Jump to content
  • Buscar en
    • Más opciones...
    Encontrar resultados que contengan...
    Encontrar resultados en...

Archivado

Este tema ahora está archivado y cerrado a otras respuestas.

JaviSoft

Confirmado: Windows 10 (y DX12) llegan a Xbox ONE en Enero del 2015 [EDIT:+info añadida]

Publicaciones recomendadas

xarmanista Máscara de Majora

Publicado
vida restante: 100%

 

Bien.. Creí que lo harían en febrero. Ya no falta tanto para saber que tan cierto es aquello que mencionan tantos medios e insiders sobre las notables mejoras técnicas que traerá el uso de dicha API.

 

Es cuanto menos interesante, ya que según dicen, se podrá aprovechar bastante mas el hard de la ONE que como muchos saben está altamente customizado... A ver si se van notando esos 3000 millones de dolares que MS invirtió en el I+D del chip (Que supera y por mucho lo invertido por sony)... entre eso y tanto secretismo, es bastante sospechoso ...¿no creen?

 

 

Lo cierto es que no se.. pero "algo" me dice que la ONE no es PARA NADA lo que muchos creen...mas de uno se llevará una gran sorpresa con el pasar del tiempo a medida que vayan mejorando los kits... Ya saben .. corazonada que llaman...

 

 

Mientras tanto, a la espera.

 

 

Gracias por la información. un saludo

 

 

 

Jajaja me parto buena ironioa

 

 

Los 3000 millones se traducen en hacer el canelo. Sale mucho mas barato y efectivo en potencia/precio y en fiabilidad de fabricacion recurrir a componentes estandar como hizo sony para ps4

 

 

Sabes por que sacrifican gpu para incrustar memoria sram? Para ahorrarse 17 dolares por one vendida respecto a lo qur le cuesta a sony la gddtmr5, teniendo 2/3 de gpu que ps4. No hay mas.

 

 

Y por que sram de baja densidad pudiendo haber tenido como 3 o 4 veces mas cantidad siendo edram? Porque la fabrica de la edram no trabajaba en el momento de salida a 28 nm, que es el proceso de fabricacion de la apu.

 

 

Nada que ver con la latencia, porque la ddr3 que lleva es de los chinos, solo 1 ms menos de latenvia que la gddr5 de ps4 lo que demuestra que carece de importancia al diseñar la consola.


*Imagen retirada por moderación por pasarse de las medidas permitidas de forma descomunal*

                                                              *Sólo xarmanista causa tanto escozor*

M5A97 Evo R2  8 GB 2133 Mhz CL9   FX8320 3,5 Ghz   Geforce 1080 + 1060 CUDA/Physx 

 

http://static1.games...81919-dEADT.png

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

maestrillo Lord Boros

Publicado
vida restante: 0%

x2 Moaaaaar Powaaaaar



dF0buO8.png

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Bayonetta TERRESTRIS VERITAS

Publicado
vida restante: 100%

 

La primera vez que vi que lo posteaste pensé: "Joder, vaya curro para un único chiste".

 

Pero no, se ha probado rentable.


BPdqboH.gif

oDmCqqj.jpg

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

bluevelvette 4THEHOUSE Legend

Publicado
vida restante: 100%

La primera vez que vi que lo posteaste pensé: "Joder, vaya curro para un único chiste".

 

Pero no, se ha probado rentable.

 

james-franco-wink.gif

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

druida Rey Sin Nombre

Publicado
vida restante: 100%

Venga del mismo Brad Wardell:


 


DirectX 12 vs. DirectX 11
Published on Wednesday, December 10, 2014 By Frogboy In PC Gaming


Windows 10 will be coming with DirectX 12.  DirectX 12 is the first version of DirectX that really uses multiple cores effectively.


Below are two slides provided by Microsoft:


image_thumb.png


DirectX 11: See how much of the work is done on the first core?


 


image_thumb_3.png


DirectX 12, the work gets split up.


Bottom line: In DirectX 11 this frame took almost 9ms to render.  In DirectX 12, it took about 4ms.  Now, how much real world improvement you get depends heavily on both the developer and the game.  But the reason were all getting so excited is that DirectX 12 should be the biggest performance bump for those who utilize it weve ever seen.


