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Sergio1991

Hilo Oficial Sonic: Sonic Mania ya está aquí con bugs para todos (y para PC también, con Denuvo de regalo) y Sonic Forces para navidad.

Publicaciones recomendadas

Thorn IGNIS EXCUBITOR

Publicado
vida restante: 100%

Bueno, como dije hace unas horas, allá va el mensaje :D.

 

----> Para empezar, juega a la serie de juegos principal de Mega Drive:

 

Sonic the hedgehog (1991)

Sonic the hedgehog 2 (1992)

Sonic the hedgehog 3 (1994)

Sonic & Knuckles (1994)

 

Estos cuatro juegos son plataformas 2D con jugabilidad muy sencilla, se juegan con un solo botón. Los gráficos y sobretodo la música son particularmente buenos. No creas de ninguna manera que vas a encontrar juegos especialmente rápidos. Sonic en efecto es rápido, pero estos juegos son ante todo plataformas con un personaje que pued ellegar a ir bastante rápido, no juegos de velocidad con algunas plataformas, no es lo mismo, y parece que es algo que bastante gente tiene problemas para entender.

 

Sonic 1 es el plataformas más lento de los cuatro, y es un juego muy bueno. No entraré mucho en detallles, porque no vale la pena, pero éste debería ser el primero a probar de todos, no en vano es el principio de todo. Define las bases del diseño de niveles de los Sonic 2D principales, presentando diversas rutas en cada nivel para llegar a la meta, los Special Stage para conseguir las seis Chaos Emeralds (a partir del siguiente juego pasarán a ser siete, y así se quedará para siempre), el personaje tiene una físicas considerablemente buenas, etc.

 

Es un plataformas muy bueno.

 

Sonic 2 es más expansivo que el primero: más zonas, más Special Stage, una nueva mecánica de juego que vendría para quedarse, el "spin dash", que permite ganar mucha velocidad desde el reposo. El spin dash y el diseño de niveles en general de Sonic 2 aumenta la velocidad general del juego en algunas zonas, pero esto sigue siendo ante todo un plataformas, no lo olvides. También es el primer juego que introduce un nuevo personaje jugable, Tails, pero en este juego se juega exactamente igual que Sonic, no hace nada de especial, no vuela ni nada.

 

Es el Sonic más difícil de todos los de la Mega Drive, los Special Stage son claramente los que más memorización exigen de entre los de los Special Stage de los cuatro Sonics de Mega Drive para conseguir las Chos Emeralds, y el jefe final por ejemplo es seguramente el más retante de los jefes de Mega Drive. Eso sí, ningún Sonic de Mega Drive es en ningún caso difícil, son juegos muy llevaderos todos ellos, eso tenlo ne cuenta.

 

Personalmente, Sonic 2, aunque me parece un grandísimo juego, es el que menos me gusta de los de Mega Drive, porque algunas zonas del juego no me resultan tan atractivas en los visual y en su estructura, pareciéndome los otros más regulares en este aspecto. Pero no deja de ser un juego que debes jugar para introducirte en la saga y realmente bueno.

 

Sonic 3 y Sonic & Knuckles son dos mitades de un juego completo, Sonic 3 & Knuckles (no es esforzaron mucho con el nombre completo). ¿Cómo funciona esto? Bueno, el cartucho de Sonic & Knuckles tiene una ranura superior para "combinarlo" a Sonic 3 y jugar a los niveles de ambos seguidos:

 

sk-bginfo-originimg1.jpg

 

Si vas a jugar con emulador, por supuesto hay ROMs de los juegos por separado, o juntos. Sonic 3 & Knuckles supone un cambio notable respecto a los dos anteriores. El estilo gráfico cambia un poco, es más orgánico y "realista", y menos psicodélico, y el estilo de la música cambia también bastante. El compositor de Sonic 1 y Sonic 2 no repitió, y de Sonic 3 en adelante la música de casi todos los juegos la ha hecho gente que empezó con Sonic 3. Sea como sea, el cambio no es ni mejor ni peor, porque la calidad es indudablemente muy alta.

 

Jugablemente, Sonic 3 & Knuckles ofrece niveles bastante más grandes que en los anteriores, con bastantes rutas, y mucha mayor cantidad de jefes finales, pues ahora no solo hay jefes en el acto final de cada zona, si no al final de todos los actos.

 

Sonic adquiere algún movimiento nuevos, como los de varios escudos elementales (fuego, agua, eléctrico), Tails gana por fin su característica capacidad de vuelo, y en Sonic & Knuckles se introduce a Knuckles como personaje jugable (sin combinas ambos juegos lo puedes jugar en Sonic 3 también). Knuckles salta menos que Sonic y Tails, por lo que no puede acceder a muchas de sus rutas, pero es capaz de romper muros que los otros dos no pueden romper, por lo que el personaje está diseñado para ir por rutas alternativas por los niveles, además de encontrarse algunos jefes finals distintos. Puede escalar paredes y "planear" por el aire también. Es muy recomendable rejugar el juego con Knuckles para verlo completo.

 

Sonic 3 también es el primer Sonic de Mega Drive que permite guardar la partida. Sonic & Knuckles por separado no lo permite, pero una vez combinados en Sonic 3 & Knuckles, se puede guardar.

 

Como se puede ver en la imagen de antes, Sonic & Knuckles se puede combinar también a Sonic 2. Lo único que hace es permitir jugar Sonic 2 con Knuckles y sus habilidades. El nombre de esta combinación tampoco es muy original, Knuckles the echida in Sonic the hedgehog 2. Que yo recuerde, también puede acceder a algunas partes de los niveles nuevas con Knuckles.

 

Si combinas Sonic 1 con Sonic & Knuckles, obtendrás un juego llamado Blue Sphere. Blue Sphere no es más que una enorme sucesión de Special Stage iguales que los de Sonic 3 y Sonic & Knuckles. Francamente, yo creo que son infinitos, pues se van generando aleatoriamente.

 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

----> En 8 bits (Master System y Game Gear), hay material de Sonic bastante interesante, pero hablaré del que yo creo es mejor de ellos, el Sonic 1 de 8 bits (1991):

 

Salió un poco después que el original de 16 bits, y aunque podría pensarse que es un simple port más limitado del de Mega Drive, esto es completamente incorrecto. Sonic 1 de 8 bits es un gran juego por sus propio méritos, con niveles completamente nuevos (que esté Green Hill por ejemplo en ambos no significa que el nivel tenga nada que ver), y es sobretodo más difícil que los de Mega Drive. Los Special Stage no sirven para encontrar las Chaos Emeralds, solo para ganar puntos y continues, las Cahos emeralds están ocultas por los niveles, lo que le da un toque distinto al juego si quieres completarlo al 100%.

 

Al final del juego hay un conteo de puntuación en el que cada vida y continue que tengas, cada Chaos

Emerald que hayas encontrado, etc, cuenta. Esto es algo que siempre me ha gustado, y que los de Mega Drive no tienen.

 

La versión de Game Gear del juego tiene mejores colores, la de Master System tiene más zona visible de pantalla, yo probaría ambas y jugaría a la que más te guste.

 

En 8 bits hay más juegos de Sonic interesantes, no me parecen tan buenos como el 1 de 8 bits ni los de Mega Drive, pero los listo por aquí, yo los porbaría al menos, todos tienen su gracia:

 

Sonic 2 8 bits (Master System y Game Gear)

Sonic Chaos (Game Gear)

Sonic Triple Trouble (Game Gear)

 

Luego está otro que se llama Sonic Blast (Game Gear) que es muy cutre.

 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

----> En el periférico de CDs para Mega Drive, Mega CD, salió en 1993 (es decir, entre Sonic 2 y Sonic 3), el "quinto" Sonic de 16 bits, Sonic CD.

 

Sobre Sonic CD oirás muchas cosas, entre ellas que es el mejor Sonic de todos. Yo jamás he podido comprender tal afirmación, pero bueno. La base jugable, control y físicas son las mismas que en Mega Drive (salvo porque el spin dash es distinto y peor al de Mega Drive). Lo más destacable es que incluye una nueva mecánica que afecta seriamente al diseño de niveles: los viajes temporales.

 

Empiezas los niveles jugándolos en el "presente", y puedes viajar al "pasado" tocando unos carteles distribuidos por el nivel que ponen "Past", y manteniendo una velocidad alta durante unos segundos. Una estela blanca aparece, y si te mantienes moviendo rápido, viajarás al pasado. Si te paras, la estela blanca desaparecerá, y habrás perdido tu oportunidad de viajar en el tiempo. Esto es muy habitual, es muy poco práctica la forma de viajar en el tiempo.

 

En el pasado, el nivel sufrirá cambios gráficos y en la música, y se vaciará prácticamente de enemigos. En el pasado el objetivo es destruir una máquina escondida por el nivel, y "salvar" el futuro.

 

Desde el presente también puedes viajar al "futuro" con carteles que ponen "Future", de la misma forma. Pero viajar al futuro no sirve de nada salvo para verlo, por ello parece que la mecánica de viaje en el tiempo está inacabada.

 

Si has destruido la máquina del pasado, irás al "futuro bueno", con su estilo gráfico y música, y si no lo has hecho, irás al "futuro malo", con su propio estilo gráfico y música también. En cualquier caso, es completamente innecesario ir al futuro para completar el juego al 100%. En realidad, también lo es en realidad viajar al pasado y destruir las máquinas, pero sobre eso hablaré ahora enseguida X-D

 

El juego ofrece cierto factor exploración para buscar los carteles para viajar en el tiempo (los "Past", porque los "Future" son inútiles como digo), la máquina del pasado, y encontrar las pocas zonas aceptables para mantener la velocidad cuando tienes la estela blanca para viajar en el tiempo. Lamentablemente, el juego por alguna razón resuleve esto con niveles con una estructura sin demasiado lógica, muelles que te lanzan contra pichos sin previo aviso, etc, que incluso afecta a alguien que pase de los viajes temporales, y se limite a pasarse los niveles. Creéme cuando digo que Sonic CD tiene un diseño de niveles MUY cuestionable.

 

Como decía antes, incluso viajar al pasado es innecesario para ver el "final bueno" del juego: se puede lograr exactamente lo mismo limitándose a obtener las siete Chaos emeralds (bueno, en est ejuego son otras piedras llamadas "Time Stones") en los special Stages. Si las consegues, lograrás el final bueno igualmente, sin haber necesitado calentarte la cabeza con los viajes al pasado y buscar las máquinas X-D

 

Así pues, se puede jugar más o menos como un Sonic "normal" limitándose a jugar en el presente, y a conseguir las Time Stones, pero el diseño de niveles sigue siendo bastante mediocre por la poca lógica de la estructura de buena parte de los actos, por lo que los efectos del planteamiento de los viajes temporales en el disñeo de niveles te siguen afectando.

 

A mí al menos me parece un juego muy inferior a los de Mega Drive, pero bueno. Habrá quien te diga que es el mejor Sonic de la historia, no sé muy bien por qué, pero sobre gustos no hay nada escrito, supongo.

 

Tiene sin embargo dos cosas muy interesantes:

 

1-) Es el primer Sonic que ofrece un modo Time Attack para establecer récords de tiempo al jugar los actos. Esta idea permanecerá en muchos otros Sonics a partir de ahora.

 

2-) La música de Sonic CD es realmente buena. También lo es por supuesto en Mega Drive, pero la de Sonic CD tiene la gracia de que es de calidad CD. Hay dos bandas sonoras distintas: la original, de la versión del juego salida en Japóm y Europa, y la de la versión americana, que aparentemente cambiaron para "adaptarse a sus gustos". La original japonesa es indudablemente mejor, pero la americana tiene buenos temas también, está satanizada por muchos injustamente.

 

Las verisones actuales de Sonic CD, en Steam por ejemplo, ofrecen un selector para cambiar la banda sonora cuando quieras, prueba a jugar con ambas, las dos tienen su gracia. Aunque eso sí, globalmente como digo la japonesa es indudablemente mejor y más icónica.

 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

----> En Sega Saturn no salió nunca ningún Sonic "principal" , pues el Sonic Team se estuvo dedicando a crear otras sagas, la más destacable NIGHTS intro Dreams, que recomendaría que probases, pero que no viene al caso en este hilo.

 

Lo más destacable en Saturn de Sonic es Sonic Jam, que es un recopilatorio de los cuatro Sonics de Mega Drive muy bueno, repleto de extras (arte, vídeos de publicidad, cortos de animación curiosos, los manuales de instruccionesd occidentales y los geniales manuales japoneses, etc). Además ofrece un nivel 3D muy curioso llamado Sonic World en el que explorar y hacer algunos sencillos desafíos.  Muy buen recopilatorio. Permite hacer las combinaciones de Sonic & Knuckles con los otros tres, ofrece Time Attack para los juegos, e incluso alguna opción curiosa como añadir el spin dash a Sonic 1 (solo si así lo quieres, puedes jugar sin él como en Mega Drive).

 

Luego está Sonic R, un spin off de carreras. Éste se suele catalogar de truño por algunos, a mí personalmenter me gusta y he jugado mucho. También está en PC con algunas mejoras. Los gráficos son muy buenos para Saturn. Solo tiene 5 circuitos, aunque están muy bien, con variedad de rutasy bien diseñados. Todo el contenido del juego se puede desbloquear en menos de media hora si sabes lo que haces X-D  Los personajes están extremadamente desequilibrados entre ellos, pero imagino que está hecho a conciencia.

 

En resumen, es un juego muy corto, pero personalmente me parece muy entretenido. Y si hay algo destacable en el juego es la música, es la hostia, lo digo de verdad, aunque algunos podrían diverger con esto X-D Como mínimo, la música es bastante incónica en la saga.

