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Cogliostro

MERI E3: Impresiones de RYSE (ONE) (+ Preview de Eurogamer Es)

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Cogliostro Zalhera

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[E3 2013] Ryse: Son of Rome

Cesar Otero (@DieOpheliac) | 11/06/2013 - 22:24 |

El primer toque de nueva generación lo hemos visto en el exclusivo Ryse: Son of Rome, un juego de acción que nos pondrá como nunca en la piel de un curtido general romano. Afilad vuestros pilums y limpiar la gladius, legionarios, la gloria del Elysium nos espera.

 

Roma Victis

 

Lo que comenzó siendo una experiencia Kinect se ha destapado al final como un frenético título de acción en tercera persona. Presentado ayer en el marco de la conferencia de Microsoft como el primero de la lista de exclusivos a mostrar, Ryse: Son of Rome es de esos títulos que primero entran por los ojos, merced a un aspecto visual Next-Gen poderoso, pero que contiene también bondades a nivel jugable que lo diferencian de los Beat em Up y juegos de acción en Tercera persona actuales para demostrarnos que estamos ante un producto de nueva generación. La demo que vimos ayer en la conferencia es la misma que hemos podido probar, por lo que os transmitimos nuestras sensaciones mientras controlamos al poderoso general Marius Titus, héroe de Roma y definición de la eficacia militar romana por antonomasia.

 

Al estilo de otros péplums como Gladiator, la traición, el honor y la venganza pululan por la historia de Ryse, dotando a nuestro personaje de un trágico pasado en el que de niño contempló la masacre de su familia a manos de una tribu bárbara. Criado con odio, adoctrinado con las armas, el niño se enroló en el ejército romano, destacando con presteza entre sus filas. Cuando llega a la costa de Dover al inicio de esta demo, el niño es un hombre, y el legionario es un general al que sus hombres siguen ciegamente, pero que se debate entre la gloria hacia Roma y su propia sed de venganza. De momento poco más se sabe, aunque se ha dejado caer que no solamente estaremos peleando fuera de las fronteras de Roma, ya que la traición nos aguarda en cada esquina de la decadente Roma y en su corrupto Senado.

 

D-Day A.D.

Dover. Nuestros barcos llegan a la costa. Y apretamos con fuerza el mango de la espada. Cada bárbaro muerto es una herida que se cierra en Marius. Arengamos a nuestras tropas para infundirles valor y coraje, y tras una espectacular escena scriptada que nos retrotrae al portentoso y crudo desembarco de Normandía de Salvar al Soldado Ryan el script del proyectil ardiente que silencia la escena, un soldado con una flecha clavada en su ojo-, le damos gusto al acero en una primera toma de contacto con la jugabilidad. Siguiendo el ejemplo ya impuesto por los Batman: Arkham, pelear contra varios enemigos en una sucesión de golpes continuados sin perder el ritmo, Ryse nos conmina a usar dos botones, uno de ataque y otro de defensa.

 

Con X manejaremos la Gladius, encandenando un golpe tras otro, aunque la importancia del movimiento que radica en el botón A del pad es esencial para salir vivos de los enfrentamientos, pues ahí tendremos el escudo. Lejos de enarbolarlo y ya está, en la demo tuvimos que aprender el timing correcto para protegernos justo cuando un bárbaro nos atacaba, creando una situación para usar de nuevo el escudo a modo de contra, momento en que dejaremos al personaje indefenso listo para darle más golpes o directamente en posición para rematarlo a muerte con un rápido QTE. Pulsando el botón que aparece en la cabeza de nuestros rivales, atacaremos directamente con movimientos automáticos serán alrededor de 120 en el juego final- como atravesarle la garganta con la espada, empalarle el pecho o degollarlo de un tajo. La violencia y furia del juego es constante y visceral, pudiendo aplicar los QTEs sobre dos enemigos al mismo tiempo, pasando los movimientos finales que hace Titus de uno a otro hasta dejarlos sobre el campo de batalla. Podemos fallar por supuesto, lo que deriva en lograr matar al enemigo sin recibir daño con un poco de suerte, aunque la cantidad de experiencia ganada será menor.

 

Pilum

Una vez hemos limpiado un poco la playa, debemos seguir moviendo la cabeza del ataque más al fondo, con la misión de encargarnos de una torre enemiga que lanza proyectiles a los barcos de la costa. En la parte más llamativa de toda la demo, nuestros hombres de repente se nos unen para crear la llamada Formación de Tortuga, táctica de la infantería romana que se contaba entre las más efectivas en la historia militar. Avanzando hasta la posición defendida por el enemigo, manteniendo pulsado A hincaremos una rodilla en tierra a la vez para defendernos de las flechas con los escudos a una orden del general. Y con uno de los gatillos enarbolaremos las lanzas al unísono para lanzarlas, mientras estamos desprotegidos y vemos a nuestros compañeros caer ante las flechas enemigas.

