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Noticias Meristation

Análisis Meri Lords of Shadow 2 (Nota: 8)

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valvoliner IGNIS EXCUBITOR

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vida restante: 100%

Bueno, pues yo ya me lo he bajado del PSN que es donde lo tenia reservado y ya lo puedo jugar.. Ahora estoy con la duda de si meterle un tiento ya o esperar a terminarme el Mirrors Fate que me queda un 35% o así. Que dilema :sisi:

 

PD:Por cierto la descarga solo ocupa 4085mb

 

Yo estaba tentado de pillarlo online pero éste lo quiero físico. Vaya sorpresa lo que pesa, cuatro míseros gigas, de los 2 dvds a esto...

 

Yo pensaba haberlo pillado en fisico tambien, pero en 360 (en PS3 tengo el lector un poco "delicado" desde hace tiempo y ya no me fio un pelo de comprar nada en fisico y que luego me dé problemas:malote:)

 

Al final me decidi por pillarlo del PSN con un amigo (ya habia pillado más juegos con él) porque con la reserva viene el Mirrors Fate gratis que me faltaba por jugar. Asi que me han salido por 20 los dos juegos :mrgreen:

 

Hoy es San Gabriel...:D

 

Sip, y no es casualidad X-D


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anonymdev Humano

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vida restante: 100%
Buenas, ante el devenir de los acontecimientos, me gustaria arrojar algo de luz sobre el desarrollo de este juego...
Trabajo en Mercury Steam y me gustaria contar de manera anónima lo que la gente no sabe, las frustaciones e informaciones del

día a día desde aquí dentro. Esto va dedicado a todos los que nos hemos dejado la piel en el desarrollo de este juego, pero

especialmente a aquellos que nos han precipitado hasta el desastre que es Lords of Shadows 2.

- Kojima poco o nada tuvo que ver con el desarrollo del primer juego, puso su sello, visitó el estudio, nos firmo las cosas y

ya está... que nadie piense lo contrario. Por supuesto en la segunda parte menos.

- La inmensa mayoria de este equipo es consciente de que el juego que hemos hecho es una autentica mierda, que ya quisiera

llegarle a la suela de los zapatos de la primera entrega. A nadie parecen extrañarle los reviews ni las notas medias

obtenidas.

- El peso de la culpa lo deberia cargar quien lo deberia cargar, Enric Alvarez. Es sin duda la persona que ha logrado mellar

el desarrollo de este juego en base a sus criterios personales saltando por encima de programadores, diseñadores y arte. Pese

a la buena imagen que tiene frente a la prensa, de creativo "visionario" al más puro estilo David Cage o Molyneaux, este tipo

tiene serios problemas. Es una persona mezquina y altiva, desde el "exito de Lords of Shadows 1" su ego ha crecido hasta el

borde de ser incapaz de saludarte cuando te lo encuentras en el pasillo. La desconfianza en sus propios trabajadores es plena.

La gente en esta empresa nos solemos enterar antes de las cosas por parte de la prensa que por parte de nuestra propia

empresa... lamentable. Y nada de cultura empresarial, cero...un puñado de gente que trabaja a ciegas y a merced de los

caprichos de un presunto visionario.

- La estructura interna es arcaica, basada en los viejos socios de los tiempos de Scrapland. Para que la gente se haga una

idea, el motor con sus muchas deficiencias, esta desarrollado unicamente por dos personas, uno de ellos socio de la empresa y

de confianza del patrón Enric. Se imposibilita el acceso de nuevos programadores al core para renovarse...las cosas se siguen

haciendo como hace 10 años.

- Gran parte de los socios fundadores de la empresa son jefes de departamento, gente con mentalidades nulas en cuanto a la

dirección y delegación de responsabilidades. En la mayoria de casos, los desarrolladores currito saben más que sus jefes. Esta

estructura ayuda al estancamiento general del desarrollo, prueba de ello es el resultado final del Lords of Shadows 2.

- Absolutamente todas las decisiones de diseño deben ser supervisadas, apropiadas y mutiladas por Enric Álvarez. Varios

diseñadores han volado hartos de aguantar esto.

- La dirección de arte en este proyecto ha sido errática y descabezada. Trás desoir las ideas del director de arte del

anterior proyecto, este decidió marcharse. Fué una lucha de egos por parte de Enric Álvarez, que ya viene desde lo tiempos de

Rebel Act. Actualmente trabaja en Tequila, desarrollando Ryme.

- Mucha gente ha decidido oir ofertas externas, hastiados del ritmo y avance de la empresa. Raro es el mes que no vemos a

gente recoger las cosas para irse a trabajar fuera. Es increible que el mayor desarrollador de videojuegos en España AAA ni

siquiera tenga la vergüenza de contraofertar a la gente. En esta empresa no aprecian a los trabajadores por su talento ni su

buen hacer. Nunca ha habido bonus ni nada que se le asemeje. Ni siquiera un "¡Buen trabajo equipo!"

