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Ventas Media Create Semana 47, 2014 {17.11.14 - 23.11.14}


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69 respuestas en este tema

  • Luis_GR

  • Fay

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#61

Escrito 28 noviembre 2014 - 22:20

Me estoy imaginando las caras de esos japoneses al ver que tienen menos juegos y menos completos, ahora lo entiendo


Código 3DS: 3050-7579-2844

Imagen Enviada

#62

Escrito 28 noviembre 2014 - 23:44

A Wii U le está costando horrores llegar a los dos millones de unidades vendidas en Japón, a ver si la semana que viene Super Smash Bros pone remedio a eso.

 

Y PS4 la segunda en ventas, aunque solo porque todas han vendido poco... excepto N3DS, para variar.

 

 

 

Saludos.


                                         QCDqFYu.jpg                                          


  • hiska_kun

  • Fay

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#63

Escrito 29 noviembre 2014 - 08:46

Media Create dice:

“Pokémon Omega Ruby/Alpha Sapphire” sold 1.509 million copies mainly to returning users

・ Due to the release of popular title “Pokémon Omega Ruby/Alpha Sapphire,” total software sales amounted to 1,854,058 copies (290.87% of last week).
They didn’t reach, however, the weekly sales in the second week of October (total software sales: 1,854,220 copies) when “Monster Hunter 4G” was released, placing the second largest weekly sales in this year.

・ Top-ranked “Pokémon Alpha Sapphire” (714 thousand copies) and second-ranked “Pokémon Omega Ruby” (614 thousand copies) sold 1.328 million copies in total.
If we include “Pokémon Omega Ruby/Alpha Sapphire Double Pack” as 2 copies per 1 unit, they were 1.509 million copies.
The latest installment was a remake of “Pokémon Ruby/ Sapphire” released in November 2002, and they didn’t reach initial weekly sales of 1.867 million copies of “X” (961 thousand copies) and “Y” (906 thousand copies) released in October 2013.
But, they were almost the same as total sales of 1.443 million copies of past remake title “Soul Silver” (723 thousand copies) and “Heart Gold” (720 thousand copies), although a single comparison is impossible because an estimating period in the latest installment in the first week is a day longer.

・ According to our data about purchasers, as for age of purchasers of “Alpha Sapphire” in initial week, the highest was around twenties, so it seems that it was purchased mainly by the returning users who had played its previous installment, “Ruby/ Sapphire”.
Meanwhile, the proportion of 15 and under was significantly lower than that of “X” and “Soul Silver,” so it is noteworthy whether they will attract young users in the end of the year selling season, when the demand for a gift will go up.

http://www.m-create..../e_ranking.html

Basicamente lo que ya comentaban los minoristas hace varios días. Se está vendiendo principalmente entre usuarios de 20 años. Que estarán reservando los niños que siempre han sido el público potencial?

Esta claro que esta vez Nintendo se ha "salvado", pero para la próxima entrega deberá ponerse las pilas, porque claramente Youkai Watch es una amenaza.
Aquí un artículo que habla un poco sobre ello, del prestigioso periódico Nikkei.

New software titles pit 'Pokemon' against rival 'Yokai Watch'

TOKYO -- Pokemon Co. of Japan on Nov. 21 released the latest video game in its popular "Pokemon" series for the Nintendo 3DS to reach a new generation of fans in Japan and beyond, at a time when a huge hit product from rival "Yokai Watch" is stealing the show in the video game industry.

The number of pre-orders for the latest Pokemon video games -- "Pokemon Omega Ruby" and "Pokemon Alpha Sapphire" -- was 1.16 million copies in Japan as of Nov. 16, surpassing that for "Yokai Watch 2 Ganso" and "Yokai Watch 2 Honke" games for the Nintendo 3DS released by Level-5 in July.

Though the Ganso and Honke games have sold more than 2.8 million copies so far, Pokemon's latest games are likely to overtake them.

On the morning of Nov. 21, some 250 to 300 people lined up in front of the Pokemon Center, which sells a variety of Pokemon products, in Tokyo's Minato Ward to buy "Pokemon Omega Ruby" and "Pokemon Alpha Sapphire." To avoid chaos, the store opened 90 minutes earlier than usual and started selling the games at 9:30 a.m.

Many of the customers at the store appeared to be in their 20s, and some of them were even dressed as Pikachu, a popular Pokemon character.

People that age enjoyed the "Pokemon Ruby" and "Pokemon Sapphire" games released in 2002 as elementary school students and are boosting sales of the latest games, which Pokemon Co. describes as the remake versions of the 2002 games.

While Yokai Watch primarily targets elementary school students, Pokemon has an advantage of having boomerang customers in their 20s in addition to elementary school students.

Also, Pokemon's popularity overseas far exceeds that of Yokai Watch. The latest games support seven different languages, including Japanese, English and Spanish, and are released almost simultaneously around the world.

