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Neo Don Nadie

[POST OFICIAL] JAPONESADAS

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Hermanos215 Fay

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Pues anoche me pasé y le saqué el platino a 13 Sentinels: Aegis Rim.

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Es un platino sencillito que prácticamente salta al pasarte el título. En esto no hay mucho más que decir, pero en cuanto al juego...

13 Sentinels: Aegis Rim es una anomalía. Uno de esos juegos únicos que sale cada muchísimo tiempo. Me lo compré simplemente por ser de Vanillaware, porque sus juegos en lo estético son una preciosidad. Lo demás me era un poco accesorio y, de hecho, pensaba que me iba a aburrir con lo visto de su gameplay en varios tráilers. Y me equivocaba cantidad.

13 Sentinels es un juego cuya práctica totalidad está enfocada a su historia y narrativa. Nos hace vivir una historia de manera no lineal desde varios puntos de vista y marcos temporales. A veces llega a cotas absurdas de meter flashbacks dentro de flashbacks, pero en general es interesante y ha conseguido mantenerme enganchado hasta el mismísimo final. Da igual cuánto creas comprender lo que ocurre, siempre hay una sorpresa esperando a la vuelta de la esquina. Y hasta aquí puedo leer porque cuanto menos se sepa de 13 Sentinles a la hora de jugarlo, mejor.

Es un juego recomendadísimo, de verdad.

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Fran_Eldense Yojimbo

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En 29/9/2020 a las 15:50, Hermanos215 dijo:

A veces llega a cotas absurdas de meter flashbacks dentro de flashbacks

A mí esto me parece una gran idea.

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Hermanos215 Fay

Publicado
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Estos días he estado jugando al Tokyo Xanadu eX+ y con la tontería le he sacado el platino:

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Es un trofeo sencillito pero que requiere que te pases el juego un par de veces como mínimo, ya que uno de los logros es completarlo en la modalidad "Infinity", modalidad que sólo está disponible cuando te pasas el juego por primera vez y que lo que hace es sumarle 60 niveles a los enemigos, o lo que es lo mismo, un modo NG+. Aparte de eso, siendo un juego de Falcom, tiene una burrada de coleccionables, muchos de ellos perdibles, de manera que si se quiere conseguir todos, o bien te toca hablar con todos los NPC a cada pequeño avance de la historia o miras algún tipo de guía por internet. También hay que pasárselo en su máxima dificultad, pero por intimidante que pueda sonar, tampoco es para tanto si te lo dejas para la segunda vuelta. Me lo he pasado en difícil y en "calamidad", que es el nombre que recibe esa máxima dificultad, y la única diferencia que he notado entre ambas es que cuanto más elevada es la dificultad más daño hacen los enemigos y, por contra, tú les haces menos, pero no son más agresivos ni varían sus patrones ni nada de eso.

Pasando a lo que es el juego, a primera vista es una suerte de combinación entre Trails of Cold Steel y los Ys más modernos, pero diría que bebe bastante más del primero que del segundo. Del primero lo que más copia es la estructura y sus coleccionables. El juego va con un calendario y según el día en el que estemos se hace una cosa u otra, más o menos de manera completamente prefijada, esto no es un Persona. Así pues, hay días "libres" en los que nos dejan sueltos por la ciudad y antes de avanzar con la historia tenemos la opción de hacer misiones secundarias, buscar coleccionables y estrechar lazos con un número limitado de conocidos. ¿Os suena? Lo dicho, esto está sacado tal cual de Cold Steel. De hecho, los coleccionables son exactamente los mismos que en ese juego: libros, fichas de distintos personajes que hay por la ciudad y recetas.

