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Microsoft manda kits de desarrollo de realidad virtual para Xbox One

Xbox ONE RV Realidad virtual

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42 respuestas en este tema

  • dinodinidino

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#31

Escrito 22 diciembre 2014 - 01:52

Si están haciendo la tecnología ésta será por algo...además ya enseñaron varias demos (por lo menos en PS4, project morpheus) y a la gente le gustó y se veía bien. 

 

Si fuese inviable te aseguro que ellos serían los primeros en no llevar esta tecnologia a PS4 y si finalmente no es viable verás como cancelan project morpheus

 

Es viable, será divertido, pero jugará en otra liga distinta a la de PC. Si no hay efecto presencia, se pierde gran parte de lo realmente divertido de la RV. Eso si, en pc habrá que soltar pasta. Comprar el año que viene un ordenador mínimo de 1.000 euros + 300 de las gafas. De lo contrario, jugar en RV al Half Life 2 y cosas así, porque el modelo final de gafas va a ir a 2560x1440 y a 95 fps. Con esos requisitos, un pc actual de 700 euros solo vale para RV con juegos de años atrás.



    bluevelvette

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#32

Escrito 22 diciembre 2014 - 01:55

Es viable, será divertido, pero jugará en otra liga distinta a la de PC. Si no hay efecto presencia, se pierde gran parte de lo realmente divertido de la RV. Eso si, en pc habrá que soltar pasta. Comprar el año que viene un ordenador mínimo de 1.000 euros + 300 de las gafas. De lo contrario, jugar en RV al Half Life 2 y cosas así, porque el modelo final de gafas va a ir a 2560x1440 y a 95 fps. Con esos requisitos, un pc actual de 700 euros solo vale para RV con juegos de años atrás.

 

Eso siempre ha sido así. La RV en la generación actual será anecdotico como lo fue Kinect y PS Move para PS3/360...5 juegos contados y ala. 



  • dinodinidino

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#33

Escrito 22 diciembre 2014 - 01:58

A ver, si nos ponemos tiquismiquis hasta una PS360 puede poner ''algo'' a 1080p y 95 FPS. La cosa es que sea algo que merezca la pena ver y no gráficos de PS2. 

 

Me estoy temiendo que Sony prefiera poner juegos de la PS4 (downgreado) a 60fps que no juegos de la PS3 a 90fps. Que el prototipo que presentaron de Morpheus fuera a 60fps es muy mal presagio. Ojala me equivoque y el modelo definitivo lo suban a 90fps (90hz).



  • dinodinidino

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#34

Escrito 22 diciembre 2014 - 02:00

Bien, prrparaos para lamentable realidad virtual de 60 fps a 1080p con graficos peores que los de los Cod porque la RV lei que se come como un tercio de potencia, asi que se veran peor que cualquier juego de one de 1080-60

La RV necesita unos 90 o 100 fps para arriba para ir bien, y el ultimo modelo de oculus iba a 75 fps y se espera que el modelo final vaya a mas.

Luego esta lo de la resolucion, 1080 para rv es MUY insuficiente

 

 

No hace falta que vaya a 90fps. Eso es para el efecto presencia. Con que vaya a 1080p y 60fps es suficiente, pero claro, sin efecto presencia. Aparte a 1080 se notaran los pixeles, aunque con filtros igual se disimula bien. En las de Morpheus la gente no se ha quejado de la pixelacion de los gráficos.


Editado por dinodinidino, 22 diciembre 2014 - 02:02 .


  • Cepote

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#35

Escrito 22 diciembre 2014 - 02:03

He probado el OR unas cuantas veces (para algo lo tiene un colega mio :D) y pese a no verlo tan claro en consolas (y menos cada aparato para cada consola...),para mi es el futuro de los juegos. La inmersion que se consigue es ACOJONANTE,eso si,todavia tienen que pulir muchas cositas (el mareo por ejemplo),pero vamos,deseando estoy de que saquen la version retail y pillarla sin dudarlo...