 

El combate prosigue una vez ganamos acceso al interior de la derruida fortaleza. En este caso, muchas de las ejecuciones usarán el contexto, despeñando a los rivales desde lo alto de nuestra posición. Dando órdenes para que nuestros soldados tomen la catapulta de la torre, nuestra es la tarea de asegurar el sitio. Y, tras despachar a varios bárbaros y enzarzarnos en otra oleada, de nuevo con uno de los botones superiores podemos dar órdenes mientras peleamos, en este caso ordenando a nuestros arqueros que abran fuego. Con la última orden, los soldados usan la catapulta tomada contra la otra que bombardea a nuestros barcos, terminando la demo.

 

Elysium

A nivel visual, la espectacularidad de Ryse se refleja en una iluminación fotorrealista y detalles como la armadura de nuestro personaje, el sistema de animaciones de lucha y los eventos scriptados que se suceden a nuestro alrededor. Quizás jugablemente, de lo visto hasta el momento no aporta mucho al género, aunque la combinación espada-escudo y las vistosas ejecuciones seccionar un miembro o pegarles una patada en plena cara cuando están en el suelo- se unen a un desarrollo de pura acción vistoso y adrenalítico, intenso, que se ve ideal para inaugurar un sistema como título de lanzamiento, ya que irá acompañado de un modo Multijugador que tiene que ver con gladiadores personalizables y combates en la arena del Coliseo sobre el que Crytek guarda secreto. A modo de curiosidad, en una tablet y mediante el Smart Glass podremos comprobar estadísticas, ver si alguna parte se le ha resistido a otros jugadores o ver nuestro progreso o el de nuestros amigos de Xbox Live. Un añadido que se suma al misterio de si finalmente Kinect ha sido implementado en acciones in-game más allá de las órdenes básicas del sistema en cuanto a su aspecto multifunción.

http://www.meristati...1866562/1873462

 

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EUROGAMER ES:

 

Ha pasado mucho tiempo desde que vimos la CGI con la que se presentó Ryse para Xbox 360, un título ambientado en la época gloriosa del imperio romano pensado para ser jugado con Kinect, Durante este tiempo han cambiado mucho las cosas en Microsoft y, según nos contaron, tras ver el potencial de Xbox One Crytek decidió llevar su proyecto más allá para intentar convertirlo en una IP de primera categoría que acompañase el lanzamiento de la nueva consola.

 

Y bien: lo que hemos podido jugar hoy es más parecido a un hack and slash en tercera persona que a cualquier invento pensado para Kinect.

 

En la demo que hemos jugado en el E3, y que dura unos 10 minutos, nos ponemos en la piel de Marius Titus, un militar romano a punto de desembarcar con sus tropas en una playa plagada de enemigos para tomar una torre que está dando más problemas de los esperados. Se está cargando a nuestros barcos y soldados a golpe de pedradas con unas catapultas muy efectivas.

 

Se ha habldo mucho, tras la presentación de Microsoft, sobre si el juego era sobre raíles o no. Mostraron una cantidad excesiva quick time events y, de hecho, nadie tenía del todo claro si controlábamos al protagonista de forma libre. Nosotros mismos tuvimos nuestras dudas. Pero tras pasar un par de cinemáticas -bastante espectaculares, por cierto- os podemos asegurar que sí, que movemos a nuestro personaje con total libertad y que podemos atacar a quien nos de la gana y como nos de la gana.

 

El combate de los primeros minutos de la demo es casi un tutorial, y se centra en enseñarte a defender y a atacar con el tempo adecuado. Con A utilizamos nuestro escudo para cubrimos y con B atacamos, así de sencillo. Eso sí, cuando dejamos a los rivales en una posición comprometida podremos acabar con ellos con uno de los múltiples movimientos finales que nos han prometido que habrán. La sangre y la violencia sirven para dejar claro el tono oscuro y adulto que intenta buscar el juego. De hecho es más gore de lo que esperábamos: la arena del suelo acaba llena de manchotes granatosos, los cuellos de los enemigos salpican chorros de sangre cuando les cortamos la garganta...

 

En todo caso es evidente que tiene muchas influencias de juegos como, por ejemplo, Assassin's Creed. Se le da mucha importancia al ritmo y al contraataque. Tienes que estar atento a los movimientos de los enemigos: si te centras demasiado en el que tienes delante sueles recibir una estocada trapera. Pero, por el contrario, si consigues entrar en ese flow mortífero empezarás a enlazar ejecuciones y a sentir ese ritmo especial tan gratificante. Ryse tiene muchas similitudes, también, con God of War -por temática y género- pero añade un punto de realismo al asunto. También da la sensación de que se centrará mucho más en el combate: no busca tanto que aprietes botones y hagas combos y sí que esquives y controles el timing de los espadazos.

