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Hammer23

Ilustraciones e Historia de ESDLA (Los hijos de Húrin) pag. 34

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wjcmha2 Zalhera

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Silmarillion, Hobbit y El señor de los anillos, por ese orden

 

Ese es el orden cronológico, pero yo no mandaría a nadie leer el Silimarillion si no es porque ya está enganchado a la obra de Tolkien. Como narrativa...pues la verdad es que dista mucho de ser una buena novela. No deja de ser un recopilatorio de ideas y leyendas del universo Tolkien arrejuntadas por Tolkien hijo como buenamente pudo y supo.

 

Hobbit y Señor de los Anillos. Uno es un cuento largo, muy ameno, el otro, una novela hecha y derecha, con algún tramo bastante gñé al principio. Pero si se pasa de la página 200 más o menos, es un libro bastante ameno incluso para el que no le guste el estilo del autor.

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YeraK Cell

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Opino igual, yo recomendaría por orden El Hobbit, Esdla y por ultimo el Silmarillion...leerse de primeras el Silmarillion lo veo una locura, si te lees el hobbit y esdla y sigues queriendo más sin duda el silmarillion.

psn id: EL_DuO_MASACRE

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Araglion Ifrit

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Eso haré ^^ Aunque el Hobbit quizà me lo salto que es el unico que me he leído 

 

Yo me leería primero El Hobbit y luego El Señor de los Anillos. Finalmente, El Silmarillion si has quedado con más ganas de lectura sobre ese mundo... Ya que una novela de corte totalmente diferente a las otras dos, y puede que no guste tanto.

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onamu Si puedes leer esto estas REPORTADO

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vida restante: 75%

Ese es el orden cronológico, pero yo no mandaría a nadie leer el Silimarillion si no es porque ya está enganchado a la obra de Tolkien. Como narrativa...pues la verdad es que dista mucho de ser una buena novela. No deja de ser un recopilatorio de ideas y leyendas del universo Tolkien arrejuntadas por Tolkien hijo como buenamente pudo y supo.

 

Hobbit y Señor de los Anillos. Uno es un cuento largo, muy ameno, el otro, una novela hecha y derecha, con algún tramo bastante gñé al principio. Pero si se pasa de la página 200 más o menos, es un libro bastante ameno incluso para el que no le guste el estilo del autor.

fácimente diría que el silmarillion es el libro más complejo que me he leído.

 

Por la enorme cantidad de personajes, porque cada personaje tiene varios nombres, por la enorme cantidad de sitios, y su importancia de donde están que te hace mirar el mapa continuamente, además estos sitios tienen muchos nombres (añado que encima los nombres de sitios y personajes son complejos y nada amigables para recordarlos), que todos los personajes son hijos o primos o nietos o lo que sea de otro personaje que apareció y para entenderlo bien tienes que estar mirando las genealogías cada 2 por 3, por la gran cantidad de acontecimientos que tiene se te olvida quien estuvo en donde y quien hizo que y cuando, la forma tan difusa en la que está narrada que hace que no sepas algunas veces si es magia lo que se está contando o simplemente es metáfora, porque al fin y al cabo son miles y miles de años lo que se cuenta, de multiples razas distintas (muchas razas de elfos, y varias de humanos) que llega un momento en que no sabes qué raza está haciendo qué, o qué reino es del que estás leyendo ahora...

 

Vamos, es un libro bien jodido de leer me parece a mi.

 

edit: añado que nunca nadie menciona "cuentos inconclusos de númenor y la tierra media" es el único sitio donde se va a poder leer todo lo que aconteció en númenor, y te explican bien como funcionaba el reino y como era su gente, añade un mapa de númenor, todos los acontecimientos importantes de la segunda edad, la primera guerra contra sauron, el origen de rohan, detalla mucho qué son los palantir y sus cualidades, relata muy bien el paso de sauruman al mal y su búsqueda del anillo, el único sitio donde se nombra a los drúedain y se explica quienes son y que fue de ellos, se habla mucho sobre la forja de los anillos...

