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amadeus_dark

Nintendo Treehouse Zonaforo: Son Los FELINE samurai (tono del opening de Samurai pizza cats)

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Hykeush Cinccino cazavampiros

Publicado
vida restante: 100%
hace 1 hora, Hanse_Davion dijo:

 

Me acabas de hacer sentir como si tuviera 80 años.

Joder que buena era esa serie.

 

hace 1 hora, Ring Team dijo:

Esa serie no estaba mal, pero nunca entendí por qué la chica del trío protagonista tenía menos rasgos felinos que los otros dos gatos.

Si lo viera ahora, quizás me parecería una serie muy exagerada.

 

hace 1 hora, Hanse_Davion dijo:

 

Si te soy sincero a mi la serie me parecia muy exagerada con 10 años, pero me encantaba de todas formas. Curiosamente es la serie que me enseño el concepto de homosexualidad y el travestismo aunque eso tarde bastante en darme cuenta, en mi infancia simplemente pensaba que el malo era un tipo muy raro y su ayudante una persona muy considerada con su jefe.

Aunque tarde mas en darme cuenta del juego de palabras del nombre de la gata protagonista Poly-Ester.

 

Es que hay una explicación por la que la serie era tan exagerada.

 

Y es que el original japones nunca fue asi.

 

El anime japonés, titulado "Kyattou Ninden Teyandee" (Gatos Ninja Legendarios Teyandee, con esta ultima palabra siendo una expresión de sorpresa en japones de origen del periodo Edo, algo así como una acortación de "¿Pero que me estas contando?") aunque todavía una serie de animación para todos los publicos, es mucha mas seria y "con los pies en la tierra" que la versión internacional, de hecho, 2 de los 54 capitulos nunca se doblaron porque eran demasiado violentos.

 

Pero cuando Saban (Los mismos que los de los Powers Rangers) adquirieron los derechos para distribuirla en Estados Unidos, los propietarios originales llegaron a un acuerdo con Saban para que estos modificaran la serie para hacerla mas "occidental" para el gusto de los niños de Estados Unidos.

 

Y vaya que lo hicieron. Tatsunoko nunca le envio a los de Saban los guiones originales. Literalmente, todo lo que se escucha en la versión inglesa, todos los diálogos, nombres, trama, es totalmente inventado, como cuando hacen esas parodias de poner una película antigua sin sonido y tu pones los diálogos que vas improvisando, pues igual. ¿La referencias a esoterismos y cultura tradicional japonesa?  Referencias pop de la época. ¿El Kitsune llamado Kon-No-Kami? Pues decimos que es una rata y le ponemos de nombre Big Cheese (o "Gran Quesote" como se le llamo en el doblaje en español) y ya esta. ¿Qué la serie original es algo graciosa? Pues elevamos al cubo los chistes malos, la ironía, chascarrillos y sarcasmo de los diálogos.

 

Ya para rizar el rizo, en el original se les llama ninjas en lugar de samurais.

 

¿El resultado? Una obra que mucha gente considera muchísimo mejor que la original. Y si, la traducción al español esta basado en el guion americano.

 

Y si, la serie original fue producida por Tatsunoko, lo que significa que técnicamente, eran candidatos a haber aparecido como luchadores en el videojuego de Wii "Tatsunoko Vs Capcom". Una oportunidad perdida, sin duda.

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Hedmon Zodiark

Publicado
vida restante: 100%
hace 15 minutos, Hykeush dijo:

 

 

 

Es que hay una explicación por la que la serie era tan exagerada.

 

Y es que el original japones nunca fue asi.

 

El anime japonés, titulado "Kyattou Ninden Teyandee" (Gatos Ninja Legendarios Teyandee, con esta ultima palabra siendo una expresión de sorpresa en japones de origen del periodo Edo, algo así como una acortación de "¿Pero que me estas contando?") aunque todavía una serie de animación para todos los publicos, es mucha mas seria y "con los pies en la tierra" que la versión internacional, de hecho, 2 de los 54 capitulos nunca se doblaron porque eran demasiado violentos.

