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hiska_kun

Ventas Media Create Semana 51, 2014 {15.12.14 - 21.12.14}

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KeoV Pontífice Sulyvahn

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Nintendo matando a WiiU no dandole la rebaja que necesitaba como el comer y con la que podía, al menos, haberse agarrado a un minúsculo rayo de esperanza.

 

 

Game over.

 

 

Y lo peor es que pienso que Nintendo lo esta haciendo queriendo, no tienen interes ninguno en impulsarla. Quieren matarla en 2016 y sacar otra.

 

 

Desde hace tiempo tengo la sensación de que los directivos de Nintendo están entre la espada y la pared con los costos de manufactura de la consola. Como no se han vendido muchas consolas es probable que el precio de producción no este bajando al ritmo que desearan.  Cuando un producto se fabrica en grandes cantidades su precio suele bajar rápidamente, pero la consola lleva mucho tiempo estancada en ventas muy por debajo de lo deseado por Nintendo, recordemos que esperaban vender 9 millones el pasado año fiscal y no lograron vender ni 3, así que es seguro que Nintendo ya tuviera acuerdos firmados para la manufactura de esas 9 millones de consolas que deberían salir al precio actual del mercado.

 

Si ahora, por poner un ejemplo ficticio dijéramos que por cada consola ganan $50 dolares, si bajan el precio esos mismo $50 dolares pues entonces no van a ganar nada aunque vendas más. Me imagino que no debe ser muy cómodo informarle a la junta de accionistas que no ganaste nada vendiendo la consola, les podrás decir que de forma indirecta ganaste más vendiendo más juegos porque hay más consolas, pero ya sabemos que a esa gente solo les interesa la pasta. Recuerdo que en la ultima junta uno de ellos interrumpió al que estaba dando el informe de que juegos iban a ser lanzados diciéndole algo como "No queremos saber de juegos, sino de como nos va  a hacer ganar más dinero" y el resto de la junta de accionistas le aplaudieron de forma abrumadora a este individuo, esa es la realidad en las empresas.

 

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ragnarok21 Bang

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vida restante: 100%

Yo imagino parecido que KeoV, no puede ser tan sencillo como "Nintendo no quiere que su consola venda" o "son tontos y no saben que rebajando venderían más", cosas que vemos aquí cada semana ellos lo saben desde hace tiempo.


 


Mi idea es que, básicamente, no tienen muchas más armas para combatir a PS4 en Japón. Por ello, ahora que PS4 no tenía un gran catálogo han intentado combatir con catálogo, Mario Kart y Smash, por ejemplo, y se guardan el arma de la rebaja de precios para cuando PS4 empiece a tener catálogo que atraiga más al público japonés. Me diréis que si hubieran hecho packs atractivos (lo que incluye bajada implícita de precio de la consola), habría tenido un mayor efecto ahora. Claro, pero si los costes de fabricar la consola no bajan mucho, luego se quedarían sin el arma de la rebaja.


 


Aun a pesar de que tengan menos efectividad separados, creo que por falta de otras opciones, Nintendo ha preferido tirar ahora de juegos y más tarde de precios, porque no les quedarán más armas y han preferido alargarlas en el tiempo para conseguir unas ventas bajas y mínimas más a largo plazo que soltarlo todo de golpe aprovechando la debilidad de PS4 y luego esperar que las ventas no cayeran de golpe sin nada más que hacer.



zin7g1.jpgCensura.jpg

Vuelve la censura política a Zonaforo: http://meristation.a.../topic/2919149/

Exiliándome a Pacotes

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hiska_kun Ganondorf

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vida restante: 100%
Estas teorías tendrían sentido y podría ser cierto que Nintendo no tiene margen de maniobra si no fuese por:

Noviembre 2012 Cambio euro/yen aprox

1 euro = 102 yenes

Noviembre 2013

1 euro = 130 yenes

Noviembre 2014

1 euro = 148 yenes


Nintendo es una compañía japonesa, y todo lo que gana en el extrangero lo pasa a yenes. Por lo que los beneficios, se han multiplicado este año respecto años anteriores, porque el yen está muy debilitado ahora.