 

Editado por onamu
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onamu Si puedes leer esto estas REPORTADO

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aquí los drúedain hablando con los rohirrim o tal vez el pueblo norteño que luego se convirtió en los rohirrim


 


Ghan-Buri-Ghan.jpg



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Hammer23 Guayota

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Voy a subir a imgbox la de los balrogs y ungoliant que se ven pequeñitas incluso con el enlace y a poner mas que he estado mirando.


 


0E6Ogu8W.png


 


8GUFWgt4.jpg


 


nGb0ImTB.jpg


 


Ella laraña, la que se enfrentó a frodo y a sam


 


haradrim_king_by_Geistig.jpg


Rey haradrim, los que se unieron a sauron en el retorno del rey


 


ulmo_the_lord_of_the_waters.jpg


Ulmo


 


glorund.jpg


Glaurung


 


nightdoor.jpg


 


767px-Kyle_Anderson_-_Ringwraith.jpg


Espectro del anillo


 


dtower.jpg


 


Cory-Godbey1.jpg


 


uruk.jpg


 


mordor.jpg


 


Alan_Lee_-_The_Great_Goblin.jpg


Reino de los trasgos


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Estress IGNIS EXCUBITOR

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aquí los drúedain hablando con los rohirrim o tal vez el pueblo norteño que luego se convirtió en los rohirrim

 

Ghan-Buri-Ghan.jpg

 

Ese señor con barba debe de ser el Rey Théoden, supongo. Lo digo porque Ghan-Buri-Ghan ayuda a los rohirrim a cruzar el bosque de los Drúadan para llegar a tiempo a la batalla del Pelennor.

 

Editado por Estress

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john10 Cell

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Aqui nuestro colega forjando el unico


 


TN-Forging_the_One.jpg



 tumblr_orri34VNVs1tandono2_540.png                                             

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john10 Cell

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10931361_1022529077764076_69717017050655



 tumblr_orri34VNVs1tandono2_540.png                                             

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onamu Si puedes leer esto estas REPORTADO

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10931361_1022529077764076_69717017050655

 

 

 

No otra vez...

 

 

 

Esa imagen esta bastante mal escalada.


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john10 Cell

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No otra vez...

 

 

 

Esa imagen esta bastante mal escalada.

La he visto en Facebook y he pensado... dios que salvajada, no? no se si es real o no pero esta chulo X-D

Editado por john10

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onamu Si puedes leer esto estas REPORTADO

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La he visto en Facebook y he pensado... dios que salvajada, no? no se si es real o no pero esta chulo X-D

 

Glorund_sets_for.jpg

 

este dibujo es del propio tolkien (como podemos ver dibujaba como el puto culo)

 

Yo diria que parece bastante largo pero comparable a smaug, que según leí hace tiempo medía alrededor de 25 metros según otros dibujos de tolkien


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Hammer23 Guayota

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Podriamos hacer una recopilacion de todas las razas de hombres, dioses y bestias no?


 




Brutales las imágenes que habéis puesto. Yo sin embargo le daré algo de banda sonora, es pero que no se haya puesto ya:



 


Black metal épico ambientado en la tierra media.


Un Saludo




 


Hemos puesto unas cuantas de blind guardian y un grupo de folk. Aunque es mejor poner tambien la letra, sobre todo con el black metal que no se entiende un cagao X-D

 


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    • Elendur
      ¡Hola Meriforeros!
      Busco completar mi colección de "La Historia de la Tierra Media" y "La Historia de El Señor de los Anillos", de J.R.R. Tolkien.
       
      En concreto, me faltan los siguientes números:
      - Historia de la Tierra Media:
      El camino perdido (5) La caída de Númenor (6) La Guerra de las Joyas (8) Los pueblos de la Tierra Media (9) - Historia de El Señor de los Anillos:
      La traición de Isengard (2) La guerra del anillo (3) El fin de la Tercera Edad (4)  
      Busco la edición en solitario de Minotauro (ilustración cubriendo toda la sobrecubierta), no la de Planeta DeAgostini (Biblioteca Tolkien)
      ¡Gracias!
    • Kilik_souL
      Hola a todos, estoy intentando completar esta colección de Tolkien que tenía a medias en casa, como veis, me falta el volumen 8, pero no he encontrado un índice por ahí que me indique qué título es, ¿alguien lo sabe?