 

Pero cuando Saban (Los mismos que los de los Powers Rangers) adquirieron los derechos para distribuirla en Estados Unidos, los propietarios originales llegaron a un acuerdo con Saban para que estos modificaran la serie para hacerla mas "occidental" para el gusto de los niños de Estados Unidos.

 

Y vaya que lo hicieron. Tatsunoko nunca le envio a los de Saban los guiones originales. Literalmente, todo lo que se escucha en la versión inglesa, todos los diálogos, nombres, trama, es totalmente inventado, como cuando hacen esas parodias de poner una película antigua sin sonido y tu pones los diálogos que vas improvisando, pues igual. ¿La referencias a esoterismos y cultura tradicional japonesa?  Referencias pop de la época. ¿El Kitsune llamado Kon-No-Kami? Pues decimos que es una rata y le ponemos de nombre Big Cheese (o "Gran Quesote" como se le llamo en el doblaje en español) y ya esta. ¿Qué la serie original es algo graciosa? Pues elevamos al cubo los chistes malos, la ironía, chascarrillos y sarcasmo de los diálogos.

 

Ya para rizar el rizo, en el original se les llama ninjas en lugar de samurais.

 

¿El resultado? Una obra que mucha gente considera muchísimo mejor que la original. Y si, la traducción al español esta basado en el guion americano.

 

Y si, la serie original fue producida por Tatsunoko, lo que significa que técnicamente, eran candidatos a haber aparecido como luchadores en el videojuego de Wii "Tatsunoko Vs Capcom". Una oportunidad perdida, sin duda.

 

Se dice que cuando alguien está ebria es la persona más sincera ya que el subconsciente lo delata...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Quiero hacer te el amor...

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jaimiting Gran Lobo Sif

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vida restante: 100%
En 25/2/2021 a las 15:50, hkjos dijo:

Comienzan los análisis del Bravely Default 2.

3djuegos.

https://www.3djuegos.com/juegos/analisis/35897/0/bravely-default-ii/

"Muy clásico en todas sus vertientes, con inspiraciones en Final Fantasy clásicos.

La narrativa se sigue bien, pero es muy cliché y lo peor es que no engancha.

Sistema combativo sólido, apoyado en una profundidad táctica considerable.

No innova prácticamente en ningún apartado. Va a lo seguro, sin asumir riesgos.

Excelentes apartados artístico y musical: una absoluta delicia.

Bravely Default 2 es un buen RPG, pero no tanto como para recomendarlo a ciegas. La trama es muy importante en estos videojuegos, pero Team Asano ha construido una historia que no resulta demasiado estimulante. Fuera de lo artístico y musical, donde el juego brilla con fuerte intensidad, lo único en que destaca son los combates, pero ni siquiera ahí propone la necesaria renovación que requería un nuevo título de la saga. Cumple, al igual que en la exploración y la progresión, con un desafío constante. Sin embargo, sabe a poco. Team Asano ha ido a lo seguro con un RPG muy clásico que no sorprende, y así no se puede estar a la altura de los grandes. Una sensación agridulce, porque a pesar de ser un juego notable, se ha perdido la oportunidad de llegar más lejos."

"Nota": "“Una sensación agridulce”.

Hobbyconsolas.

https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-bravely-default-ii-nintendo-switch-pequena-gran-continuacion-nuevos-heroes-luz-809035

+

El sistema de combate y Trabajos. Los personajes. La BSO de Revo. La localización al castellano.

-

Calidad gráfica en mundo abierto. Algo lento al principio. Poca innovación en la historia. Algunos Trabajos son muy similares. Petardeos puntuales.

"Bravely Default II es una continuación perfecta para veteranos de la saga y un gran punto de entrada para quienes no la conozcan. Flaquea en algunos aspectos, pero es un JRPG sólido y divertido, con unos personajes entrañables y un precioso estilo artístico.

Nota: 88

Vandal.

https://vandal.elespanol.com/analisis/switch/bravely-default-2/80283#p-83

+

Su sistema de combate y clases es de lo mejor de todo el género.

Los jefes: numerosos, desafiantes y variadísimos.

Su banda sonora es una maravilla.

