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Hermanos215

[Post Oficial] Comunidad Meri Freedom Wars

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Hermanos215 Witch

Publicado
vida restante: 100%

Pues bueno, con afán de darle algo de vidilla al hilo e inspirado por la idea de otro usuario de inventarse una historia propia para su personaje (la del juego es una mierda), voy a poner aquí la pirula que me he montado para el mío:


 


Spoiler
Los primeros recuerdos de Alice White se hallan entre las cuatro paredes de una celda en los niveles inferiores del panóptico de Oslo. Culpable de haber nacido, su condena ascendía a la nada desdeñable cifra de un millón de años a la par que su mundo se reducía a una pequeña prisión.


 


Aburrida y con la moldeable mente de una niña, su principal fuente de entretenimiento y ventana al mundo exterior no era otra cosa que el conocido como Percy Propa. Día a día, la extravagante mascota del panóptico visitaba a la pequeña Alice a través de la pantalla ubicada en una de las paredes, su objetivo: convertir a la niña en un miembro de provecho para la sociedad. Palabras como condenado y contribución tienen el dudoso honor de ser las primeras integrantes del vocabulario de Alice.


 


Pasaron los años y llegó el momento que la manipulada mente de la chica llevaba esperando. Un buen día, un hombre alto, rubio y de ojos azules vestido con gabardina abrió la puerta de la celda donde Alice residía. Con un tono carente de toda emoción humana se presentó ante la muchacha como un Accesorio. Alice estaba completamente familiarizada con el término y su significado gracias a su admirado Percy. Aquel Accesorio, entre tantas otras cosas, significaba que su momento de ser productiva estaba cerca. En cuanto las presentaciones y todo el protocolo de éstas llegaron a su fin, el androide se ofreció para llevar a Alice a un lugar especial. No sin antes vendarle los ojos, claro.


 


El trayecto se hizo largo pero, de alguna manera, ameno. Pese a tener el sentido de la vista impedido, los oídos de Alice escucharon por primera vez en su existencia la voz de gente ajena a Percy y a su recién conocido Accesorio. La chica estaba maravillada con aquella excursión. Sin embargo, hubo un momento en que el sonido de las voces fue ensordeciéndose a las espaldas de la muchacha. Una serie de sonidos mecánicos similares al de la puerta de su celda al abrirse comenzó a sucederse con cierta regularidad. Entre sonido y sonido a veces había que pararse durante unos escasos minutos. Alice, que a esas alturas todavía seguía sintiendo la emoción de la novedad y el cambio en sus venas, encontró dichos sonidos bastante menos estimulantes que el jolgorio que había dejado atrás. Esta pequeña decepción pareció encontrar compensación con el cada vez más insistente ruido que empezaba a invadir su audición. Este nuevo sonido era insistente y perforante. Hasta cierto punto molesto. Una voz conseguía abrirse paso entre todo ese alboroto. Esta voz, no obstante, parecía dirigirse más concretamente al escolta de Alice. La joven no alcanzó a entender nada de lo que le decían al Accesorio. A los pocos segundos, un leve empujón le indicó a Alice que había que reanudar la marcha. El nuevo paseo se redujo a tan solo unos pasos.


 


Una intensa luz impedía que Alice viera dónde había ido a parar. Nada que el tiempo y unas cuantas frotadas de ojos no pudieran arreglar. Cuando la vista ya estaba adaptada al entorno, un leve toquecito en el hombro hizo que la reclusa se diera la vuelta. El Accesorio aguantaba en sus manos un arma. Una EZ Katze, para ser más precisos. Ahora todo cobraba cierto sentido. Al echar un vistazo a su alrededor, Alice vio que se hallaba en una galería de tiro. Multitud de Condenados de edades similares a la suya se hallaban convenientemente ordenados y disparando a un montón de dianas con todo tipo de armas. El momento de contribuir al panóptico se acercaba y este era el primer paso hacia esa meta.


