Jump to content
  • Buscar en
    • Más opciones...
    Encontrar resultados que contengan...
    Encontrar resultados en...

Archivado

Este tema ahora está archivado y cerrado a otras respuestas.

zoan

[EDIT] Analisis del DLCMIIBO [Analisis] Captain Toad: Treasure Tracker

Publicaciones recomendadas

hijodekoopa Piccolo

Publicado
vida restante: 100%

Gracias por las respuestas, la verdad es que no sé quién fue el genio en Nintendo que decidió hacer un juego entero de esto...

 

Pues a alguno que como a mí y a otros cuantos más nos gustó la mecánica en 3D World.  X-D

 

Saludos.


UaHjf6Y.png

ID WiiU: kapranos89
Código Amigo 3DS: 5412-9878-8690

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

zoan Héroe del Tiempo

Publicado
vida restante: 100%

Gracias por las respuestas, la verdad es que no sé quién fue el genio en Nintendo que decidió hacer un juego entero de esto...

 

. ¡Oye! que a algunos nos gusta. Lo único que claro, de Mario tiene la estética y ya. Es un juego de puzles no puedes esperar que haya una acción de la hostia. Simplemente no es tu estilo de juego.

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Harold Dome VENOM SNAKE

Publicado
vida restante: 0%

Pues a alguno que como a mí y a otros cuantos más nos gustó la mecánica en 3D World.  X-D

 

Saludos.

A ver, he de reconocer que yo vi el tráiler de Captain Toad antes de jugar al 3D World (es lo que tiene tener la Wii U desde hace dos días) y cuando vi el tráiler pensé: "Oye, qué juego de puzles más cojonudo, cuando tenga la Wii U me lo pillo"... Pero luego juego a sus fases y, no sé, respeto a quien le gusten, pero me parecen un coñazo.

 

 

. ¡Oye! que a algunos nos gusta. Lo único que claro, de Mario tiene la estética y ya. Es un juego de puzles no puedes esperar que haya una acción de la hostia. Simplemente no es tu estilo de juego.

El género puzle es de mis favoritos, incontables las horas que me he tirado al Tetris, Doctor Mario, Yoshi's Cookies (creo que se llamaba así), etc... Y muchos más, y de hecho esto deseando comprarme el Doctor Luigi. Pero es que este en el que sólo vas caminando por ahí no, no es mi estilo.

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Airrel ndoto nzuri

Publicado
vida restante: 100%

Me encantan las fases de Toad, mucho mucho, en el Mario 3d World.


 


Mi duda es ¿Al ser pantallas relativamente cortas, similares en concepción y demás? Peca de repetitivo?


 


O hay la suficiente variedad en ambientación, diseño... 


Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

hijodekoopa Piccolo

Publicado
vida restante: 100%

Me encantan las fases de Toad, mucho mucho, en el Mario 3d World.

 

Mi duda es ¿Al ser pantallas relativamente cortas, similares en concepción y demás? Peca de repetitivo?

 

O hay la suficiente variedad en ambientación, diseño... 

 

Te aseguro que el escenario interviene tanto en como debes explorarlo que es imposible que se te haga repetitivo. Cada fase tiene sus características propias que consigue que sea un juego variado pese a que el objetivo sea siempre encontrar las gemas.

 


UaHjf6Y.png

ID WiiU: kapranos89
Código Amigo 3DS: 5412-9878-8690

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Airrel ndoto nzuri

Publicado
vida restante: 100%

Te aseguro que el escenario interviene tanto en como debes explorarlo que es imposible que se te haga repetitivo. Cada fase tiene sus características propias que consigue que sea un juego variado pese a que el objetivo sea siempre encontrar las gemas.

 

Genial era el principal temor que tenía con este juego, en cuanto pueda me haré con él :P

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Cepote GAIA

Publicado
vida restante: 100%

Yo la verdad es que no se que hacer!! Me llama la atencion un huevo,pero por otra parte me echa para atras eso de que sea "facil y corto"...