-

Su estilo visual no siempre casa demasiado bien con lo que nos intentan contar.

Su historia y personajes, aunque tienen buenos momentos, distan de ser algo memorable.

Sus irregulares misiones secundarias y su nula variedad en los diseños de enemigos nor

"Un entretenidísimo JRPG con uno de los mejores sistema de combate y clases de todo el género.

Bravely Default 2 es un fantástico JRPG de corte clásico que nos ha encantado por su espectacular sistema de combate, su maravilloso sistema de clases y sus desafiantes y emocionantes jefes. Como aventura adolece de algunos problemas que le impiden codearse con las vacas sagradas del género, pero la sensación que nos ha quedado al llegar a sus verdaderos títulos de créditos y culminar nuestro viaje ha sido más que satisfactoria. Y eso, al final, es lo que acaba contando."

Nota: 8,2

Meri.

https://as.com/meristation/2021/02/25/analisis/1614261607_682452.html

+

La cantidad de trabajos y sinergias disponibles ofrece un sinfín de combinaciones estratégicas

Banda sonora exquisita que aporta una chispa de magia a la aventura

Apartado artístico precioso, especialmente en los escenarios y las ciudades que visitamos

-

Historia cliché y predecible que sorprende en muy pocas ocasiones

Apartado técnico algo deficiente que genera dientes de sierra y opaca la experiencia

"Bravely Default II es un título perfecto para los nostálgicos de los JRPG de 16 bits que busquen una experiencia totalmente fiel a las raíces del género. Ofrece decenas de horas de juego, con una historia algo repetitiva y predecible pero con unos combates que son una delicia y que se pueden abarcar desde un amplio abanico de estrategias muy personalizables. Su apartado artístico y sonoro se ve algo lastrado por las limitaciones técnicas del juego, pero siguen siendo completamente sobresalientes. En definitiva, aquellos que busquen una aventura clásica, de larga duración, con un combate por turnos y que además pueda jugarse en modo portátil, están ante el título idóneo."

Un 8.

 

 

No ha sacado malas notas en absoluto, un 8 es notable por lo tanto no hay que preocuparse, compra asegurada, tengo muchas ganas de volver al maravilloso mundo de Bravely Default! :)

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Hanse_Davion PARIETINAE UMBRA

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vida restante: 100%
hace 16 horas, Hykeush dijo:

 

 

 

Es que hay una explicación por la que la serie era tan exagerada.

 

Y es que el original japones nunca fue asi.

 

El anime japonés, titulado "Kyattou Ninden Teyandee" (Gatos Ninja Legendarios Teyandee, con esta ultima palabra siendo una expresión de sorpresa en japones de origen del periodo Edo, algo así como una acortación de "¿Pero que me estas contando?") aunque todavía una serie de animación para todos los publicos, es mucha mas seria y "con los pies en la tierra" que la versión internacional, de hecho, 2 de los 54 capitulos nunca se doblaron porque eran demasiado violentos.

 

Pero cuando Saban (Los mismos que los de los Powers Rangers) adquirieron los derechos para distribuirla en Estados Unidos, los propietarios originales llegaron a un acuerdo con Saban para que estos modificaran la serie para hacerla mas "occidental" para el gusto de los niños de Estados Unidos.

 

Y vaya que lo hicieron. Tatsunoko nunca le envio a los de Saban los guiones originales. Literalmente, todo lo que se escucha en la versión inglesa, todos los diálogos, nombres, trama, es totalmente inventado, como cuando hacen esas parodias de poner una película antigua sin sonido y tu pones los diálogos que vas improvisando, pues igual. ¿La referencias a esoterismos y cultura tradicional japonesa?  Referencias pop de la época. ¿El Kitsune llamado Kon-No-Kami? Pues decimos que es una rata y le ponemos de nombre Big Cheese (o "Gran Quesote" como se le llamo en el doblaje en español) y ya esta. ¿Qué la serie original es algo graciosa? Pues elevamos al cubo los chistes malos, la ironía, chascarrillos y sarcasmo de los diálogos.

 

Ya para rizar el rizo, en el original se les llama ninjas en lugar de samurais.