   Id53szf.gif

 

                                                                   


    bluevelvette

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#36

Escrito 22 diciembre 2014 - 02:04

No hace falta que vaya a 90fps. Eso es para el efecto presencia. Con que vaya a 1080p y 60fps es suficiente, pero claro, sin efecto presencia. Aparte a 1080 se notaran los pixeles, aunque con filtros igual se disimula bien. En las de Morpheus la gente no se ha quejado de la pixelacion de los gráficos.

 

A que te refieres con efecto presencia ?

 

Gracias. :)



#37

Escrito 22 diciembre 2014 - 02:05

vamos a ver primero de que va la cosa antes de ponernos alarmistas....

 

yo por lo menos si lo sacan es lo que soñaba con 14...15 años...meterme dentro de un videojuego


Trankilidad y buenos alimentos joder...y a jugarrrr

#38

Escrito 22 diciembre 2014 - 02:40

Es viable, será divertido, pero jugará en otra liga distinta a la de PC. Si no hay efecto presencia, se pierde gran parte de lo realmente divertido de la RV. Eso si, en pc habrá que soltar pasta. Comprar el año que viene un ordenador mínimo de 1.000 euros + 300 de las gafas. De lo contrario, jugar en RV al Half Life 2 y cosas así, porque el modelo final de gafas va a ir a 2560x1440 y a 95 fps. Con esos requisitos, un pc actual de 700 euros solo vale para RV con juegos de años atrás.

ESO ES UN SALTO DE 7 U 8 VECES, EL DE GPU DE PS4 RESPECTO A PS3

y sabiendo que cell supera la cpu de ps4... XD

En fin, haria falta juegos con graficos de ps3 para usar el oculus en ps4, pensando en un framerrate objetivo de 120, capado a 95, para asegurar lar stabilidad de frames con ese veinti algo por ciento de frames reservados, como un juego que ronde los 38 fps capado a 30.

Pero ni sony ni microsoft van a buscar el efecto presencia asi que se van acargar el impacto de la rv en el consumidor, van a ser gafas de 1080 y 60 fps pegadas a la cara. Una mierda vamos, ni rv ni buenos graficos, no solo por ser 1080 a 60 en la mierda de la one sino porque ademas la rv se come un cacho, lei que un tercio de potencia.

Si en ps4 buscaran el nivel grafico de ps3 con algunas mejoras derivadas de la cantidad de memoria por ejemplo, y shaders mas modernos y alrovechando las apis y hard mas moderno con un coste de computacion similar pero mejores resultados, podria verse algo mejor que ps3 y aprovechar unas gafas similares al oculus rift final con efecto presencia.


Edit: al nivel de ps3 habria que restarle ese tercio de potencia, no habia caido, pero aun asi tendria la ventaja de la memoria sobre esta y seguramente por el ancho de banda 6 o 7 veces superior para la gpu podria tener texturas y sombras precalculadas mejoradas de mas resolucion.
Hay que tener en cuenta que el factor resolucion doble(casi 4 megapixeles en vez de 2 de 1080p) no afecta a toda la gpu por igual.

Editado por xarmanista, 22 diciembre 2014 - 02:55 .

*Imagen retirada por moderación por pasarse de las medidas permitidas de forma descomunal*

                                                              *Sólo xarmanista causa tanto escozor*

M5A97 Evo R2  8 GB 2133 Mhz CL9   FX8320 3,5 Ghz   Geforce 1080 + 1060 CUDA/Physx 

 

http://static1.games...81919-dEADT.png


  • andresfgp

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#39

Escrito 22 diciembre 2014 - 03:11

Y puede una PS4/ONE pero con juegos más modestos:

 

oculus-rift-software-2.jpg

una ps4/one podrian mostrar juegos que usen rv con graficas de juegos de ps3/360, eso estaria bien.


2uz3znl.png

juegos gratis para steam/desura/origin/armas de tf2/csgo/dota2/skins de lol aqui.

mi canal de youtube:

https://www.youtube....AH5Y_ZnA2G3QsTA

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  • andresfgp

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#40

Escrito 22 diciembre 2014 - 03:15

Eso siempre ha sido así. La RV en la generación actual será anecdotico como lo fue Kinect y PS Move para PS3/360...5 juegos contados y ala. 

hay 129 juegos que de alguna forma usan el kinect y se vendieron mas de 24 millones de kinect para xbox 360, ya me dirás tu si eso es "anecdotico"


2uz3znl.png

juegos gratis para steam/desura/origin/armas de tf2/csgo/dota2/skins de lol aqui.