What this means to you


Next time you watch Jurassic Park or Phantom Menace, please realize that the CGI in those movies can be done in real-time today.  However, most graphics engines in games still render scenes very differently than in movies.  Thats because its only recently been possible to create real-world fidelity in real-time.  But a modern machine with DirectX 12 (or Mantle) could do real-time visuals in a game that is as good as you would get in say Lord of the Rings.


The Post-Frame Rate game world


We will need get away from frame rate as being the key metric on its own (unless were comparing apples and apples).  The DirectX 12 / Mantle specific games will look unmistakably different than what we have today.


What we basically do today in games is render a frame and then apply a bunch of post-process effects to it.  In a DirectX 12 / Mantle world well render images the same way they did CGI in the past.  With a modern CPU + GPU combo with DirectX 12 you could do parts of the Battle of Helms Deep from LOTR in real-time.  Keep a very close eye on Unreal 4, Frostbite, Crytek and of course Nitrous.


 



 




1188308.png

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

xarmanista Máscara de Majora

Publicado
vida restante: 100%
Pues eso, lo que yo decia


Es multinucleo por fin en cuanto a repartir entre todos los nucleos el trabajo de generar las ordenes para la gpu, ya iba siendo hora, si no es por mantle no espabilan.


Ademas de eso es una api de bajo nivel, como mantle.


Van a dar continuidad a dx11 con el 11.3 pero seguramente siendo multinucleo como dx12

*Imagen retirada por moderación por pasarse de las medidas permitidas de forma descomunal*

                                                              *Sólo xarmanista causa tanto escozor*

M5A97 Evo R2  8 GB 2133 Mhz CL9   FX8320 3,5 Ghz   Geforce 1080 + 1060 CUDA/Physx 

 

http://static1.games...81919-dEADT.png

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Burmont7 Yojimbo

Publicado
vida restante: 100%
Da la sensacion de que alguno se piensa que One se va a convertir en un reactor nuclear

La mitad de tiempo, el doble de intensidad

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Lintemetion PRAESIDIUM VIGILO

Publicado
vida restante: 100%
A ver si para ZF6 ponen un captcha con multiplicaciones básicas al crear nuevas entradas.

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Sirkam IGNIS EXCUBITOR

Publicado
vida restante: 100%

"Serán dos veces más rápidos"


 


Vamos, que pasarán de los 30fps a los 60fps por arte de magia, de la noche a la mañana. Puedo entender que con la nueva API DX12 se mejore el rendimiento global, pero tanto me niego a creerlo, porque el HW debe estar a la par.


Me da a mi que nos están intentando vender hype por via intravenosa.



wso390.png

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

NospheratuX Augustus Sinclair

Publicado
vida restante: 100%

La conferencia de Windows 10 que reunia todos los jefes de division cuando era, el 21 de enero?



hlSwEqa.gif

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

John Connor PARIETINAE UMBRA

Publicado
vida restante: 100%

Bueno, mira, por fin ONE va a ver un 10 cerca.



Marvelita, Nintendero

c091d14d-b229-49a7-b90c-674035d74db1_zps

y del Leeds

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Karolus (LOLOLOL)

Publicado
vida restante: 100%

Venga del mismo Brad Wardell:

 

"The Post-Frame Rate game world

We will need get away from frame rate as being the key metric on its own (unless were comparing apples and apples).  The DirectX 12 / Mantle specific games will look unmistakably different than what we have today.

What we basically do today in games is render a frame and then apply a bunch of post-process effects to it.  In a DirectX 12 / Mantle world well render images the same way they did CGI in the past.  With a modern CPU + GPU combo with DirectX 12 you could do parts of the Battle of Helms Deep from LOTR in real-time.  Keep a very close eye on Unreal 4, Frostbite, Crytek and of course Nitrous."

 

Si esto es verdad, nos podemos ir olvidando todos de verlo en consolas con la chusta de CPU que montan.


2Es9C7D.gif

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

  • Explorando recientemente

    No hay usuarios registrados viendo esta página.

  • Crear nuevo...