 


Pasaron algunos años más y la Condenada conocida como Alice White recibió el apodo de Asesina. Todas las misiones que se le encomendaban eran cumplidas con diligencia e incluso fanatismo. Para ella los Condenados de otros panópticos no eran muy diferentes a las dianas con las que se entrenó en su adolescencia. Esta pasión por servir a su panóptico era algo que no pasaba desapercibido entre sus compañeros. Alice era temida por cómo representaba el ideal de preso que los altos cargos de Oslo querían. Sumisa y deseosa de contribuir a una causa que, en lo personal, pocos beneficios parecía devolverle. Esto, sin embargo, no le impidió el tener gente cercana a la que llamar amigos. Gente que, por lo general, tenía la mente tan distorsionada como la Asesina de Oslo.


 


Todo esto cambió un fatídico día. Los elementos parecían estar en sintonía con la tragedia que Alice estaba a punto de vivir. Llovía a cantaros y a Alice y a su pelotón les habían encomendado eliminar lo que parecía un pequeño grupo de exploradores del panóptico vecino. Todo parecía ir como la seda. Bala a bala los Condenados enemigos iban cayendo y todo parecía indicar que la vuelta a casa iba a producirse acorde a las mejores previsiones. Toda esta operación se vio truncada con la aparición de un Abductor que ninguno de los componentes del equipo había visto antes. El armatoste, de aspecto felino, demostraba una agilidad nunca antes vista en los Todo Terrenos y Cargueros a los que Alice había plantado cara con anterioridad. La Asesina de Oslo y su equipo se enfrentaron al Abductor como buenamente pudieron, pero no estaban preparados para ello. En una mala lectura de uno de los ataques, un zarpazo alcanzó a Alice, dejándola gravemente herida e inconsciente en el proceso. Alice despertó poco después. Apenas podía dar unos pocos pasos, pero los pocos que dio fueron más que suficientes para contemplar el desolador panorama que el Abductor felino había dejado tras de sí. Sus compañeros, así como sus Accesorios, yacían despedazados terriblemente por el campo de batalla. Fue entonces cuando la mente de la chica se dio de bruces con la cruda realidad.


 


Pasaron varias semanas en las que la reclusa dio una tajante negativa a todas las tareas que le eran adjudicadas. El ver la muerte de una forma tan violenta en su propio bando por primera vez le sirvió  para darse cuenta de que sus enemigos no eran tan distintos a sus camaradas. Se encontraba desorientada sin una causa en la que creer y sus constantes crímenes contra la sociedad en forma de negación bien le valieron una cuantiosa suma de años a lo que le quedaba de condena. Fue entre los numerosos silencios que inundaron su vida durante esos días los que le ayudaron a plantearse un nuevo objetivo.


 


Alice volvió a la acción con la eficiencia que tanto la caracterizaba. La consecución de todo tipo de misiones acabó por dar su fruto. La muchacha había conseguido la meta que todos sus compañeros codiciaban y que, no obstante, pocos de ellos lograban alcanzar: la ciudadanía. Alice era libre. Esto, sin embargo, no era más que el primer paso de su plan. La muchacha tenía varias opciones a su disposición con su nueva condición social, la mayoría de ellas estudios de diversa índole con los que obtener un oficio relajado y lejos del peligro de la primera línea de batalla. Lejos de optar por una de estas vías, Alice escogió convertirse en instructora y seguir en el frente junto a sus antiguos compañeros.


 


La chica no podía salvar a los Condenados de los panópticos enemigos, pero sí tenía en su poder el liberar a sus compatriotas. De este modo, luchando codo con codo con sus antiguos compañeros, Alice White esperaba que sus experiencias y conocimientos le otorgaran la libertad a todos los reclusos que cayeran bajo su mando.


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sanray Curaga

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Pues bueno, con afán de darle algo de vidilla al hilo e inspirado por la idea de otro usuario de inventarse una historia propia para su personaje (la del juego es una mierda), voy a poner aquí la pirula que me he montado para el mío:

 

Spoiler
Los primeros recuerdos de Alice White se hallan entre las cuatro paredes de una celda en los niveles inferiores del panóptico de Oslo. Culpable de haber nacido, su condena ascendía a la nada desdeñable cifra de un millón de años a la par que su mundo se reducía a una pequeña prisión.