- La organización en cuanto a producción de proyecto es nefasta, a menudo los jefes de cada departamento desestiman los plazos

de producción sobreponiendo sus propios criterios. Prueba de esto es que el desarrollo sufrió un retraso de 6 meses pagados

del propio bolsillo de Mercury Steam.

- Muchos no pueden evitar ver los paralelismo entre el declive de esta empresa y la otra donde muchos han trabajado, Pyro.

- El departamento de QA es tratado como ganado, con sueldos de vergüenza y trato lamentable. El trato en general es

lamentable, por sus niveles de cutrez y desatino de los jefes.

- Las expectativas de futuro son bastante nulas...con un publisher como Konami nada contento tras la mediocridad de juego que

hemos hecho...

- Tras el desarrollo de Lords of Shadows 2, la empresa en la que trabajo ha despedido a cerca de 35 trabajadores, casualmente

esto no se ha dicho ni filtrado en ningún medio. No se descartan nuevos despidos próximamente.

Y por último, por que no son todo cosas malas, el equipo humano de esta empresa es increible. Si la mayoria de personas a las

que no se les deja ascender por culpa de esta casta jurásica, tuvieran la oportunidad de decidir el nuevo rumbo de la empresa,

estoy convencido de que la cosa cambiaría muy mucho. Hay una calidad como nunca he visto, pero contenida en el peor de los

tarros. Espero que los que lean esto, entiendan (o no) lo que aquí detallo. Si no lo dice alguien caerá en el olvido y no se

hará eco trás el furor del lanzamiento.
Gracias a todos por leer.

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kotono POSEIDON

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...

 

Si realmente eres un currela de Mercury Steam lo que más me apena es el despido de toda esa gente. Sobre el resto... no opino.


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Buka Pintu Kame Sennin

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Vaya, pues tenía pensado echar el CV en Mercury Steam pero visto el panorama parece que se está Gameloftizando.
Una pena porque me consta que en este pais hay mucho talento y a poco que se hagan las cosas bien podriamos ser punteros en desarrollo de videojuegos.

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Reno078

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Meristation siempre ah sido para mi una página respetable en cuanto el análisis de los juegos había visto mucha objetividad pero en esta ocasión es una pena que esa objetividad y buen juicio para analizar un juego se haya perdido y supongo que es por que el estudio de producción de este juego es español defienden de forma mediocre el pobre desempeño equipó en una franquicia tan legendaria como lo es castlevania, la verdad fueron años de espera para poder disfrutar de un título de calidad y al parecer nos entregan una porquería de juego, y que pena que como página pierdan credibilidad en los análisis solo por que el juego fue programado por un equipo español que echo a perder para mi en lo personal la mejor saga de castlevania que había podido jugar y disfrutar.

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Dethadder Methuselah

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Al menos por fin se ha acabado esta tremenda agonía ! Esperemos que algún dia el IGA Team vuelva a retomar las riendas de al saga con una menos comercial, fresca y apasionante secuela de Castlevania: Symphony Of The Night para ps4/XboxOne, (aunque a estas alturas lo dudo mucho. En fín, soñar es gratis !)

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franja15 Cirilla de Cintra

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De momento todo lo que llevo hecho en esta entrega, me ha encantado. Artísticamente es espectacular, con escenarios muy buenos y que de vez en cuando giro la cámara para no perderme detalle de ello. El juego es adictivo y cuesta dejar el mando, con ganas de seguir mas y mas. Hay bastantes jefes por el rato que llevo jugado, con patrones que hay que descubrir y saber administrar la magia de tus armas. Sino tienes que volver a empezar de nuevo, lo cual es un fastidio. El juego es excelente y un gran titulo dentro de la saga, que huye de su pasado y se muestra fresca, con este nuevo rumbo que le han dado.

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The_Hans GRANDIS SUPERNUS

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Llevo unas dos horas a la versión PC y me está pareciendo muy buen juego, más o menos al nivel del primero y a la altura de juegos como DMC o GoW3. Está prácticamente todo bien hecho, hasta las partes de sigilo me parecen bien (aunque sí es cierto que de momento es lo peor de todo). No entiendo las críticas al control en esas fases, de lo que he jugado es casi imposible que te maten, habría que ser manco y ciego. Y si se refieren a poseer a un enemigo y que el control sea raro suele ser así porque quieren emular que está poseído y parece borracho (lo que se ve hasta en su animación). Eso sería como criticar el control de GTA en esos casos. En cuanto a su necesidad por lo visto otros juegos similares tienen argumentos muy lógicos para la mayoría de subnormalidades continuadas e injustificadas que ocurren en ellos pero en éste hay que machacarlo por ello.