El año 2011-2012 post terremoto/tsunami fue terrible por las compañías exportadoras japonesas porque el yen se fortaleció como nunca lo había hecho. Ahora la situación es completamente inversa.

Atentos a los resultados de Nintendo de enero, porque van a tener muchos beneficios. Aprovechando esto, se podrían haber estirado un poco.

Sobretodo en Japón, el único mercado del mundo donde Wii U nunca ha sido rebajada. Podrían aprovechar el excedente que obtendrán de los mercados extrangeros para favorecer el casero.

Pero no han movido ni un dedo.

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ragnarok21 Bang

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Pero la variación de la moneda afecta en ambos sentidos, no tengo ni idea de si Nintendo (o las empresas que subcontrata para fabricar WiiU) importan muchos materiales a Japón, en cuyo caso esa importación se habrá encarecido mucho. Además de los contratos ya prefijados que comenta KeoV, aunque si hay fabricadas muchas WiiU que no se han vendido/distribuido, ahí sí se podría aplicar una fuerte rebaja de precio a no ser que esperen a hacerlo más tarde.



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Vuelve la censura política a Zonaforo: http://meristation.a.../topic/2919149/

Exiliándome a Pacotes

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hiska_kun Ganondorf

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vida restante: 100%

Pero la variación de la moneda afecta en ambos sentidos, no tengo ni idea de si Nintendo (o las empresas que subcontrata para fabricar WiiU) importan muchos materiales a Japón, en cuyo caso esa importación se habrá encarecido mucho. Además de los contratos ya prefijados que comenta KeoV, aunque si hay fabricadas muchas WiiU que no se han vendido/distribuido, ahí sí se podría aplicar una fuerte rebaja de precio a no ser que esperen a hacerlo más tarde.

 

 

De momento sabemos que el trimestre anterior (que es cuando empezó la aún mayor debilitación del yen y el fortalecimiento del dólar) Nintendo volvió a los beneficios después de años con pérdidas.


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refixed Lord Boros

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De momento sabemos que el trimestre anterior (que es cuando empezó la aún mayor debilitación del yen y el fortalecimiento del dólar) Nintendo volvió a los beneficios después de años con pérdidas.

 

Pero no te puedes quedar ahí; hay que saber de dónde viene ese beneficio. Y, aunque no he visto su cuenta de pérdidas y ganancias, mucho me temo que sea uno artificial por ese ajuste en los tipos de cambio. 


3jwLdf2.jpg

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horuhe FOXHOUND

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Por cierto, ¿los minoristas como ven al Kenka Bancho 6? ¿Hay potencial para vender en el juego o no? Si mal no estoy salía en enero, pero no recuerdo la fecha.



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h1bikinaruto PARIETINAE UMBRA

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Los Kenka Bancho en Ps2 y PSP auperaron los 100kk.. Menos ell ultimo de PSP quee era de misiones cerradas enfocadas a COOP que hizoo unos 30-40k

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hiska_kun Ganondorf

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vida restante: 100%

Pero no te puedes quedar ahí; hay que saber de dónde viene ese beneficio. Y, aunque no he visto su cuenta de pérdidas y ganancias, mucho me temo que sea uno artificial por ese ajuste en los tipos de cambio.

 

 

 

Si, hay que verlo, pero precisamente otras compañías japonesas esperan beneficios record este 2014 debido la debilidad del yen.

Toyota espera beneficio record por la debilidad del yen

Toyota es número 1, Softbank número 2

 

La debilidad del yen historicamente siempre ha beneficiado a las compañías exportadoras japonesas. Que Nintendo viese beneficios sería por recorte de costes? Probablemente también, pero la moneda es un gran factor.

 

 

----

 

 

Comparativa de Donkey Kong Returns y Toad.

 

DK empezó mejor, pero finalmente Toad rinde mucho mejor. En la sexta semana DK ya había abandonado el Top 30.