   Id53szf.gif

 

                                                                   

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

GranKhan KRATOS

Publicado
vida restante: 100%

Tengo una duda:

 

 

Estoy jugando al Super mario 3d World ahora yu la verdad es que cada vez que me toca una fase de Toad me cago en todo, qué asco de fases: Te hacen cambiar de mando para jugar obligatoriamente con el GamePad, de todas las cosas que tienes que hacer en la pantallita tienes que jugar mirando a la pantallita, casi no puedes mirar a la tele... Además, que las fases son aburridas, sólo vas caminando por ahí en escenarios minúsculos recogiendo estrellas y punto.

 

La verdad es que estas fases se me están haciendo un coñazo importante, la última que he hecho es la del Mundo Estrella y rezo porque no haya ninguna más en todo el juego.

 

Siendo así... ¿Mejora la cosa en Captain Toad? ¿Me lo recomendáis?

 

No. Por lo que dices, ese juego, y en general ese género, no te va a gustar. Y menos aun en Wii U, dónde el GamePad coge todo el protagonismo. 

 

Tienes otras muchas opciones en el catálogo de Wii U para sacar horas de diversión. 


24862484_1497125127008251_45457434825485

i7 5930K + 2 x MSI GTX 980Ti 6GB SLI + Asrock X99 Killer + 32GB DDR4 ]

Mi canal de YouTube: DOMINIOS DE GRANKHAN

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

zoan Héroe del Tiempo

Publicado
vida restante: 100%

Me encantan las fases de Toad, mucho mucho, en el Mario 3d World.

 

 

 

Mi duda es ¿Al ser pantallas relativamente cortas, similares en concepción y demás? Peca de repetitivo?

 

 

 

O hay la suficiente variedad en ambientación, diseño...

 

si no lo he dejado claro en el cutreanálisis que he hecho... Mucha variedad de fases y mecánicas es lo que te vas a encontrar. No se te hará repetitivo. Es increíble como han conseguido que con sólo 2 botones de una fase a otra haya tanta diferencia. Te pongo ejemplos:

 

- Una fase que son muchos cubos superpuestos de colores en una estructura que cada 4 segundos gira 90° en vertical. Y te tienes que dejar caer en el momento justo y el hueco correcto para avanzar.

 

-Otro es un lago de lava en el que hay una pasarela de piedra llena de turbos que te harán caer muchas veces.

 

- Otro en el que con un pico tienes que escarbar en el sueño hasta llegar al fondo.

 

-Otro en el que infiltrado en una tumba repleta de Shy Guys y a oscuras tendrás que pasar desapercibido y saber cuando apagar la linterna para q no te pillen.

 

-etc etc

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

deathpink Lord Boros

Publicado
vida restante: 100%

Um pues todo lo que contáis pinta bien, no sé si pillarlo en digital


Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

zoan Héroe del Tiempo

Publicado
vida restante: 100%

Actualizado con el nuevo modo, amiibo. 


Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Zhai Krilin

Publicado
vida restante: 100%

peaso analisis <33 :$


 


ojalá vendieran el modo escondite en plan DLC barato. no quiero comprarme el amiibo de toad x DDD


hace semanas que no toco el juego, ahora por tu culpa le meteré a ver si me paso de una vez ESA x DD


 


tambien tengo pendientes las contrareloj de los libros 3 y 4 omg animo


2qx7yo8.png

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

zoan Héroe del Tiempo

Publicado
vida restante: 100%

peaso analisis

 

ojalá vendieran el modo escondite en plan DLC barato. no quiero comprarme el amiibo de toad x DDD

hace semanas que no toco el juego, ahora por tu culpa le meteré a ver si me paso de una vez ESA x DD

 

tambien tengo pendientes las contrareloj de los libros 3 y 4 omg animo

Jajaja. Venga Mario que tu puedes, con dos cojones, demuestra que no hay laberinto que se te resista.

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

  • Explorando recientemente

    No hay usuarios registrados viendo esta página.