La otra cara del juego es el mazmorreo, así que ahora toca hablar del combate. Pero primero voy a enseñaros una cosa:

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Vale, fijaos en el HUD del juego. Hay mil barras distintas. Tenemos el retrato de los personajes que tenemos en el equipo, una barra con forma de luna creciente que refleja su salud en ese momento, un pentágono de colores que indica la afinidad elemental de esos personajes y luego hay hasta cuatro barras "de magia" distintas: la verde de abajo, la naranja de X-Drive, el hexágono amarillo ese y dos puntitos rojos a la derecha. Es un poco excesivo en esto, al menos como impresión inicial. La movida es que nuestros personajes pueden hacer muchas cosas y cada una de las barras está ligada a esas opciones que tenemos. Me pararía a explicarlas una a una, pero alargaría mucho la cosa y al final esto es una suerte de análisis exprés del juego, así que quitado esto de encima hablaré del combate más o menos en general.

De acuerdo, antes he dicho que el juego es una especie de mezcla entre Cold Steel e Ys, y en el combate es donde Ys hace su aparición estelar, más o menos. La base viene a ser más o menos la misma. Tenemos un golpe básico y luego varios especiales, a lo que se le suma que si evadimos en el momento indicado, el juego nos recompensa con una evasión perfecta que nos da un pequeño extra de invulnerabilidad, como en los Ys más modernos. También tenemos un sistema de afinidad elemental con cinco tipos distintos —fuego, viento, acero, espíritu y sombra— que interactúan entre ellos con lo típico de uno es fuerte contra equis, pero débil contra y, como son los ataques de corte, contundentes y punzantes de, también, los Ys modernos, de modo que lo suyo es que usemos a un personaje u otro en función de la afinidad del enemigo que tengamos delante.

Contado esto, que es un vistazo muy somero al combate, toca hablar de los personajes. Tenemos varios a nuestra disposición, y el juego hace un esfuerzo por diferenciar a unos de otros. Kou y Asuka, los dos personajes con más protagonismo, serían algo así como los equilibrados, pero luego tenemos a Yuuki y Mitsuki como luchadores que se encuentran más cómodos en las distancias largas, Sora y Rion para el combate aéreo y Shio como el lentorro pero que como te pille te revienta del equipo. A todo esto se le suma otra cosita que, bajo mi punto de vista, viene de Cold Steel: los elementos.

Ys es un RPG de acción, pero, digamos, que con bastante énfasis en la parte de acción. Puedes personalizar a Adol y compañía, pero de manera muy limitada, normalmente con los accesorios y poco más. Hablo más de los modernos que de los clásicos, que al fin y al cabo son los que he jugado. En Tokyo Xanadu, aparte del equipo, tenemos un sistema de elementos que, en esencia, son los cuarzos de Cold Steel (Trails of, en realidad) con el que aumentar los stats o darle habilidades pasivas adicionales a los combatientes. Al principio del juego parece que es un sistema metido con calzador y que se limita más bien a subir números y poco más, pero de cara al final tienes cosas como potenciar los ataques a distancia de un personaje en un 100% a cambio de reducir el efecto de sus otros ataques a la mitad, de esta manera, estás tomando un compromiso que afecta a tu manera de jugar. No sé. Con esto en mente, en mi partida, viendo que Mitsuki destaca en los ataques a distancia y en lo demás es un poco floja, decidí potenciar ese aspecto del personaje y la convertí en una francotiradora DPS de cojones. O a Rion, un personaje teóricamente más indicado para los ataques aéreos, decidí potenciarle su ataque potente, porque me parece una mejor opción con mucho potencial de daño que a la vez te mantiene alejado del peligro. También puedes hacer que al esquivar te den más puntos para ciertas barras, de modo que puedes crearte un personaje que haga de punta de lanza para acumular puntos que luego puedan usar sus compañeros y cosas así. No sé. Tampoco es que tenga un sistema que te permita cambiar el juego de manera radical, pero creo que se puede jugar con él lo suficiente como para hacer builds interesantes.