 

 

-------------------------------------------------------------

 

| | Donkey Kong 2 | Captain Toad | Difference |

 

| | [WIU] (2014/02/13)| [WIU] (2014/11/13)| |

 

|----|---------|---------|---------|---------|--------------|

 

|Week| Weekly | LTD | Weekly | LTD | CT DK2 |

 

|----|---------|---------|---------|---------|--------------|

 

| 1 | 35.717| 35.717| 28.025| 28.025| -7.692|

 

| 2 | 14.330| 50.047| 13.817| 41.843| -8.204|

 

| 3 | 10.056| 60.103| 12.211| 54.053| -6.050|

 

| 4 | 7.181| 67.284| 11.829| 65.882| -1.404|

 

| 5 | 5.117| 72.401| 14.628| 80.510| 8.109|

 

| 6 | ?| ?| 20.376| 100.886| ?|

 

|----|---------|---------|---------|---------|--------------|


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Bahemius Zireael

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Me alegro por el Toad, pero que mal que este venda mas que el Donkey



"Los comics de superheroes son historias donde el bien y el mal se enfrentan, y siempre gana Batman" Platon

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Nosferatu Caín

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vida restante: 100%

Estas teorías tendrían sentido y podría ser cierto que Nintendo no tiene margen de maniobra si no fuese por:

 

Noviembre 2012 Cambio euro/yen aprox

 

1 euro = 102 yenes

 

Noviembre 2013

 

1 euro = 130 yenes

 

Noviembre 2014

 

1 euro = 148 yenes

 

 

Nintendo es una compañía japonesa, y todo lo que gana en el extrangero lo pasa a yenes. Por lo que los beneficios, se han multiplicado este año respecto años anteriores, porque el yen está muy debilitado ahora.

 

El año 2011-2012 post terremoto/tsunami fue terrible por las compañías exportadoras japonesas porque el yen se fortaleció como nunca lo había hecho. Ahora la situación es completamente inversa.

 

Atentos a los resultados de Nintendo de enero, porque van a tener muchos beneficios. Aprovechando esto, se podrían haber estirado un poco.

 

Sobretodo en Japón, el único mercado del mundo donde Wii U nunca ha sido rebajada. Podrían aprovechar el excedente que obtendrán de los mercados extrangeros para favorecer el casero.

 

Pero no han movido ni un dedo.

 

¿Sobre qué día se publican los resultados de Nintendo? 

 

Por otra parte, nunca está demás decir: gracias por tu trabajo Hiska kun

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hiska_kun Ganondorf

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Normalmente la semana 51 es la más grande del año, mientras que la 52 es más suave, pero como los días 22, 23 y 24 (que son los días de compras masivas) este año caen en la semana 52, pues no deberíamos ver una caída demasiado grande, incluso podrían aumentar más.

 

Si lo comparamos con un año que tuvo la misma distribución de días, ese fue 2008, y así fueron.

 

Media Create Semana 51, 2008 {15.12.08 - 21.12.08}

 

 

NDS - 254.452

 

PSP - 145.957 (Sale a la venta Dissidia FF)

 

Wii - 131.054

 

PS3 - 39.136

 

 

03. [NDS] Kirby Super Star Ultra Deluxe (Nintendo) - 149.600 / 779.100

 

04. [WII] Animal Crossing: City Folk (Nintendo) - 144.500 / 731.500

 

06. [NDS] Wagamama Fashion: Girls Mode (Nintendo) - 99.900 / 441.600

 

08. [NDS] Pokemon Platinum (Pokemon Co.) - 85.800 / 2.152.100

 

13. [NDS] Rhythm Tengoku Gold (Nintendo) - 71.085 / 1.360.485

 

Media Create Semana 52, 2008 {22.12.08 - 28.12.08}

 

 

NDS - 245.150 (cae un 3%)

 

Wii - 134.958 (aumenta un 3%)

 

PSP - 118.765 (caída normal tras un juego potente)

 

PS3 - 45.989 (aumenta un 15%)

 

 