  • Contenido similar

    • wildwaker
      Por lo que parece, no sabremos nada de la crítica del juego antes de que se lance. Al principio saltaron las alarmas porque se creía que el embargo general era para dos días después del lanzamiento del título. Más tarde, el editor de VG247 aclaró un par de puntos:
       
      - El embargo de Shenmue III para US es el 19 de noviembre
      - El embargo para UK (posiblemente extensible a toda Europa) es el 21 de noviembre
       
      No han tardado en saltar las alarmas, pues Deep Silver está ajustando mucho la entrega de códigos review a los medios, y parece que la gente teme la estrategia de la distribuidora ante sus posible dudas de la calidad final del juego. También es posible que Deep Silver quiera asegurarse de que la prensa finalice el review teniendo en sus manos el parche día 1.
       
      https://twitter.com/...3533626369?s=20
       
      https://twitter.com/...8403153920?s=20
    • Carlster
      En este foro he leído en repetidas ocasiones como la gente asegura que un juego "es una mierda" pero no da razones, no da el "porqué".

       

      Muchos criticamos constantemente los títulos que consideramos malos, pero es momento de ser un poco analíticos y ver si nuestra manera de puntuar un juego es justa o mínimamente razonable.

       

      Así que aquí va la pregunta: ¿Que aspectos consideran para calificar un videojuego?

    • Tiz0s
      Darkwood, es un juego de SURVIVAL HORROR desarrollado por Acid Wizard Studio, con un punto de vista cenital, decide romper esquemas establecidos anteriormente por los juegos que se categorizarían de la misma forma, además, su ejecución y uno de los puntos a través de los cuales los mismos creadores deciden darlo a conocer es como un juego de miedo sin jump scares

       

      https://media1.giphy...rJIs0/giphy.gif

       

       

      De la forma más honesta posible, qué significa esto, caballeros?

      Como decía Jack el destripador, vamos por partes, debido a que esto es digno de mención.

       

      Jump scare, es un recurso utilizado en diferentes tipos de entretenimiento multimedia, en la actualidad y a ojos de muchos será un recurso barato usado y abusado por películas de horror y otros tipos de entretenimiento multimedia que lo puedan llevar a cabo, uno de los primeros, hizo acto de presencia en la película Carrie, basada en el libro de Stephen King.

       



       

      Y hay que admitirlo, dentro de lo que cabe, hay algunos muy buenos:

       



       

      El problema, como de muchas cosas: Es el abuso.

       

      Nos encontramos con un juego que establece sus bases en grandes retos:

       

      Es una primera vez.

       

      Es un primer videojuego.

       

      Es un juego de miedo sin jump scares.

       

      Es DARKWOOD.

       

      We're afraid to play horror games, so we quit our jobs and made one, with no jump scares. It's called Darkwood, and it's our debut. Heres our story.

       

      https://i.imgur.com/ebkPKGw.mp4

       

       

      HISTORIA:

      Tenemos un prólogo, capítulo 1, capítulo 2 y el epilogo.

       

      El juego empieza con el control de un personaje al que identificaremos como El Doctor, comentará detalles con respecto al bosque, como éste, básicamente se está extendiendo más de lo usual, aislándolo de la sociedad como tal tiene que encontrar una forma de salir de ahí, se encuentra con otro personaje tirado bajo circunstancias no conocidas y le quita una llave que supuestamente le conduciría a la salida, ese personaje es el que controlaremos por el resto del juego y sus objetivos principales serán conseguir su llave, encontrarse con el doctor y salir del bosque.

       

       

      http://images.pushsq...od-ps4.900x.jpg

       

       

      El capítulo 1 consiste en 3 áreas principales, conectadas a través de cuellos de botella, en éstas áreas nos encontraremos con variedad de personajes y sus propias historias las cuales se enlazarán con la nuestra de formas muy variadas, el que es tu amigo en una partida, puede llegar a no serlo en la siguiente, aquel encuentro puede tener consecuencias positivas a corto plazo o largo plazo y haber hecho esto o aquello sin que necesariamente sea mal intencionado puede conducirte a diferentes tipos de resultados: El término que utilizaría para describir la forma en la que se desarrollan estas historias, estos personajes y sus deseos personales es: Relativo.