Pasando a cosas más meh o que me parecen más flojas... Mis principales pegas serían dos: escasa variedad de enemigos y diseño insípido de mazmorras. Lo primero es lo típico de que hay unos pocos modelados de enemigos y lo que hacen es cambiarle la paleta de colores para indicar más poderío o distinta afinidad elemental. Y por una parte crea cierta familiaridad con los rivales que te encuentras y te permite identificar sus puntos fuertes y débiles de un vistazo, pero creo que a la larga juega más en su contra, la verdad. Como dato extra, añadir que muchos de estos modelados están sacados de Cold Steel, se han puesto a reciclar assets y au. Y las mazmorras... Son de ese tipo de mazmorras que uno se encuentra en muchos juegos que parecen hechas proceduralmente, con pasillos y salas clónicos por doquier. Cumplen su función y poco más.

Y ya, para finalizar, hablaré un poco de la historia y personajes. Normalmente es algo que obvio, pero gran parte de las horas que uno le va a dedicar a este juego van a ser invertidas en ver escenas y conversaciones, así que entiendo que es algo a lo que el juego le da importancia. En general, sin parecerme nada del otro mundo, me parece entretenida y au. Los personajes ya se han visto mil y una veces, con el prota de anime genérico y soso, el irritante hacker otaku de turno, la idol, la perfecta presidenta del consejo estudiantil, el matón con un corazón de oro... Con esto sobre la mesa, tenemos una trama que viene a ser un anime slice of life de aventuras. Pensad en algo, no sé, tipo Sakura: Cazadora de Cartas, donde hay acción y tal en cada capítulo, pero también se le dedica mucho tiempo al día a día de los personajes. En lo personal es un enfoque que no me desagrada. Habrá muchos que dirán que "no pasa nada" o que simplemente es relleno para alargar la historia y el juego, pero por lo general prefiero este tipo de historias donde las apuestas se mantienen bajas y el ambiente es más relajado. De cara a la segunda mitad del juego ya se empieza a desarrollar una trama con más continuidad entre capítulos y donde lo que hay en juego alcanza cotas más altas, pero lo que se cuenta no me parece especialmente interesante. Tampoco creo que ciertas cosas estén del todo bien desarrolladas. Y aquí voy a entrar brevemente en un par de spoilers:

Spoiler

Me hace gracia cómo te introducen a las dos principales facciones del mundo, Nemesis y Zodiac, bajo la premisa de que la primera lo que quiere es tener vigilado el Eclipse y que no se vaya de madre, mientras que la segunda ve en el Eclipse un medio para hacer avanzar a la humanidad. Sin embargo, luego te dicen que los móviles que todo dios usa, los Xiphone, han sido desarrollados por Nemesis. Es decir, la organización que quiere aprovecharse del Eclipse para hacer avanzar a la sociedad es Zodiac, pero la que ha desarrollado tecnología que luego ha vendido al resto del planeta es Nemesis. También en un momento dado te dicen que uno de los hechizos que usa Zodiac es de manufactura Nemesis y que para usarlo han tenido que pagar una licencia cara de cojones. ¿Pero qué coño? X-D

También hay un momento dado de la historia en el que se para el tiempo para todos aquellos que no están involucrados con el Eclipse, de modo que los protagonistas no se ven afectados por esto, pero hay otros dos personajes que en ese momento no son jugables y que indudablemente a esas alturas de la película sí que han estado metidos en el meollo desde hace ya rato y, por conveniencia del guión, para que al jugador le pille por sorpresa quiénes son, sí que se ven congelados. Pos vale. X-D

Que hablando de esos personajes, durante los últimos capítulos del juego empiezan a actuar de forma sospechosa de cojones simplemente para hacer de cabezas de turco. Para que tú te creas que son los malos y las mentes maestras detrás de todo lo que está pasando, pero para nada, son dos cachos de pan que durante un instante van de malotes para, una vez más, engañar al jugador.

En fin, es un poco absurdo en según qué cosas.

Cerrando ya. Tokyo Xanadu eX+ es un dungeon crawler bastante majete. Puede hacerse pesado por la constante presencia de escenas y diálogos de una historia que no es nada del otro mundo, pero si se es capaz de disfrutar de estas cosas, creo que es un juego recomendable.

