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Xbicio

Post Oficial - RISE OF THE TOMB RAIDER - ¡Feliz 20 Aniversario!

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Xbicio Saqueador de Ultratumbas

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EL MUNDO COMO ENEMIGO

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Un Temible Enemigo:

 

La serie Tomb Raider siempre nos lleva de viaje con Lara Croft a un nuevo rincón del planeta, que, a menudo, no se suele ver entre juego y juego. En "Rise of the Tomb Raider", la señorita Croft visitará por primera vez Siberia y Siria, con lo cual, veremos lo diferente y peligrosos que estos dos lugares pueden ser. Y por peligroso, no me refiero sólo a las hordas de mercenarios mortales enviados por una misteriosa organización llamada "Trinity". No, el elemento más mortífero del juego, el podrá matar a Lara en cualquier momento, será la naturaleza.

 

"Hemos tratado de hacer que el ambiente sea una de los adversarios más temibles de Lara", explica Noah Hughes, Director Creativo de Crystal Dynamics. "Eso afecta juego - por ejemplo, tenemos la nieve profunda, donde Lara se moverá lento y con torpeza. Si deseas caminar "bien", debes pisar la nieve poco profunda. Otro ejemplo de esta nueva mecánica es que, cuando las cornisas están mojadas, tendrás más torpeza a la hora de agarrarte, te deslizarás y entonces tendrás que responder con rapidez para no caer.  También tratamos de hacer que Lara se vea afectada por el mundo que le rodea y su situación. Habrá momentos en los que, cuando Lara esté lesionada, será menos eficiente de lo que normalmente es, pero no habrá ningún efecto (relacionado con el gameplay) sobre el frío en Siberia o el calor en Siria. Hemos tratado de crear una variedad de ambientes desde la nieve más fría al calor más caliente del desierto, pero no queremos crear mecánicas de juego sobre las temperaturas, ya que queremos que explores con total libertad sin que te veas afectado por ello. Sería algo muy poco práctico que te congeles o mueras de calor extremo justo cuando estás descubriendo algo, no?".

 

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¿Fuerzas sobrenaturales?

 

Ya hemos visto lugares nevados y fríos en la serie TR - en Tomb Raider II, visitamos el Tíbet, en Tomb Raider III, en la Antártida. También está Nepal en Tomb Raider: Legend, pero, hasta ahora, la tecnología no permitía que los desarrolladores pudiéramos hacer nieve o hielo realista como en "Rise of the Tomb Raider". En Tomb Raider (2013) Crystal Dynamics presentó un sistema meteorológico muy dinámico en la isla japonesa de Yamatai, pero fue causado por fuerzas sobrenaturales, por tanto, ¿Estará la meteorología traicionera en Rise of the Tomb Raider siendo natural?

 

"Lugares remotos y hostiles como Siberia no necesitan fuerzas sobrenaturales para proteger sus secretos", responde Meagan Marie Community Manager de Crystal Dynamics. "Las ventiscas, avalanchas, agua fría, hielo colapsando, y otros elementos como animales salvajes proporcionarán muchos retos que superar a nuestra querida LaraEsto no quiere decir que no vaya a haber elementos sobrenaturales en Rise of the Tomb Raider. Más bien, ellos no son el foco. En realidad, tanto el mundo de Lara como en el nuestro, los lugares más aislados del planeta esconden los secretos más profundos. La razón por la que se mantienen en secreto hasta hoy se debe a que se necesita gente extraordinaria con un espíritu sin precedentes que los conquiste. Alguien como Lara Croft. El mito de Kitezh cuenta que una ciudad se hundió bajo las aguas de un lago en la víspera de una invasión de los mongoles, y nunca se supo más. Por lo tanto, creo que no está mal decir que, el hielo y el agua serán comunes en Rise of the Tomb Raider, desde un punto de vista visual y como elementos de juego, sobre todo en los rompecabezas ".

 

En Tomb Raider II, las bajas temperatura no tuvieron prácticamente ningún impacto en la heroína. La escarcha en Tomb Raider III afectaba a Lara sólo cuando nadaba en el agua helada - la barra fría apareció. En el nuevo juego de Crystal Dynamics hay realismo, pero, al mismo tiempo,  no querían convertir un juego de acción y aventura a un juego de simulación.