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#41

Escrito 22 diciembre 2014 - 07:24

A ver si al final van a ser los ultimos en anunciarla y los primeros en sacarla al mercado. Dicho esto, de momento la RV me interesa menos cero.


Llevan trabajando en esta tecnología mucho tiempo, más que cualquier competidor actual.

Seguramente serán las primeras gafas de RV que salen al mercado masivo. Y ya veremos si no son también las mas avanzadas tecnológicamente hablando.

FLBIh0g.gif

 

 

 


  • dinodinidino

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#42

Escrito 22 diciembre 2014 - 10:39

A que te refieres con efecto presencia ?

 

Gracias. :)

 

El efecto de "engaño a la mente" que se consigue traspasar cuando las gafas alcanza ciertos parametros, y que Abrash definio como 1080p por cada ojo, 95fps y latencia inferior a 20 ms. Cuando se consigue eso, ocurre algo "magico":

 

 

Lee Vermeulen tras el probar el demo de Valve:”Tuve una crisis existencial”


El diseñador de Alientrap Games Lee Vermeulen ha posteado sobre su experiencia tras los Steam Dev Days, donde pudo experimentar de primera mano con el casco de realidad virtual de Valve, además de acudir a las diversas conferencias que trataron sobre esta tecnología en aquellos días.

Vermeulen comenta que Michael Abrash se mostró convencido de que la realidad virtual “va a cambiar por completo la industria del entretenimiento”, una afirmación que al principio le pareció grandilocuente, pero que luego se volvió muy realista. Así, Vermeulen afirma que gracias a un golpe de suerte en la lista de espera, pudo finalmente entrar en la habitación de realidad virtual de Valve y probar el demo por sí mismo., con sorprendentes resultados.

la habitacion donde fue la demostracion


u0lo.jpg

Vermeulen explica que ya había experimentado anteriormente el dk1, y que la diferencia en la resolución era tremenda, sin ningún tipo de latencia, y sobre todo afirma que el seguimiento de la cabeza era perfecto, y gracias a ello,  la sensación de “presencia”, de encontrarse en otro lugar, era absoluta.

El primer demo consistió en varios cubos en torno a los cuales pudo andar y observar. Le llamo la atención que tenía la misma altura en la simulación que su altura real, lo cual ayudó a la sensación de inmersión, y así conseguir una gran sensación de escala respecto a todo lo que le rodeaba, algo incomparable según él con nada que haya experimentado en la pantalla de un monitor, sensación que se acrecentó cuando pudo ver una inmensa torre o al verse rodeado de numerosos árboles.

En otra demo pudo situarse encima de una escena que mostraba una oficina, donde comprendió las posibilidades de la realidad virtual para juegos de estrategia, en los cuales observas la acción desde una perspectiva cenital.

Finalmente, la demostración acabó con el demo de Cdak, el cual le pareció el más sorprendente de todos.



Su conclusión es que la sensación de presencia le sorprendió porque no pensaba que esto se pudiera conseguir tan pronto, y se quedó con la impresión de haber estado realmente ahí, no de haber visto un montón de píxeles sobre unas pantallas de alta definición pegadas a sus ojos, afirmando que para él fue mejor que la vida real, y que entendería que la gente no quisiera abandonar estos mundos, convirtiéndose básicamente una nueva forma de escapismo en el cual se pudiera permanecer durante un día entero sin problema.

Según Vermeulen, esto abre la puerta a experiencias interactivas lineales mucho más impactantes y significativas, y que ahora entiende por qué Abrash piensa que va a tener un impacto sin igual en el mundo del entretenimiento, porque según él, nada tiene un impacto tan profundo y visceral como la experiencia de realidad virtual. Es por ello que piensa que las habitaciones de realidad virtual serán algo común en los próximos 5 años.