       

       

      http://www.darkwoodg...ges/dw_scr7.png

       

       

      Nadie va a estar ahí para decirte si has hecho bien o mal, nadie te premiará y te dirá en algún momento Qué noble eres! No existe un rey que pusiera sobre ti la obligación de enfrentarte al dragón, rescatar a la princesa y similares está lo que puedes hacer y lo que quieras hacer al final, el detalle es que como empiezas el juego sin un punto fijo por el cual empezar, sin marcadores de quest o similares pues, te aferrarás a lo que te diga tal o cual personaje porque a su vez te han ofrecido algo a cambio.

       

      La historia se convierte en una amalgama de las historias que quieras llevar a cabo, pero, el resto del mundo reaccionará a ello, tarde o temprano.

       

       

      El bosque está vivo, y algo no está bien.

       

       

       

      El capítulo 2 es un punto de inflexión en el juego, pero, la recta final la marca el epílogo.

       

      https://cdna.artstat....jpg?1557776423

       

       

      Como cuando juegas a algo, llegas a un punto cumbre, piensas que ya se acaba pero no, esto sigue y solamente se pone mejor; si antes eras capaz de ver las consecuencias de tus acciones ahora te golpearán en la cara.

       

       

      El epílogo en cambio te inundará con un nihilismo incomprensible, y dependiendo de lo que consigas al final podrás sentirte de una forma u otra, profundizar mucho en la historia del juego y sus personajes sería cometer un error al analizar el videojuego, pero, te informo: Una sola partida hace que te pierdas de muchas cosas en Darkwood, sin embargo, a diferencia de otros juegos que no mencionaré, no necesitas ubicarte en un punto fijo, utilizar tal gesto-tal objeto por 30 segundos para hacer que llegue un bus y te lleve a esa área previamente inaccesible.

       

      https://i.kinja-img....kv6vwgffbht.png

       

       

       

      Cuando acabes Darkwood, tendrás muchas cosas que pensar durante la noche.

       

       

      https://cdnb.artstat....jpg?1560255198

       

       

      GRAFICOS.

       

      El apartado gráfico se ha logrado de tal forma que se convierte en un pilar fuerte de la atmósfera que va a mantener el juego.

       

      https://assets.rockp.../jpg/quality/90

       

      La creatividad con la que los desarrolladores hacen que las ramas de los árboles te alcancen es digna de admiración:

       

      https://www.tuplayst...05/darkwood.jpg

       

      Cuando interactúas con personajes particulares, se muestra en frente tuyo un componente artístico distinto que te permite apreciar la visión de los creadores.

      Dejaré este aquí para que se den idea de la atención al detalle que hay, por el otro lado, me contendré de seguir ubicando más imágenes porque en lo que respecto a diseño artístico Darkwood solo va para más y publicar más sería quitarte la sorpresa de como aquello luce de cerca, así que vamos.

       

      https://vignette.wik...=20170831210733

       

      https://vignette.wik...=20160126225227

       

       

      JUGABILIDAD.

       

      SURVIVAL HORROR, los distintos elementos que estas dos palabras conllevan se han ejecutado de forma perfectamente equilibrada, la omnisciencia que te otorga el punto de vista cenital se contrarresta con tu campo de visión y el hecho de que solo podrás ver aquello que se encuentre en ese campo bien definido.