 

¿El resultado? Una obra que mucha gente considera muchísimo mejor que la original. Y si, la traducción al español esta basado en el guion americano.

 

Y si, la serie original fue producida por Tatsunoko, lo que significa que técnicamente, eran candidatos a haber aparecido como luchadores en el videojuego de Wii "Tatsunoko Vs Capcom". Una oportunidad perdida, sin duda.

 

Esto explica porque los dialogos eran tan imbeciles en ocasiones. Yo pensaba que los guionistas simplemente querian hacer un anime verdaderamente absurdo (acentuado por la localizacion, lo del gran quesote siempre supe que no podia ser el nombre original, porque pensaba que el nombre en japones seria tan absurdamente dificil de pronunciar que se lo inventaron) pero lo que dices tiene mucho mas sentido: que los localizadores simplemente se lo inventaron todo.


"En mi tarjeta de visita, soy un presidente corporativo. En mi mente, soy un desarrollador de videojuegos. Pero en mi corazón, soy un gamer "- Satoru Iwata, GDC 2005. 
DEP. 1959-2015

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dalairasta Rey Vendrick

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hace 16 horas, Hykeush dijo:

[...]Y vaya que lo hicieron. Tatsunoko nunca le envio a los de Saban los guiones originales. Literalmente, todo lo que se escucha en la versión inglesa, todos los diálogos, nombres, trama, es totalmente inventado, como cuando hacen esas parodias de poner una película antigua sin sonido y tu pones los diálogos que vas improvisando, pues igual. 

En "Humor Amarillo" les salió bien, pero aquí parece que no tanto.

 

 

Un saludete


ashera_despierta_by_dalairasta-dbemcz7.g

 

Gamertag xbox: DalaiRasta

PSN ID: DalaiRasta

Clave de amigo Nintendo:  SW-2561-6493-0911   :| 

 

Mis mierdibujos en DeviantArt

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jordavser Cazabichos

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Hanse_Davion PARIETINAE UMBRA

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hace 27 minutos, jordavser dijo:

 

 

 

 

 

 

 

 

Mi prima pequeña no paro de dar la lata cuando tenia 6 o 7 años con que queria uno de esos bichos del demonio y al final (no se si mi padre u otro de sus tios, desde luego su padre no porque consideraba que esos muñecos tenian ojos de muerto y al final le daria mas miedo que otra cosa, que sabio que era) le regalaron 1 por reyes.

El susodicho aparetejo solo duro con pilas media hora mas o menos y no porque diera un coñazo enorme (que lo daba) y era imposible hacer que hicera algo a proposito sino porque mi prima en el momento en que se puso en marcha debio asustarse por el movimiento o por su voz y le cogio autentico pavor (del tipo el payaso de It) Se quedo en una estanteria el resto del dia 6 y el 7 y cuando regrese por las vacaciones de verano (Yo vivo en Andalucia pero toda mi familia vive en Extremadura) ya no estaba alli.

Le pregunte a mi tia donde estaba por curiosidad, me dijo que al final lo habian guardado en un cajon donde estaba los juguetes, sin embargo yo no volvi a verlo por la casa nunca mas asi que supongo que simplemente termino tirandolo.

 

Desde entonces en mi familia se creo el refran de "no pidas otro Furby, que te puedes arrepentir" 

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"En mi tarjeta de visita, soy un presidente corporativo. En mi mente, soy un desarrollador de videojuegos. Pero en mi corazón, soy un gamer "- Satoru Iwata, GDC 2005. 
DEP. 1959-2015

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amadeus_dark Rock me Amadeus

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vida restante: 100%

Creo que voy a darle la patada al 3d world...

No os equivoquéis, el juego me gusta y de hecho lo he quemado bastante, tengo todo hecho salvo el ultimo nivel del mundo corona y el repetir fases con los personajes (paso de pasarme el juego 5 veces seguidas...) y el Bowser fury lo tengo al 100%

 

Lo que pasa es que el ultimo nivel me está tocando las narices y no por su elevada dificultad (que la tiene) si no que en ocasiones LA PUTA CAMARA hace cosas que te rompen "el posicionamiento espacial" .