03./04. [WII] Animal Crossing: City Folk (Nintendo) - 144.179 / 876.000 (+0%)

 

04./03. [NDS] Kirby Super Star Ultra Deluxe (Nintendo) - 140.934 / 920.000 (-6%)

 

05./06. [NDS] Wagamama Fashion: Girls Mode (Nintendo) - 105.225 / 547.000 (+5%)

 

06./13. [NDS] Rhythm Tengoku Gold (Nintendo) - 84.515 / 1.445.000 (+16%)

 

08./08. [NDS] Pokemon Platinum (Pokemon Co.) - 78.653 / 2.231.000 (-9%)

 

Media Create Semana 1, 2009 {29.12.08 - 04.01.09}

 

 

NDS - 230.678 (cae 15k)

 

Wii - 119.965 (cae 15k)

 

PSP - 157.088 (aumenta casi 40k)

 

PS3 - 60.654 (aumenta 15k)

 

 

Como podemos observar, NDS cae ligeramente en la semana 52, pero es casi inapreciable. Wii aumenta pero practicamente está en los mismos números.

 

Podemos predecir pues que 3DS venderá alrededor de 200k en la semana 52, y Wii U debería seguir entre 35-40k.

 

PSV y PS4 deberían mantenerse por encima de las 30k.

 

En la semana 1 de 2009 con las ventas de año nuevo, vemos como los sistemas Nintendo empiezan a caer (pero siguen fuertes), mientras que PSP y PS3 alcanzan su mejor semana.

 

Por lo tanto podemos predecir que 3DS caiga entre 150-180k. Wii U probablemente baje de 30k esa semana. Vita y PS4 deberían ver su mejor semana. PS4 probablemente venda 60k esa semana.

 

En cuanto el software, en la semana 52 se mantiene bastante bien. Algunos juegos suben otros bajan, pero se mantienen en números altos.

 

Este año Pokemon ORAS y Smash deberían mantenerse o aumentar. Youkai Watch debería tener tan solo una ligera caida.

 

 

Finalmente, la semana 2 es el fin de las vacaciones. La semana de las caídas masivas de más del 50%.

 

Esa semana 3DS debería volver a 60k, Wii U a sub10k y PSV y PS4 en las 20k.

 

 

¿Sobre qué día se publican los resultados de Nintendo?

 

 

Por otra parte, nunca está demás decir: gracias por tu trabajo Hiska kun

Entre el 28-30 de enero.

 

De nada ;)


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Bahemius Zireael

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Hiska, ¿Por que pre-navidad vende mas Nintendo y post Navidad Sony?


¿A que se debe que despues de nochebuena sigan altas las ventas? ¿Compras con el dinero regalado en Navidad?


 


Viendo resultados del 2008, ¿Un animal crossing de Wii U puede mover hardware?


Y curiosidad.. En Japon quien es mas popular, ¿Kirby o Yoshi?



"Los comics de superheroes son historias donde el bien y el mal se enfrentan, y siempre gana Batman" Platon

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hiska_kun Ganondorf

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Hiska, ¿Por que pre-navidad vende mas Nintendo y post Navidad Sony?

 

¿A que se debe que despues de nochebuena sigan altas las ventas? ¿Compras con el dinero regalado en Navidad?

 

 

Viendo resultados del 2008, ¿Un animal crossing de Wii U puede mover hardware?

 

Y curiosidad.. En Japon quien es mas popular, ¿Kirby o Yoshi?

En navidad los padres regalan a los niños. Por lo que Nintendo juega un papel más fundamental que Sony.

 

En año nuevo, se recibe el "otoshidama", que es el dinero que los padres y tíos dan a sus hijos y sobrinos. La cantidad de dinero depende de la edad y familiaridad. En este caso también entran universitarios y son los niños y los jóvenes los que eligen la compra. Digamos que los estudiantes de secundaria/universidad inclinan la balanza hacía Sony.