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Fran_Eldense Yojimbo

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En 21/10/2020 a las 13:00, Hermanos215 dijo:

muchos de ellos perdibles, de manera que si se quiere conseguir todos, o bien te toca hablar con todos los NPC a cada pequeño avance de la historia o miras algún tipo de guía por internet.

A mí me sonaba que esto lo hablamos otras veces... y a ti te parecía una tortura, ¿no?

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Hermanos215 Fay

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En 27/10/2020 a las 20:05, Fran_Eldense dijo:

A mí me sonaba que esto lo hablamos otras veces... y a ti te parecía una tortura, ¿no?

Perdona que responda tan tarde, que últimamente me pasa que leo las notificaciones, dejo lo de responder para más adelante y se me olvida todo.

Sí, las cosas perdibles no me gustan mucho, la verdad, pero siendo aficionado al JRPG uno acaba aceptándolas, y es que es un género muy dado a estas cosas, especialmente Falcom, que te pone perdibles por decenas, pero imagino que esta es su idea de incentivar la exploración y que se hable con todos los personajes que uno encuentra.

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Fran_Eldense Yojimbo

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En 31/10/2020 a las 14:25, Hermanos215 dijo:

últimamente me pasa que leo las notificaciones, dejo lo de responder para más adelante y se me olvida todo.

¡Me pasa exactamente lo mismo! No sé si te has dado cuenta 😂😂😂

 

Oh, antes de que se me olvide. Sé que lees manga en físico, pero si no tienes problema en que sea en digital Kodansha a veces pone el primer volumen de un manga en Amazon y otros sitios a 1€. Suelen avisar en su web de las ofertas.

Ya sé lo que me vas a decir: el primer volumen es poco. Y sí, pero ya he aceptado los animes de 12 capítulos con finales abiertos, así que esto sólo es otro paso.😂

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Hermanos215 Fay

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hace 18 horas, Fran_Eldense dijo:

¡Me pasa exactamente lo mismo! No sé si te has dado cuenta 😂😂😂

 

Oh, antes de que se me olvide. Sé que lees manga en físico, pero si no tienes problema en que sea en digital Kodansha a veces pone el primer volumen de un manga en Amazon y otros sitios a 1€. Suelen avisar en su web de las ofertas.

Ya sé lo que me vas a decir: el primer volumen es poco. Y sí, pero ya he aceptado los animes de 12 capítulos con finales abiertos, así que esto sólo es otro paso.😂

Agradezco el dato, pero no es un formato que me interese. Si compro un manga lo hago en físico, sí. Dicho esto, tampoco te creas que compro muchos. Ahora mismo sí que estoy siguiendo varias series —The Ancient Magus Bride, Sakura Cazadora de Cartas, Bloom Into You, We Never Learn y otras tantas cuya adquisición tengo un poco congelada—, pero no es habitual en mí. Normalmente, si me pongo a comprar un manga es porque he visto el anime y me ha gustado, de ahí paso a leerlo online por vías de dudosa legalidad y, si me acaba de convencer, los pillo si los editan en España o, si no lo están y me da por ahí, los compro en inglés.

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yagami_kaede ZEUS

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Uno de los juegos con los que estoy en estos días es Super Robot Wars Z 3 Jigoku-Hen, primera de las dos partes de los Z3. De momento he superado 10 batallas, y  he tomado el desvio de la ruta que se centra en la series de la franquicia Gundam, que parece que en este juego Gundam Unicorn va a ser una de las series principales.

 

La saga Z de los SR Wars siguió un rumbo extraño en cuanto a cambios jugables, porque el primer SRW Z (Ps2) tenía un sistema de escuadrones de 3 unidades bastante chulo, con tres formaciones diferentes, que añadían capas a la estrategía. Para luego llegar a los dos episodios Z 2, y alvidarse de ello volviendo a una jugabilidad más clasica en la saga, volviendo a valerse por si solas cada unidad.

