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elmikeli

[KILLZONE: SF] Digital Foundry: análisis en castellano pg.43

Publicaciones recomendadas

Reeve Jaskier

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vida restante: 0%

He estado viendo el KZ3 youtube style. De donde sacáis que los Helghast viven en Vekta?

 

http://zonaforo.meri...117707#37117707

 

La cosa pinta muy bien y me gusta el nuevo enfoque. Continuando con el universo Killzone pero si ser tan Killzone.

 

Pero sigo sin entender porque viven así. En KZ3 los Helghast vivían en Helghast y al final

Spoiler
aunque su arma masiva de la muelte cae en su propio planeta, los Helghast siguen viviendo entre la brisa verde. En ningún momento los Helghast acaban en Vekta.

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Chidaruma Sir Alonne

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Puede ser tan brutal la trama de este Shadow Fall si se lo curran un poquito.. es que tener a las 2 facciones ahí conviviendo con una tensión constante es una bomba de relojería. Y lo mejor de todo es que podremos disfrutar de 2 ambientaciones con estéticas completamente distintas dentro de un mismo contexto.

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JacoWeen PRAESIDIUM VIGILO

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vida restante: 100%

He estado viendo el KZ3 youtube style. De donde sacáis que los Helghast viven en Vekta?

 

http://zonaforo.meri...117707#37117707

 

La cosa pinta muy bien y me gusta el nuevo enfoque. Continuando con el universo Killzone pero si ser tan Killzone.

 

Pero sigo sin entender porque viven así. En KZ3 los Helghast vivían en Helghast y al final

Spoiler
aunque su arma masiva de la muelte cae en su propio planeta, los Helghast siguen viviendo entre la brisa verde. En ningún momento los Helghast acaban en Vekta.
Spoiler

Se ha de suponer que ese planeta ya es inhabitable, supongo que por contaminación de "la brisa verde", y los ISA para no dejar que se mueran porque al fin y al cabo son todos humanos pues les dejarian estar en VEKTA con alguna condicion, supongo que ya se explicara en la intro del juego.

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Reeve Jaskier

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Vaya, entonces hay que dejar que la imaginación rellene huecos hasta que Guerrilla suelte prenda.
Pero bueno, lo más lógico es lo que tu dices.

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Herebus Ganondorf

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Herebus.

 

Entonces, la RAM con ese ancho de banda se traduciría más en resolución y AA más que en efectos gráficos como tal, como físicas o shaders.

 

Perdona la ignorancia.

 

El meter el engine por partes con una carga larga en RAM para que corra alli, y motar todo el Engine bajo esa premisa puede dar muucho de sí.

 

Hasta donde ... , hasta que se confirmen Specs finales a saber ...

 

 

 

(...)

 

 

Los discos duros no dan ningún cuello de botella en los juegos, para eso están los tiempos de carga...

 

Herebus.

 

Entonces, la RAM con ese ancho de banda se traduciría más en resolución y AA más que en efectos gráficos como tal, como físicas o shaders.

 

Perdona la ignorancia.

 

Más Ram se va a traducir en más características para el SO, y en mejorar los tiempos de carga, nunca en AA, ni mejor resolución ni nada, ya que eso está limitado por el ancho de banda de la memoria, y el límite esta muy por debajo de los 8 Gigas.

 

Se va a notar en la cache de disco, lo cual no es un tema menor en esta generación cuando los juegos van a estar rondando los 3 gigas en memoria RAM. Y pasar 3 gigas desde el disco duro o BR a la memoria lleva muuucho tiempo.

 

Por lo tanto se podrán ver mejoras en juegos tipo skyrim, teniendo en memoria ya otras zonas del mapa y olvidándose de los tiempos de carga, o por ejemplo en juegos donde se cambie de una escena a otra muy rápidamente. En ese tipo de situaciones se mejorará mucho. Es decir, va a facilitar mucho la cinemática de los juegos.