 

"Al igual que con el reboot, hemos tenido cuidado a la hora de equilibrar los elementos temáticos y sistemáticos de la supervivencia", dice Meagan Marie. "Rise of the Tomb Raider es un título de acción y aventura - no queremos centrarnos en el terreno de la simulación y requerir al jugador a ralentizar el ritmo y la microgestión de Lara. En lugar de eso, hemos Lara reaccionará con y respecto al medio ambiente de manera natural. Su respiración se acelera y exclama en voz alta cuando entra agua fría. Ella reconocerá que tiene que encontrar refugio tras una tormenta de nieve. En el sol y la arena, verá su sudor. Cuando Lara bucea no podrá contener la respiración por siempre, y habrá indicadores visuales y de audio para hacernos ver que se está quedando sin oxígeno. Estos indicadores no serán en forma de barra. Creemos que esto ayuda a mantener al jugador inmerso en el juego hacia un nivel más profundo.

 

Evolución del sistema de artesanía

 

Las apariencias engañan, los ambientes inhóspitos en Siberia o Siria no contarán sólo con hielo o arena, también hay una gran cantidad de materias primas a la espera de ser descubiertas por Lara. A diferencia del reboot, donde sólo había un tipo de recurso, en Rise of the Tomb Raider habrá dieciséis clases de ellos, que serán divididos entre común y muy raro. Por ejemplo, para crear una flecha venenosa, Lara tendrá que buscar setas y un trozo de tela. Además, algo interesante será que, nuestra heroína, será capaz de crear municiones en cualquier momento, no sólo en los campamentos. Lo mismo ocurre con los kits médicos, que no estaban presentes en el último partido. Ahora vuelven y están estrechamente relacionados con el sistema de artesanía. "Lara ahora puede crear objetos de curación y utilizarlos con un botón de pulsación rápida cuando los necesite, dándole muy pocos segundos para encontrar refugio o terminar la pelea", explica Meagan Marie. "Evitamos usar barras a favor de otros indicadores visuales. En el ardor de la batalla, si la salud de Lara se vea afectada, el jugador conocerá a través de salpicaduras de sangre y otras pistas visuales ".

 

El juego es salvaje, por supuesto, también será un recurso, pero debe quedar claro que en Rise of the Tomb Raider no hay un sistema de hambre. Lara será capaz de cazar depredadores y animales no agresivos como ciervos, conejos y ardillas. El sistema de artesanía incentiva la caza aún más en esta ocasión, ya que los animales producen recursos específicos en lugar del mismo para todosEstos recursos se pueden utilizar para mejorar artículos o elaborar nuevos equipos - pieles, tendones, y más. Incluso hay animales raros para cazar, como un lobo alfa que sólo sale en un momento específico. Estos recursos raros ayudarán a desbloquear mejores actualizaciones. Lo que es interesante, es que Lara llevará más de un conjunto durante el juego, y también podrá de desbloquear, nuevos conjuntos a través de exploración y recolección.

 

Los depredadores mortales

 

Entre los depredadores que Crystal ha revelado, hay: osos siberianos muy peligrosos y lobos, así como escorpiones, que veremos en el desierto de Siria. "Los osos deberían dejarte helado cuando los veas, o escucharlos.. ", Meagan Marie comenta. "Luego están los lobos que cazan en manadas, te distraerán y te harán flaquear. Un lobo es llevadero, pero no me gustaría entrar en una cueva sin preparación. Tenemos varias personas en el equipo exclusivamente dedicado a hacer que los animales se comporten de manera más realista. La hora del día y el clima afectará el comportamiento animal. Al igual que en el juego anterior, el clima y la hora del día no se generan aleatoriamente. En su lugar, la narración dicta el ajuste y podrás usar el viaje rápido de regreso a otras áreas durante ese tiempo, clima y hora específicos. Hay razones para volver a visitar una zona por la noche en lugar del día, y así, sucesivamente ".