 

 

Para saber más del Otoshidama, en este blog:

http://japonenunataz.../24/otoshidama/

 

 

Sobre las otras preguntas, kirby es más popular que Yoshi (pero no esperes mucho del Kirby de Wii U). No sé hasta que punto un AC movería hardware o se vendería en la fanbase que ya tiene la consola.


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      1 Grand Theft Auto V 2 Call Of Duty: Modern Warfare 3 FIFA 20 4 Dragon Ball Z: Kakarot 5 Star Wars Battlefront II 6 Tom Clancy's Rainbow Six Siege 7 Star Wars Jedi: Fallen Order 8 EA Sports UFC 3 9 Monopoly Plus 10 Uno 11 Red Dead Redemption 2 12 Spider-Man 13 Tekken 7 14 Sid Meier's Civilization Vi 15 Assassin's Creed Odyssey 16 Resident Evil 2 17 Need For Speed: Heat 18 The Sims 4 19 Football Manager 2020 20 Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
       
      Las ventas digitales incluyen: todos los juegos vendidos a través de Steam, Xbox Live, PlayStation Network y Nintendo e-Shop, así como los datos proporcionados por las siguientes empresas: Activision Blizzard, Bandai Namco, Capcom, Codemasters, Electronic Arts, Focus Home Interactive, Koch Media, Microsoft, Milestone, Paradox Interactive, Sega, Sony, Square Enix, Take-Two, Ubisoft y Warner Bros.
       
      Grand Thef Auto V ha sido el juego más vendido en enero en el Reino Unido, según datos de GSD, el juego (lanzado en 2013) ha vendido más copias en enero 2020 que en el mismo mes del año pasado. En total se vendieron 2.13 millones de juegos (físicos y digitales) en el Reino Unido durante el pasado mes de enero, un 8,3% menos que en enero 2019. Esto se debe a una caida del 21% en ventas de juegos físicos, a demás de que en enero 2020 solo hubo un lanzamiento fuerte, Dragon Ball Z Kakarot, comparado con enero 2019 que tuvo a Resident Evil 2 y New Super Mario Bros. U Deluxe. A pesar de la falta de otro gran lanzamiento, las ventas digitales aumentaron un 3,7% durante el mes, en general, las ventas digitales representan un 57% de las ventas totales de Enero 2020 en el Reino Unido. Aunque GTAV fue el mas vendido en general, el juego físico más vendido en enero ha sido Call of Duty: Modern Warfare. A nivel de distribuidoras, la que ha tenido mejor cuota de mercado ha sido Electronics Arts, que logró un 15% de las ventas de unidades de juego gracias a FIFA 20, Star Wars Jedi: Fallen Order, Star Wars Battlefront II y EA Sports UFC 3. Sin embargo, de los First Party, es Nintendo quien domina, con un 21% del mercado, y eso que no se incluyen sus ventas digitales sino solo físicas. En cuanto a las distribuidoras a nivel digital, Ubisoft es la número 1, gracias a gracias a Rainbow Six: Siege, Uno y Monopoly Plus. Los juegos para PS4 dominaron enero, con el 42,7% de las ventas para la consola de Sony, mientras que 26,1 fueron para Xbox One y solo 16,3% para Nintendo Switch, recordando que Nintendo no proporciona datos digitales.   Contamos solo las ventas físicas, PS4 sigue siendo la primera, con una participación de mercado del 37%, seguido por Switch al 31% y luego Xbox One 24.4%, los números de Xbox One no incluyen ningún dato relacionado con Game Pass. En cuanto a hardware, ha sido un terrible ms, con una fuerte caida de 42% con respecto al año pasado, las ventas se han desacelerado a la espera de las nuevas consolas PS5 y Xbox Series X. Swich ha sido la consola más vendida del mes por mucho, siendo su modelo Lite el más popular, esto debido a la escasez durante todo el mes del modelo principal. La caída en las ventas de consolas también ha tenido un impacto en los mercados de accesorios y tarjetas de juego, el gasto en estos productos durante enero alcanzó los 30.6 millones de libras (13.7% menos con respecto al año anterior), con 1.18 millones de unidades vendidas (19% menos).   
       