Japanese companies usually make popular games in foreign languages as well so they can sell them overseas. But it is often the case that a few months' delay cools the excitement about new games. Making Pokemon games in different foreign languages is not an easy task as the games focus on plot and use large amounts of text. Nevertheless, Pokemon Co. puts a lot of effort into localizing its products.

In the U.S., the largest video game retailer, GameStop, launched a campaign to mark the release of the latest Pokemon video games at more than 3,000 stores nationwide.

Sales of previous versions of the hugely popular game series -- "Pokemon X" and "Pokemon Y" -- reached 4.2 million in Japan, while approximately 9 million were sold overseas.

In emerging countries, where the game market is still mostly untapped, Pokemon Co. starts by airing animated shows on television to build the brand. It also introduces inexpensive card games to lay the foundation for future game sales.

Pokemon Co. was established by three Pokemon copyright holders, including Nintendo and Game Freak. It has created a "Pokemon economy," which has sold 4.3 trillion yen ($36.1 billion) worth of Pokemon products so far.

It oversees more than 1,000 new products of various kinds released every year. Company President Tsunekazu Ishihara said that the popularity of Pokemon is attributable to "elements that everybody can enjoy, such as insect collecting."

In fact, collecting, training, exchanging and battling the monster characters, which have been Pokemon's focus since the game was launched 18 years ago, are essential elements for recently released smartphone games.

http://asia.nikkei.c...val-Yokai-Watch

Un poco de lo mismo, los usuarios de 20 años han sido clave, pero a partir de ahora viene lo difícil.

-----

El blog asociado con Media Create comenta que las reservas de Youkai Watch 2 Shin Uchi son monstruosas. Dice que Santaclaus se tiene que preparar y actuar lo antes posible. Pues para finales de año no habrá stock disponible y entonces ya será tarde.
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  • Bahemius

  • Aerondight

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#64

Escrito 29 noviembre 2014 - 12:18

¿Y no hay posibilidades de que ese publico de 20 en adelante se mantenga fiel a Pokemon? Lo pinta muy catastrofista


"Los comics de superheroes son historias donde el bien y el mal se enfrentan, y siempre gana Batman" Platon


  • hiska_kun

  • Fay

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#65

Escrito 01 diciembre 2014 - 15:29

Meristation me ha tenido 3 días "baneado". No me dejaba logearme. Acomulo respuestas. Empezemos con el Top de Tsutaya:

Ranking de Tsutaya Semana 48

01./01. [3DS] Pokemon Alpha Sapphire <RPG> (Pokemon Co.)
02./02. [3DS] Pokemon Omega Ruby <RPG> (Pokemon Co.)
03./00. [PSV] Phantasy Star Nova <RPG> (Sega)
04./00. [3DS] Etrian Odyssey Untold 2: Fafnir no Kishi <RPG> (Atlus)
05./00. [PS3] Resident Evil HD Remaster <ADV> (Capcom)

06./07. [3DS] Monster Hunter 4 Ultimate (Capcom)
07./00. [PSV] Fate/Hollow Ataraxia <ADV> (Kadokawa Games)
08./00. [PS4] Dragon Age: Inquisition (Deluxe Edition) <RPG> (Electronic Arts)

09./06. [PS3] World Soccer Winning Eleven 2015 (Konami)
10./08. [PS3] Call of Duty: Advanced Warfare - Subtitled Edition (Square Enix)
11./00. [PS3] Dragon Age: Inquisition <RPG> (Electronic Arts)
12./13. [3DS] Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Nintendo)
13./04. [PS3] Dynasty Warriors 8: Empires <ACT> (Koei Tecmo)
14./00. [PSV] Ooedo BlackSmith <SLG> (Nippon Ichi Software)
15./05. [PS4] Assassin's Creed: Unity <ACT> (Ubisoft)
16./00. [3DS] Gotouchi Tetsudou: Gotouchi Chara to Nihon Zenkoku no Tabi <TBL> (Bandai Namco Games)
17./00. [PSV] Nisekoi: Yomeiri!? <ADV> (Konami)

18./16. [3DS] Yo-kai Watch 2: Honke (Level 5)
19./12. [WIU] Captain Toad: Treasure Tracker (Nintendo)
20./19. [3DS] Yo-kai Watch 2: Ganso (Level 5)

-----

Sigamos con nuevos records de Youkai Watch:

Los tickets de venta anticipada de la película de Youkai Watch ya superan las 840k
Es la película más reservada de la historia de Touhou Films. La película se estrena el 20 de diciembre y sus sucesos salen en el nuevo juego Youkai Watch 2 Shin Uchi que sale a la venta el 13 de diciembre.

http://www.animenews...ets-sold/.81527

Youkai Watch aparecerá en el Kouhaku de este año
Es el evento de fin de año más importante de Japón. Pokemon ha fracasado en conseguir salir en el pasado.

http://www.animenews...-contest/.81444

Los calendarios de Youkai Watch de McDonals superan 1.500k vendidos en dos semanas
Han marcado un nuevo record guinnes, el anterior fueron los calendarios de Pokemon, en el año 2010 con 1,47 millones

http://news.goo.ne.j...0141126553.html

La guía de Youkai Watch 2 Honke/Ganso se convierte en el libro más vendido en Japón en el 2014
Supera las 941k copias, y el conjunto de libros relacionados con Youkai Watch supera los 2,3 millones. Los libros relacionados con Frozen de Disney ocupan la segunda posición con más de 2,1 millones vendidos.

http://www.animenews...on-books/.81610

Querían que Phantasy Star Nova vendiera 500K en su estreno en Vita?  o en toda su vida? , porque si no me equivoco los Phantasy en PSP estrenaron bien pero no llegaron a mas de 300k o no? 
 