 

Los árboles siberianos no son sólo una fuente de materias primas valiosas que se pueden utilizar, por ejemplo, para construir un refugio o fogata. Lara, por primera vez en la historia de la serie, será capaz de subir y saltar sobre los árboles que podrán ser útiles durante la cazaAdemás el nado y buceo volverán, algo muy esperado por los fans, pero Crystal Dynamics en este momento no quiere revelar detalles al respecto. "Lara usará el medio ambiente a su favor para el combate y sigilo", explica Meagan Marie. "Lara se podrá subir a un árbol, aislar a un enemigo con una distracción de ruido, y luego realizar una baja desde arriba. También puede ocultarse entre plantas para colarte, con lo cual, evitas el combate y ahorras recursos. Las bajas desde el agua también serán posibles.

 

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El REGRESO DE LAS TUMBAS


 


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El feedback de la comunidad de TR ha hablado claro en cuanto a sus intereses, las tumbas más grandes y más complejas, un elemento que Crystal Dynamics deseosamente ha cumpliado para la próxima aventura de Lara Croft. Para entender la visión de Crystal sobre tumbas en el próximo juego, recientemente hablé con Jeff Wajcs, Diseñador Senior en Crystal Dynamics


En lugar de encontrar tumbas como un medio para escapar de los enemigos o como un rompecabezas opcional, en Rise of the Tomb Raider, Lara buscará intencionadamente y activamente la búsqueda de tumbas principales. Como explica Wajcs ", además de tener más tumbas en general, tenemos una nueva filosofía para las tumbas. Con cada tumba provoca un 'gran problema' para Lara. Ella tiene que resolver una serie de puzzles, poco a poco, para solucionar el 'gran problema. Nos referimos a ellos como "los puzzles anidados". Estas áreas se combinan elementos de resolución de puzzles con recorrido y desafíos de combate, lo que permite Crystal a "equilibrar el ritmo sin comprometer al rompecabezas del nivel".


 


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El juego también tendrá tumbas de desafío. Estas tumbas se centran en un único rompecabezas y una sola meta. Son más pequeñas que las principales, pero serán unas dulces golosinas para el jugador. Lara será capaz de recoger una serie de recursos en las tumbas, que se luego podrá utilizar para mejorar armas, munición, objetos, aumentando el nivel de variedad en la jugabilidad.


"Hay toneladas de nuevas habilidades y mejoras en esta ocasión, y varias de ellas sólo pueden ser adquiridas al completar tumbas opcionales", Wajcs revela. Para complacerles, algunas tumbas reto esconderán mapas del tesoro que contienen las ubicaciones de otros objetos de la zona. "Así que no importa qué tipo de jugador eres y qué tipo de juego que te gusta, las tumbas retro te darán recompensas.


Anteriormente, muchas de las tumbas desafo estaban en áreas de exploración solitarias, en las que el jugador tenía que aventurarse en busca de una recompensa. Esto es un elemento en el que el equipo se ha centrado en mejorar aun más para este nuevo juego.


"Una de las mayores mejoras en las Tumbas Desafío ha sido la historia", explica Wajcs. Incluso en estas áreas opcionales, la fascinación de Lara con la arqueología será cada vez mayor, y el jugador no sólo recopilará recompensas sino descubrirá más acerca de la historia de ubicación en la que está. "Cada Tumba Desafío tiene una historia para que el jugador la descubra, desde documentos, hasta sobre el propio medio ambiente. Cada tumba alimenta el misterio que Lara está tratando de averiguar. Los ambientes son sin duda alguna, mucho más emocionantes.


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"Rise of the Tomb Raider" traerá de vuelta muchas características del juego anterior, pero gracias a la tecnología de próxima generación y los gráficos, el potencial de las tumbas y los puzzles se ha ampliado en a gran escala. Además de la escala, la apariencia realista y lo mágico de estas tumbas, el equipo ha estado trabajando en la creación de puzzles novedosos para traer un nuevo nivel de inmersión al título.


"El aspecto más difícil de diseñar una tumba siempre está atado a la ficción. Las palancas de presión al azar y los interruptores de pared se han ido ", dice Wajcs. Una de las mejoras realizadas en las tumbas es una expansión del uso de la física. "El agua es una de mis cosas favoritas para utilizar en los rompecabezas, y verás un montón de nuevos materiales de próxima generación y FX en exhibición. Lara tendrá que utilizar los diferentes tipos de física del agua para resolver una amplia variedad de puzzles. Hay niveles cambiantes del agua, las corrientes de agua, agua utilizadas como pesas, máquinas desuministro de energia del agua - hay mucho ".