      ...Saludos...
    • hiska_kun
      Ventas Japón: Famitsu Semana 7, 2020 (10 Feb - 16 Feb)
       
      SOFTWARE
       
      01./00. [NSW] Hatsune Miku: Project Diva MegaMix # <ACT> (Sega) {2020.02.13} (¥5.990) - 53.606 / NEW <80-100%>
      02./03.  [NSW] Pokemon Sword / Shield # <RPG> (Pokemon Co.) {2019.11.15} (¥5.980) - 24.534 / 3.427.385 <80-100%> (+6%)
      03./01.  [PS4] Granblue Fantasy: Versus # <FTG> (Cygames) {2020.02.06} (¥6.980) - 12.165 / 98.413 <80-100%> (-86%)
      04./07.  [NSW] Minecraft # <ADV> (Microsoft Game Studios) {2018.06.21} (¥3.600) - 11.275 / 1.263.898 <80-100%> (+24%)
      05./02.  [NSW] Ring Fit Adventure <HOB> (Nintendo) {2019.10.18} (¥7.980) - 10.238 / 686.144 <80-100%> (-56%)
      06./05.  [NSW] Dr. Kawashima's Brain Training for Nintendo Switch <HOB> (Nintendo) {2019.12.27} (¥3.480) - 9.367 / 151.548 <60-80%> (-3%)
      07./06.  [NSW] Super Smash Bros. Ultimate # <FTG> (Nintendo) {2018.12.07} (¥7.200) - 9.155 / 3.561.812 <80-100%> (-2%)
      08./08.  [NSW] Mario Kart 8 Deluxe <RCE> (Nintendo) {2017.04.28} (¥5.980) - 8.548 / 2.773.951 <80-100%> (-4%)
      09./00. [PS4] Death end re;Quest 2 # <RPG> (Compile Heart) {2020.02.13} (¥7.600) - 7.003 / NEW <40-60%>
      10./04.  [PS4] Yakuza: Like a Dragon <ADV> (Sega) {2020.01.16} (¥8.390) - 6.844 / 235.303 <80-100%> (-35%)
      11./00. [PS4] Street Fighter V: Champion Edition <FTG> (Capcom) {2020.02.14} (¥3.990) - 6.587 / NEW <60-80%>
      12./10.  [NSW] Super Mario Party # <ETC> (Nintendo) {2018.10.05} (¥5.980) - 6.130 / 1.342.407 <80-100%> (+0%)
      13./09.  [PS4] Dragon Ball Z: Kakarot <RPG> (Bandai Namco Games) {2020.01.16} (¥7.600) - 5.241 / 142.173 <80-100%> (-33%)
      14./11.  [NSW] Splatoon 2 # <ACT> (Nintendo) {2017.07.21} (¥5.980) - 5.144 / 3.316.892 <80-100%> (+5%)
      15./12.  [NSW] The Legend of Zelda: Breath of the Wild # <ADV> (Nintendo) {2017.03.03} (¥6.980) - 4.628 / 1.521.100 <80-100%> (-2%)
      16./13.  [NSW] Luigi's Mansion 3 <ACT> (Nintendo) {2019.10.31} (¥5.980) - 4.560 / 599.257 <80-100%> (+0%)
      17./14.  [NSW] Super Mario Maker 2 # <ACT> (Nintendo) {2019.06.28} (¥5.980) - 4.229 / 855.987 <80-100%> (+10%)
      18./15.  [NSW] Mario & Sonic at the Olympic Games: Tokyo 2020 <SPT> (Sega) {2019.11.01} (¥5.990) - 3.694 / 271.911 <80-100%> (+3%)
      19./16.  [NSW] Fishing Spirits: Nintendo Switch Version <SPT> (Bandai Namco Games) {2019.07.25} (¥5.700) - 3.524 / 393.054 <80-100%> (-1%)
      20./17.  [NSW] New Super Mario Bros. U Deluxe <ACT> (Nintendo) {2019.01.11} (¥5.980) - 3.202 / 781.014 <80-100%> (+4%)
      21./18.  [NSW] Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition # <RPG> (Square Enix) {2019.09.27} (¥7.980) - 2.589 / 487.981 <80-100%> (+1%)
      22./21.  [NSW] Taiko no Tatsujin: Drum 'n' Fun! <ACT> (Bandai Namco Games) {2018.07.19} (¥6.100) - 2.121 / 445.326 <80-100%> (+15%)
      23./28.  [NSW] Pokemon: Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! # <RPG> (Pokemon Co.) {2018.11.16} (¥5.980) - 2.074 / 1.701.325 <80-100%> (+42%)
      24./23.  [NSW] Super Mario Odyssey # <ACT> (Nintendo) {2017.10.27} (¥5.980) - 2.062 / 2.070.726 <80-100%> (+15%)
      25./20.  [PS4] 13 Sentinels: Aegis Rim # <ADV> (Atlus) {2019.11.28} (¥8.980) - 1.921 / 67.496 <80-100%> (-11%)
      26./22.  [NSW] Fire Emblem: Three Houses # <SLG> (Nintendo) {2019.07.26} (¥6.980) - 1.826 / 289.042 <80-100%> (+0%)
      27./27.  [PS4] Monster Hunter: World - Iceborne Master Edition # <ACT> (Capcom) {2019.09.06} (¥6.990) - 1.809 / 434.121 <80-100%> (+21%)
      28./19.  [PS4] Romance of the Three Kingdoms 14 # <SLG> (Koei Tecmo) {2020.01.16} (¥8.800) - 1.776 / 33.644 <80-100%> (-29%)
      29./24.  [PS4] Grand Theft Auto V: Premium Online Edition [Reprint] <ACT> (Take-Two Interactive Japan) {2019.11.07} (¥3.500) - 1.688 / 19.927 <80-100%> (+2%)
      30./26.  [NSW] Story of Seasons: Friends of Mineral Town <SLG> (Marvelous) {2019.10.17} (¥5.800) - 1.559 / 135.061 <80-100%> (+2%)
       