Vermeulen tuvo unos momentos de confusión tras volver a la realidad y compararla con la realidad virtual, algo que muchos citan con el Oculus Rift, pero en su caso fue mucho más acrecentado, pues afirma que durante unos segundos no tuvo la seguridad de que la experiencia virtual había terminado, dandole una cierta confusión existencial, y sólo puedo alejarla tras andar un rato y empezar a tocar objetos, y comenta sorprendentemente que sólo el alcohol le consiguió quitar esa sensación por completo. Fue por esta crisis existencial por lo que apenas pudo hablar con el empleado de Valve del tema.

Fue tan extraño que le ha hecho plantearse el conjunto de la tecnología con preocupación, dado que a pesar de que muchas veces se habla de la fina barrera del cine y los videojuegos con la realidad, en este caso sí que le parece que esa barrera es mínima, porque nuestro cerebro realmente va a creerse que está en dichas situaciones. A este nivel de presencia, existe un tremendo riesgo de no distinguir  entre el mundo real y virtual.

Su preocupación por tanto gira en torno a los problemas psicológicos que puede traer una tecnología que puede llegar a confundirse con el mundo real. Vermeulen afirma que cuando tuvo la sensación de permanecer aún el la habitación de realidad virtual de Valve, su mente empezó a cuestionarse qué era real y qué no. Lo que más le preocupa es hasta que punto pueden mezclarse las consecuencias de nuestros actos en realidad virtual, que serán irreales, frente aquellos que hagamos posteriormente en la realidad como consecuencia de nuestra experiencia virtual. El particularmente afirma que no está seguro de que su mente sea capaz de distinguirlas.

A pesar de todas estas dudas, Vermeulen piensa enfocar sin ninguna duda su atención en el desarrollo de videojuegos hacia la realidad virtual en el futuro cercano, y a pesar de que piensa que estamos a dos años de la llegada definitiva de la realidad virtual, se muestra ilusionado por descubrir las fronteras que pueda encontrar en esta nueva tecnología.

Sin duda las declaraciones de Vermeulen vienen a confirmar muchas de las sensaciones que venimos arrastrando en estos primeros pasos de la realidad virtual. Esta tecnología no es sólo una manera de reinterpretar el entretenimiento, sino que su capacidad para impactar nuestro entendimiento está aún por descubrir, y esto es tan absolutamente fascinante y a la par aterrador, que no podemos dejar de ser parte de ello. El futuro y el presente de la realidad virtual va a a ser una aventura increíble.

Fuente: 3delement

 

 

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Los requisitos imprescindibles según Michael Abrash:

 

steam-vr3.jpg


Editado por dinodinidino, 22 diciembre 2014 - 10:41 .


  • dinodinidino

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#43

Escrito 22 diciembre 2014 - 10:52


Pero ni sony ni microsoft van a buscar el efecto presencia asi que se van acargar el impacto de la rv en el consumidor, van a ser gafas de 1080 y 60 fps pegadas a la cara. Una mierda vamos, ni rv ni buenos graficos, no solo por ser 1080 a 60 en la mierda de la one sino porque ademas la rv se come un cacho, lei que un tercio de potencia.
 

 

Hombre, tampoco va a ser solamente una pantalla pegada a la cara. Morpheus será muy similar a lo que es el DK2, lo cual tampoco esta nada mal y es bastante divertido. Incluso será un poco mejor pues Morpheus utilizará filtros que hacen que no se note mucho los pixels, cosa que comenta la gente que ya ha probado Morpheus.

Por desgracia con el DK2 solo se logra el efecto presencia en muy puntuales momentos, cosa que ya tambien se lograba con el DK1. Y yo estoy convencido que el gran exito de la RV va a ser esto, el efecto presencia. Va a ser el adictivo, la nicotina de la RV. La droga del siglo XXI :D . Jugar a la RV de la PS4 u ONE será como fumarse un cigarrillo sin nicotina o una cerveza sin alcohol. Vale, es fumar y tomarse una cerveza, pero no es lo mismo.

 




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