 


 


El juego también será apto para los jugadores que han entrado nuevos en el mundo de Tomb Raider. Si ellos se sienten perdidos, podrán usar el instinto de supervivencia activándolo.


"Cada rompecabezas se puede resolver sin el instinto de supervivencia, y los jugadores que disfrutan de resolverlos sin ningún tipo de ayuda, puede hacerlo sin activarlo. Lara proporcionará más pistas si el instinto de supervivencia se activa, así que los jugadores menos experimentados, tendrán ayuda", dice Wajcs. "La presencia de Survival Instinct es en realidad lo que nos permite incluir rompecabezas más difíciles en el juego que nuestros fans de siempre sabrán apreciar."


Wajcs también bromeó acerca de los desafíos a los que Lara se enfrenta, ya que ella es ahora una aventurera más experimentada. "Por supuesto, ahora Lara quiere realmente entrar en las tumbas, y las tumbas se lo pondrán dificil a Lara para acceder a ellas. Hemos preparado un montón de nuevas trampas y peligros que sólo Lara Croft podría sobrevivir ".


 

 


E3 2015 PREVIEW TRAILER:


 



 


 



- Lara volverá a viajar por el mundo.


- Escenarios 3 veces más grandes.


- Inspiración de Metroid, Zelda y Castlevania en estructuras de escenario.


- Jonah está de vuelta.


- El entorno es el principal antagonista.


- Venas y hierbas para curar heridas.

- Variedad de arcos con diferentes atributos .

- Sistema climático en el que los animales y enemigos humanos reaccionan ante el.

- Lara puede trepar a los árboles , se esconde en los arbustos.

- La planificación para entrar en combate es fundamental , el sigilo es importante .


- Lara podrá ahogar a los enemigos.

- Herramientas para distraer a los enemigos y atraerlos donde quieras .

- Hay más puzzles, más tumbas.


- Vuelven los puzzles con recorrido tan característicos de la saga, particulamente en TR4 y Underworld (enormes y divididos en varias fases).


- Habrá enemigos raros como lobos alfa que solo aparecerán en determinados lugares y horas.


- El combate es similar a the Last of Us.


- La versión de 360 lo esta haciendo Nixxes.


- Confirmado que nada y bucea.


- Hay muchos elementos para crear medicinas, ropas y armas.


- El mapa del tesoro es diferente ahora. Hay que descifrar unos obeliscos.


- La radio sirve como distracción.


- Lara podrá montrar trampas y lanzar cócteles molotov.


- Sistema de RPG mejorado


- Las tumbas son las protagonistas del juego. Hay de dos tipos, las obligatorias dentro de la historia principal y las secundarias que serán mucho más complejas en resolver y difícil de encontrar.


- La dificultad general ha sido aumentada. Existe un modo muy difícil anunciado que incrementará la dificultad en todo sentido.
- Algunos trajes podrían afectar la jugabilidad al estilo RPG.
- Las trampas sorpresivas vuelven como parte principal de las tumbas.
- Las pistolas duales vuelven, aunque no han dicho en que momento, pero al parecer, como armas jugables. 
- Sam no estará en el juego, aunque si en flashbacks.
- Siria y Siberia son los únicos niveles jugables aunque van a aparecer otros países en vídeos.
- Lara estará la mayor parte del juego sola porque han querido volver a dar el efecto de los juegos clásicos.
Las secciones de agua son íntegras de los niveles, a la vieja escuela. No habrá un nivel exclusivamente de agua como en Underworld sino que será una constante en los niveles.
- El pasado de Lara y el por que de su fijación con la inmortalidad seran explicados en el juego, más relacionados su vida familiar.

 



 


GAMEPLAY


 




 


 


 


IMÁGENES:


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ARTWORKS:


 


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El Documento de Trinity:


Es una organizaciòn mundial (mafia) que ha estado intentando averiguar la fuente del poder de la reina Himiko. El Star Phenomenon lo llaman pero no han dado con su lugar exacto, lo que saben es que NO esta en Yamatai.


En el diario que tiene Lara al final aparece!

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"3" "III" referido a Trinity.