       

      Un saludo, gracias.

       



    • nomada estelar
      Resulta que, de años y años de leer lo bien que la han pasado por aquí, me he decidido a conseguir y leer la saga de El señor de los anillos. Sucede, sin embargo, que hay número bien interesante de ediciones y tengo muchas dudas al respecto, en cuanto a precio, accesibilidad y, originalidad. Como son muchos libros, me gustaría no errar en la edición y tener algo cómodo y bello entre mis manos.

       

      La que había sido mi primera opción eran unas ediciones de bolsillo editadas por Minotauro. ¿Por qué? Porque las portadas parecen chulas y Minotauro es una editorial que me gusta. He encontrado estas ediciones en pasta blanda, pero me han surgido muchas dudas respecto a la piratería de libros que existe en mi país. (No he visto en tiendas oficiales estas ediciones y lo que dicen los vendedores tampoco me convence mucho. Pueden leerlo en los enlaces).

       

      Les dejo los enlaces para saber si alguien las tiene en ese formato:

       

      https://articulo.mer...ilmarillion-_JM

       

      https://articulo.mer...ga-completa-_JM

       

      Cosas que creo a tomar en cuenta: Pienso que puede haber piratería porque así lo dicen algunos compradores en el historial del vendedor (aunque no dicen el producto). Los libros copia tienen a tener portadas más opacas, a veces mal impresas, el papel es malo, tipo bond, y no vale lo que cuesta, en fin. Otra cosa que me hace dudar, es que se ven, según yo, relieves en las fotos, lo que supongo es buena señal. Ya me dirán personas de mayor experiencia.

       

      ___

       

       

      Hay otras ediciones, de la línea Booket. Pero estos libros son feos, tanto en portadas y de papel, muy poroso.

       

       

      Ésta es, creo, la peor de las opciones. Pero no descarto conseguirla para ahorrarme problemas.

       

      ____

       

       

      Tengo que precisar, aunque aprovecho cada oportunidad para decirlo, que soy de México, y los siguientes de la lista los tendría que importar de la Casa del libro, por lo que el costo del envío sería algo más elevado.

       

      Está la edición, muy bella por lo demás, en un tomo con las ilustraciones de Alan Lee. Traerla a México me saldría, supongo, poco más de 70 euros (que es ya bastante dinero).

       

       

      https://mx.casadelli...45071793/303405

       

      La edición se ve muy bien. Las ilustraciones son preciosas. Lo malo es que sólo trae las tres novelas principales), por lo que quedan dos libros fuera y, aparte, los libros tan gordos son incómodos de leer.

       

      ______

       

       

      Luego está ésta, que son las primeras en un estuche y en tapa dura. Que supongo que es la edición que salió originamlemnte

       

      https://mx.casadelli...5077641/1336618

       

      Es la más cara, de lejos, y el mapa me interesa bien poco. Pero al ser de la editorial que realmente me interesa (Minotauro), en pasta dura, con bellas portadas y en tomos separados, lo que los hace cómodos. Son los seis libros.

       

      Lo malo, claro, es el precio. El envío aquí saldría gratis. ¿Ésta edición vale la pena realmente? El dinero, si bien no soy millonario, podría dedicarlo a este paquete.

       

      EDIT: Acabo de ver que lo venden en línea por el FCE. Lo que me da mayor tranquilidad y le suma puntos a esta edición.

       

      _____

       

       

      Sé que ronda por ahí la edición del 60 aniversario. Pero el formato me interesa poco.