 

Aburrida y con la moldeable mente de una niña, su principal fuente de entretenimiento y ventana al mundo exterior no era otra cosa que el conocido como Percy Propa. Día a día, la extravagante mascota del panóptico visitaba a la pequeña Alice a través de la pantalla ubicada en una de las paredes, su objetivo: convertir a la niña en un miembro de provecho para la sociedad. Palabras como condenado y contribución tienen el dudoso honor de ser las primeras integrantes del vocabulario de Alice.

 

Pasaron los años y llegó el momento que la manipulada mente de la chica llevaba esperando. Un buen día, un hombre alto, rubio y de ojos azules vestido con gabardina abrió la puerta de la celda donde Alice residía. Con un tono carente de toda emoción humana se presentó ante la muchacha como un Accesorio. Alice estaba completamente familiarizada con el término y su significado gracias a su admirado Percy. Aquel Accesorio, entre tantas otras cosas, significaba que su momento de ser productiva estaba cerca. En cuanto las presentaciones y todo el protocolo de éstas llegaron a su fin, el androide se ofreció para llevar a Alice a un lugar especial. No sin antes vendarle los ojos, claro.

 

El trayecto se hizo largo pero, de alguna manera, ameno. Pese a tener el sentido de la vista impedido, los oídos de Alice escucharon por primera vez en su existencia la voz de gente ajena a Percy y a su recién conocido Accesorio. La chica estaba maravillada con aquella excursión. Sin embargo, hubo un momento en que el sonido de las voces fue ensordeciéndose a las espaldas de la muchacha. Una serie de sonidos mecánicos similares al de la puerta de su celda al abrirse comenzó a sucederse con cierta regularidad. Entre sonido y sonido a veces había que pararse durante unos escasos minutos. Alice, que a esas alturas todavía seguía sintiendo la emoción de la novedad y el cambio en sus venas, encontró dichos sonidos bastante menos estimulantes que el jolgorio que había dejado atrás. Esta pequeña decepción pareció encontrar compensación con el cada vez más insistente ruido que empezaba a invadir su audición. Este nuevo sonido era insistente y perforante. Hasta cierto punto molesto. Una voz conseguía abrirse paso entre todo ese alboroto. Esta voz, no obstante, parecía dirigirse más concretamente al escolta de Alice. La joven no alcanzó a entender nada de lo que le decían al Accesorio. A los pocos segundos, un leve empujón le indicó a Alice que había que reanudar la marcha. El nuevo paseo se redujo a tan solo unos pasos.

 

Una intensa luz impedía que Alice viera dónde había ido a parar. Nada que el tiempo y unas cuantas frotadas de ojos no pudieran arreglar. Cuando la vista ya estaba adaptada al entorno, un leve toquecito en el hombro hizo que la reclusa se diera la vuelta. El Accesorio aguantaba en sus manos un arma. Una EZ Katze, para ser más precisos. Ahora todo cobraba cierto sentido. Al echar un vistazo a su alrededor, Alice vio que se hallaba en una galería de tiro. Multitud de Condenados de edades similares a la suya se hallaban convenientemente ordenados y disparando a un montón de dianas con todo tipo de armas. El momento de contribuir al panóptico se acercaba y este era el primer paso hacia esa meta.

 

Pasaron algunos años más y la Condenada conocida como Alice White recibió el apodo de Asesina. Todas las misiones que se le encomendaban eran cumplidas con diligencia e incluso fanatismo. Para ella los Condenados de otros panópticos no eran muy diferentes a las dianas con las que se entrenó en su adolescencia. Esta pasión por servir a su panóptico era algo que no pasaba desapercibido entre sus compañeros. Alice era temida por cómo representaba el ideal de preso que los altos cargos de Oslo querían. Sumisa y deseosa de contribuir a una causa que, en lo personal, pocos beneficios parecía devolverle. Esto, sin embargo, no le impidió el tener gente cercana a la que llamar amigos. Gente que, por lo general, tenía la mente tan distorsionada como la Asesina de Oslo.