 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

----> Y llegamos por fin a Dreamcast, donde están dos de mis Sonics y videojuegos en general favoritos, los Sonic Adventure. También son a día de hoy bastante polémicos y a la gente le gusta tirar mierda contra ellos. Ciertamente, no son perfectos, pero distan y mucho de se rmalo,s todo lo contrario de hecho.

 

Es importante comprender que presentan una fórmula de juego distinta a los de Mega Drive, la idea NO es poner al Sonic de Mega Drive en un escenario en 3D, el control y las habilidades de los personajes no van por ahí. Mucha crítica viene porque no son clones en 3D de los de Mega Drive, cuando lo cierto es que no es el objetivo, como no lo fue en de muchas sagas 2D pasadas al 3D, y se pueden citar ejemplos obvios, pero el rasero para valorar juegos de Sonic siempre tiende a ser hostil.

 

Ambos juegos me los conozco extremadamente bien. De entre ambos, prefiero el 2. Pese a usar la misma fórmula general, ambos juegos tienen diferencias notables también. Si me pongo a escribir de estos dos, no he acabado en 2015 aún, y el mensaje ya es brutalmente largo X-D , así que lo que voy a hacer es dejarte esta muy larga comparación que hice hace unos meses entre Sonic Adventure 1 y Sonic Adventure 2, en la que hablé muy en detalle de ambos. En el hilo había una encuesta, pero con el nuevo foro ha desaparecido.

 

Te recomiendo que además de darle un vistazo a mi mensaje larguísimo inicial de ese hilo, leas la discusión general que se formó con la gente que participó en el hilo, pues vale la pena, y te proporcionará más información general muy útil de la saga Sonic:

 

http://zonaforo.meri.../topic/2229624/

 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

----> Una vez Sega deja de hacer consolas, de Sonic han seguido saliendo muchos juegos. Sobre estos no hablaré en detalle porque el mensaje ya es lo bastante largo. Quizás luego o mañana añada otro mensaje hablando sobre esta etapa con más detalle.

 

En la generación PS2/GC/Xbox están Sonic Heroes (buen juego, también en PC), y Shadow the hedgehog (a mí me gusta, y soy consciente de que muchos piensan bastante mal del juego, pero como ya digo, a mí slavo por algunas cosas me gusta. Éste no está en PC)

 

En Xbox 360 y PS3 (en PC no) está Sonic 2006. Sonic 2006 poir su fórmula jugable es lo más parecido a Sonic Adventure 3 que hay, pero lamentablemente el juego salió inacabado por presiones de los jerifaltes de Sega para que saliesen en navidades de aquel año, y tiró por la borda su enorme potencial. Lleno de bugs hasta el extrremo, y con mecánicas de juego hechas a medias (más allá de los bugs, algunas habilidades son ridículamente explotables, etc). Parece una versión alfa más que un juego completo. Incluso algunas texturas eran provisionales, y con ellas salió, así que desde su núcleo jugable hasta los detalles están hechos con prisas.

 

 

Luego podemos hablar de una nueva fórmula jugable de Sonic con mucha relevancia a día de hoy, conocida como "Modern Sonic". No voy a entrar en detalles, pero el "Modern Sonic" no se juega como el Sonic de los Adventure, 2006, ni el de Heroes por ejemplo. Está basado en el turbo.

 

Hay tres títulos a destacar de "Modern Sonic":

 

Sonic Unleashed (2008) para 360, PS3.

Sonic Colurs (2010) para Wii

Sonic Generations (2011) para PC, 360 y PS3

 

A día de hoy, solo he jugado de los tres a Generations, aunque de una forma u otra acabaré jugando a los otros. Generations en concreto lo jugué hace menos de dos semanas, y habiéndomelo fundido ya al 100% y estando ahora mismo sacando tiempos buenos en los niveles, puedo hablar de él con propiedad.

 

 

 

 

No me extiendo más porque ya es bastante largo esto, como digo, es probable que añada más cosas en otro mensaje más adelante O.o

 

Me gusta mucho tu mensaje. Pero me he quedado con las ganas, ya que has tenido un pequeño patinazo, de ver tu opinión de Sonic 3D (MegaDrive y Saturn). Sin ser realmente un juego 3D (es de vista isométrica) creo que tenía suficientes méritos para haber sido mencionado...

 

Un saludo.

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Scorpiox Toni Cipriani

Publicado
vida restante: 100%

En mi opinion, el mejor Sonic jamas hecho es el impresionante Sonic 2 de Megadrive, que aun hoy se ve, se oye y se juega de escandalo.


 


Aparte de ese, el resto de entregas para Megadrive son muy buenas tambien. Y el primer Sonic de Master System es una maravilla de plataformas de 8 bits. Y si despues de todo esto tienes ganas de mas, Sonic CD.


 


El resto de juegos del erizo, mehhh


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Sirya_old0 PRAESIDIUM VIGILO

Publicado
vida restante: 100%

Bueno, como dije hace unas horas, allá va el mensaje :D.

 

----> Para empezar, juega a la serie de juegos principal de Mega Drive:

 

Sonic the hedgehog (1991)

Sonic the hedgehog 2 (1992)

Sonic the hedgehog 3 (1994)

Sonic & Knuckles (1994)

 

Estos cuatro juegos son plataformas 2D con jugabilidad muy sencilla, se juegan con un solo botón. Los gráficos y sobretodo la música son particularmente buenos. No creas de ninguna manera que vas a encontrar juegos especialmente rápidos. Sonic en efecto es rápido, pero estos juegos son ante todo plataformas con un personaje que puede llegar a ir bastante rápido, no juegos de velocidad con algunas plataformas, no es lo mismo, y parece que es algo que bastante gente tiene serios problemas para entender.

 

Sonic 1 es el plataformas más lento de los cuatro, y es un juego muy bueno. No entraré mucho en detallles, porque no vale la pena, pero éste debería ser el primero a probar de todos, no en vano es el principio de todo. Define las bases del diseño de niveles de los Sonic 2D principales, presentando diversas rutas en cada nivel para llegar a la meta, los Special Stage para conseguir las seis Chaos Emeralds (a partir del siguiente juego pasarán a ser siete, y así se quedará para siempre), el personaje tiene una físicas considerablemente buenas, etc.

 

Es un plataformas muy bueno.

 

Sonic 2 es más expansivo que el primero: más zonas, más Special Stage, una nueva mecánica de juego que vendría para quedarse, el "spin dash", que permite ganar mucha velocidad desde el reposo. El spin dash y el diseño de niveles en general de Sonic 2 aumenta la velocidad general del juego en algunas zonas, pero esto sigue siendo ante todo un plataformas, no lo olvides. También es el primer juego que introduce un nuevo personaje jugable, Tails, pero en este juego se juega exactamente igual que Sonic, no hace nada de especial, no vuela ni nada.

 

Es el Sonic más "difícil" de todos los de la Mega Drive, los Special Stage son claramente los que más memorización exigen de entre los de los Special Stage de los cuatro Sonics de Mega Drive para conseguir las Chos Emeralds, y el jefe final de Sonic 2 por ejemplo es seguramente el más retante de todos los jefes de Mega Drive. Eso sí, ningún Sonic de Mega Drive es en ningún caso difícil, son juegos muy llevaderos todos ellos, eso tenlo en cuenta.

 

Personalmente, Sonic 2, aunque me parece un grandísimo juego, es el que menos me gusta de los de Mega Drive, porque algunas zonas del juego no me resultan tan atractivas en los visual y en su estructura, pareciéndome los otros más constantes en este aspecto. Pero no deja de ser un juego que debes jugar para introducirte en la saga y realmente bueno.

 

Sonic 3 y Sonic & Knuckles son dos mitades de un juego completo, Sonic 3 & Knuckles (no es esforzaron mucho con el nombre completo). ¿Cómo funciona esto? Bueno, el cartucho de Sonic & Knuckles tiene una ranura superior para "combinarlo" a Sonic 3 y jugar a los niveles de ambos seguidos:

 

sk-bginfo-originimg1.jpg

 

Si vas a jugar con emulador, por supuesto hay ROMs de los juegos por separado, o juntos. Sonic 3 & Knuckles supone un cambio notable respecto a los dos anteriores. El estilo gráfico cambia un poco, es más orgánico y "realista", y menos psicodélico, y el estilo de la música cambia también bastante. El compositor de Sonic 1 y Sonic 2 no repitió, y de Sonic 3 en adelante la música de casi todos los juegos la ha hecho gente que empezó con Sonic 3. Sea como sea, el cambio no es ni mejor ni peor, porque la calidad es indudablemente muy alta.

 

Jugablemente, Sonic 3 & Knuckles ofrece niveles bastante más grandes que en los anteriores, con bastantes rutas, y mucha mayor cantidad de jefes finales, pues ahora no solo hay jefes en el acto final de cada zona, si no al final de todos los actos.

 

Sonic adquiere algún movimiento nuevos, como los de varios escudos elementales (fuego, agua, eléctrico), Tails gana por fin su característica capacidad de vuelo, y en Sonic & Knuckles se introduce a Knuckles como personaje jugable (sin combinas ambos juegos lo puedes jugar en los niveles de Sonic 3 también). Knuckles salta menos que Sonic y Tails, por lo que no puede acceder a muchas de sus rutas, pero es capaz de romper muros que los otros dos no pueden romper, por lo que el personaje está diseñado para ir por rutas alternativas por los niveles, además de encontrarse algunos jefes finals distintos. Puede escalar paredes y "planear" por el aire también. Es muy recomendable rejugar el juego con Knuckles para verlo completo.

 

Sonic 3 también es el primer Sonic de Mega Drive que permite guardar la partida. Sonic & Knuckles por separado no lo permite, pero una vez combinados en Sonic 3 & Knuckles, se puede guardar.

 

Como se puede ver en la imagen de antes, Sonic & Knuckles se puede combinar también a Sonic 2. Lo único que hace es permitir jugar Sonic 2 con Knuckles y sus habilidades. El nombre de esta combinación tampoco es muy original, Knuckles the echida in Sonic the hedgehog 2. Que yo recuerde, también puede acceder a algunas partes de los niveles nuevas con Knuckles.

 

Si combinas Sonic 1 con Sonic & Knuckles, obtendrás un juego llamado Blue Sphere. Blue Sphere no es más que una enorme sucesión de Special Stage iguales que los de Sonic 3 y Sonic & Knuckles. Francamente, yo creo que son infinitos, pues se van generando aleatoriamente.

 

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----> En 8 bits (Master System y Game Gear), hay material de Sonic bastante interesante, pero hablaré del que yo creo es mejor de ellos, el Sonic 1 de 8 bits (1991):

 

Salió un poco después que el original de 16 bits, y aunque podría pensarse que es un simple port más limitado del de Mega Drive, esto es completamente incorrecto. Sonic 1 de 8 bits es un gran juego por sus propio méritos, con niveles completamente nuevos (que esté Green Hill por ejemplo en ambos no significa que el nivel tenga nada que ver), y es sobretodo más difícil que los de Mega Drive. Los Special Stage no sirven para encontrar las Chaos Emeralds, solo para ganar puntos y continuaciones. Las Chaos emeralds están ocultas por los niveles, lo que le da un toque distinto al juego si quieres completarlo al 100%.

 

Al final del juego hay un conteo de puntuación en el que cada vida y continuaciones que tengas, cada Chaos

Emerald que hayas encontrado, etc, cuenta. Esto es algo que siempre me ha gustado, y que los de Mega Drive no tienen.

 

La versión de Game Gear del juego tiene mejores colores, la de Master System tiene más zona visible de pantalla, yo probaría ambas y jugaría a la que más te guste.

 

En 8 bits hay más juegos de Sonic interesantes, no me parecen tan buenos como el 1 de 8 bits ni los de Mega Drive, pero los listo por aquí, yo los probaría al menos, todos tienen su gracia:

 

Sonic 2 8 bits (Master System y Game Gear)

Sonic Chaos (Game Gear)

Sonic Triple Trouble (Game Gear)

 

Luego está otro que se llama Sonic Blast (Game Gear) que es muy cutre.

 

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----> En el periférico de CDs para Mega Drive, Mega CD, salió en 1993 (es decir, entre Sonic 2 y Sonic 3), el "quinto" Sonic de 16 bits, Sonic CD.

 

Sobre Sonic CD oirás muchas cosas, entre ellas que es el mejor Sonic de todos. Yo jamás he podido comprender tal afirmación, pero bueno. La base jugable, control y físicas son las mismas que en Mega Drive (salvo porque el spin dash convencional es distinto y menos efectivo que el de Mega Drive). Lo más destacable es que incluye una nueva mecánica que afecta seriamente al diseño de niveles: los viajes temporales.

 

Empiezas los niveles jugándolos en el "presente", y puedes viajar al "pasado" tocando unos carteles distribuidos por el nivel que ponen "Past", y manteniendo una velocidad alta durante unos segundos. Una estela blanca aparece, y si te mantienes moviendo rápido, viajarás al pasado. Si te paras, la estela blanca desaparecerá, y habrás perdido tu oportunidad de viajar en el tiempo. Esto es muy habitual, es muy poco práctica la forma de viajar en el tiempo.

 

En el pasado, el nivel sufrirá cambios gráficos y en la música, y se vaciará prácticamente de enemigos. En el pasado el objetivo es destruir una máquina escondida por el nivel, y "salvar" el futuro.

 

Desde el presente también puedes viajar al "futuro" con carteles que ponen "Future", de la misma forma. Pero viajar al futuro no sirve de nada salvo para verlo, por ello parece que la mecánica de viaje en el tiempo está inacabada.