      Top 30
       
      NSW - 21
      PS4 - 9
       
      HARDWARE
       
      +-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+ |System |  This Week |  Last Week |  Last Year |     YTD    |  Last YTD  |     LTD     | +-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+ | NSW # |     80.312 |    101.141 |     64.313 |    821.948 |    623.865 |  12.205.379 | | PS4 # |      7.832 |      7.007 |     21.571 |     99.379 |    290.207 |   8.847.622 | | 3DS # |        757 |        580 |      3.890 |      8.393 |     56.051 |  24.504.707 | | XB1 # |         41 |         66 |         68 |        522 |      1.167 |     111.768 | +-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+ |  ALL  |     88.942 |    108.794 |     91.317 |    930.242 |    984.418 |  45.669.476 | +-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+ | NSW L |     63.443 |     21.609 |            |    309.258 |            |   1.354.641 | |  NSW  |     16.869 |     79.532 |     64.313 |    512.690 |    623.865 |  10.850.738 | | XB1 X |         22 |         24 |         49 |        295 |        937 |      18.937 | | XB1 S |         19 |         42 |         19 |        227 |        230 |      20.829 | |PS4 Pro|      2.920 |      2.628 |      8.123 |     46.111 |    107.133 |   1.441.081 | |  PS4  |      4.912 |      4.379 |     13.448 |     53.268 |    183.074 |   7.406.541 | |n-2DSLL|        712 |        524 |      2.686 |      7.931 |     43.295 |   1.112.344 | | n-3DS |         45 |         56 |      1.204 |        462 |     11.665 |   5.886.377 | +-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+  
      Ranking Taiwán: Media Create Semana 7, 2020 (10 Feb - 16 Feb)
       
       
       
      Ranking Corea del Sur: Media Create Semana 7, 2020 (10 Feb - 16 Feb)
       
       
      ___
      Ventas Japón, Taiwán y Corea Semana 6, 2020
       
      Famitsu Top 100, 2019
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