       

      En el juego vas a tener un refugio por área (Empiezas en 1, descubres los otros) en cada uno hay:

       

       

      Una estufa, que al encenderla se marca como tu punto de control en caso de que mueras (Evento a través del cual dejas parte de tu inventario en el sitio en el que quedaste y tienes que recuperarlo si quieres), además, te permitirá ganar habilidades extra, a través de la preparación de un inyectable a partir de elementos que se puedan cocinar según el personaje (Hongos, la carne de tus enemigos principalmente)

       

      Un generador, que tienes que recargar de gasolina para que ilumine durante la noche, (Fundamental, pero, no estresante)

       

      Una mesa con sierra: Que te permite convertir troncos en tablas, teniendo estas últimas más fines prácticos en comparación,  (Personalmente, lo utilizaba también como punto de almacenamiento de éstas)

       

      Una mesa de taller: Que te permite almacenar objetos en mayores cantidades de forma organizada y armar nuevas herramientas y recursos que ayuden a tu supervivencia, desde trampas, hasta armas de fuego, la podrás mejorar para obtener mejores cosas y mayor número de mejoras de los recursos que tengas a tu disposición.

       

      Un pozo: Que te permitirá beber de él una vez al día desde que lo repares y recuperar vida sin costos adicionales.

       

       

      https://images-wixmp...IcGcFcKJIfcnO7w

       

       

      Creditos a VictorSkullzL por la imagen.

       

       

      Tenemos un ciclo día-noche: El día que servirá para explorar, recoger recursos, continuar con las diversas historias que el juego te propone.

       

      La noche en la que tienes que volver a tu refugio principal, debido a que la estufa siempre activa es capaz de liberar algo a lo que el protagonista se refiere como sustancia protectora impidiendo que mueras conforme transcurre la noche en el exterior; en este período de tiempo puedes ser víctima de distintos tipos de eventos yo personalmente no he tenido 2 eventos que sean exactamente iguales el uno con el otro.

       

      https://vignette.wik...=20160122183201

       

       

      Mi recomendación: Metete en un cuarto, asegura las entradas, y una vía para salir en caso de emergencia, ojo en las entradas que no has cubierto y quédate quieto hasta que toque defenderte, porque pueden escucharte y reaccionarán a ello.

       

      BANDA SONORA.

      No solo la música, pero, también los efectos de sonido que van a formar parte de tu día y noche en Darkwood: Excepcional.

       

       

      CONCLUSIONES:

      Honestamente, me dejo guardadas muchas cosas, pero, son dignas de ser experimentadas por tu propia cuenta.

       

      Este juego, con mucha humildad, llega a ubicarse en un pedestal para mí.

       

      Una auténtica joya digna de ser jugada y recordada.

       

      Algo a lo que los desarrolladores de videojuegos van a tener que voltear a ver, una aspiración con respecto a la forma de hacer algo bien.

       

      Personalmente, los dejo con el mensaje de su pantalla de carga: 

       

      You are playing a challenging and unforgiving game.

      You will not be led by the hand.

      Respect the woods, be patient.

       

       

      Además, está de oferta, así que compren para que tenga con quien hablar del juego por aquí

       

      https://vignette.wik...=20160126225227

       

       

    • momone
      Hoy me he visto una película que sin yo saberlo, resulta que era la secuela de la adaptación de una novela que allá por 2010 escribiese W. Bruce Cameron (que ha colaborado, por cierto, tanto en el guión de la película precedente como en ésta secuela, en la cual también han metido mano los demás guionistas de la primera parte: Maya Forbes, Cathryn Michon y Wallace Wolodarsky...) y que se estrenase en 2017 con un notable éxito de taquilla (costó 22 millones de $ y recaudó a nivel mundial, ojo al dato, unos 205 millones...). Una secuela de la cual no se ha dicho cuanto ha costado (puede que lo mismo o algo mas que la primera...), pero que lleva hasta la fecha, a nivel mundial, unos 65 millones de $ recaudados. Un reparto mas o menos competente y una historia mas o menos romanticona es lo que tiene...

       



       



       



      "nanana, nananaaa, nananaaaaa"... creo que suena bien, ¿no crees, Max?

      Pregúntale a Momone, que el sabe mucho de... "marchas"

       



       

      Yo a la peli la doy un 7, por que si, es un nuevo reflejo del vinculo entre un hombre y un animal, reflejando que estos saben mas que los humanos acerca del cariño y compromiso hacia alguien.

  • Crear nuevo...