Coged por ejemplo cualquier Mario 3d, en las secciones en las que la cámara está fija  o semifija, esta se acomoda poco a poco a las posiciones más cómodas para jugar al nivel....  pero en 3d world, en muchas ocasiones, esa transición es muy brusca, casi me recuerda a las cámaras fijas de los antiguos Resident Evil y luego, además de esto, hay cosas que no comprendo, como lo del mundo corona corona, donde hay una sección cuya cámara actúa como si no hubiera scrooll.....es en serio?

He muerto muchas veces ahí por la mierda de la cámara.

 

Ah y no hay manera de controlar como acelera el personaje? es que otro motivo por el que he muerto es un acelerón súbito en el peor momento....

 

 

 

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jordavser Cazabichos

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capitan_link Hylian

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Mola.


Sistemas que más uso:

Nintendo Switch

Sega Dreamcast

Sega Saturn

Nintendo Wii U

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nomada estelar Lord Boros

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Pues tuve el dinero suficiente para comprar un juego gordo de la consola. Estuve pensando en Bravely Default, pero terminé por decantarme por Fire Emblem Three Houses, que acá ya es difícil encontrarle.

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jordavser Cazabichos

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'Rebelde': El Elite Way School reabrirá sus puertas en Netflix para 2022
 

'Rebelde', la serie que marcó a una generación vuelve a la pequeña pantalla. Diecisiete años después de la primera emisión de la producción en México, Netflix anuncia que 2022 es el año elegido para que el Elite Way School reabra sus puertas y los espectadores puedan disfrutar de las nuevas tramas que envolverán este remake.

Sin embargo, el elenco original será sustituido por una "nueva generación, con la esperanza de ganar la batalla de las bandas", como anuncia Netflix en su vídeo promocional. Además, ha acompañado el anuncio de su fecha de estreno una de las canciones más famosas del grupo RBD: "Rebelde". De esta manera, el gigante de streaming se asegura el seguimiento de esta nueva etapa por muchos fans que ya estuvieron pegados a la pantalla entre 2004 y 2006.

Entre los actores que suenan para formar parte de este proyecto están Azul Guaita, Jerónimo Cantillo, Andrea Chaparro y Franco Masini, todos ellos conocidos en México y con cientos de miles de seguidores en Instagram. Todo parece apuntar a que la columna vertebral de sus personajes será similar a todo aquello que caracterizaba a Mía Colucci, Roberta Pardo, Miguel Arango y Diego Bustamante. ¿Triunfará el remake como lo hizo la serie original?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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nomada estelar Lord Boros

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hace 17 minutos, jordavser dijo:

'Rebelde': El Elite Way School reabrirá sus puertas en Netflix para 2022
 

'Rebelde', la serie que marcó a una generación vuelve a la pequeña pantalla. Diecisiete años después de la primera emisión de la producción en México, Netflix anuncia que 2022 es el año elegido para que el Elite Way School reabra sus puertas y los espectadores puedan disfrutar de las nuevas tramas que envolverán este remake.

Sin embargo, el elenco original será sustituido por una "nueva generación, con la esperanza de ganar la batalla de las bandas", como anuncia Netflix en su vídeo promocional. Además, ha acompañado el anuncio de su fecha de estreno una de las canciones más famosas del grupo RBD: "Rebelde". De esta manera, el gigante de streaming se asegura el seguimiento de esta nueva etapa por muchos fans que ya estuvieron pegados a la pantalla entre 2004 y 2006.

Entre los actores que suenan para formar parte de este proyecto están Azul Guaita, Jerónimo Cantillo, Andrea Chaparro y Franco Masini, todos ellos conocidos en México y con cientos de miles de seguidores en Instagram. Todo parece apuntar a que la columna vertebral de sus personajes será similar a todo aquello que caracterizaba a Mía Colucci, Roberta Pardo, Miguel Arango y Diego Bustamante. ¿Triunfará el remake como lo hizo la serie original?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Joder, sí, joder.

 

(NO).

 

Me sé muchas de sus canciones, pues por entonces mi hermana era fanática de la serie/novela. Pero admito que no es algo que me enorgullezca.

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