Pero vaya, igual luego la cosa empeora drásticamente o aparecen fases como rata que se hacen odiosas, a saber. Me parecería raro cuando dicen que luego todo va a mejor. Ya volveré a comentar pero teniendo en cuenta que también dicen que esas fases son una minoría ya son ganas de tocar los cojones y magnificar los posibles defectos.

Gráficamente me parece bueno, con un diseño tremendo. La jugabilidad rápida y ágil, las fases de sigilo una forma diferente de encarar puzles y los bosses acojonantes. La banda sonora brutal, como en el primero. El sonido en general es bueno, incluído el doblaje (también he leído chorradas a ese respecto).

Por decir algo malo me parece más flojo es la historia pero estoy seguro de que es porque acaba de empezar. Además sólo con el prólogo explicando todo lo anterior ya se goza.

Hasta donde he visto se pueden decir muchas cosas del juego pero insinuar que es malo es no tener ni pajolera idea de videojuegos.


pd.- El user score de Metracritic es de 8.2, en Gamefaqs un 8.36, lo cual de momento se asemeja a lo que pienso que es el juego. El de la crítica 6.2. Cuando lo termine lo sabré pero tiene toda la pinta de que la prensa en general ha sucumbido a la presión de que los inútiles de Edge le hayan endosado un 4. O eso o hay presiones para ir hundiendo la generación que se acaba viendo la mierda de juegos que tiene la nueva. Porque ves las notas de COD Ghost y lloras sangre cuando ves la de éste.

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Rossella Methuselah

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Lo que cuenta este chico es una verdad como una catedral y la verdad siempre sale a flote aunque tarde años...solo hay que esperar.

" Te pueden robar las ideas, nunca el talento"

Saludos,

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CuajoSangre Neonate

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Despues de las primeras horas de juego se confirman mis temores, es el castlevania mas aburrido y sin alma que he jugado en mi vida seguido muy de cerca por los otros 2 elementos de la trilogia. Un juego soso y sin espritu,no transmite nada, no incita a seguir juagandolo, desarrollo lento y con continuos parones, ahora a ver como me las apaño para vender mi copia por buen precio...

UltraHardcore

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pswx Humano

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Me parece increible el analisis, de verdad no salgo de mi asombro que le coloquen un 8 en graficos a este cutreport de consola de hace 10 años, esto con una 4870 o una nvidia equivalente lo mueves al maximo sin pestañear con texturas supuestas en hd que consumen 400 mb vram, . Si al rambo le pusisteis un 0.5 este juego en pc no creo que pase de un 3.

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Carmawell Vegeta

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Despues de las primeras horas de juego se confirman mis temores, es el castlevania mas aburrido y sin alma que he jugado en mi vida seguido muy de cerca por los otros 2 elementos de la trilogia. Un juego soso y sin espritu,no transmite nada, no incita a seguir juagandolo, desarrollo lento y con continuos parones, ahora a ver como me las apaño para vender mi copia por buen precio...

 

Ah bueno, pero es que los otros dos tampoco te gustaron, entonces no hay problema :D

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Nao_Chan Tank

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Madre mía, sigues y sigues y sigues poniendo ejemplos donde el que no dice la verdad es el que VENDE el producto, cuando aquí se está hablando de alguien que ha participado en el desarrollo. Todos tus ejemplos extrapolados a esto son ir a preguntarle al dependiente del GAME si un juego está bien, y siendo este una mierda, que te diga que sí.

Lo dicho, que no hay por donde cogerlo.


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ErEiNiOn Tatsumaki

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Pues a mi me está encantando todo. La música, los combates, la ambientación, la historia, el control, las zonas de sigilo, etc etc. No le daría un 10, ni un 9, pero un 8,5 o un 8 bien los vale. Además de que en PC está optimizado genial. Mi mierda de portátil puede con él con casi todo a full.

P.D: Es mi humilde opinión personal. Es algo completamente subjetivo.

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wildwaker HARENA TIGRIS

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Y dále... Un programador que trabaje allí, un diseñador, un quien sea que está en el escalafón más bajo, NO VENDE NADA. Ni tiene que hacerlo. No es su trabajo vender ni publicitar el producto, y no lo ha hecho. De eso se encargan el productor, el director, los relaciones públicas, etc. Por dios, no un programador. ¿Qué va a hacer el hombre? Eh, chicos de marketing, no intentéis venderle a nadie al juego, que pienso que es una mierda porque el jefe me está diciendo que diseñe cosas que son una mierda. Eh, David Cox, no engañes a la gente diciendo que esto va a molar! Ah, y no me despidáis por decir esto, por favor. Por favor....