    • Koll Kirenenko
      Pocas veces tiene uno la oportunidad de que alguno de los grandes personajes de la historia del cine le narre alguna de sus historias favoritas. Pues ea, he aquí un audiolibro narrado por Pepe Mediavilla, actor de doblaje que puso voz a Gandalf, donde nos recita el primer capítulo de El Silmarillion, donde se nos explica el origen y la creación del universo donde tendrá lugar la Tierra Media y todas las historias que conocemos de ella:

       



       

      Aprovecho la ocasión para enseñaros también algunos de sus otros vídeos, con contenido sobre Tolkien y que me fascinan.

       



       



       

      En este vídeo se narran las últimas páginas de El Señor de los Anillos. Los pelos de punta al escucharlas a través de 'Gandalf'.

       

       

      Aprovecho también para pedir a todo aquel que le hayan interesado los vídeos (u otros de su canal, donde principalmente recita poesía) que se suscriban, ¿motivo? Pues esta noticia que encontré:

       

      http://www.elespanol...93480985_0.html

       

      Donde se nos explica que Pepe Mediavilla cuenta, a través de sus redes sociales, lo siguiente:



       

       

      Como comprenderéis yo no saco absolutamente nada de que os suscribáis o no a su canal, tan solo ver el mérito reconocido al trabajo de este pedazo actor de doblaje que es Pepe Mediavilla.

       

       

       

       

      Y a pesar de que este vídeo ya se ha posteado en alguna ocasión en el foro, nunca está de más volver a ponerlo, porque es una auténtica maravilla.

       



       

       

       

       

       

      Namárië, merihamijos.

       

       

    • Raistlinmago
      Os dejo un artículo que he escrito sobre la obra de Tolkien en los videojuegos y que publiqué en GTM:

       

      Tolkien a través de los píxeles

       



       

      La influencia de la obra de J.R.R. Tolkien ha trascendido todos los campos artísticos y se ha instalado en el imaginario colectivo. El lingüista y profesor de la Universidad de Oxford concibió sus historias y personajes, así como la Tierra Media, con el objetivo de rellenar un hueco: la falta de una verdadera mitología británica. Pablo Capanno, filólogo,  señaló con acierto los paralelismos entre la mitología nórdica y la ficción ideada por Tolkien. Coincide con ese planteamiento David Daycitado por Velasco, autor del libro El Anillo de Tolkien. Sus apreciaciones se recogen en un artículo publicado por elfenomeno.com, donde se repasan someramente algunos de estos puntos en común. Por ejemplo, en Midgar (la Tierra Media en la obra tolkiana), el anillo era un símbolo de fama y riqueza, y los guerreros más bravos lo recibían al ganar las más feroces batallas. El origen del propio Gandalf hunde sus raíces en la figura del dios Odín, que viajaba por el mundo luciendo barba larga, sombrero ancho y capa gris o azul. Los nombres de los enanos están sacados directamente del Edda de Snorri Sturluson, una colección de historias medievales relacionadas con la mitología vikinga.

       



       

      Los relatos del profesor, que se desarrollan a lo largo de los numerosos tomos dedicados a la Tierra Media, poseen reminiscencias profundamente cristianas. Daniel Grotta, en El Arquitecto de la Tierra Media, arroja algo de luz sobre este punto particular:

       

      «El tratamiento e incorporación de temas religiosos que hace Tolkien en El Señor de los Anillos es, sin embargo, nada ordinario. La Tierra Media es un mundo precristiano, sin pecado original y, por tanto, sin necesidad de un Cristo. Y sin embargo las razas benevolentes (hobbits, humanos, magos, entes, hadas, enanos e incluso Tom Bombadil) están motivados y guiados por un sistema de ética que es cristiano en todo menos en el nombre».

       

      Se han escrito ríos de tinta sobre las influencias cristianas en los libros del afamado autor inglés y sobre su capacidad de moldear toda una mitología tomando prestados elementos de aquí y allá, dándoles forma y encajándolos en un universo ficticio pero detallado hasta las últimas consecuencias.