Yo creo que quedara similar a las ventas de SAO Hollow Fragment en japón , que fueron buenas a fin de cuentas.


Los Phantasy Star Portable vendieron unas 600k:

[PSP] Phantasy Star Portable (Sega) {2008.07.31} - 341.700 / 663.784
[PSP] Phantasy Star Portable 2 (Sega) {2009.12.03} - 286.296 / 589.933

Que es practicamente lo mismo que God Eater:

[PSP] God Eater (Bandai Namco) {2010.02.04} - 295.405 / 634.645

No he incluido ni expansiones (que venden menos) ni versiones económicas.
La gente (y Sega) esperaba que Phantasy Star Nova se convirtiese en el juego de Vita más vendido, superando a God Eater 2:

[PSV] God Eater 2 # <ACT> (Bandai Namco Games) {2013.11.14} (¥5.980) - 266.326 / NEW <75,86%>
[PSP] God Eater 2 <ACT> (Bandai Namco Games) {2013.11.14} (¥5.980) - 112.024 / NEW <63,29%>

En totales la versión de Vita supera las 400k y la de PSP las 200k, haciendo más de 600k en conjunto.
Porque se esperaba que vendiese más que GE2? Porque es un juego del mismo potencial, y esta vez es exclusivo de PSV, no hay versión de PSP que le pueda comer ventas. Se esperaba el mayor juego de Vita hasta la fecha, pero todo parece indicar que venderá unas 300k, que no son malas cifras pero no es lo que se esperaba.
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  • hiska_kun

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#66

Escrito 01 diciembre 2014 - 15:38

Edit: repe -.-

Editado por hiska_kun, 01 diciembre 2014 - 15:39 .

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  • hiska_kun

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#67

Escrito 02 diciembre 2014 - 15:40

Tsutaya dice que Phantasy Star Nova ha vendido más del doble que Phantasy Star Online 2 del año pasado.

Media Create:

[PSV] Phantasy Star Online 2: Special Package <RPG> (Sega) {2013.02.28} (¥5.229) - 61.227 / NEW <89,39%>

---

Los analistas de la YSO predicen que Super Smash Bros for Wii U venderá más de 250k en su lanzamiento.

GamesMaya espera buenas ventas de SSB for Wii U y que venda bien a finales de año.
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  • h1bikinaruto

  • TERRESTRIS VERITAS

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#68

Escrito 02 diciembre 2014 - 15:49

un debut de 120-130k para el juego que es, ¿como lo ves hiska? yo lo veria algo malalilla... teniendo en cuenta que es un "Phantasy Star -Online-", una entrega exclusiva, un titulo gordo, diciembre, segun he leido SEGA ha puesto mucha carne en el asador con el tema de seiyuus y tal.



  • Durandal

  • SON OF LIBERTY

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#69

Escrito 02 diciembre 2014 - 15:53

un debut de 120-130k para el juego que es, ¿como lo ves hiska? yo lo veria algo malalilla... teniendo en cuenta que es un "Phantasy Star -Online-", una entrega exclusiva, un titulo gordo, diciembre, segun he leido SEGA ha puesto mucha carne en el asador con el tema de seiyuus y tal.

Los de PSP habían tenido como 200k en sus debuts no? ( Phantasy Star 2 e Infinity). Y Sega decía 500k?


Editado por Durandal, 02 diciembre 2014 - 15:53 .


  • hiska_kun

  • Fay

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#70

Escrito 02 diciembre 2014 - 16:07

Los de PSP habían tenido como 200k en sus debuts no? ( Phantasy Star 2 e Infinity). Y Sega decía 500k?


Los debuts están más arriba (Infinity es una expansión y por norma venden menos).
Sobre las 500k, no queda claro si son distribuidas en su primera semana o totales.
Pero Namco si distribuyó más de 500k de God Eater 2 de salida.

[PSV] God Eater 2 # <ACT> (Bandai Namco Games) {2013.11.14} (¥5.980) - 266.326 / NEW <75,86%> [Units Shipped => ~350k]
[PSP] God Eater 2 <ACT> (Bandai Namco Games) {2013.11.14} (¥5.980) - 112.024 / NEW <63,29%> [Units Shipped => ~177k]

El debut es obviamente menor de lo que debería pero es más o menos el que esperaba teniendo en cuenta todos los comentarios de minoristas.
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