 

Si has destruido la máquina del pasado, irás al "futuro bueno", con su estilo gráfico y música, y si no lo has hecho, irás al "futuro malo", con su propio estilo gráfico y música también. En cualquier caso, es completamente innecesario ir al futuro para completar el juego al 100%. En realidad, también lo es viajar al pasado y destruir las máquinas, pero sobre eso hablaré ahora enseguida X-D

 

El juego ofrece cierto factor exploración para buscar los carteles para viajar en el tiempo (los "Past", porque los "Future" son inútiles como digo), encontrar la máquina del pasado, y las pocas zonas aceptables para mantener la velocidad cuando tienes la estela blanca para viajar en el tiempo. Lamentablemente, el juego por alguna razón resuelve esto con niveles con una estructura sin demasiado lógica, muelles que te lanzan contra pichos sin previo aviso, etc, que incluso afecta a alguien que pase de los viajes temporales, y se limite a pasarse los niveles. Creéme cuando digo que Sonic CD tiene un diseño de niveles MUY cuestionable.

 

Como decía antes, incluso viajar al pasado es innecesario para ver el "final bueno" del juego: se puede lograr exactamente lo mismo limitándose a obtener las siete Chaos emeralds (bueno, en este juego son otras piedras llamadas "Time Stones") en los Special Stages. Si las consigues, lograrás el final bueno igualmente, sin haber necesitado calentarte la cabeza con los viajes al pasado y buscar las máquinas X-D

 

Así pues, se puede jugar más o menos como un Sonic "normal" limitándose a jugar en el presente, y a conseguir las Time Stones, pero el diseño de niveles sigue siendo bastante mediocre por la poca lógica de la estructura de buena parte de los actos, por lo que los efectos del planteamiento de los viajes temporales en el disñeo de niveles te siguen afectando.

 

A mí al menos me parece un juego muy inferior a los de Mega Drive, pero bueno. Habrá quien te diga que es el mejor Sonic de la historia, no sé muy bien por qué, pero sobre gustos no hay nada escrito, supongo.

 

Tiene sin embargo dos cosas muy interesantes:

 

1-) Es el primer Sonic que ofrece un modo Time Attack para establecer récords de tiempo al jugar los actos. Esta idea permanecerá en muchos otros Sonics a partir de ahora.

 

2-) La música de Sonic CD es realmente buena. También lo es por supuesto la de los Sonics de Mega Drive, pero la de Sonic CD tiene la gracia de que es de calidad CD. Hay dos bandas sonoras distintas: la original, de la versión del juego salida en Japón y Europa, y la de la versión americana, que aparentemente cambiaron para "adaptarse a sus gustos". La original japonesa es indudablemente mejor, pero la americana tiene buenos temas también, está satanizada por muchos injustamente.

 

Las versiones actuales de Sonic CD, en Steam por ejemplo, ofrecen un selector para cambiar la banda sonora cuando quieras. Prueba a jugar con ambas, las dos tienen su gracia. Aunque eso sí, globalmente como digo la japonesa es indudablemente mejor y más icónica.

 

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----> En Sega Saturn no salió nunca ningún Sonic "principal" , pues el Sonic Team se estuvo dedicando a crear otras sagas, la más destacable NIGHTS intro Dreams, que recomendaría que probases, pero que no viene al caso en este hilo.

 

Lo más destacable en Saturn de Sonic es Sonic Jam, que es un recopilatorio de los cuatro Sonics de Mega Drive principales muy bueno, repleto de extras (arte, vídeos de publicidad, cortos de animación curiosos, los manuales de instrucciones occidentales y los geniales manuales japoneses, etc). Además ofrece un nivel 3D muy curioso llamado Sonic World en el que explorar y hacer algunos sencillos desafíos.  Muy buen recopilatorio. Permite hacer las combinaciones de Sonic & Knuckles con los otros tres, ofrece Time Attack para los juegos, e incluso alguna opción curiosa como añadir el spin dash a Sonic 1 (solo si así lo quieres, puedes jugar sin él como en Mega Drive).

 

Luego está Sonic R, un spin off de carreras. Éste se suele catalogar de truño por algunos, a mí personalmente me gusta y he jugado mucho. También está en PC con algunas mejoras. Los gráficos son muy buenos para Saturn. Solo tiene 5 circuitos, aunque están muy bien, con variedad de rutasy bien diseñados. Todo el contenido del juego se puede desbloquear en menos de media hora si sabes lo que haces X-D  Los personajes están extremadamente desequilibrados entre ellos, pero imagino que está hecho a conciencia.

 

En resumen, es un juego muy corto, pero personalmente me parece muy entretenido. Y si hay algo destacable en el juego es la música, es la hostia, lo digo de verdad, aunque algunos podrían diverger con esto X-D Como mínimo, la música es bastante incónica en la saga.

 

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----> Y llegamos por fin a Dreamcast, donde están dos de mis Sonics y videojuegos en general favoritos, los Sonic Adventure. También son a día de hoy bastante polémicos y a la gente le gusta tirar mierda contra ellos. Ciertamente, no son perfectos, pero distan y mucho de ser malo, son todo lo contrario de hecho.

 

Es importante comprender que presentan una fórmula de juego distinta a los de Mega Drive, la idea NO es poner al Sonic de Mega Drive en un escenario en 3D, el control y las habilidades de los personajes no van por ahí. Mucha crítica viene porque no son clones en 3D de los de Mega Drive, cuando lo cierto es que no es el objetivo, como no lo fue en de muchas sagas 2D pasadas al 3D, y se pueden citar ejemplos obvios, pero el rasero para valorar juegos de Sonic siempre tiende a ser hostil.

 

Ambos juegos me los conozco extremadamente bien. De entre ambos, prefiero el 2. Pese a usar la misma fórmula general, ambos juegos tienen diferencias notables también. Si me pongo a escribir de estos dos, no he acabado en 2015 aún, y el mensaje ya es brutalmente largo X-D , así que lo que voy a hacer es dejarte esta muy larga comparación que hice hace unos meses entre Sonic Adventure 1 y Sonic Adventure 2, en la que hablé muy en detalle de ambos. En el hilo había una encuesta, pero con el nuevo foro ha desaparecido.

 

Te recomiendo que además de darle un vistazo a mi mensaje larguísimo inicial de ese hilo, leas la discusión general que se formó con la gente que participó en el hilo, pues vale la pena, y te proporcionará más información general muy útil de la saga Sonic:

 

http://zonaforo.meri.../topic/2229624/

 

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----> Una vez Sega deja de hacer consolas, de Sonic han seguido saliendo muchos juegos. Sobre estos no hablaré en detalle porque el mensaje ya es lo bastante largo, pero quizás luego o mañana añada otro mensaje hablando sobre esta etapa con más detalle.

 

En la generación PS2/GC/Xbox están Sonic Heroes (buen juego, también en PC), y Shadow the hedgehog (a mí me gusta, y soy consciente de que muchos piensan bastante mal del juego, pero como ya digo, a mí salvo por alguna cosa coomo un par de niuveles muy malos, me gusta. Éste no está en PC).

 

En Xbox 360 y PS3 (en PC no) está Sonic 2006. Sonic 2006 por su fórmula jugable es lo más parecido a Sonic Adventure 3 que hay, pero lamentablemente el juego salió inacabado por presiones de los jerifaltes de Sega para que saliesen en navidades de aquel año, y tiró por la borda su enorme potencial. Hasta el punto de que el creativo histórimente más importante del Sonic Team, Yuki Naka, se marchó de Sega cuando le dijeron que no le daban más tiempo.

 

Lleno de bugs hasta el extremo, con mecánicas de juego acabadas a medias (más allá de los bugs, algunas habilidades son ridículamente explotables, etc), con tiempos de cagra horribles, y lospersonajes moviéndose muchoi más lento de lo normal, probablementre porque a la mayor velocidad de los dos Adventure aún hubiese sido más inestable ej juego. Parece una versión alfa más que un juego completo. Incluso algunas texturas eran provisionales, y con ellas salió, así que desde su núcleo jugable hasta los detalles el juego está hechos con prisas y salió lo que salió.

 

Luego podemos hablar de una nueva fórmula jugable de Sonic con mucha relevancia a día de hoy, conocida como "Modern Sonic". No voy a entrar en detalles por la longitud del mensaje, pero el "Modern Sonic" no se juega como el Sonic de los Adventure, 2006, ni el de Heroes o Shadow por ejemplo. Está basado en el turbo.

 

Hay tres títulos a destacar de "Modern Sonic":

 

Sonic Unleashed (2008) para 360, PS3.

Sonic Colours (2010) para Wii

Sonic Generations (2011) para PC, 360 y PS3

 

A día de hoy, solo he jugado de los tres a Generations, aunque de una forma u otra acabaré jugando a los otros. Generations en concreto lo jugué hace menos de dos semanas, y habiéndomelo fundido ya al 100% y estando ahora mismo sacando tiempos buenos en los niveles, puedo hablar de él con propiedad, cualquier duda sobre él puedo resolverla.

 

 

 

No me extiendo más porque ya es bastante largo esto, como digo, es probable que añada más cosas en otro mensaje más adelante O.o También me dejo juegos como los Sonic Advance (Sonics 2D de Game Boy Advance), Sonic Chronicles (el algo casposo RPG para DS, entretenido en cualquier caso), Sonic Battle (un juego de lucha para GBA bastante entretenido), Sonic Riders (un spin off de carreras sobre tablas voladoras bastante entretenido también), el Sonic 3D (un juego isométrico) para Mega Drive y Saturn, etc. Hay bastante cosas y da para muchos mensajes, realmente.

 

 

+100


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Leader Protoss Gran Lobo Sif

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Me gusta mucho tu mensaje. Pero me he quedado con las ganas, ya que has tenido un pequeño patinazo, de ver tu opinión de Sonic 3D (MegaDrive y Saturn). Sin ser realmente un juego 3D (es de vista isométrica) creo que tenía suficientes méritos para haber sido mencionado...

 

Un saludo.

 

He mejorado un poco el mensaje respecto al que me has citado, lo he editado.

 

Sonic 3D, como millones de juegos más, no lo he incluido porque me he centrado más en la saga digamos "principal", salvo en Saturn que no hay nada "principal" de lo que hablar. Es posible que vaya añadiendo nuevas cosas en nuevos mensajes con juegos más "secundarios" (algunos los listo al final del mensaje), y es que es imposible decirlo todo de una X-D

 

También me he dejado Sonic Spinball de Mega Drive, Tails Adventures de Game Gear, Knuckles Chaotix de 32X, los Sonic Rush de DS, y muchos otros, si es que a poco que lo piense hay millones de juegos :D.

 

 

Sobre Sonic 3D, yo tengo desde siempre el juego en Mega Drive... y bueno, siempre me ha parecido un juego bastante flojo :D.

 

Los gráficos y la música son de lo mejor de Mega Drive, de hecho algún que otro gran tema de Sonic 3D de Mega Drive vuelve en Sonic Adventure 1. En Saturn el juego también está, con gráficos algo mejorados (pero claro, para Saturn no son nada especial), Special Stages tridimensionales más chulos que los de Mega Drive, y música completamente diferente. En vez de Jun Senoue, la música de Saturn es de Richard Jacques (también es suya la pedazo de música de Sonic R :D), y también es muy buena, en este caso con calidad CD. Incluso Sonic Generations usa un tema de éste, me sorprendió bastante :D

 

Más allá de los buenos gráficos y la buena música de ambas versiones, lo que es el juego en sí es un poco simple y no muy inspirado. Son escenarios isométricos donde hay que salvar a cinco pájaros por fase, ir a un gran anillo a dejar a los animales, y pasar a la siguiente fase. Con la excepción de la úñtima zona, donde hay bastantes más enemigos y ya no hay que salvar pájaros, solo llegar al final.

 

Sonic es bastante lento, y el plataformeo que hay es siempre isométrico y bastante elemental. Al control con cruceta puede costar un poco habituarse, con extraño analógico de Saturn es mejor. Los enemigos (cinco por fase, cada uno con uno de los cinco pájaros) no hacen gran cosa. No sé, es un juego un tanto soso, aunque yo aún lo juego una vez a las mil. Pero desde luego no es un juegazo precisamente.

 

Los jefes están bastante bien, el enemigo final a mí me gusta bastante, por ejemplo. Los Special Stage de Mega Drive son bastante sosos, los de Saturn están mejor.

 

Yo como primera experiencia 100% tridimensional de Sonic, más que Sonic 3D pondría el nivel especial Sonic World del Sonic Jam de Saturn, en el que acceder a las galerías de arte, etc, y cumplir algunos desafíos sencillos (recoger 100 anillos en menos de 1 minuto y cosas así), está bien hecho (usa el motor del NIGHTS) y se controla bien.

 

Y obviamente como primer juego 100% tridimensional, Sonic Adventure 1. El Sonic 3D no deja de ser un experimento un poco soso, aunque para pasar el rato no esté mal.

 

Como curiosidad, el Sonic 3D de Mega Drive tiene el mejor truco para seleccionar nivel de la historia: mientras está el juego puesto y la consola encendida, golpear el cartucho X-DO.o  Esto es así porque la consola se resetea de forma que el juego "cree" que te acabas de pasar el juego, y el selector de niveles se desbloquea. Muy práctico X-D

 

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Sergio1991 Un gran poder conlleva una gran responsabilidad.

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Bueno, como dije hace unas horas, allá va el mensaje :D.

