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Super_Nintendo

¿Es cierto que PlayStation movía 180.000 polígonos con texturas?

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Super_Nintendo Ixion

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Hola,

 

¿Es cierto que PlayStation movía 180.000 polígonos con texturas y Saturn 200.000 con texturas?

 

También leí que Sony mentía mucho con los números en su día,

 

Sony originally gave the polygon count as:

 

1.5 Million Flat-Shaded Polygons per second

500,000 texture mapped and light-sourced polygons per second

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true_kiat Ghost in the Shell

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vida restante: 100%
De temas técnicos no entiendo, y no sé contar polígonos a ojo, así que en ese sentido sólo puedo recurrir a la Wikipedia. Aquí dice que efectivamente eran 180.000 "texturados e iluminados", y también apunta a 360.000 basándose en lo que pone la caja de la consola, pero eso hay que cogerlo con pinzas. Sin embargo aquí pone 620.000, que no sé de dónde salen. ¿Podrían ser 180.000 con texturas e iluminación, 360.000 con texturas pero sin iluminación, y 620.000 sin nada de nada? Ni idea.


Lo de los 500.000 texturados y 1.500.000 sin texturar que comentas tiene pinta de ser una mentira propia del márketing, porque no hay quien se lo crea, al menos en condiciones reales de juego. Supongo que ese dato lo sacaron de la intro de la Demo One v.5 (minuto 1:22 y 1:29 de este vídeo)

http://www.youtube.com/watch?v=N8nHFqvDf0g

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NXM Tatsumaki

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vida restante: 100%
La cantidad de polígonos que movia la Psx, la verdad no lo recuerdo, pero los de N64 si recuerdo que eran 100.000 pero de mas calidad, ya que la consola poseía varios efectos que mejoraban en teoria.

Pero vamos, que cuando se habla de poligonos al final nunca se llega al maximo salvo en las demos técnicas como aquella del T-Rex.

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