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Sergio1991

Hilo Oficial Sonic: Sonic Mania ya está aquí con bugs para todos (y para PC también, con Denuvo de regalo) y Sonic Forces para navidad.

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Kset2099 TERRESTRIS VERITAS

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Oh my gad. Estoy viendo lo que debio ser y no fue, en pleno 2017

 

 

Fake, Segata murió.

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Snix Fenrir

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Hay una version 2. Me gusta mas.


 



 


Y Segata no murió, es imposible. Simplemente como todos los héroes desaparecio fingiendo su muerte tras cumplir su cometido pero prometió, como el Rey Arturo, que volvería un día cuando el vidya mas lo necesitara, y ese momento es ahora.


Editado por Snix

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Moonbreaker BIG BOSS

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Isashiburi danaaa!!! 


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piposman Genos

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Snix Fenrir

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Pero que clase de puta mierda es esa

 

Todo el mundo sabe que es aqui donde esta el verdadero sentir

 


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Scorpiox Tommy Vercetti

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Como molan esas "versiones genesis" de las melodias del Sonic de 8 bits. Ojala remakeasen este ultimo con graficos de Megadrive algun dia.


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Leader Protoss Ornstein y Smough

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Como molan esas "versiones genesis" de las melodias del Sonic de 8 bits. Ojala remakeasen este ultimo con graficos de Megadrive algun dia.

 

 

Hace un par de años o así recuerdo que probé un remake hecho por fans del Sonic 1 de 8 bits, con gráficos de los Sonic de 16 bits, pero era considerablemente... amateur, con decisiones terribles como meterle el Spin Dash a Sonic, hacer que la pérdida de anillos fuese como en los de Mega Drive (es decir, anillos recuperables en vez de perderlos para siempre como en el de 8 bits), entre otras. Además le faltaba Sky Base Zone. En mi opinión no valía la pena. Quizás con el tiempo aparezca un proyecto fan más purista. De todas formas, un juego tan bueno en cualquiera de sus dos versiones como el Sonic 1 de 8 bits no necesita de parafernalia de 16 bits :-D

 

 

 

 

 

 

 

En cualquier caso, el tema de Labyrinth Zone que he puesto antes sencillamente creo que reproduce de forma absolutamente perfecta el sonido de Mega Drive, no es la primera vez que hablo sobre la calidad sonora de esa versión del tema, así como tampoco es la primera vez que digo que a Sega debería caérsele la cara de vergüenza comparando la calidad de la ramplona imitación del sonido de Mega Drive de la música de Sonic 4 a la de ese tema :-D

 

 

 

Lo más gracioso es que en Sega alegaban que la idea inicial en Sonic 4 era usar sonido real de Mega Drive para la música, pero que habían perdido el equipamiento adecuado para ello y no pudieron... no parece que el equipamiento original le hiciese falta a la persona que adaptó el tema de Labyrinth Zone de 8 bits a sonido de Mega Drive, pero en fin :-D

 

 

 

Temas como el del acto 2 de Sky Base Zone que he puesto antes, si bien no llegan al nivel de fidelidad de sonido del de Labyrinth Zone, también son competentes. Otras dos versiones interesantes de temas del Sonic 1 de 8 bits, a mi entender también peores que el de Labyrinth a la hora de simular el sonido de Mega Drive, pero de todas formas muy competentes, son estas:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

El de Bridge Zone va claramente al ritmo ralentizado de la versión PAL de Master System. Bueno, el ritmo más lento nunca le ha quedado mal al tema de esta zona.

 

Editado por Leader Protoss

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Kset2099 TERRESTRIS VERITAS

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Estoy dándole al Sonic 1 de android y el control se me hace muy muy cuesta arriba. X-D

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Scorpiox Tommy Vercetti

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Lo más gracioso es que en Sega alegaban que la idea inicial en Sonic 4 era usar sonido real de Mega Drive para la música, pero que habían perdido el equipamiento adecuado para ello y no pudieron... no parece que el equipamiento original le hiciese falta a la persona que adaptó el tema de Labyrinth Zone de 8 bits a sonido de Mega Drive, pero en fin :-D

 

Que huevones estos de Sega xD, con cualquier sinte FM se puede imitar el sonido de la Megadrive, e incluso hay plug ins VST que imitan especificamente el chip de la megadrive

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Leader Protoss Ornstein y Smough

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Estoy dándole al Sonic 1 de android y el control se me hace muy muy cuesta arriba. X-D

 

Y eso en un juego que solo usa una cruceta y un botón :-D  Ciertamente los botones virtuales de las pantallas táctiles de los móviles no suelen ser exactamente lo que se dice ideales.