 

----> Para empezar, juega a la serie de juegos principal de Mega Drive:

 

Sonic the hedgehog (1991)

Sonic the hedgehog 2 (1992)

Sonic the hedgehog 3 (1994)

Sonic & Knuckles (1994)

 

Estos cuatro juegos son plataformas 2D con jugabilidad muy sencilla, se juegan con un solo botón. Los gráficos y sobretodo la música son particularmente buenos. No creas de ninguna manera que vas a encontrar juegos especialmente rápidos. Sonic en efecto es rápido, pero estos juegos son ante todo plataformas con un personaje que puede llegar a ir bastante rápido, no juegos de velocidad con algunas plataformas, no es lo mismo, y parece que es algo que bastante gente tiene serios problemas para entender.

 

Sonic 1 es el plataformas más lento de los cuatro, y es un juego muy bueno. No entraré mucho en detallles, porque no vale la pena, pero éste debería ser el primero a probar de todos, no en vano es el principio de todo. Define las bases del diseño de niveles de los Sonic 2D principales, presentando diversas rutas en cada nivel para llegar a la meta, los Special Stage para conseguir las seis Chaos Emeralds (a partir del siguiente juego pasarán a ser siete, y así se quedará para siempre), el personaje tiene una físicas considerablemente buenas, etc.

 

Es un plataformas muy bueno.

 

Sonic 2 es más expansivo que el primero: más zonas, más Special Stage, una nueva mecánica de juego que vendría para quedarse, el "spin dash", que permite ganar mucha velocidad desde el reposo. El spin dash y el diseño de niveles en general de Sonic 2 aumenta la velocidad general del juego en algunas zonas, pero esto sigue siendo ante todo un plataformas, no lo olvides. También es el primer juego que introduce un nuevo personaje jugable, Tails, pero en este juego se juega exactamente igual que Sonic, no hace nada de especial, no vuela ni nada.

 

Es el Sonic más "difícil" de todos los de la Mega Drive, los Special Stage son claramente los que más memorización exigen de entre los de los Special Stage de los cuatro Sonics de Mega Drive para conseguir las Chos Emeralds, y el jefe final de Sonic 2 por ejemplo es seguramente el más retante de todos los jefes de Mega Drive. Eso sí, ningún Sonic de Mega Drive es en ningún caso difícil, son juegos muy llevaderos todos ellos, eso tenlo en cuenta.

 

Personalmente, Sonic 2, aunque me parece un grandísimo juego, es el que menos me gusta de los de Mega Drive, porque algunas zonas del juego no me resultan tan atractivas en los visual y en su estructura, pareciéndome los otros más constantes en este aspecto. Pero no deja de ser un juego que debes jugar para introducirte en la saga y realmente bueno.

 

Sonic 3 y Sonic & Knuckles son dos mitades de un juego completo, Sonic 3 & Knuckles (no es esforzaron mucho con el nombre completo). ¿Cómo funciona esto? Bueno, el cartucho de Sonic & Knuckles tiene una ranura superior para "combinarlo" a Sonic 3 y jugar a los niveles de ambos seguidos:

 

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Si vas a jugar con emulador, por supuesto hay ROMs de los juegos por separado, o juntos. Sonic 3 & Knuckles supone un cambio notable respecto a los dos anteriores. El estilo gráfico cambia un poco, es más orgánico y "realista", y menos psicodélico, y el estilo de la música cambia también bastante. El compositor de Sonic 1 y Sonic 2 no repitió, y de Sonic 3 en adelante la música de casi todos los juegos la ha hecho gente que empezó con Sonic 3. Sea como sea, el cambio no es ni mejor ni peor, porque la calidad es indudablemente muy alta.

 

Jugablemente, Sonic 3 & Knuckles ofrece niveles bastante más grandes que en los anteriores, con bastantes rutas, y mucha mayor cantidad de jefes finales, pues ahora no solo hay jefes en el acto final de cada zona, si no al final de todos los actos.

 

Sonic adquiere algún movimiento nuevos, como los de varios escudos elementales (fuego, agua, eléctrico), Tails gana por fin su característica capacidad de vuelo, y en Sonic & Knuckles se introduce a Knuckles como personaje jugable (sin combinas ambos juegos lo puedes jugar en los niveles de Sonic 3 también). Knuckles salta menos que Sonic y Tails, por lo que no puede acceder a muchas de sus rutas, pero es capaz de romper muros que los otros dos no pueden romper, por lo que el personaje está diseñado para ir por rutas alternativas por los niveles, además de encontrarse algunos jefes finals distintos. Puede escalar paredes y "planear" por el aire también. Es muy recomendable rejugar el juego con Knuckles para verlo completo.

 

Sonic 3 también es el primer Sonic de Mega Drive que permite guardar la partida. Sonic & Knuckles por separado no lo permite, pero una vez combinados en Sonic 3 & Knuckles, se puede guardar.

 

Como se puede ver en la imagen de antes, Sonic & Knuckles se puede combinar también a Sonic 2. Lo único que hace es permitir jugar Sonic 2 con Knuckles y sus habilidades. El nombre de esta combinación tampoco es muy original, Knuckles the echida in Sonic the hedgehog 2. Que yo recuerde, también puede acceder a algunas partes de los niveles nuevas con Knuckles.

 

Si combinas Sonic 1 con Sonic & Knuckles, obtendrás un juego llamado Blue Sphere. Blue Sphere no es más que una enorme sucesión de Special Stage iguales que los de Sonic 3 y Sonic & Knuckles. Francamente, yo creo que son infinitos, pues se van generando aleatoriamente.

 

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----> En 8 bits (Master System y Game Gear), hay material de Sonic bastante interesante, pero hablaré del que yo creo es mejor de ellos, el Sonic 1 de 8 bits (1991):

 

Salió un poco después que el original de 16 bits, y aunque podría pensarse que es un simple port más limitado del de Mega Drive, esto es completamente incorrecto. Sonic 1 de 8 bits es un gran juego por sus propio méritos, con niveles completamente nuevos (que esté Green Hill por ejemplo en ambos no significa que el nivel tenga nada que ver), y es sobretodo más difícil que los de Mega Drive. Los Special Stage no sirven para encontrar las Chaos Emeralds, solo para ganar puntos y continuaciones. Las Chaos emeralds están ocultas por los niveles, lo que le da un toque distinto al juego si quieres completarlo al 100%.

 

Al final del juego hay un conteo de puntuación en el que cada vida y continuaciones que tengas, cada Chaos

Emerald que hayas encontrado, etc, cuenta. Esto es algo que siempre me ha gustado, y que los de Mega Drive no tienen.

 

La versión de Game Gear del juego tiene mejores colores, la de Master System tiene más zona visible de pantalla, yo probaría ambas y jugaría a la que más te guste.

 

En 8 bits hay más juegos de Sonic interesantes, no me parecen tan buenos como el 1 de 8 bits ni los de Mega Drive, pero los listo por aquí, yo los probaría al menos, todos tienen su gracia:

 

Sonic 2 8 bits (Master System y Game Gear)

Sonic Chaos (Game Gear)

Sonic Triple Trouble (Game Gear)

 

Luego está otro que se llama Sonic Blast (Game Gear) que es muy cutre.

 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

----> En el periférico de CDs para Mega Drive, Mega CD, salió en 1993 (es decir, entre Sonic 2 y Sonic 3), el "quinto" Sonic de 16 bits, Sonic CD.

 

Sobre Sonic CD oirás muchas cosas, entre ellas que es el mejor Sonic de todos. Yo jamás he podido comprender tal afirmación, pero bueno. La base jugable, control y físicas son las mismas que en Mega Drive (salvo porque el spin dash convencional es distinto y menos efectivo que el de Mega Drive). Lo más destacable es que incluye una nueva mecánica que afecta seriamente al diseño de niveles: los viajes temporales.

 

Empiezas los niveles jugándolos en el "presente", y puedes viajar al "pasado" tocando unos carteles distribuidos por el nivel que ponen "Past", y manteniendo una velocidad alta durante unos segundos. Una estela blanca aparece, y si te mantienes moviendo rápido, viajarás al pasado. Si te paras, la estela blanca desaparecerá, y habrás perdido tu oportunidad de viajar en el tiempo. Esto es muy habitual, es muy poco práctica la forma de viajar en el tiempo.

 

En el pasado, el nivel sufrirá cambios gráficos y en la música, y se vaciará prácticamente de enemigos. En el pasado el objetivo es destruir una máquina escondida por el nivel, y "salvar" el futuro.

 

Desde el presente también puedes viajar al "futuro" con carteles que ponen "Future", de la misma forma. Pero viajar al futuro no sirve de nada salvo para verlo, por ello parece que la mecánica de viaje en el tiempo está inacabada.

 

Si has destruido la máquina del pasado, irás al "futuro bueno", con su estilo gráfico y música, y si no lo has hecho, irás al "futuro malo", con su propio estilo gráfico y música también. En cualquier caso, es completamente innecesario ir al futuro para completar el juego al 100%. En realidad, también lo es viajar al pasado y destruir las máquinas, pero sobre eso hablaré ahora enseguida X-D

 

El juego ofrece cierto factor exploración para buscar los carteles para viajar en el tiempo (los "Past", porque los "Future" son inútiles como digo), encontrar la máquina del pasado, y las pocas zonas aceptables para mantener la velocidad cuando tienes la estela blanca para viajar en el tiempo. Lamentablemente, el juego por alguna razón resuelve esto con niveles con una estructura sin demasiado lógica, muelles que te lanzan contra pichos sin previo aviso, etc, que incluso afecta a alguien que pase de los viajes temporales, y se limite a pasarse los niveles. Creéme cuando digo que Sonic CD tiene un diseño de niveles MUY cuestionable.

 

Como decía antes, incluso viajar al pasado es innecesario para ver el "final bueno" del juego: se puede lograr exactamente lo mismo limitándose a obtener las siete Chaos emeralds (bueno, en este juego son otras piedras llamadas "Time Stones") en los Special Stages. Si las consigues, lograrás el final bueno igualmente, sin haber necesitado calentarte la cabeza con los viajes al pasado y buscar las máquinas X-D

 

Así pues, se puede jugar más o menos como un Sonic "normal" limitándose a jugar en el presente, y a conseguir las Time Stones, pero el diseño de niveles sigue siendo bastante mediocre por la poca lógica de la estructura de buena parte de los actos, por lo que los efectos del planteamiento de los viajes temporales en el disñeo de niveles te siguen afectando.

 

A mí al menos me parece un juego muy inferior a los de Mega Drive, pero bueno. Habrá quien te diga que es el mejor Sonic de la historia, no sé muy bien por qué, pero sobre gustos no hay nada escrito, supongo.

 

Tiene sin embargo dos cosas muy interesantes:

 

1-) Es el primer Sonic que ofrece un modo Time Attack para establecer récords de tiempo al jugar los actos. Esta idea permanecerá en muchos otros Sonics a partir de ahora.

 

2-) La música de Sonic CD es realmente buena. También lo es por supuesto la de los Sonics de Mega Drive, pero la de Sonic CD tiene la gracia de que es de calidad CD. Hay dos bandas sonoras distintas: la original, de la versión del juego salida en Japón y Europa, y la de la versión americana, que aparentemente cambiaron para "adaptarse a sus gustos". La original japonesa es indudablemente mejor, pero la americana tiene buenos temas también, está satanizada por muchos injustamente.

 

Las versiones actuales de Sonic CD, en Steam por ejemplo, ofrecen un selector para cambiar la banda sonora cuando quieras. Prueba a jugar con ambas, las dos tienen su gracia. Aunque eso sí, globalmente como digo la japonesa es indudablemente mejor y más icónica.

 

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----> En Sega Saturn no salió nunca ningún Sonic "principal" , pues el Sonic Team se estuvo dedicando a crear otras sagas, la más destacable NIGHTS intro Dreams, que recomendaría que probases, pero que no viene al caso en este hilo.

 

Lo más destacable en Saturn de Sonic es Sonic Jam, que es un recopilatorio de los cuatro Sonics de Mega Drive principales muy bueno, repleto de extras (arte, vídeos de publicidad, cortos de animación curiosos, los manuales de instrucciones occidentales y los geniales manuales japoneses, etc). Además ofrece un nivel 3D muy curioso llamado Sonic World en el que explorar y hacer algunos sencillos desafíos.  Muy buen recopilatorio. Permite hacer las combinaciones de Sonic & Knuckles con los otros tres, ofrece Time Attack para los juegos, e incluso alguna opción curiosa como añadir el spin dash a Sonic 1 (solo si así lo quieres, puedes jugar sin él como en Mega Drive).

 

Luego está Sonic R, un spin off de carreras. Éste se suele catalogar de truño por algunos, a mí personalmente me gusta y he jugado mucho. También está en PC con algunas mejoras. Los gráficos son muy buenos para Saturn. Solo tiene 5 circuitos, aunque están muy bien, con variedad de rutasy bien diseñados. Todo el contenido del juego se puede desbloquear en menos de media hora si sabes lo que haces X-D  Los personajes están extremadamente desequilibrados entre ellos, pero imagino que está hecho a conciencia.

 

En resumen, es un juego muy corto, pero personalmente me parece muy entretenido. Y si hay algo destacable en el juego es la música, es la hostia, lo digo de verdad, aunque algunos podrían diverger con esto X-D Como mínimo, la música es bastante incónica en la saga.

 

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----> Y llegamos por fin a Dreamcast, donde están dos de mis Sonics y videojuegos en general favoritos, los Sonic Adventure. También son a día de hoy bastante polémicos y a la gente le gusta tirar mierda contra ellos. Ciertamente, no son perfectos, pero distan y mucho de ser malo, son todo lo contrario de hecho.