       



      Los primeros videojuegos

       

      El Señor de los Anillos es una epopeya inmortal que ha sobrevivido los avatares del tiempo y se ha convertido en un clásico por méritos propios. El Silmarillion, por su parte, es el molde que sirve para cimentar, a modo de bibliasi se me permite el atrevimientolos pilares de esa mitología. Así las cosas, como ya he mencionado previamente, la Tierra Media se ha deslindado de la literatura y ha acariciado la pintura, el cine, la música y los videojuegos.  Es en este último campo, dada la naturaleza de GTM, donde voy a enfocar el objetivo. El primer rastro lo encontramos a principios de la década de los ochenta, concretamente en 1982. Eran los tiempos de plataformas como Armstrad CPC, MSX, ZX Spectrum o Commodore 64 entre otras. Para ellas y alguna más salió The Hobbit, una de esas aventuras ilustradas basadas en texto que tanto imperaron en la época más clásica del videojuego. Todas las localizaciones ilustradas estaban diseñadas sobre unos originales dibujados por Kent Rees. Por otra parte, esta visión de la precuela de El Señor de los Anillos puso en marcha una serie de juegos publicados por Melbourne House y desarrollados por Beam Software. Tanto la compañía como el estudio, este último filial de la primera, cerraron en 2007, tras publicar Test Drive: Unlimited.

       

      La primera adaptación de El Hobbit destaca por la inteligencia artificial y la más que notable libertad de acción que ofrece. En un artículo publicado en El Mundo del Spectrum, se resalta especialmente el analizador sintáctico o parser, que interpreta incluso adverbios, y conviene recordar que el juego pertenece a la primerísima hornada de programas Spectrum. Por citar un ejemplo, puedes solicitar acciones tan complejas como que un personaje ate su cuerda a un objetivo o a una persona. También puedes solicitar a otros personajes que luchen por ti o incluso que te lleven a hombros. Sin embargo, hay que tener en cuenta que cada uno de los héroes tiene una personalidad diferente y definida: convencer a Elrond para que abandone Rivendell será tarea prácticamente imposible. Por el contrario, Bardo tendrá una personalidad mucho más servil, a veces rozando lo ridículo.

       



       

      El éxito de The Hobbit dio lugar a varias secuelas, todas ellas firmadas por Melbourne House, aunque ninguna consiguió alcanzar el gran nivel del primero. La lista es la que sigue: The Lord of the Rings: Game One y The Shadows of Mordor: Game Two of The Lord of the Rings. War in the Middle Earth, el cuarto y último título, cambió de registro y se pasó a la estrategia en tiempo real.

      Los noventa trajeron a un nuevo actor a la función. Interplay desarrolló The Lord of the Rings: Vol 1 para Amiga y MS-Dosmás tarde salió en Super Nintendo. La historia del juego arranca en la fiesta de cumpleaños de Bilbo, y se mantiene bastante fiel al espíritu de La Comunidad del Anillo. Tiene muchos elementos roleros, misiones principales y secundarias e incluso un grado de personalización de personajes bastante interesante. Las ventas del segundo volumen no fueron demasiado buenas, por lo que el tercer juego fue cancelado definitivamente.

       



      Las películas, punto de inflexión

       

      Peter Jackson no fue el primero en hacer una película basada en El Señor de los Anillosexiste una cinta de animación previa, pero sí fue el pionero en grabar varios filmes seguidos con actores de carne y hueso. El resultado no pudo ser mejor. Las películas fueron aclamadas por crítica y público,y el fervor por la obra de Tolkien volvió a estar en el punto más álgido. Bien es cierto que a Christopher Tolkien, hijo del profesor, nunca le gustaron un pelo: Ellos han eviscerado el libro convirtiéndolo en una película de acción para gente joven de entre 15 y 25 años.  Y parece que va a ser el mismo tipo de película, llegó a declarar en una entrevista a Le Monde. En cualquier caso, el éxito comercial fue incuestionable.