 

Que huevones estos de Sega :D, con cualquier sinte FM se puede imitar el sonido de la Megadrive, e incluso hay plug ins VST que imitan especificamente el chip de la megadrive

 

Pues eso, Sega y sus excusas. Y además es que lo dijo Jun Senoue nada menos si no recuerdo mal :-D

 

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Kset2099 TERRESTRIS VERITAS

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Y eso en un juego que usa una cruceta y un solo botón :-D Ciertamente los botones virtuales de las pantallas táctiles de los móviles no suelen ser exactamente lo que se dice ideales.

 

 

 

El Eggman bola de Green Hill me ha matado unas diez veces. X-D

 

 

La verdad es que Sonic CD, que se supone que fue el primero de estas reediciones, me lo pase sin problemas, pero con el Sonic 1 y el 2 me cuesta muchísimo controlarlo.

 

 

Eso sí, son ediciones muy curradas, no son simples Roma emuladas. En Sonic 1 han metido el spin dash, la transformación en Súper Sonic con las siete Chaos Emeralds y la posibilidad de jugar con Tails y Knuckles una vez acabado el juego.

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Leader Protoss Ornstein y Smough

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El Eggman bola de Green Hill me ha matado unas diez veces. X-D

 

 

La verdad es que Sonic CD, que se supone que fue el primero de estas reediciones, me lo pase sin problemas, pero con el Sonic 1 y el 2 me cuesta muchísimo controlarlo.

 

 

Eso sí, son ediciones muy curradas, no son simples Roma emuladas. En Sonic 1 han metido el spin dash, la transformación en Súper Sonic con las siete Chaos Emeralds y la posibilidad de jugar con Tails y Knuckles una vez acabado el juego.

 

Las versiones de iOS/Android de Sonic 1 y 2 son los famosos ports que hizo Christian Whitehead en 2013 usando el mismo motor que la versión de 2011 de Sonic CD para PC, 360, PS3, iOS y Android. Yo no he probado estas versiones (ni ganas, por el control :-D ), pero siempre se habla bien de ellas. Si bien doy por hecho que así es, no está de más que diga que espero que el Spin Dash de Sonic 1 sea opcional, porque sería una debacle que lo impusiesen. 

 

El Sonic 2 de iOS/Android por cierto sé que añade la tan famosa Hidden Palace Zone descartada del juego original como nueva zona:

 

 

Es llamativo comprobar que han elegido utilizar el tema del modo de dos jugadores de Mystic Cave Zone, eso sí. Nunca me ha quedado demasiado claro ese asunto, pero hay quien afirma que era ese el tema concebido en un principio para esta zona, y no el más comúnmente asociado a la zona, el tema no usado del Sound Test de Sonic 2:

 

 

Incluso aunque así fuese, deberían haber utilizado igualmente el tema no utilizado del Sound Test; es como quinientas veces mejor, además de más adecuado para Hidden Palace que el que se acabó usando para el modo de 2 jugadores de Mystic Cave.

 

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piposman Genos

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Aunque no lo parezca, los sanic de morbis se dejan jugar. No es como tener un mando, pero menos da una piedra.



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Sirya RAIDEN

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Aunque no lo parezca, los sanic de morbis se dejan jugar. No es como tener un mando, pero menos da una piedra.

 

Depende de la piedra. La piedra del RE ha dado mucho de qué hablar. 


CPUi7 8700k 4.7GHz + AIOCooler Master ML360R GPU: Asus ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti

 MB: Gygabite Z390 Aorus Ultra RAM: 4x8GB G.Skill Trident Z Royal SSDSAMSUNG 970 EVO+ NVMe 500GB SAMSUNG 860 EVO 500 GB + SAMSUNG 860 EVO 1 TB HDD: Toshiba P300 3TB 7200 RPM Fuente: Antec HCG Gold 750W Caja: Phanteks Eclipse P600s HP: Takstar Pro 82 KBs: K95 Platinum/Glorious GMMK [Kailh Speed Copper] Ratón: Scimitar Pro Monitores: AOC C24G1 24" (2)  Monitor Principal: AORUS AD27QD

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      https://drive.google.com/open?id=1h6Nd0E9cdeaPU02KV7Ljz382yi599FLC
       
      ****************************************************************************
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      ___________________________________________________________________________________
       
      Esta es solo una reaccion de muchas en esta linea, solo que se ha hecho viral por motivos evidentes y me parece surrealista
       
      En serio quien de vosotros es el THEAPP99 ese, tiene que andar por aqui
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