 

Es importante comprender que presentan una fórmula de juego distinta a los de Mega Drive, la idea NO es poner al Sonic de Mega Drive en un escenario en 3D, el control y las habilidades de los personajes no van por ahí. Mucha crítica viene porque no son clones en 3D de los de Mega Drive, cuando lo cierto es que no es el objetivo, como no lo fue en de muchas sagas 2D pasadas al 3D, y se pueden citar ejemplos obvios, pero el rasero para valorar juegos de Sonic siempre tiende a ser hostil.

 

Ambos juegos me los conozco extremadamente bien. De entre ambos, prefiero el 2. Pese a usar la misma fórmula general, ambos juegos tienen diferencias notables también. Si me pongo a escribir de estos dos, no he acabado en 2015 aún, y el mensaje ya es brutalmente largo X-D , así que lo que voy a hacer es dejarte esta muy larga comparación que hice hace unos meses entre Sonic Adventure 1 y Sonic Adventure 2, en la que hablé muy en detalle de ambos. En el hilo había una encuesta, pero con el nuevo foro ha desaparecido.

 

Te recomiendo que además de darle un vistazo a mi mensaje larguísimo inicial de ese hilo, leas la discusión general que se formó con la gente que participó en el hilo, pues vale la pena, y te proporcionará más información general muy útil de la saga Sonic:

 

http://zonaforo.meri.../topic/2229624/

 

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----> Una vez Sega deja de hacer consolas, de Sonic han seguido saliendo muchos juegos. Sobre estos no hablaré en detalle porque el mensaje ya es lo bastante largo, pero quizás luego o mañana añada otro mensaje hablando sobre esta etapa con más detalle.

 

En la generación PS2/GC/Xbox están Sonic Heroes (buen juego, también en PC), y Shadow the hedgehog (a mí me gusta, y soy consciente de que muchos piensan bastante mal del juego, pero como ya digo, a mí salvo por alguna cosa coomo un par de niuveles muy malos, me gusta. Éste no está en PC).

 

En Xbox 360 y PS3 (en PC no) está Sonic 2006. Sonic 2006 por su fórmula jugable es lo más parecido a Sonic Adventure 3 que hay, pero lamentablemente el juego salió inacabado por presiones de los jerifaltes de Sega para que saliesen en navidades de aquel año, y tiró por la borda su enorme potencial. Hasta el punto de que el creativo histórimente más importante del Sonic Team, Yuki Naka, se marchó de Sega cuando le dijeron que no le daban más tiempo.

 

Lleno de bugs hasta el extremo, con mecánicas de juego acabadas a medias (más allá de los bugs, algunas habilidades son ridículamente explotables, etc), con tiempos de cagra horribles, y lospersonajes moviéndose muchoi más lento de lo normal, probablementre porque a la mayor velocidad de los dos Adventure aún hubiese sido más inestable ej juego. Parece una versión alfa más que un juego completo. Incluso algunas texturas eran provisionales, y con ellas salió, así que desde su núcleo jugable hasta los detalles el juego está hechos con prisas y salió lo que salió.

 

Luego podemos hablar de una nueva fórmula jugable de Sonic con mucha relevancia a día de hoy, conocida como "Modern Sonic". No voy a entrar en detalles por la longitud del mensaje, pero el "Modern Sonic" no se juega como el Sonic de los Adventure, 2006, ni el de Heroes o Shadow por ejemplo. Está basado en el turbo.

 

Hay tres títulos a destacar de "Modern Sonic":

 

Sonic Unleashed (2008) para 360, PS3.

Sonic Colours (2010) para Wii

Sonic Generations (2011) para PC, 360 y PS3

 

A día de hoy, solo he jugado de los tres a Generations, aunque de una forma u otra acabaré jugando a los otros. Generations en concreto lo jugué hace menos de dos semanas, y habiéndomelo fundido ya al 100% y estando ahora mismo sacando tiempos buenos en los niveles, puedo hablar de él con propiedad, cualquier duda sobre él puedo resolverla.

 

 

 

No me extiendo más porque ya es bastante largo esto, como digo, es probable que añada más cosas en otro mensaje más adelante O.o También me dejo juegos como los Sonic Advance (Sonics 2D de Game Boy Advance), Sonic Chronicles (el algo casposo RPG para DS, entretenido en cualquier caso), Sonic Battle (un juego de lucha para GBA bastante entretenido), Sonic Riders (un spin off de carreras sobre tablas voladoras bastante entretenido también), el Sonic 3D (un juego isométrico) para Mega Drive y Saturn, etc. Hay bastante cosas y da para muchos mensajes, realmente.

+

Pedazo de mensaje, muy extenso y con mucha información, me lo he leído entero. sé que escribir mensajes como estos lleva su tiempo e igual no te apetece, pero te agradecería que hablaras también en detalle de la época en 3D, posibilidad que tu mismo te planteas (ya que comentas que igual luego añades más cosas). me he quedado con ganas de saber más después de leer este mensaje.

 

Muchas gracias ;)


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Mi canal de youtube, donde realizo críticas de películas de todos los géneros y épocas:
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http://zonaforo.meri...c.php?t=1859533

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Leader Protoss Gran Lobo Sif

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+

Pedazo de mensaje, muy extenso y con mucha información, me lo he leído entero. sé que escribir mensajes como estos lleva su tiempo e igual no te apetece, pero te agradecería que hablaras también en detalle de la época en 3D, posibilidad que tu mismo te planteas (ya que comentas que igual luego añades más cosas). me he quedado con ganas de saber más después de leer este mensaje.

 

Muchas gracias ;)

 

De momento como te decía, léete el hilo que hice sobre los dos Adventure hace un tiempo, es incluso más largo que el mensaje que te he puesto, porque aunque solo hablé de estos dos juegos, lo hice en profundidad X-D

 

Te pongo de nuevo el enlace:

 

http://zonaforo.meri.../topic/2229624/

 

Por ese hilo también se comentaron cosas interesantes sobre diversos Sonics 3D. Luego o mañana según pueda te iré diciendo cosas.

 

Sonic Generations me lo acabo de pasar el 100%, nunca lo había jugado (cunaod hice ese hilo no lo había jugado, de hecho), y ha sido mi primera toma de contacto con el "Modern Sonic". Aunque sigo prefiriendo los Adventure (los cuales además tengo muy recientes, el Adventure 2 me lo volvía a pasar al 100% en julio, y el Adventure 1 en noviembre) , me ha gustado a su manera mucho, más de lo que esperaba, la verdad. Sobre este Generations, Heroes, el no muy amado que digamos Shadow (que a mí me gusta pero comprendo que no es para todo el mundo O.o ),  o el maltrecho 2006, ya añadiré cosas.

 

Eso sí, sobre "Modern Sonic" en general te puede dar perspectiva mejor que yo otra gente, ya que a Unleashed y Colours no he jugado. Mi único conocimiento real sobre "Modern Sonic" viene de Generations ahora mismo, y del famoso mod para Generations de PC con los niveles diurnos de Unleashed, y de lo que ha podido comentar gente con conocimiento de la causa.

 

Editado por Leader Protoss

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Lazarus_Jones Rey Vendrick

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A mi los Sonics que más me gustaron fueron los de Megadrive. Los de GBA no estaban mal tampoco. Prefiero mucho más los Sonic en 2D que en 3D.



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Atari 2600 Lord Boros

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Pues además de los clásicos (1,2,3 & knucles), el Generations es un remix más que interesante (homenaje más bien).

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Escrotolin2 PARIETINAE UMBRA

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Sonic Heroes a mi me pone, a pesar de la inercia rara esa que tiene.

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goyo1one PRAESIDIUM VIGILO

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Los Sonic Adventure están sobrevalorados, más que nada porque era la primera vez que Sonic tenia un juego principal en 3D y los gráficos eran de 128 Bits. Pero el control y la cámara eran horrendos, tampoco el modo aventura en la ciudad era nada especial y los niveles aparte del primero no eran gran cosa.


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Sirya_old0 PRAESIDIUM VIGILO

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Los Sonic Adventure están sobrevalorados, más que nada porque era la primera vez que Sonic tenia un juego principal en 3D y los gráficos eran de 128 Bits. Pero el control y la cámara eran horrendos, tampoco el modo aventura en la ciudad era nada especial y los niveles aparte del primero no eran gran cosa.

 

El control es perfecto, la cámara sí, era uno de los fallos del juego, que en algunos puntos te la podía jugar. Pero lo del control es que es directamente mentira x'D Sobre los niveles bueno, si a ti te parece que City Escape y Radical Highway son los únicos niveles buenos de Adventure 2, por ejemplo, pues poco más hay que decir. Que les den a Metal Harbor y Final Rush, por ejemplo.

 

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amadeus_dark Rock me Amadeus

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A mi los adventure como "un primer paso" me parecieron bien.................el problema es, que los siguientes juegos en vez de evolucionar y mejorar lo visto en los adventure han ido a peor... por que seamo sinceros, aunque hoy en dia los adventure tienen una jugabilidad "dura", siguen siendo mejores jugablemente que la mayoria de los sonic 3d mas actuales

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Leader Protoss Gran Lobo Sif

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Los Sonic Adventure están sobrevalorados, más que nada porque era la primera vez que Sonic tenia ub juego principal en 3D y los gráficos eran de 128 Bits. Pero el control y la cámara eran horrendos, tampoco el modo aventura en la ciudad era nada especial y los niveles aparte del primero no eran gran cosa.

 

El control no tiene nada de malo, la cámara del 1 sí jode con frecuencia, en el 2 no es habitual que joda a poco que sepas que es fija en muchos sitios puntos específicos, y que vuelve al sitio en cuanto te mueves, aunque la gires manualmente. Sobrevalorados no están desde el momento que hoy en día lo aplaudido es tirar mierda contra ellos. El 2 está bastante más pulido en todos los aspectos de programación.

 

Ya que se te ve puesto en los niveles del SA1, ¿qué nos puedes contar sobre Casinopolis?

 

El control es perfecto, la cámara sí, era uno de los fallos del juego, que en algunos puntos te la podía jugar. Pero lo del control es que es directamente mentira x'D Sobre los niveles bueno, si a ti te parece que City Escape y Radical Highway son los únicos niveles buenos de Adventure 2, por ejemplo, pues poco más hay que decir. Que les den a Metal Harbor y Final Rush, por ejemplo.

 

O a Cannon's Core, o Pyramid Cave, o... todos en general.

 

Aunque en realidad, parece hablar de SA1. ¿Speed Highway? No es gran cosa, sin duda, y Lost World no digamos O.o

 

 

A mi los adventure como "un primer paso" me parecieron bien.................el problema es, que los siguientes juegos en vez de evolucionar y mejorar lo visto en los adventure han ido a peor... por que seamo sinceros, aunque hoy en dia los adventure tienen una jugabilidad "dura", siguen siendo mejores jugablemente que la mayoria de los sonic 3d mas actuales

 

Yo creo que es cosa de que con la debacle de Sonic 2006 le entró pánico al Sonic Team. El juego usa la fórmula Adventure, salió mal, y la gente se puso a criticar las cosas que no tocaba, que si "las historias de los Sonic deben ser una chorrada siempre", que si "la culpa es de los secundarios" (cuando lo peor del 2006 justamente es Sonic X-D ), etc.

 

Sonic 2006 es cutre por otras razones que esas, pero parece que ése es el mantra que permaneció. Sea como fuera, la fórmula se fue al traste. Yo tengo serias dudas de que se planteen reutilizarla alguna vez, por desgracia.

 

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Karolus (LOLOLOL)

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De los que he jugado, Sonic The Hedgehog de Mega Drive, Sonic CD y ...Freedom Planet, por mas que no sea un Sonic.


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Johnny Mahonny Diosas de Oro

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¿Era necesario quotear hasta tres veces en una misma página el pedazo de comentario de Leader Protoss?


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      Buenas qué tal a todos os traigo una guía acerca del Mod Long War 2 creado por el Studio Pavonis Interactive en colaboración con Firaxis, si me permitís os lo recomiendo para todos aquellos tanto los que no lo habéis jugado nunca como los que lo probasteis por encima/os quedasteis a medias u os pareció muy complicado, dejaré un breve tutorial para haceros el camino algo más fácil si os animáis a iniciar una Larga Guerra.

      Encima el juego ahora mismo está a un gran precio, cuesta entre 5,5-6,5 (paga con paypal para mayor seguridad)

      Comprar Xcom 2 PC-Steam Español Región Europea

      Comprar Xcom 2 PC-Steam Español 9,46 Todas las regiones

      Comprar Xcom 2 War Of The Chosen PC-Steam Español


      Para Xcom 2 War of The Chosen aparte de estos mod por separado, clases, chalecos ablativos y algunas armas pero no el mod 100% :

      https://steamcommuni...chtext=long warhttps://steamcommuni...chtext=long war
      https://steamcommuni...chtext=long war

      *** Update Abril 2019


      Grandes noticias!!! El proyecto para pasar Long War 2 a la Expansión War of The Chosen que estaba abandonado por un problema de IRL ha sido reabierto por otras personas y han sacado una versión Alpha para que podamos probarlo aleluyaaa


      En concreto ya hay una versión Beta 3.0 por si queréis testearlo y comentar impresiones, buah lo que faltaba me va a estallar el contador de Xcom 2 en Steam xDD, si ya llevo 1600 horas y no me he pasado ni Wotc normal porque lo dejé a medias para esperar que sacaran un mod con nuevas caras de Mass Effect ahora ya con esto ni te cuento...
      Aquí mod para comprobar qué tal está:
       
      Tutorial de Instalación (pulsa en la flechita de la derecha):
       
       
      Ahora mismo se puede terminar una Campaña completa sin complicaciones y cuando sea una versión final no habrá que hacer nada salvo suscribirse directamente desde Steam Workshop o Nexusmods.
       