 

Tras eliminar a varios enemigos ordenamos a nuestros hombres que se coloquen de esa forma tan curiosa que veíamos en las películas de Asterix y Obelix : una estructura acorazada, como si fuésemos una gran tortuga, ante el ataque de las flechas. Avanzamos y nos cubrimos cuando los enemigos nos lanzan sus flechas y vamos ganando metros de playa hasta estar lo suficientemente cerca como para ordenar un ataque con lanzas. En esta demo no podíamos, pero seguramente alguna de estas órdenes las podremos dar vía Kinect. Lo que está claro es que el sensor de Microsoft molestará poco: en principio todo se puede hacer con el mando.

 

El siguiente tramo sucede dentro de la fortaleza. Debemos ganar algo de tiempo y acabar con un par de hordas enemigas para que nuestros hombres puedan acceder a una catapulta con la que destruir su torre. Algunos de los enemigos eran algo más resistentes que los otros y el combate, a pesar de que en algún momento se hacía algo repetitivo nos daba a entender que evolucionará a lo largo de la historia y de que esos pocos ataques que tenemos al principio se convertirán en un buen repertorio a las pocas horas.

 

El potencial esta ahí. Tenemos una IP original, un contexto histórico muy interesante. También nos han hablado de intrigas, de traiciones, y Microsoft lo ve como un nuevo Gears of War. Y aunque no lo han anunciado oficialmente también tendrá un modo multijugador que aprovechará el contexto histórico en el que estamos, la época del esplendor romano. Imaginaos: coliseos gigantes llenos de gente ávida de sangre y tu ahí en medio mano a mano contra otro pobre desgraciado. O contra leones. O contra carros tirados por caballos. ¿No pinta mal, no?

 

Ryse será un juego de lanzamiento. Su mayor peligro es que acabe siendo repetitivo, especialmente en el combate. La historia también tendrá una importancia capital: los personajes y la época romana no tienen un carisma especial y, evidentemente, éste tendrá que venir del guión. Si se lo montan bien y consiguen hacer algo más o menos épico vemos posibilidades de que sea el nacimiento de una franquicia con futuro.

http://www.eurogamer...tas-de-xbox-one

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isolux Lord Boros

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El primer día, se viene junto con Dead Rising 3 :? me encanta todo lo que leo, juego perfecto para probar opciones de la consola y sacar awesome captures :D

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Razork PRAESIDIUM VIGILO

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Explica lo mismo que se ve en la demo. Un combate muy sencillo y que termina en QTE (que sera opcional y todo lo que querais.). Desde luego este "articulo", por lo menos para mi, no mejora en nada lo visto en el video.

----- Somewhere in the heavens... they are waiting -----
 

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telesforo Ultima

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Pero si es un QTE tras otro X-D

tjxmK.gif

PS4 Pro & PC [Ryzen 2600 / RTX 2060 / 16GB 3200Mhz]

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CREMER Anima

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Con lo bien que pintaba, y como lo han jodido con los QTE de los huevos.

El artículo de Meri.....pues en su línea. Pajas con los gráficos, un rollo de nosequé de venganza que parece que hablan de una peli, tragaderas con la jugabilidad...Este juego no baja del 9 en Meri.

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Joelpe Sir Alonne

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la ambientacion y los graficos son la hostia.el momento tortuga es uno de los mas espectaculares que he visto en mucho tiempo.
lo malo,que haya muchos QTE,aunque se supone que en combate no son olbigatorios,y simplemente serán como en GOW,para rematar

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Samuel_rockero IGNIS EXCUBITOR

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Nunca entendere como escriben estos articulos tan superficiales. Parecen niños pequeños con juguetes nuevos y se les supone profesionales, la hostia.

Tutorial 3dsmax Basico: https://www.youtube....216ugOgoZha98fm

Tutorial Unreal engine 4: https://www.youtube....KIDldtPIYHQA-lb

 

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Wayne Bruce Ifrit

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Qué hipócritas los Xboxer(Juaneros ahora). Siempre criticando a God Of War por sus QTE y su combate limitado y ahora les sacan ésta cacufa de juego simple y con QTE por segundo y se corren.

Por cierto,el juego luce bien,pero a mí me da la impresión de que será una mierda olvidada al poco tiempo de salir.

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Gong ojo de halcon Fay

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Nunca entendere como escriben estos articulos tan superficiales. Parecen niños pequeños con juguetes nuevos y se les supone profesionales, la hostia.

 

El reportaje me tiene sorprendido por ver a meristation alabando los qtes cuando siempre los han criticado en los análisis.

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Maxy90 Piccolo

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¿Pero es que nadie lee antes de postear?

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DEYs15 Sagrada Trifuerza

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Se puede ostiar de forma normal, los QTE son para hacer ejecuciones finales, si quieres hacerlas, si no sigues dandole de ostias normalmente hasta que caiga.

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Guest
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