Y lo mas importante, el documento escrito en cilìrico que habla de:

Base ocho-Pueblo en las profundidades-Origen ??.


Relacionando los dos documentos, podemos llegar a la conclusiòn de que Trinity ha estado buscando el poder de la Reina Himiko. Sin embargo no se encuentra en la isla, segùn sus expediciones.


Lara, relacionando documentos, llega a la conclusiòn de que el origen del poder de Himiko estè en una ciudad sumergida bajo el agua, en la cual, Trinity parece tener una base acuàtica (Base 8). Tambien parece ser el origen de los ciudadanos de Yamatai. Viene a ser como la Atlántida Japonesa.


Además de esto, Lara dice bien claro que no va a volver a casa, por tanto se quedarìa cerca de Japón y continuar con el misterio del origen de Yamatai.


Buscando por internet, todo concuerda!!!!

Existe una civilización antigua japonesa, llamada "MU" que está bajo las profundidades del océano.

http://tejiendoelmun...ivilizacion-mu/


Lo mas curioso es que el Triangulo del Dragon. es parte de ese continente perdido en las profundidades.



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blumagic Charger

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Buena noticia lo de que los dcls sea del multi. De hecho para mi es buenisima noticia X-D

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Rinku 95 Tatsumaki

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Cuentan con mi espada.

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Nathan_Drake Cazador de Tesoros

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Espero que también añadan el buceo. Me encantaba nadar bajo el agua en los clásicos

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Master118 Pontífice Sulyvahn

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Espero lo anuncien pronto, pedazo de juego.

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Xbicio Saqueador de Ultratumbas

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Espero lo anuncien pronto, pedazo de juego.

 

Yo creo que será para el siguiente año cuando se anuncie y más viendo todo el trabajón (ya cantidades de versiones) que hicieron con el juego actual.

 

Pero bueno, también es cierto que ahora es más rápido porque han dado con la fórmula y la base la tienen.

 

Ojalá se muestra en el E3 pero lo dudo.

 

Espero que también añadan el buceo. Me encantaba nadar bajo el agua en los clásicos

 

Lo doy por hecho. Han dicho potenciar a Lara y los escenarios :D

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xete30 Midna

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Pero entonces en este, Lara si nadará?

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emperador sewland HARENA TIGRIS

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Por favor xbicio, ya hemos aguantado tu campaña a favor del primero, danos un poco de tiempo para recobrar fuerzas para la del 2 que como empieces ya yo no sobrevivo a un asalto mas.

Es una pena que este tomb raider haya vendido asi.

POBRE SONY NO SE MERECE LO QUE LE ESTA PASANDO
BATTEFLIED 3 ESTAFA

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telekito Tatsumaki

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Espero lo anuncien pronto, pedazo de juego.

 

Hombre pronto, seria un milagro ver algo antes del E3 de 2014 y aun asi el juego se iria para finales de 2014 o por 2015.

 

 

Yo tambien quiero verlo y sobretodo ver que son capaces de hacer para la próxima generación de consolas, viendo lo bien que les ha quedado este TR.

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Master118 Pontífice Sulyvahn

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Espero lo anuncien pronto, pedazo de juego.

 

Yo creo que será para el siguiente año cuando se anuncie y más viendo todo el trabajón (ya cantidades de versiones) que hicieron con el juego actual.

 

Pero bueno, también es cierto que ahora es más rápido porque han dado con la fórmula y la base la tienen.

 

Ojalá se muestra en el E3 pero lo dudo.

 

Espero que también añadan el buceo. Me encantaba nadar bajo el agua en los clásicos

 

Lo doy por hecho. Han dicho potenciar a Lara y los escenarios :D

 

Esperemos, igual no me quiero imaginar una 3era entrega en la next gen cuando ya esté bastante avanzada :o :o

 

Aunque esta 2da lo más seguro sea para las actuales y next gen.


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Drebin893 Sagrada Trifuerza

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Pues en el Q&A tanto Noah como Karl Stewart han confirmado algunas cosas que van a potenciar en el nuevo "Tomb Raider" (ya que están muy contentos de la base que han creado y la aceptación de tantos fans como nuevos jugadores) haciendo caso a los comentarios de la comunidad:

 

- Puzzles más difíciles (en el ámbito no-lineal de la aventura).