      Aquí para ver su seguimiento en el foro oficial de los creadores de LW2:

      http://www.pavonisin...wforum.php?f=22
       
      Las mejoras que incluye entre el Xcom 2 normal y el mod son:


      1) Una campaña mucho más larga, que se completa con alrededor de 100 a 120 misiones de promedio.

      2) Mecánica de infiltración que requiere que envíes varios escuadrones a la vez.

      3) Gestiona los refugios de resistencia y haz que sus miembros busquen suministros, reúnan datos o recluten más personas para tu causa.

      4) Nueve clases de soldados (12 en War Of The Chosen): Francotirador, Ninja, Asalto, Comando, Artillero, Granadero, Especialista, Técnico y Psionico (más Sparks para propietarios del DLC El último Regalo de Shen), cada uno con armas secundarias únicas. En WOTC hay que añadir a los Segadores, Guerrilleros y Templarios.

      5) Dos tiers de armas nuevos, Láser y Gauss (CoilGuns)

      6) Decenas de nuevos enemigos (Mutón Élite, Crisálida Gigante *.*) e Inteligencia Artificial más audaz que irá mejorando tecnológicamente con el paso de los meses.

      7) Advent intentará contrarrestar tus movimientos. (por ejemplo podrán asediar un Refugio que ya hayas liberado para controlarlo de nuevo).

      😎 Puedes darle armas a civiles que te encuentres por los mapas para que luchen contigo.

      9) Te permite ascender soldados a Oficiales para poder conseguir habilidades especiales (darle un turno extra a tus aliados, aumentar en x turnos una misión, más puntería contra un enemigo etc).

      10) 3 Ramas de talentos en vez de 2 por soldado, Sparks Incluidos.

      11) Habilidades extra entrenadas mediante el Centro de Guerra Avanzada.


      Como mods compatibles con LW2 que para mí son imprescindibles serían estos, aquí os dejo esta lista, aver si os ayuda:

        Mods LW2 Xcom Base
        Mods LW2 War Of The Chosen
      Para saber el nuevo árbol de investigaciones, armas, armaduras, enemigos, misiones del gran Mod ésta es la mejor web para ello, en inglés pero con traductor o mínimos conocimientos se entiende:

      Enciclopedia Long War 2 (También todos los anteriores Xcom incluido Xcom 2 normal)


      En el apartado opciones podrás editar a tu gusto diferentes parámetros:



      En cuanto a los DLCs ya he comprobado como funciona, si SÍ activas los DLCs os saldrá más adelante la misión que inicia dicho Dlc, pero podrás estar toda la campaña sin tocarla y nunca se activara sola.

      Si NO activas los Dlcs, los Sparks se podrán crear directamente en el Campo de pruebas y los Jefes Dominantes del Dlc Cazador de Alienígenas aparecerán al llegar a un mes en concreto, no sé cuál mes exactamente.

      Pequeño Tutorial del mod:

      Primero de todo conceptos muy básicos para gestionar de manera óptima el Avenger e intentar reducir daños y/o bajas en el campo de batalla:

      - A la hora de investigar es posible que alguna vez no tengas los materiales necesarios para ello, puedes conseguirlos reciclando cadáveres, núcleos de elerio (aunque sólo gástalos si realmente te hacen mucha falta, más adelante casi todo requiere núcleos) o incluso comprando en el Mercado negro.

      - Apretando la tecla Control Izquierda podrás crearte tu propia ruta para llegar a un punto, te ayudará mucho cuando quieras evitar comerte una guardia, abrasarte con las llamas o posicionarte en una cobertura donde la detección de los enemigos no llega (el icono del ojo que ves en la foto es gracias a un mod de los que he puesto en la lista de mods recomendables).






      - Intenta ponerte siempre en Coberturas completas, eso implica mayor defensa contra ataques enemigos.

      - Lleva siempre en el grupo Granadas cegadoras, muy útiles contra Sectoides por ejemplo (mata al zombie que invoca o quita el control mental/pánico/desorientado al soldado que se lo puso).

      - Usa protocolo de ayuda en aliados que estén en coberturas medias o con poca vida por precaución.

      - Lleva un Especialista si puedes en cada misión de piratear un terminal, coger objeto en el vehículo de Advent o recuperar depósito de datos (la rama será cuestión de gustos pero yo diría preferencia hacker híbrido con talento en Protocolo Médico o sino médico puro), podrás usar el Gremlin desde la distancia para completar la misión en la mayoría de los casos y más adelante curar y/o quitar pánico/ Reanimar, es clave.

      - Intenta no avanzar usando los 2 turnos de movimiento directamente, puede ser que pienses que no hay nadie delante y pum te aparece una Escuadra, con lo que podrías dejar a tu soldado completamente vendido.

      - Un comando (Ninja en LW2) con ocultación te puede ayudar muchísimo para avanzar e ir descubriendo terreno sin que te vean, o para dejarle a un Francotirador el enemigo en bandeja (con la habilidad Vista de Pelotón).

      - Granada de humo para dar más defensa a los aliados.

      - Si la misión te lo permite, en cuanto pierdas la ocultación o un poco más adelante llama al Firebrand para Evacuar a los soldados (sin coste de acción), ya que la zona de evacuación no es instantánea y conlleva turnos en que aparezca; Suponte que por cualquier motivo no ves factible terminar esa misión y no quieres perder esas tropas, tendrás la opción de evacuarles y darles una segunda oportunidad, siempre viene bien tener un amplio Barracón.



      - Si sufres alguna baja no olvides que si coges su cuerpo y lo extraes no perderás el arma, inventario que lleve equipado en ese momento el soldado abatido.

      - Intenta asignar siempre en el grupo a alguien que haga daño de área, Granadero, Técnico, Spark o trajes Exo/War.

      - Para saber si un soldado tuyo está al alcance de vista del Oficial del grupo cuando quieras usar la habilidad Ordenar debe aparecer este icono.


      - Las Torretas aquí poseen Vista de pelotón, mucho cuidado por ende, como algún enemigo te tenga en su rango te podrán disparar aunque estén a una larga distancia.
      - WOTC: Si pulsas la tecla Alt Izquierda mientras buscas otra posición en combate y tienes algún enemigo un poco alejado puedes saber si le ves desde ahí o si le flanqueas.


      Investigaciones de vital importancia:

      Cuanto menos tardes en mejorar tus armas y armaduras mejor serán tus soldados y más preparados estarán para soportar enemigos difíciles. Por eso tener un Laboratorio al poco tiempo ayudará mucho. Urgente también el apartado Comunicaciones de la Resistencia para poder construir la instalación.


      Hay armas que se consiguen con la investigaciones principales y otras se obtienen cuando realizas la Autopsia de un enemigo en concreto:

      No olvidar que para poder hacer la Autopsia necesitamos su cadáver y no todas las misiones permiten recogerlo. Las mejores serían la de Incursión de Suministros, Reducir la Fuerza de Advent o la misión Final para Liberar un Refugio. Si matas al enemigo con explosivos (el lanzallamas cuenta como tal) el cuerpo se destruye y no servirá.

      Todas las investigaciones restantes:
       

      ¿Qué debería construir primero en el Avenger?


      1º Escuela Táctica de Guerrillas para promocionar reclutas a la clase que quieras y ascender a Oficiales a los soldados más expertos. (Poder dar uno o más turnos extra a un aliado en combate es una habilidad sublime).

      2º Laboratorio para investigar lo antes posible las mejoras tecnológicas de Armas, Armaduras etc.

      3º Centro de Guerra Avanzada, poder curar más rápido a tus soldados (poniendo un científico en la instalación) y por supuesto las habilidades extra que se entrenan ahí. WOTC: parece que esta instalación servirá como Enfermería y poco más pero sin entrenar habilidades, para eso estará el Centro de Entrenamiento, a la espera de ver la versión final.

      4º Comunicaciones de la Resistencia para poder contactar con más regiones cercanas. Para que te salga a construir debes investigarlo primero (recomendable hacerlo cuanto antes), y de inicio tendrás 2 contactos libres para usar, más los que consigas con la instalación después, que a su vez puede mejorarse para obtener más contactos.

      Qué saber a la hora de hacer una misión:
       
      Cada misión que queramos realizar deberemos infiltrarnos en ella lo que significa que tardaremos un tiempo en aterrizar en esa zona, disponemos de un máximo de días permitido (los accesorios también penalizan las horas de infiltración), lo ideal es llegar al % de infiltración que deje a los enemigos base en Extremadamente Leve (6-9) pero allá cada cual; por norma general los grupos suelen ser de 5-6 aunque de vez en cuando los días de la misión nos permitirá jugar un poco más, por ejemplo, mandar un Escuadrón de 7 tropas con 10 días más menos como tope donde hay enemigos base en Leve (10-12), como nos sobran los días en este caso si avanzamos en el tiempo y vemos que aún continúa en Leve dejamos pasar las horas hasta que nos percatemos que la amenaza ha pasado de ser Leve a Extremadamente Leve.
      Por otro lado, si una misión crees que es lo suficientemente importante como para ir y no te llegan los días, siempre puedes potenciar la infiltración gastando datos, eso hará que reduzca los tiempos. Hay misiones que requiere obligatoriamente llamar de forma manual al Firebrand para evacuar, mirar el tutorial que puse para saber cómo hacerlo.




      El nivel de amenaza se mide por:

      Extremadamente Leve (6-9 enemigos)
      Muy Leve (10-12 enemigos)
      Leve (13-15 enemigos)
      Leve- Moderada (16-18 enemigos)
      Moderada (19-21 enemigos)
      Moderada-Intensa (22-24 enemigos)
      Intensa (25-27 enemigos)
      Muy Intensa (28-30 enemigos)
      Extremadamente Intensa (31-33 enemigos)
      Abrumadora (34 enemigos)
      Abrumadora + (34+ enemigos)

      La mayoría de las misiones deben solucionarse entre Extremadamente Leve o Muy leve, principalmente las que son con un máximo de turnos para poder solventarlas. No olvidar que después hay que sumar los Refuerzos en batalla en muchas de ellas. (Incursión de suministros y Reducir la Fuerza de Advent no tienen refuerzos ni turnos máximos para hacerlas, por lo que puedes completarlas a tu ritmo aunque veas más de 12 enemigos en el mapa)

      Aviso de Refuerzos:

      Baja Amenaza, tienes margen hasta que lleguen más de ellos.

      En unos turnos desplegarán tropas.

      En el siguiente turno aparecerán los refuerzos.

      Inicio, qué misiones son prioritarias:

      Respecto al inicio de la Campaña la prioridad es Liberar una Región.

      Cómo Liberar una Región? Consta de varias partes:

      Antes que nada recalcar que para que salgan misiones con más días es imprescindible poner todos tus miembros del Refugio en Datos o como mucho 1-2 en Reclutar (después habrá misiones para rescatar más de ellos). A mayores soldados en datos más % de tener más días en las misiones para infiltrarse. El Avenger encima de la zona donde quieras buscar alguna misión importante potencia los resultados del escaneo. También poner un científico en el Refugio incrementa el efecto (pero cuidado que como te salga una misión de Represalia de proteger el pinchazo te aparecerá en el mapa y tendrás que esconderle o le violan entre varios Mutones).


      Otra cuestión sería, si pongo Datos en todos los miembros, cómo gano Suministros? Bueno pues con las misiones que recojas cadáveres, que posteriormente vendes en el Mercado Negro, Incursión de Suministros, ***Edit Parche 1.5 y la nueva misión de coger pequeños paquetes (Robo relámpago será su nombre) serán tu mayor fuente de ingresos hasta que Liberes una Región, ahí sí podrás poner Suministros a tope. También podrías dejar a tus aliados en la función Suministros dentro del Refugio antes de liberarla pero no podrás escanear misiones en esa zona y los enemigos podrán interceptar tus ingresos.


      Pasos para Liberar una Región:

      - Te aparecerá cada x tiempo una misión en donde ponga de recompensa "Encontrar una Pista", puedes hacerlo a la primera aunque es muy extraño o te puedes tirar tranquilamente 4-9 misiones resueltas para completarla. Si lo consigues te saldrá así:



      - Después de la anterior te saldrá misión que ponga algo relacionado con "Liberación", tendrás que rescatar un VIP. Si por algún motivo no puedes hacerla en ese momento más adelante volverá a salir.



      - La siguiente será También misión de "Liberación", pueden ser entre destruir un Repetidor o rescatar o matar un Vip; en esta última hay Sin Caras disfrazados entre los civiles.

      - Asalto a la Torre de Advent, es como la Torre de la misión final (la anterior a la última del todo) pero con retoques obviamente.
       

      - Misión para Liberar a la Región, es la última y la más jodida, prepárate con tus mejores hombres.
       

      Rescatar Científicos/Ingenieros, Reducir la Fuerza de Advent, conseguir recursos (Robo Relámpago, Incursión de Suministros), Contrarrestar Eventos Oscuros (no olvidar que en Long War 2 muchos son permanentes) también son de alta prioridad, después el juego es como en el Xcom 2 vanilla,
       

      Tipos de Represalias:


      Cuando estemos mucho tiempo en una región haciendo misiones llamaremos la atención de Advent, poniendo los miembros en esa zona en Ocultación hará que baje su Vigilancia y quizás podamos evitar un contraataque por su parte, si no es así habrá de diferentes tipos:


      Gracias a este mod podrás saber en todo momento cuánta vigilancia hay presente (a partir de 5-6 hay riesgo de Represalia; WOTC: ya viene integrado este mod por lo que no hace falta suscribirse):

      https://steamcommuni...s/?id=925598042


      Con esto no quiero decir que sea malo reincidir en una zona o poner a todos en Datos aunque después te apabullen a represalias, al contrario para tener misiones con más días es idóneo colocar a todos en datos quitando 1 como mucho en Reclutar, mientras tengas muchos soldados preparados para defenderse de la represalia no habrá problemas. Si por algún motivo no es el caso entonces puedes ir alternando ocultando los miembros del Refugio o poniendo menos en Datos/Reclutar/Suministros.