 

En los Z 3, se pueden formar equipos de dos unidades, y segun se desarrolla el combate se acumulan y gastan unos puntos de tensión en los grupos de robots que se pueden emplear para realizar diferentes acciones. Es curioso que también empiezas las batallas con la mitad del SP (para gastarlos utilizando tus spirits), y este va generandose turno por turno. De ahí que una de las cosas que puedes hacer consumiendo tensión es ganar SP. De momento no lo veo mal, todo depende de lo que se nos ponga por delante porque llegaremos a un punto en el que los personajes aprendan sus mejores spirits que suelen consumir bastante SP. 

En cuanto a las series. aun no han hecho acto de presencia ni la mitad de las que van a estar en juego en esta entrega, pero tiene muy buena pinta la plantilla. Rebuild of Evangelion, Gunbuster, Full Metal Panic!!, aparte de otras series que ya han tenido presencia en la saga Z como Code Geass, Macross Frontier, Gundam 00, y otras series habituales en la franquicia.

 

Y como suele ocurrirme cuando empiezo un SRW , acabo viendo alguna de las series que hacen presencia en el juego, en este caso me ha pasado que he visto en estos días Macross Frontier, que no acabé de ver en su día aunque empecé a seguirla, y me he dejado buena sensación en general.

Dependiendo de lo agotado que pueda acabar al terminar el primer Z 3, me plantearé seguir con la segunda parte o dejarla para mas adelante.

Editado por yagami_kaede
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Hermanos215 Fay

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El otro día, tras unas 130 horas largas, me pasé el Trails of Cold Steel 4, así que ahora toca poner qué me ha parecido.

A nivel jugable viene a ser lo mismo que Cold Steel 3. Se han hecho pequeños ajustes, como el nerfeo de algunas órdenes que estaban relativamente fuertes en el anterior o que los jefes también sean capaces de usarlas, cancelando tus órdenes activas en ese momento e impidiendo que puedas hacer uso de ellas hasta que finalice el efecto de las suyas. Al margen de eso, es un sistema que sigue estando roto. Yo he tirado por hacer lo típico de montarme evasion tanks con un 100% de evasión, anulando la mayoría de ataques físicos (aunque al igual que en el 3, hay unos poquísimos ataques que ignoran esa estadística y te pueden golpear igual), pero hay otras maneras de abusar del sistema como el arte Chrono Burst. Es un sistema divertido aun con todo y, sabiendo estas cosas, uno puede optar por no hacer uso de estas roturas para aumentar el desafío del juego, aunque no es una solución ideal que sea el jugador quien deba ponerse límites. En lo personal, a mí me gusta usarlas y ver hasta qué punto puedo llegar con mis builds favoritas, por mucho que eso trivialice la dificultad. La exploración también se mantiene prácticamente inalterada con respecto a los títulos anteriores y los juegos de Falcom en general, con mazmorras clónicas por doquier que consisten en pasillos y salas completamente lineales que intentan camuflar esa linealidad con interruptores o algún puzle basiquísimo. En este aspecto lo mismo que dije con el Tokyo Xanadu hace no mucho: cumple y ya. Las ciudades y zonas exteriores ya tienen más chicha con eso de coleccionar libros, jugar a minijuegos y demás, pero vamos, que tampoco hay ninguna novedad por aquí, todo esto ya se hacía en los anteriores.