 

Todo esto cambió un fatídico día. Los elementos parecían estar en sintonía con la tragedia que Alice estaba a punto de vivir. Llovía a cantaros y a Alice y a su pelotón les habían encomendado eliminar lo que parecía un pequeño grupo de exploradores del panóptico vecino. Todo parecía ir como la seda. Bala a bala los Condenados enemigos iban cayendo y todo parecía indicar que la vuelta a casa iba a producirse acorde a las mejores previsiones. Toda esta operación se vio truncada con la aparición de un Abductor que ninguno de los componentes del equipo había visto antes. El armatoste, de aspecto felino, demostraba una agilidad nunca antes vista en los Todo Terrenos y Cargueros a los que Alice había plantado cara con anterioridad. La Asesina de Oslo y su equipo se enfrentaron al Abductor como buenamente pudieron, pero no estaban preparados para ello. En una mala lectura de uno de los ataques, un zarpazo alcanzó a Alice, dejándola gravemente herida e inconsciente en el proceso. Alice despertó poco después. Apenas podía dar unos pocos pasos, pero los pocos que dio fueron más que suficientes para contemplar el desolador panorama que el Abductor felino había dejado tras de sí. Sus compañeros, así como sus Accesorios, yacían despedazados terriblemente por el campo de batalla. Fue entonces cuando la mente de la chica se dio de bruces con la cruda realidad.

 

Pasaron varias semanas en las que la reclusa dio una tajante negativa a todas las tareas que le eran adjudicadas. El ver la muerte de una forma tan violenta en su propio bando por primera vez le sirvió  para darse cuenta de que sus enemigos no eran tan distintos a sus camaradas. Se encontraba desorientada sin una causa en la que creer y sus constantes crímenes contra la sociedad en forma de negación bien le valieron una cuantiosa suma de años a lo que le quedaba de condena. Fue entre los numerosos silencios que inundaron su vida durante esos días los que le ayudaron a plantearse un nuevo objetivo.

 

Alice volvió a la acción con la eficiencia que tanto la caracterizaba. La consecución de todo tipo de misiones acabó por dar su fruto. La muchacha había conseguido la meta que todos sus compañeros codiciaban y que, no obstante, pocos de ellos lograban alcanzar: la ciudadanía. Alice era libre. Esto, sin embargo, no era más que el primer paso de su plan. La muchacha tenía varias opciones a su disposición con su nueva condición social, la mayoría de ellas estudios de diversa índole con los que obtener un oficio relajado y lejos del peligro de la primera línea de batalla. Lejos de optar por una de estas vías, Alice escogió convertirse en instructora y seguir en el frente junto a sus antiguos compañeros.

 

La chica no podía salvar a los Condenados de los panópticos enemigos, pero sí tenía en su poder el liberar a sus compatriotas. De este modo, luchando codo con codo con sus antiguos compañeros, Alice White esperaba que sus experiencias y conocimientos le otorgaran la libertad a todos los reclusos que cayeran bajo su mando.

Madre mía, mejor que la del juego  :D . Hace tiempo que deje de hacer historias pero esta me gusto. 


yukionna07.png

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Hermanos215 Witch

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Madre mía, mejor que la del juego  :D . Hace tiempo que deje de hacer historias pero esta me gusto. 

 

Vaya, muchas gracias. Tanto por dedicarle algo de tiempo para leerlo como por los cumplidos.

 

La idea, como ya he dicho, no es mía, fue del usuario Moi_85 que a falta de una trama interesante por parte del propio juego prefirió escribir una para su personaje y más acorde a sus gustos. Me pareció muy ingenioso y decidí imitar dicha idea.

 

El hilo no parece terminar de arrancar, pero desde aquí invito a aquellas personas que quieran participar a que, entre otras cosas, se animen a escribir este tipo de cosas. Si se suman unas cuantas había pensado en crear otra sección dentro del hilo para recopilar las diferentes historietas de la gente.

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Kirama Fair Childrer

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Hola! Me registre solo para poder entrar en este hilo XD


Soy Kirama "As" Fair, 0 años de condena y first ranked de madrid ^^ y me gustaria poder jugar con cualquiera de vosotros y eso.


Y en cuanto a que el hilo termine de arrancar, no hay problema, intentare ayudar en todo lo que pueda 


Nombre: Kirama "As" Fair


Espina: VERDE


Usuario: Kirama Fair


PSN ID: Kalell33


Horario: Por la noche y festivos.