       

      Mientras tanto, en el terreno del videojuego, Electronic Arts adquirió los derechos de las adaptaciones cinematográficas. Para el estreno de La Comunidad del Anillo no llegaron a tiempo, de manera que debutaron con El Señor de los Anillos: Las dos Torres.  El título, de mismo nombre, engloba narrativamente las dos primeras películas.  Se trata de un juego de acción en tercera persona que salió originalmente en PlayStation 2 y que dispuso de versión para Game Cube y Xbox unos meses después.  En Las dos Torres, el jugador encarna a Aragorn, Légolas y Gimli en un periplo que va desde el legendario paso nevado de Caradhras, pasando por las Minas de Moria, el Bosque Viejo, Amon Hen, las llanuras de Rohan y la defensa del Abismo de Helm. La licencia de las películas abrió la puerta a usar no solo los rostros y voces de los actores, sino también el mismo diseño de escenarios y la espectacular banda sonora compuesta por Howard Shore. Ciertamente, como primera aproximación a la franquicia no está nada mal, aunque presenta incoherencias argumentales debido a los saltos en el guion. Paralelamente, Vivendi Universal contraatacó con su versión de La Comunidad del Anillo, mucho más fiel al material original, ya que la empresa contaba con la licencia de los libros. No obstante, su segunda parteLa Traición de Isengardfue cancelada. Su visión de El Hobbit, diseñado en 2003, tenía toques simpáticos, pero no dejaba de ser una producción muy menor y con un diseño de personajes y escenarios un tanto pobre.

       



       

      Electronic Arts utilizó la misma fórmula de Las dos Torres en El Retorno del Rey. Ofrece lo mismo, pero más y mejor. Los distintos personajes siguen caminos muy dispares: Gandalf se pasea por Isengard y lucha contra los orcos en Minas Tirith; Frodo, Sam y el taimado Gollum viajan directos hacia el corazón de Mordor y, al mismo tiempo, un grupo formado por Aragorn, Légolas y Gimli enfilan un sendero peligroso a través del Camino de los Muertos,  pelean en la Batalla de los Campos de Pelennor y culminan su cruzada frente a la Puerta Negra de Mordor. Allí intentan dar tiempo a los hobbits para que destruyan el anillo de poder en las fauces volcánicas del Monte del Destino.

       

      En 2003 se estrenó la última película y un año más tarde se comercializó la versión extendida. Electronic Arts continuó explotando la gallina de los huevos de oro con dos propuestas muy curiosas: El Señor de los Anillos: La Tercera Edad, en consolas; La Batalla por la Tierra Media, en PC. El primero de ellos es un RPG por turnos de corte japonés. De hecho, el sistema de batalla es un calco exacto del de Final Fantasy X. La recepción fue mediocre. En La Tercera Edad, el jugador se pone en la piel de Berethor, un gondoriano que sigue los pasos de los miembros de la comunidad.  Esta historia paralela, poco creíble en líneas generales, cae a menudo en incoherencias de guion. Ver al soldado de Gondor luchar codo con codo junto a Gandalf para eliminar al Balrog de Morgoth estropea la experiencia de juego, máxime cuando podrían haber creado un gran RPG que aunara las tres películas con todos los personajes originales. Por otra parte, las luchas continuas, a veces áridas, rompen completamente con el ritmo de la aventura. Mejor suerte corrió La Batalla por la Tierra Media, un título de estrategia de bastante nivel cuya jugabilidad se refinó aún más en su secuela, también lanzada en Xbox 360.

       



       

      Lamentablemente, de alguna manera, el hecho de poseer tan solo la licencia de las películas constituía una barrera que constreñía la libertad a la hora de manejar la narrativa. Probablemente, los errores atribuidos a La Tercera Edad tienen su fuente en las mencionadas limitaciones. Por ello, Electronic Arts decidió renovar los derechos y, además, adquirir la licencia de la obra de Tolkien. El gran proyecto iba a ser El Señor de los Anillos: El Concilio Blanco, una producción de mundo abierto que por desgracia nunca llegó a ver la luz. Al final, se despidieron con El Señor de los Anillos: Conquista. Desarrollado por la ya difunta Pandemic Studios, el equipo copió su propia fórmula y trasladó la jugabilidad de Star Wars: Battlefront al universo tolkiano. Este trabajo estuvo seguramente acuciado por las prisas, puesto que Electronic Arts perdió los derechos de la saga justo después de publicar el juego.