- Escenarios y su exploración.

- Lara (aprenderá más cosas en su siguiente aventura).

 

Pero todavía es muy temprano para contestar a más preguntas sobre el siguiente juego.

 

Por otra parte, han decidido aclarar que no hay planes de sacar DLCs para el modo historia del juego.

 

http://www.reddit.co...d_director_for/

 

Otra vez tumbas que no valen para nada? La madre que los trajo >:-\

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Xbicio Saqueador de Ultratumbas

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Espero lo anuncien pronto, pedazo de juego.

 

Yo creo que será para el siguiente año cuando se anuncie y más viendo todo el trabajón (ya cantidades de versiones) que hicieron con el juego actual.

 

Pero bueno, también es cierto que ahora es más rápido porque han dado con la fórmula y la base la tienen.

 

Ojalá se muestra en el E3 pero lo dudo.

 

Espero que también añadan el buceo. Me encantaba nadar bajo el agua en los clásicos

 

Lo doy por hecho. Han dicho potenciar a Lara y los escenarios :D

 

Esperemos, igual no me quiero imaginar una 3era entrega en la next gen cuando ya esté bastante avanzada :o :o

 

Aunque esta 2da lo más seguro sea para las actuales y next gen.

 

No creo que sea para la actual y más si quieren potenciar los escenarios. Ayer hicieron un chiste respecto a que casi les coge la siguiente gen con este juego X-D

 

Pues en el Q&A tanto Noah como Karl Stewart han confirmado algunas cosas que van a potenciar en el nuevo "Tomb Raider" (ya que están muy contentos de la base que han creado y la aceptación de tantos fans como nuevos jugadores) haciendo caso a los comentarios de la comunidad:

 

- Puzzles más difíciles (en el ámbito no-lineal de la aventura).

- Escenarios y su exploración.

- Lara (aprenderá más cosas en su siguiente aventura).

 

Pero todavía es muy temprano para contestar a más preguntas sobre el siguiente juego.

 

Por otra parte, han decidido aclarar que no hay planes de sacar DLCs para el modo historia del juego.

 

http://www.reddit.co...d_director_for/

 

Otra vez tumbas que no valen para nada? La madre que los trajo >:-\

 

La fórmula ha cambiado, ayer lo dijeron muy claro.

 

Mostraron el gráfico de las ventas de TR desde TR1 hasta el TRU y era una cuesta hacia abajo, habiendo un pequeño subidón con "LEGEND".

 

No podían aguantar más asi.

 

Por eso el juego pasó por varios conceptos jugables y varias ideas. Finalmente se decidieron con lo que es el juego actualmente y van a potenciar este sistema.

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fichis Saitama

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Las tumbas y puzzles no deberían ser opcionales y tendrían que ser más complejos.

También deberían reducir los enfrentamientos.

Ya de paso que se carguen el multijugador.

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Beatoriche Bahamut

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Las tumbas y puzzles no deberían ser opcionales y tendrían que ser más complejos.

 

También deberían reducir los enfrentamientos.

 

Ya de paso que se carguen el multijugador.

 

THIS, también deberían haber tumbas difíciles en la aventura principal :-| , quién no quiera tumbas que no se pille un TOMB Raider, no te digo X-D

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aub84 TERRESTRIS VERITAS

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Pero entonces en este, Lara si nadará?

 

Buff..a saber. Tienen que hacer varios cambios y mejoras para que sea, para mi, un TOMB RAIDER en mayúsculas. Eso de puzzles más difíciles fuera de la aventura principal me ha matado. Pues no, se ve que no tienen ganas de dar el gusto a los fans de toda la vida, porque los detalles más TR lo dejan en un apartado secundario y eso me cabrea >:-\ . La aventura principal seguirá siendo un "Uncharted", divertido, pero insuficiente.

 

Resumiendo, dan más importancia a la audiencia que viene de jugar a los juegos de Drake que a los fans de Tomb Raider.

 

En fin, que le vamos a hacer si es lo que la audiencia demanda. Si acaba siendo lo mismo pues tengo claro que mi dinero no lo van a ver, lo siento mucho, más porque seguramente sea un buen juego como este ultimo, pero no, no quiero un Tomb Raider descafeinado.


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