      Con Refugio sin liberar:

      -Represalia Sin cara Infiltrado: Cada vez que reclutes un miembro en tu Refugio hay una probabilidad de que sea un Sin cara. Para poder eliminarlos deberás asignar un soldado en esa zona y tarde o temprano aparecerá una misión para poder exterminarlo.

      -Represalia Convoy Suministros: Si pones en Suministros a los miembros de la Resistencia aveces te atacarán, XCOM deberá desplegar un escuadrón para defender a un convoy de suministros y su personal de Resistencia de los ataques de Advent.
       

      -Represalia Pinchazo Datos: Advent intentará interceptar el tráfico de datos en tu región y deberás mandar un escuadrón para protegerlo o estarás muchos días sin poder escanear la zona para hacer misiones. Dentro de dicho mapa irán los soldados que lleves más los miembros de la Resistencia más el soldado/científico/ingeniero asignado en ese Refugio.
       
       
      - Prevención Represalia: la misión se llamará prevenir una Fuga de Datos o algo similar, se basará en Destruir un Repetidor. Si lo consigues tu Región estará segura.
       

       
      -Represalia Terror contra la Resistencia: Advent atacará la zona para matar a los reclutas de la Resistencia, deberán ser evacuados antes de que suceda. Hay sin caras camuflados entre nuestros reclutas.
       

       
       
      --Represalia Terror oleadas de enemigos: Tendremos que evacuar miembros de la resistencia como la anterior pero en este caso cada turno vendrán enemigos constantemente, así que cuidado con alejarse mucho de la zona de evacuación. También hay Sin caras entre los reclutas. Yo llevaba un segundo Asalto con subfusil para mayor movilidad sólo para recoger reclutas, si alguno era un Sin cara le aturdía con Lanzaarcos.
       

       
       
      - Represalia Persecución del Avenger: Un Ovni perseguirá a nuestra nave hasta que llegue a inutilizar nuestros sistemas y nos hagan caer a tierra, deberemos mandar nuestras mejores tropas (es una misión realmente jodida con long war) y destruir un repetidor Psiónico para poder evacuar a todos los supervivientes (nuestros soldados, no habrá tropas de resistencia). Un ninja en ocultación y alguno o varios francotiradores para destrozar el Repetidor desde lejos pueden sernos de gran ayuda. Mucho cuidado con mover hacia delante a soldados sin ocultación porque podremos activar varios grupos a la vez y por consiguiente formarse un mega caos.
      Muy recomendado tener previamente instalado en el avenger las Torretas, mejorarlas para que haya 4 en vez de 2 y con un Ingeniero optimizarlas (se necesita hacer su autopsia previamente), no dejan de ser más disparos y más blancos que deben derribar.
       
       
      Puedes liberar todas las zonas que quieras, con una sóla te valdría para poder pasarte el juego, aunque cuantas más tengas más fácil te será ganar suministros.
      Con Refugio Liberado después de 21 días de haberlo conquistado (antes de eso serás inmune) y cuando tengas alguna zona adyacente con +8 Fuerza, Advent podrá intentar invadir tu Refugio. Si pones a tus miembros en Datos puedes llegar a encontrar una misión de prevención para evitar que lo hagan, aunque según leí es difícil que suceda, yo por ejemplo nunca la vi. Lo mejor es tener un escuadrón listo para defender el Refugio o reducir la Fuerza de la zona que vaya a asaltarnos para que no sobrepase de 7.
      - Tendrás que destruir un Repetidor Psiónico. Sin Ocultación salvo el Ninja. Hay turnos ilimitados de refuerzos hasta que lo destruyas, puedes mitigar un poco esa avalancha frenando en 1 turno su despliegue con el talento de Oficial llamado Bloqueador.
       
       
      El proyecto Avatar trabajará en la sombra y cuando Liberes una Región te saldrá arriba del mapa para ver su seguimiento; deberás vigilarlo constamente puesto que cada X tiempo irá avanzando, destruyendo Bases Advent o haciendo la misión del Sitio Secreto entre otras reducirás su avance pero nunca lo dejes de lado porque es una carrera contrareloj. Mi consejo es expandirte lo más rápido posible por el mundo para tener acceso cuanto antes a cualquier zona y así poder derrocarles.
      Para reducir el nivel de Fuerza de Advent debes hacer misiones de Emboscada, en esa misión verás que indica "Reducir Fuerza Advent". También si pones a todos tus trabajadores de ese Refugio en Ocultación con el paso del tiempo bajarás el nivel de Fuerza, sobre todo si te has expandido lo suficiente por el mapa, eso hará que Advent mueva sus tropas a otra parte del atlas dejando esa zona desprotegida. Siempre viene bien hacerlo puesto que cuanto más nivel de fuerza haya más costará infiltrarse con "Extremadamente leve" por la cantidad de enemigos en la zona y pueden salir más potentes.
       

       
      Cómo solucionar si os sale una quita de dinero al finalizar el mes?
       

      Clases:




      Su mayor virtud es contener a los enemigos, ya sea 1 o varios a la vez, algo realmente útil cuando quieres frenar a alguien con mucha puntería, o no quieres que te lancen granadas (por si te quedaste sin cegadoras) o incluso otro soldado tuyo lo tiene flanqueando y lo sostienes para meterle un disparo de reacción (esta clase tiene mejoras de puntería y daño para ese tipo de disparos). Como arma secundaria lleva un machete para ataque a meleé.

      Otras grandes habilidades son Demolición (puedes romper la cobertura del enemigo) y Lluvia de Balas (haces daño 100% aunque tengas puntería baja)

      Talentos Artillero




      Soldados que siempre estarán en primera línea de fuego cuya arma principal es la escopeta, ideal para destrozar a enemigos a corta distancia. Como arma secundaria lleva el Lanzaarcos, hiperútil cuando quieres aturdir a alguien con mucha vida y así matarlo tranquilamente. (Se puede mejorar para poder hacer daño a robóticos)

      Habilidades buenísimas sería Reflejos Relámpago para esquivar guardias, Fuego rápido (doble disparo), Especialista cuerpo a cuerpo (cualquier enemigo a 4 casillas o menos recibe un disparo) o intocable (después de matar 1 enemigo el primer disparo hacia ti no te hará nada).

      Talentos Asalto



      Su gran talento se llama Dales Caña y permite disparar 2 veces por turno , puedes orientarlo a ser una máquina de dps con mucha puntería o ser algo más defensivo ya que también posee contención y mejoras en las guardias. Su arma secundaria es increíble, es una escopeta de Doble cañon que si estás delante de alguien los revienta vivos.


      Habilidades a destacar serían Disparo en marcha (+30 puntería haciendo la mitad de daño del arma, genial para rematar a alguien herido con mucha defensa y poca vida), Implacable (si matas a alguien tienes 1 movimiento gratis, puedes acercarte a un Mutón lo matas y te vuelves a poner en cobertura), Zona de eliminación (creas un cono de guardia y todo el que pase por ahí recibirá daño).

      Talentos Comando



      Qué decir de esta magnífica clase, cuando os salga una misión de hackear un terminal y veáis que puedes hacerlo desde lejos gracias al Dron (Gremlin) que posee entonces la amaréis xD. Puede ser el heal del grupo con sus curas a distancia, el hacker para apagar/controlar/poseer enemigos robóticos o más enfocado a ponerlo en guardia.

      Habilidades tremendas Protocolo de combate, Descarga de condensador (daño robóticos aumentable con la mejora de Gremlin), Entrega por aire (da granadas extra a quien quieras), Restablecimiento (el Gremlin vuela y cura, revive, quita pánico a quien haga falta).

      Talentos Especialista



      Clase pesada cuya gran cualidad es "intentar" romper coberturas, tienes talentos para potenciar dicha tarea, y también puede ser un gran soldado de apoyo con sus granadas cegadoras y de humo. Tiene menos movilidad, yo les pongo con Subfusil para compensar, total casi siempre no usan el arma.

      Mejores habilidades podrían ser Artillería pesada (+1 granada en el hueco de granadas), Bombas pantalla azul (ciega robóticos y reducen defensa al pirateo), Andanada (puedes lanzar granada como primera acción y no termina turno), Granada fantasma (mete en ocultación a un aliado)

      Talentos Granadero



      Clase imprescindible en casi cada grupo que infiltres, como en el Xcom 2 original cuando tu grupo ataque seguirá oculto, su gran habilidad es la espada y si le pones un subfusil de segunda arma tendrás más rango de alcance. Es un anti Sectoides y puede ser enfocado a rebanar todo lo que pille o a ser impercetible al enemigo.

      Habilidades recalcables Sigiloso (no activa guardias al moverse), Tormenta de espadas (si alguien te ataca o esta adyacente a ti recibirá un espadazo gratis), Ocultar (cuando pierdas ocultación puedes volverte a esconder 1 vez más).

      Talentos Ninja



      Sólo conseguible con el Dlc el último Regalo de Shen es la clase robótica del juego, su arma principal hace mucho daño y lleva un lanzacohetes de secundaria. Puede llegar a ser una bestia pero necesita urgentemente en los inicios mejorar su armadura y recibir apoyo de Protocolo de ayuda de especialistas e incluso granadas de humo para sobrevivir lo más posible.

      Habilidades pro xD Ataque (ataca con el puño a cualquier enemigo a su alcance), Reparar en combate, Sobrecarga (realiza 3 acciones en el mismo turno), Campos de impacto (Reduce un 33% el daño recibido durante 2 turnos).

      Talentos Spark
       




      No hay mucho que añadir, la clase con más puntería, muchísimo daño, puede ser franco puro alejado disparando a todo, especializarse en el apuntado holográfico que posee o más cercano y movible atacando con pistolas también.

      Habilidades a tener en cuenta Disparo instantáneo (puedes disparar después de moverte aunque pierdes puntería), Ojo de lince (daño extra a costa de perder algo de puntería), En serie (mientras sigas matando enemigos tienes disparos ilimitados hasta quedarte sin munición).

      Talentos Francotirador



      La clase creada para Long war, artillería pesada en todo su esplendor, lleva equipados un lanzacohetes (rompecoberturas y deja vendidos a los enemigos que queden vivos) y un lanzallamas (quema a todo lo que pille y puede dejar ardiendo al resto que podrá morir posteriormente), puedes mejorar cualquiera de las 2 o incluso hacerlo más tanque/support con contención, Fortificar (+20 def) , Formidable (Más defensa ablativa y antiexplosivos), Sentido Táctico (hasta +15 Def)

      Talentos Técnico



      Agentes especiales entrenados para producir ataques mentales o buffar a los aliados. Pueden ser un as en la manga a partir de mitad-final de campaña.

      Casi todas las habilidades son asombrosas, Fuego de Alma (daño fijo a un enemigo aunque tengas 0 puntería), Stasis (Deja inmune sin poder hacer nada a un enemigo o aliado 1 turno), Lanza y Grieta del Vacío (daño zonal potente), Dominación (controla un enemigo orgánico todo el combate restante).

      Talentos Agente Psi
       
      Expansión War Of The Chosen:



      Las raíces de la facción de los Segadores se formaron en los primeros días de la invasión. Este grupo de individuos ajenos al sistema ha estado combatiendo a ADVENT durante años. Aunque anteriormente los Segadores han preferido el aislamiento, un cambio reciente de liderazgo muestra que el grupo está ahora dispuesto a cooperar con XCOM para librar a la tierra de la amenaza alienígena.

      Expertos en infiltración (su campo de detección es mínimo y cada vez que usas tu arma tienes un porcentaje moderado de seguir oculto) son muy útiles en misiones de reconocimiento o extracción de vip. Posee una mina llamada Claymore que si disparas a ella no rompe la ocultación, también puede reventar coches sin perder el sigilo.



      Antiguos soldados de Advent enemistados durante mucho tiempo con los Segadores que finalmente optaron por rebelarse a sus amos y ahora buscan venganza. Son una clase muy polivalente ya que incorporan un gancho que les permite subir a las zonas altas con gran facilidad; también pueden lanzarse hacia los enemigos o atraerlos hacia ellos. Y sin olvidar que realizan 2 disparos a la vez por turno y conceden una acción adicional a un compañero entre otras cosas.

      Talentos Guerrillero



      Los Templarios son la última facción de la resistencia y son descritos como guerreros psiónicos con grandes poderes jamás vistos, especializados en el uso de la espada. Sería una mezcla entre un ninja y un psiónico (aunque su arma secundaria es un subfusil poco efectiva), atacan principalmente a meleé pero después también golpean a distancia e incluso los dejan incapacitados. Potencian su daño absorbiendo la energía de un enemigo caído.

