Leyendas): Tolkien, creador de una mitología. 
      El Mundo del Spectrum (2010): The Hobbit (1982) Melbourne House
      Grotta, Daniel (2002): The Biography of J.R.R. Tolkien: Architect of Middle- Earth, Philadelphia. Traducción de Oscar Luis Molina.
      Velasco, Manuel (2002, El Fenomeno): Influencias de la mitología nórdica en El Señor de los Anillos.
      Rérolle, Raphaëlle (2012): My Fathers Eviscerated Work Son Of Hobbit Scribe J.R.R. Tolkien Finally Speaks Out. Traducción literal de una entrevista publicada Le Monde (2012).
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