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Hermanos215 Witch

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Agregado a la lista.


 


Caramba. Supongo que debo sentirme halagado si te has registrado sólo por este hilo. X-D Bienvenido al grupo.


 


En cuanto a partidas... Pues normalmente jugamos por la tarde a las 6 o por la noche (las horas son más variables en estas otras sesiones). Tenemos un grupo privado los más habituales dado que no somos muchos y no es plan de hacer de este hilo un chat (el grupo da para 5 y normalmente jugamos 3 de nosotros). Si esto gana un poco en gente supongo que se le dará más uso a este tema.


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Kuroidha Maestro de la Materia

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Yo hoy a partir de las 17.30 podre ponerme a jugar, no creo que este por la noche hoy porque estoy muy cansado y necesito descansar, asi que cuando sea creais sala y me meto.



2cz4qci.jpg

Cortesía de Tabla

                   

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Cortesía de Miguel3a93   :)

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Hermanos215 Witch

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Pues a las 17:30, si le parece bien al personal (por ahora sólo estás tú, Kuro), se crea sala. Pongo una lista con los participantes, la iré actualizando según se pronuncie gente:


 


-Hermanos215.


-Kuroidha.


-Hueco libre.


-Hueco libre.


 


Para jugar juntos no es preciso tenernos agregados entre nosotros como amigos, simplemente hay que meter un par de datos y au. Dejo aquí los datos que uso siempre por si hay algún nuevo participante hoy:


 


Consigna: "h215" (sin comillas, sólo lo que está en negrita).


Contraseña: 0215.


 


Para cuando se cree la sala privatizaré un número de huecos igual a la gente que me diga que quiere participar. Si alguien llega tarde (en este caso la hora es las 17:30, más o menos) y sigue habiendo huecos que lo diga. Se crea otra sala para más gente y santas pascuas.


 


Sobra decir, también, que este hilo puede usarlo quien quiera para hacer lo mismo que he hecho yo. Cualquiera puede organizar aquí sus salas y los participantes como lo vea oportuno.


 


Edit 1: Sala creada.


Edit 2: Posible fail, no me deja meterme online al juego.


Edit 3: Crea la sala Kuro.


Edit 4 (¿habrá alguien leyendo esto?): Todo parece haber vuelto a la normalidad con mi conexión.


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Hermanos215 Witch

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vida restante: 100%

Reporte de la misión de hoy (perdón por el doble post).


 


Ha sido complicado. El poder jugar como tantas otras veces hemos hecho Kuro  (al que, por cierto, le debo un ascenso en la tabla) y yo ha sido lo más complicado de la operación. Desconozco si el que no me conectara la consola como dios manda a internet era un remanente del estado en el que estaba ayer la PSN, si era mi conexión que con la saltada de plomos de este medio día se ha vuelto loca o una combinación de ambas, el caso es que no había tu tía.


 


Al final, y por arte de magia (que según mis conocimientos es como funciona todo lo relacionado mínimamente con la informática), la conexión ha vuelto y hemos podido jugar juntos. Hemos tenido el placer de coincidir con dos reclusos más de Madrid (a mí me pone que soy de Oslo, pero no lo soy). Uno de ellos, un tal Bibi, buscaba un material en particular de un Oltatum. Total, que ha sido iniciar la misión en la que aparecen esos enemigos y el pobre hombre se ha caído, con lo cual todo lo que hemos hecho no le ha sido de provecho.


 


También había otro que se llamaba Shadow y que tenía un lanzacohetes que metía unos petardazos que no veas. La misión que hemos hecho después de la del Oltatum ha sido fugaz como ella sola. Todo el equipo coordinado, sabiendo qué hacer y sin dejar el más mínimo margen de maniobra al enemigo. Una pasada jugar así, la verdad.


 


Habiendo hecho la memoria de esta sesión, dejo abierta la posibilidad de otra más a partir de las 23:00, hora española. Si hay algún interesado que hable ahora o un poco más tarde.