En cuanto a la historia, en general diría que no es muy allá. Para mi gusto ocurre lo mismo que pasó en su momento con el 1 y el 2. El 3 acaba de una manera muy intensa y sienta las bases de lo que uno se imagina que va a ser un evento de proporciones bíblicas, para que luego llegue la secuela y no acabe de cumplir esas expectativas. Tiene un ritmo lentorro y mucho de lo que ocurre es relleno, aunque por suerte y, bajo mi punto de vista, los momentos más relevantes están repartidos a lo largo del juego, no se concentra todo en el final, como es el caso del 2. También tiene una estructura repetitiva, aunque esto mismo podría decirse de todos los juegos de la saga. Y a mí no me supone demasiado problema, pero se hace predecible cómo va a ser la sucesión de eventos capítulo tras capítulo y para aquellos que tengan menos paciencia, puede llevar al hastío y hacer aún más pesadas las decenas de horas que supone acabar el juego. Dicho esto, si bien repito que la historia es un tanto floja, creo que tiene sus momentos. Hay algunas escenas concretas que me han tocado la patata tras tanto tiempo invertido en esta serie, y creo que también recompensa a aquellos que han querido desviarse del camino principal de los juegos anteriores para hablar con NPC y hacer secundarias. Como un pequeño ejemplo de esto y sin entrar en detalles para no destripar demasiado, en el primer Cold Steel un par de compañeros de la academia a la que acudes tienen un rollete de que se gustan, pero por las circunstancias de cada uno les cuesta dar el paso de convertirse en pareja oficial, y llegados a Cold Steel 4 vuelven a hacer acto de presencia con la novedad de que ahora están prometidos. Como estas historias hay unas cuantas más y me parecen un detalle y una recompensa muy bonita para aquellos que han ido un poco más allá con las entregas anteriores.

Así pues, como conclusión de todo esto saco lo siguiente:

Trails of Cold Steel 4 es un buen juego. A nivel jugable tiene los mismos aciertos y tropiezos que los títulos anteriores, así que aquí dudo que haya ningún sorprendido. Es en la trama donde están sus mayores pecados. Tengo entendido que hay mucha gente decepcionada con esta última entrega de Erebonia, y comprendo perfectamente el porqué de esa decepción. Aún con esas, creo que donde más brilla este juego es en sus pequeños momentos, en volver a ver caras conocidas y ser testigo de la conclusión de sus historias más pequeñas. Para mí son estos momentos los que han hecho que dedicarle cientos de horas a cuatro juegos que seguramente son más largos de lo que merecen y deberían haya merecido la pena.

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yagami_kaede ZEUS

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Estan de oferta en la Store esta semana varios Star Ocean. Al final no llegué a jugar al Integrity & Faithlessness y me lo estoy planteando. Considerando que me gustó bastante el Till The End of Time (que también esta de oferta, y ha sido lo qu he entrado a comprobar porque no me importaría pillarmelo de nuevo), en qué lugar queda segun vosotros el Integrity?.


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buitrero PRAESIDIUM VIGILO

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ya que por aquí se pasean entendidos en jrpgs,se ha vuelto a saber algo del digimon survive y del confirmado pero nada mostrado cyber sleuth 3?

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aNtArEs150 Nijigahara Holograph

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hace 1 hora, yagami_kaede dijo:

Estan de oferta en la Store esta semana varios Star Ocean. Al final no llegué a jugar al Integrity & Faithlessness y me lo estoy planteando. Considerando que me gustó bastante el Till The End of Time (que también esta de oferta, y ha sido lo qu he entrado a comprobar porque no me importaría pillarmelo de nuevo), en qué lugar queda segun vosotros el Integrity?.

Tengo un cacao con los Star Ocean .... ¿cual es el orden argumental?. Jugue The Last Hope únicamente aunque tengo otros por empezar.

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yagami_kaede ZEUS

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hace 28 minutos, aNtArEs150 dijo:

Tengo un cacao con los Star Ocean .... ¿cual es el orden argumental?. Jugue The Last Hope únicamente aunque tengo otros por empezar.

Segun una Wiki:

https://starocean.fandom.com/wiki/Series_timeline

S04-S01-S02-S05-SO3

El 4 parece que sería una precuela. 

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aNtArEs150 Nijigahara Holograph

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hace 2 minutos, yagami_kaede dijo:

Segun una Wiki:

https://starocean.fandom.com/wiki/Series_timeline

S04-S01-S02-S05-SO3

El 4 parece que sería una precuela. 

Muchas gracias 👏👍 

Supongo que deberia rejugar el 4 y hacerme con el 2 y 3 que aun me faltan.

Uf ... qué pereza de repente jaja.

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