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Se pasa el Super Mario 64 con 0 estrellas y en 6 minutos.


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37 respuestas en este tema

  • Jex04_Gaditano

  • Ender de MeriKartStation

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#1

Escrito 21 enero 2014 - 02:58

Creo que ya es inmejorable:


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  • SuperPity

  • IGNIS EXCUBITOR

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#2

Escrito 21 enero 2014 - 15:46

Acabo de flipar, vaya crack y yo que me creía el puto amo cuando en una tarde llegué a terminármelo tres veces (sin las 120 estrellas, obviamente), la verdad me ha dejado anonadado.
Por cierto, al ver el final y los créditos me ha dado un regustillo enorme y una sensación de nostalgia increíble, qué grande la Nintendo 64.
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  • 64N64

  • Palidor

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#3

Escrito 21 enero 2014 - 18:39

Que crack
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  • Boxicated

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#4

Escrito 21 enero 2014 - 22:27

Estoy flipando... madre mía X-D

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  • Keyran

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#5

Escrito 24 enero 2014 - 00:09

Increíble :o :o :o
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  • Engelus

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#6

Escrito 11 febrero 2014 - 14:11

Muuy bueno!
Había visto algún Speedrun de 64, pero no este!
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    Laitzroug

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#7

Escrito 14 febrero 2014 - 22:08

:o

¿Alguien sabría explicarme cómo y por qué se producen esos "bugs" que le llevan directamente a las fases finales de Boswer?
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  • ernacaro28

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#8

Escrito 16 febrero 2014 - 18:19

Que pasote, cuanto tiempo libre.
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  • Rikuis

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#9

Escrito 16 febrero 2014 - 19:51

F-L-I-P-A-N-T-E!
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#10

Escrito 16 febrero 2014 - 21:49

Lo vi hace un tiempo y la verdad es que es para quedarse con la boca abierta :O
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  • Iqaluit

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#11

Escrito 21 febrero 2014 - 19:56

¿Y esos bugs, son exclusivos del speedrun, o pasaban también en la consola? O.o
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#12

Escrito 17 mayo 2014 - 21:28

Menudo tio mas Viciado!! jajaja, muchas horas de vicio tiene! Se sabe todos los errores, todos los bugs del juego, yo creo que los hace a través del Emulador de N&$ PROYECT 64 o cualquier otro, porque esas pilladas a con la consola no pasa jeje.
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  • TOBAL23

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#13

Escrito 12 junio 2014 - 10:31

:? :? :?
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  • GaudyG

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#14

Escrito 23 junio 2014 - 22:42

Enserio?? Nadie sabía de los TAS?? Esto NO es un SpeedeRun, es un TAS (Tool Assisted Speed), es una herramienta del PAD para poder mover al personaje a su antojo, incluyendo Slow FPS para dar más precisión a los movimientos. De hecho en antiguas versiones de Zsnes está más desarrollado el TAS que integra la opción Rewind, por lo que si sale mal un movimiento, puedes retroceder en el tiempo la emulación hasta que salga perfecto. Así sucesivamente vas guardando en memoria los sucesos. De hecho se puede guardar los movimientos del personaje en ficheros y pasarlo a otro PC para reproducirlo en el emulador (dependiendo de cual sea).

Me llamó mucho la atención que ninguno de ustedes supieran de esto, es muy común el uso de esta aplicación en el mundo de la emulación.

Éste lo hace en 5 minutos:

http://www.youtube.com/watch?v=r9zOlNCBYkU

Una de las páginas más dedicadas al TAS es éste:
http://tasvideos.org/
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  • dalmiron

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#15

Escrito 25 junio 2014 - 14:07

Que gran juego, a día de hoy sigue sorprendiéndonos... y sobre todo dando horas de juegos a muchos.
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