 

Pues lo mismo que ha hecho hoy. Publicarlo de forma anónima y decírselo al CONSUMIDOR.

 

Te lo he dicho con un ejemplo más pequeño para no dar lugar a confusiones. Esto es un restaurante y te preguntas si es buena o no la sopa. Pues que quieres que te diga prefiero ir a un restaurante donde el camarero sea capaz de decirme la verdad y no me diga que la sopa esta exquisita cuando no es nada del otro mundo y lo que merece la pena es el arroz.

 

Tienes razón en que el diseñador cumple su trabajo diseñando y eso es completamente irreprochable.

 

Naturalmente siempre se exageran las virtudes de los juegos de cara a venderlo y es parte de la publicidad. Toda publicidad elude defectos y vende virtudes pero con un ejemplo muy gráfico si vendes un formula 1 no des un seiscientos.

 

En el caso de Alien Colonial Marines se llegó a bordear la ilegalidad al mostrar imagenes falsas que no se correspondían con el resultado final. Teniendo en cuenta las reservas y compras anticipadas, tu al final das un producto que no se corresponde con los estandares que habías mostrado.

 

Lo que nos dice este usuario no es "Pensabamos que podiamos haberlo hecho mejor", sencillamente dice que todos en el estudio eran conscientes de estar haciendo un "juego de mierda". Otra cosa es que no me lo creo, y pienso que siendo probablemente empleado hable desde el resentimiento y no sea representativo en ese punto de sus compañeros. Pero asumiendo SU relato como premisa, no esta bien dejar que el juego se venda a los consumidores como sobresaliente en avances, videos, trailers, publicidad, demos y tu creas que es una mierda.

 

Los desarrolladores no venden, pero dejan que se venda un trabajo que ellos consideran malo como si fuera bueno. Otra cosa es que realmente no creo que piensen eso, solo me he introducido en la lógica hipotetica planteada por el usuario.

 

PD: Te voy a poner un ejemplo real. Hace 4 años fui a cambiar de monitor y pregunte sobre los monitores de HDMI. Un empleado de la tienda me dijo que no merecía la pena que comprará con otra entrada. Llamé a un conocido que entiende y me dijo que para lo que quería era cierto. Me costo 200 euros. Tras rato y rato vendiendome lo bueno de esa entrada llego a casa...y ..SORPRESA NO TIENE.

 

Vuelvo a la tienda, pido que me devuelvan el dinero y lo consigo. De nuevo voy a la sección de monitores y me atiende otro chico. Este me confiesa lo que ha sucedido. La cadena quería quitarse esos monitores. Me saca un monitor a 100 euros de oferta, oculto en el almacen (porque los que exponían eran los que querían quitarse) y encima mucho mejor que el primero. Aun a día de hoy sigo con él y encantado.

 

Aunque las instrucciones fueran de la empresa, ¿que trabajador obro bien?¿esta el primero exento de responsabilidad?

 

PD2: Ahora ando en temas de consumo de forma temporal y tenemos un caso de una tienda de cocinas que ha cerrado de la noche a la mañana dejando a muchos clientes tirados. Varios trabajadores sabían que era inminente pero no dijeron ni pió a los clientes. Alguno puede que encargará su cocina el día antes del cierre. ¿no tiene responsabilidad el trabajador que conociendo la información guarda silencio?

 

Lo único que pido Yonynx son comportamientos eticos a todos los niveles. Exigire mucho más a Enric que a un trabajador de a pie que necesita su sueldo para mantener a su familia y a él mismo. Puedo haber sonado algo duro en el tono. Me hago cargo de la situación y precisamente de ahí que intente ayudar a gente con menos recursos. Pero eso no quita que debamos intentar mantener una posición lo más ética posible.

 

También en las pequeñas cosas. Si una clienta te pregunta si le queda bien un vestido, ser capaz de decirle que no mucho y que mejor que se pruebe otro. Son pequeñas cosas pero de nosotros depende de que estos pequeños gestos se dirijan a hacer un mundo mejor o un mundo peor.

 

Yo creo que todo este tema y la posición que describes sobre el asunto de mercury steam se debería trasladar a la prensa de videojuegos en España, y hablo en general, porque por mucho que se nos cuelan publireportajes, cosas extrañas y además cuando trabajas en una página web es muy posible que trabajes gratis o cobrando una miseria en base a unas promesas que nunca llegan, muy pocos desde dentro intentan hacer algo para que el usuario sepa exactamente qué pasa, y siguen tragando con lo mismo para no ir en contra de la idea de que prácticamente todos los medios en España son independientes y no están sujetos a presiones de la compañías, y de que los trabajadores cobran, están dados de alta o son autónomos y todo es chupiguay.

 

¿Es todo tan chupiguay? ¿Se parece en algo a lo que relata el trabajador de Mercury?

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