      Armas:

      Mejoras de arma:




      Fusiles de Asalto:




      Cañón:




      Subfusiles:




      Escopetas:




      Rifles de Francotirador:




      Armas Auxiliares:


      Pistolas:



      Armas Secundarias:

      Cuchillo de Combate:




      Lanzaarcos:




      Dron (Gremlin):




      Lanzagranadas:




      Holotarget:




      Amplificador Psiónico:




      Escopeta doble cañón:




      Espada:




      Hacha:




      Guantelete:



      Armaduras:




      DLC Cazadores de Alienígenas:



      Accesorios:

      Chalecos:




      Blindajes:




      Granadas:



      https://i.imgur.com/hkKhsqL.png

      Munición:



      Utilidad:




      ** Los especialistas con Protocolo Médico pueden implementar medikits de forma remota con sus Gremlins (el nivel 2 de Gremlin agrega + 1 HP de curación y el nivel 3 de Gremlin agrega + 2 HP de curación)

      Simulador de Combate Personal:






      Para que veáis un poco las novedades os dejo un vídeo del Betatester de LW2:

      Gameplay Long War 1.5 Xcom 2 Leyenda
      Gameplay Long War Of The Chosen Beta 2.0

      Guía Versión Steam


      Si tenéis alguna pregunta no dudéis en hacérmela, saludos y buen vicio!
       

    • Memnoch
      Pongo a la venta toda mi colección de juegos. Podéis consultarlos todos en estas listas:

      LISTA DE JUEGOS
       
      LISTA DE JUEGOS RAROS
       
      MISCELÁNEA CONSOLERA

      Los gastos de envío son de 6 euretes fijos, pese lo que pese el paquete.

      El envío estaría certificado y todo iría perfectamente acolchado y protegido. Si queréis más fotos no tenéis más que pedirlas. En las que he subido no aparecen todos.

      Os listo los títulos de las plataformas que abarca este subforo de compra/venta. Si queréis consultar el estado de cada uno y las fotos, acceded a este enlace.

      — PC

      20 € Baldur's Gate Versión española. CD-1 a CD-5: rayados. Caja de cartón: en perfecto estado. Caja de CD: en muy buen estado. Instrucciones: en perfecto estado.

      25 € Baldur's Gate White Label Versión española. CD-1: en perfecto estado. CD-2: en perfecto estado. CD-3: en perfecto estado. CD-4: en perfecto estado. CD-5: en perfecto estado. CD de manual y parches: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Fundas: en perfecto estado.

      30 € Baldur's Gate (DVD-ROM Version) Versión española / italiana. [PRECINTADO]

      35 € Baldur's Gate / Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast Versión inglesa. [PRECINTADO]

      25 € Baldur's Gate / Fallout Versión francesa. CD-1, CD-2, CD-3, CD-4 y CD-5: en perfecto estado. Fallout: precintado. Caja exterior (cartón): en buen estado. Caja interior (cartón): en perfecto estado. Funda de los CD: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Guide de Survie des habitants de la voûte: en perfecto estado. Magic L'Assemblée (Portal): en perfecto estado. Otros folletos: carte de référence rapide (tarjeta de referencia rápida) y propaganda.

      25 € Baldur's Gate II: Das Epos Versión alemana. CD-1: en perfecto estado. CD-2: en perfecto estado: CD-3: en perfecto estado. CD-4: en perfecto estado. CD-5 (Thron des Bhaal): precintado. CD (demo de Icewind Dale) y su funda: en perfecto estado. Caja de cartón (exterior): en perfecto estado. Caja de cartón (interior): en perfecto estado. Caja de CD: en perfecto estado. Instrucciones (Shatten von Amn (Shadows of Amn) y Thron des Bhaal (Throne of Bhaal)): en perfecto estado. Otros folletos: antwortkarte, übersichtskarte (tarjeta de referencia rápida) de Shatten von Amn y Thron des Bhaal y mapa del juego.

      45 € Baldur's Gate II: Shadows of Amn / Baldur's Gate II: Throne of Bhaal Versión francesa. CD-1, CD-2, CD-3, CD-4 y Throne of Bhaal: en muy buen estado. Funda exterior: en perfecto estado: Caja exterior (cartón): en perfecto estado. Caja interior (cartón): en perfecto estado. Funda de los CD: en perfecto estado. Instrucciones (BG2: SoA): en perfecto estado. Instrucciones (BG2: ToB): en perfecto estado. Otros folletos: mapa del juego, carte de référence para BG2: SoA (tarjeta de referencia rápida), carte de référence rapide para BG2: ToB (tarjeta de referencia rápida) y propaganda de Virgin Interactive.

      30 € Baldur's Gate II: Shadows of Amn + Icewind Dale: Heart of Winter Versión inglesa. [PRECINTADO]

      20 € Baldur's Gate II: The Collection Versión inglesa. CD-1: en perfecto estado. CD-2: en perfecto estado. CD-3: en perfecto estado. CD-4: en perfecto estado. CD-5: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Fundas de papel: en perfecto estado. Cartón: en perfecto estado. Otros folletos: folleto de instalación.

      25 € Baldur's Gate II: Throne of Bhaal Versión española. CD: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: tarjeta de referencia rápida y folleto de Atari.

      10 € Baldur's Gate II: Throne of Bhaal Versión española. DVD: en muy buen estado. Caja: en muy buen estado (tiene un corte en la parte trasera). Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: tarjeta de referencia rápida.

      15 € Baldur's Gate Trilogy Versión rusa / ucraniana. [PRECINTADO]

      30 € Baldur's Gate: 4 juegos en 1 caja Versión española. DVD-1 (BG1): en perfecto estado. CD-2 (BG1: TotSC): en perfecto estado. DVD-3 (BG2: SoA): en perfecto estado. CD-4 (BG2: ToB): en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Otros folletos: propaganda.

      20 € Baldur's Gate: Die Saga Versión alemana. CD-1: en muy buen estado. CD-2: en muy buen estado: CD-3: en muy buen estado. CD-4: en muy buen estado. CD-5: en muy buen estado. CD-6 (Legenden der Schwertküste): en muy buen estado. Caja de cartón (exterior): en perfecto estado. Caja de cartón (interior): en perfecto estado. Funda de los CD: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: kurzübersicht (tarjeta de referencia rápida).

      45 € Baldur's Gate: L'Intégrale Versión canadiense. CD-1 / CD-6 (BG1 White Label y TotSC): en perfecto estado. CD-1 / CD-4 (BG2): en perfecto estado. Caja de cartón (exterior): en buen estado. Caja de cartón (interior): en un estado regular. Caja de CD de TotSC: en perfecto estado. Instrucciones (BG1 White Label, TotSC y BG2): en perfecto estado. Otros folletos: mapa de BG1, mapa de BG2, carte de garantie, erratum, service d'assistance technique, carte de référence (TotSC) y carte de référence (BG2).

      10 € Darkness II, The Versión española. (Incluye la caja metálica). [PRECINTADO]

      30 € Darkstone: Evil Reigns Versión española / portuguesa. CD: en perfecto estado. Caja de CD: en perfecto estado. Funda de cartón: en perfecto estado. Caja grande (exterior): en perfecto estado. Caja grande (interior): en perfecto estado. Soporte interior: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: servicio de atención al usuario (EA) y catálogo de juegos 1999.

      10 € Deus Ex: Invisible War Versión española. DVD: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: postal de Proein.

      10 € Disciples II Anthology Versión española. [PRECINTADO]

      10 € Disciples III: Renaissance Versión española. [PRECINTADO]

      20 € Divine Divinity Versión española. CD-1: en perfecto estado. CD-2: en perfecto estado. CD-3: en perfecto estado. Fundas de CD: en perfecto estado. Caja: en muy buen estado. Instrucciones: en perfecto estado.

      10 € Beyond Divinity Neo Juegos Versión española. [PRECINTADO]

      15 € Divinity II: Ego Draconis Versión española. [PRECINTADO]

      20 € Divinity II: The Dragon Knight Saga Versión española. [PRECINTADO]

      25 € Divinity Anthology: Collector's Edition Versión inglesa. [PRECINTADO]

      15 € Drakensang: he Dark Eye Edición de coleccionista Versión española. [PRECINTADO]

      10 € Drakensang 2: The River of Time Versión española. [PRECINTADO]

      10 € Drakensang 2: Phileasson's Secret Versión española. [PRECINTADO]

      15 € Dungeons & Dragons Anthology: The Master Collection Versión americana. [PRECINTADO]

      25 € Elder Scrolls III, The: Morrowind: Tribunal Versión española / italiana. CD: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: mapa de la región de Tribunal.

      25 € Elder Scrolls III, The: Morrowind: Bloodmoon Versión española / italiana. CD: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: mapa de la región de Solstheim.

      10 € Elder Scrolls III, The: Morrowind Codegame Versión española. CD (Morrowind): en perfecto estado. CD (Tribunal): en perfecto estado. CD (Bloodmoon): en perfecto estado. CD (TES: CS): en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado.

      20 € Elder Scrolls IV, The: Oblivion Versión española. DVD: en buen estado. Caja: en muy buen estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: mapa del juego.

      10 € Elder Scrolls IV, The: Knights of the Nine Codegame Versión española. [PRECINTADO]

      15 € Elder Scrolls IV, The: The Shivering Isles Versión española. [PRECINTADO]

      15 € Elder Scrolls IV, The: Oblivion Edición Juego del Año Versión española. DVD-1: en perfecto estado. DVD-2: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: mapa del juego.

      10 € Gothic Versión española. CD de juego: en perfecto estado. CD de instalación: en perfecto estado. Caja: en muy buen estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: postal de Friendware.

      10 € Grandes Imperios: Grecia, Roma, España Versión española. (Compuesto por «Sparta: La batalla de las Termópilas», «Imperivm Civitas» y «Port Royale 2»). [PRECINTADO]

      25 € Icewind Dale Versión inglesa. CD-1: en muy buen estado. CD-2: en muy buen estado. Caja de cartón (exterior): en perfecto estado. Caja de cartón (interior): en perfecto estado. Caja de CD: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: Quick Reference Card, mapa del juego, folleto de instalación y postal de Virgin Interactive.

      10 € Imperivm: Anthology Versión española. [PRECINTADO]

      35 € Jade Empire Special Edition Versión española. [PRECINTADO]

      10 € King's Bounty: The Legend Versión española. [PRECINTADO]

      10 € King's Bounty: Armored Princess Versión española. [PRECINTADO]

      10 € King's Bounty: Crossworlds Versión española. [PRECINTADO]

      10 € Kingdoms of Amalur: Reckoning Versión española / portuguesa. [PRECINTADO]

      10 € Max Payne 2: The Fall of Max Payne Versión española. CD-1: en perfecto estado. CD-2: en perfecto estado. CD-3: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: tarjeta de registro RockStar.

      10 € Metal Heart: Replicants Rampage Versión española. [PRECINTADO]

      15 € Neverwinter Nights Pack 3 Juegos Versión española. CD-1 (NWN): en perfecto estado. CD-2 (NWN): en perfecto estado. CD-3 (NWN): en perfecto estado. CD (SoU): en perfecto estado. CD (HotU): en perfecto estado. Caja de cartón: en perfecto estado. Caja 1: en perfecto estado. Caja 2: en perfecto estado.

      40 € Neverwinter Nights 2 Chaotic Evil Versión española. DVD (NWN 2): en perfecto estado. DVD (Extras): en perfecto estado. Caja de cartón: en muy buen estado. Caja (NWN 2): en perfecto estado. Caja (Extras + NWN 1): en perfecto. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: Key Codes (NWN 1), propaganda, Chaotic Evil Art-Book, figurita de un troll de las montañas + plástico, anillo Chaotic Evil + plástico, mapa del juego y cartón trasero con los contenidos.

      10 € Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer Versión española. [PRECINTADO]

      10 € Painkiller: Black Edition Versión española. [PRECINTADO]

      25 € Planescape: Torment Versión inglesa. CD-1: en perfecto estado. CD-2: en perfecto estado. CD-3: en perfecto estado. CD-4: en perfecto estado. Caja de cartón (exterior): en muy buen estado. Caja de cartón (interior): en perfecto estado. Caja de CD: en muy buen estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: mapa con información del juego.

      10 € Praetorians Versión española. [PRECINTADO]

      10 € S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Versión española. [PRECINTADO]

      10 € Sonic PC Collection Versión española. [PRECINTADO]

      10 € SpellForce Universe Versión española. DVD-1 (SpellForce Platinum): en perfecto estado. DVD-2 (SpellForce II Gold): en perfecto estado. Caja exterior (cartón): en perfecto estado. Caja interior (cartón): en perfecto estado. Caja de CD: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado.

      15 € Suguri: Perfect Edition Versión americana. (Incluye postal del juego aparte). [PRECINTADO]

      10 € Vampyre Story, A Versión española. DVD: en muy buen estado. Caja: en muy buen estado. Instrucciones: en perfecto estado.

      10 € Xenocracy: The Ultimate Solar War Versión española. [PRECINTADO]

      10 € Yukigatari Versión japonesa. CD-1: en perfecto estado. CD-2: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Instrucciones (User Guide): en perfecto estado. Otros folletos: cuestionario de Tarte.

      20 € Yume Miru Kusuri :: A Drug That Makes You Dream Versión americana. CD: en perfecto estado. Caja (blanca): en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado.

      25 € Yume Miru Kusuri :: A Drug That Makes You Dream Versión americana. (Caja negra). [PRECINTADO]

      — Mac

      45 € Baldur's Gate Versión americana. [PRECINTADO]

      25 € Baldur's Gate Versión americana. CD-1: en muy buen estado. CD-2: en perfecto estado. CD-3: en perfecto estado. CD-4: en perfecto estado. CD-5: en perfecto estado. Funda de los CD: en muy buen estado. Caja: en buen estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: Quick Reference Card y mapa de Puerta de Baldur.
    • YaxRTA
      Tengo un par de preguntas...
       
      1: Cómo se que torre comprar para mi pc? (Cosas que tengo que tener en cuenta, piezas, etc.).
       
      2: Cómo se si una fuente de alimentacion es compatible con la torre??
       
      3: Cómo se que placa base necesito??
       
      Ya estaria ❤️ 
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