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Hermanos215 Witch

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Me marco un triple post (y que sepáis que la culpa es vuestra, cabrones, que no comentáis) para dejar claro que esta tarde, si dios y los hackers quieren (que no haya problemas esta vez, porfaplis), se creará una sala. La hora será entre las 17:00 y las 18:00. Según vea lo que quiere la gente se podrá empezar a una hora u otra (asumiendo, claro, que alguien diga algo). En fin, eso es todo.


 


-Hermanos215.


-Kuroidha.


-Kirama Fair.


-Hueco libre.


 


Ah, los datos son los de la última vez (siempre uso los mismos).


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Kuroidha Maestro de la Materia

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Sobre las 6 seguramente llegue a casa, asi que a partir de esa hora estare disponible.



2cz4qci.jpg

Cortesía de Tabla

                   

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Cortesía de Miguel3a93   :)

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Kirama Fair Childrer

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Yo tambien podre a partir de las 6 mas o menos, asique si puedes reserva un sitio para mi ^^


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Hermanos215 Witch

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En media hora abro sala con dos huecos privatizados. Comentad por aquí cuando estéis disponibles.


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Hermanos215 Witch

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Ya está la sala. 2 huecos. Los datos recuerdo que son los mismos que los de la vez anterior.


 


A las 9 me tengo que ir, así que a las 8 como tarde lo dejaré.


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Kuroidha Maestro de la Materia

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Acabo de llegar a casa, en 30 min me conecto, si seguis estando juego.



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Cortesía de Tabla

                   

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Cortesía de Miguel3a93   :)

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    • Luison64
      Buenas tardes.

       

      Le estamos dando vueltas a una idea. 

       

      Hay algunos juegos, muy jugados, que mueven mucha información y gente, que seguro que mas de uno de por aquí juega (aunque mas de uno se lo calle también, que si, que todos somos unos puristas y tal, pero reventar cabezas en el CoD siempre ha sido una de mis pasiones, una cosa no quita la otra).

       

      Si, casi todos tenemos amigos con los que ir jugando, pero no siempre están, juegan en otra plataforma, o no les apetece jugar a eso, o simplemente ese juego no les gusta y al final acabas solo, y jugar a un juego de escuadras o equipos solo siempre es peor, tanto en diversión como en resultado.

       

      El asunto es crear un punto de encuentro para poder jugar con otros foreros, ir comentando las novedades, las batallitas y estar un poco al día de los cambios y actualizaciones. Básicamente, un hilo oficial pero enfocado a que sea un punto de encuentro y quedadas para el juego elegido.

       

      Queremos hacer un piloto con algún juego, y oye, si el tema triunfa ya abriríamos o abriríais mas hilos similares sobre otros juegos. En este primero seré yo el que lo lleve, así que sea cual sea el resultado yo seré el primero en participar y ser parte de esa comunidad.

       

       

      Entonces, yo de momento voy a añadir cuatro juegos a la encuesta, para que me digáis de que juego os gustaría que lo hiciera, pero si me decís otros los iré añadiendo. He elegido estos por ser de temática similar, pero no hay que limitarse a FPS y BR, cualquier juego de grupo, por ejemplo Rocket League, entiendo que puede tener cabida en esta propuesta.

       

      Se pueden votar varias opciones si hay varios juegos en los que estaríais interesados.

       

      También se agradecerán ideas de que incluir o como enfocarlo.

       

      Un saludo.

      Si, casi todos tenemos amigos con los que ir jugando, pero no siempre están, o no les apetece jugar a eso, o simplemente ese juego no les gusta y al final acabas solo, y jugar a un juego de escuadras o equipos solo siempre es peor, tanto en diversión como en resultado.

    • Franky19893
      Muy buenas gente! 

       

      Os pongo en situación...

       

      Me acabo de comprar el juego en G2A por 9 euros... 

       

      A mi humilde opinión, es el mejor shooter hasta la fecha y ahora que le he conseguido me gustaria formar una buena escuadra y darle caña a este juegazo! 

       

      Mi nombre de Origin es: FrankyWinchester

       

      Cualquier cosa espero que me aconsejeis y me digais por aqui!

       

      Espero poder reclutar muchos soldados!   

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