       

      Actualidad y futuro

       

      Después de esta última intentona, la licencia regresó a Warner Bros Interactive. No me detendré en The Lord of the Rings: Online, Aragorn´s Quest ni en El Señor de los Anillos: La Guerra del Norte, todas ellas propuestas dignas cuanto menos. La gran sorpresa fue Sombras de Mordor (en su versión de PlayStation 4, Xbox One y PC). Algunos lo han comparado con Assassins Creed, pero sus creadoresMonolith Productionssiempre han defendido que su mayor inspiración ha sido Rocksteady y su saga Batman: Arkham. Reminiscencias de los títulos del Caballero Oscuro se encuentran en el sistema de combate, ágil y sin complicadas mecánicas.

       



       

      La historia del juego tiene lugar cronológicamente entre El Hobbit y El Señor de los Anillos. Talion, un explorador de Gondor asesinado junto a su familia, es resucitado por el espectro de un elfo. Ahora, valiéndose de sus nuevos poderes, luchará para vengar la muerte de los suyos. Lo que más llamó la atención no fueron los entresijos narrativos, bastante pobres, sino su innovador sistema Némesis. Es un sistema clasificatorio donde el jugador puede visualizar la jerarquía dentro del ejército de Sauron. Cada uno de esos guerreros tiene su propia personalidad, y lo mejor de todo es que las acciones de Talion repercuten en la jerarquía de poder. De este modo, la estrategia cobra cierta importancia, pues los enfrentamientos han de medirse con cabeza. Por ejemplo, no es conveniente atacar a un líder uruk directamente si este está acompañado de varios lugartenientes con poder. Para hacerlo, el jugador deberá acabar con ellos primero o tratar de idear alguna estratagema.

       

      Mucho se ha hablado sobre la secuela, aunque los seguidores han tenido que esperar hasta este año para que se hiciera realidad. Monolith trabaja en Tierra Media: Sombras de Guerra, un juego que refinará su sistema Némesis y volverá a ofrecer la simbiosis entre Talion y Celebrimbor: nuevos poderes, un anillo de poder recién forjado y variedad de escenarios serán varios de los elementos principales del título. Argumentalmente tendrá lugar justo después de los acontecimientos narrados en Sombras de Mordor. La lucha continuará y el blanco será nada más y nada menos que el propio Sauron. Los más acérrimos a la mitología de Tolkien sabrán que es imposible encajar estas historia en el canon de El Señor de los Anillos. Hay que tomarlo más bien como una versión alternativa.

       



       

      Yo personalmente espero que próximamente se rescate la historia original de El Señor de los Anillos y se cree una aventura que argumentalmente sea coherente, que mantenga las bases de las películas, sí, pero que se rellenen los espacios con elementos de los libros y, en definitiva, que se construya una adaptación pensada exclusivamente para los videojuegos. Me queda la curiosidad de ver a Rocksteady detrás de una licencia tan jugosa como la de El Señor de los Anillos. Mientras esperoquizá eternamentesiempre quedarán los libros.

       

      BIBLIOGRAFÍA

      Caldeiro, Graciela Paula (Mitos y Leyendas): Tolkien, creador de una mitología. 
      El Mundo del Spectrum (2010): The Hobbit (1982) Melbourne House
      Grotta, Daniel (2002): The Biography of J.R.R. Tolkien: Architect of Middle- Earth, Philadelphia. Traducción de Oscar Luis Molina.
      Velasco, Manuel (2002, El Fenomeno): Influencias de la mitología nórdica en El Señor de los Anillos.
      Rérolle, Raphaëlle (2012): My Fathers Eviscerated Work Son Of Hobbit Scribe J.R.R. Tolkien Finally Speaks Out. Traducción literal de una entrevista publicada Le Monde (2012).
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