 

Pero la calidad gráfica que vas a ver en un momento dado en pantalla, no se va a ver beneficiada por tener 8 Gigas en vez de 4, ya que no hay ancho de banda suficiente en la memoria (y aún por encima al ser unificada aún menos, ya que se comparte el ancho de banda entre CPU, GPU y demás componentes).

 

¿Supongo que servira para disminuir el poping?, tambien seria interesante que sirviera para activar v-sinc y poder aumentar los fps.

 

En eso la cantidad de ram no influye .... mientras no se baje de un límite. Ese límite lo puede marcar, o el ancho de banda de la memoria, o la capacidad de proceso de la GPU.

 

Tanto el ancho de banda, como la capacidad de proceso en el caso de la PS4 ponen el límite por debajo de esos 4 gigas.

 

En el caso del ancho de banda de la memoria, el límite para un juego a 60 frames por segundo está en 2.7 Gigas en un punto de vista ideal, que es imposible alcanzar, ya que el ancho de banda no va a ser dedicado solo a temas gráficos, la CPU va a comer de ahí para IA, animaciones, lógica del juego, el SO, etc.

 

El caso de la potencia de la GPU pues va a depender de lo que se quiera hacer, de la cantidad de efectos que se usen y como, etc, y podría incluso poner el límite por debajo del que implica el ancho de banda de la memoria, o no, en cuyo caso sería el ancho de banda de la memoria el que pondría el límite a la cantiad de memoria usada para estar mostrando la escena actual del juego en pantalla.

 

Los Discos duros, sí que son un cuello de botella, y con todos los respetos de lo peor que hay.

 

Los tiempos de carga intermedios suponen perder ciclos de reloj o desperdiciarlos, llamando a la informacion, descomprimiendola y copiandola, etc ... , a parte del gasto que supone operar ese trafico. En este caso se habla de cargar 1/2Gb del Engine de primeras es decir al principio y después a olvidarse.

 

Aun cuando los micros dan lo que dan, y el tema es siempre tenerlos alimentados, siempre hay desfases, perdidas, y errores acumulados, por timings y tasas por los discos duros.

 

En un hardware abierto eso no es "enmendable", en Hardware cerrado sí.

 

En estaciones de trabajo dedicadas de sistemas de trabajo para PostPro y cálculo, estructuras y sistemas, y en las que el Software se hace por y para esas estaciones, y son estaciones con placas de servidores, dos micros, y RAM a punta pala, yo si he visto , un aumento general de rendimiento y apabullante gracias a la carga en RAM, (el RAiD estaba presente de tipo 0+1, pero lo que lo movia eran los 32Gb de RAM), al despedirse de tener que esperar los tiempos de acceso, y las tasas del disco duro ...

 

Y ojo no me lo invento ...

 

Y sí para poder sacarle partido hay que lidiar con el ancho de banda de la memoria. Pero precisamente con un ancho de 176Gbps unos 5.5Ghz efectivos, no le veo el problema, y menos aún cuando parece que parte importante de lo que se comería el Sist. Operativo, se lo comerá supuestamente un chip ARM encargado del Streaming de Video y facilitar entrada/salida de modo Suspension/Hibernación.

 

Aunque todo son brindis al Sol hasta que no llegue mas info.

 

 

 

 

Salu2

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elmikeli Tommy Vercetti

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Habla Ter Heide:

 

La memoria unificada

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Prácticamente el motor es nuevo

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Re-confirma que el director del multi de KZ2 está en GG

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Y los rumores habituales:

 

El salto en la versión final será enorme

 

http://www.neogaf.co...&postcount=3101

 

Thuway:

El juego está inacabado y encima han mostrado un área bastante pobre comparada con lo que se puede ver en otros niveles del juego

 

No se espera ver salto significativo en el E3, poco tiempo

 

Dice que Cervat yerli va a flipar cuando juegue Killzone

 

http://www.neogaf.co...&postcount=3110

 

Thuway:

Shadow Fall está incabado, utilizando menos de 2GBs de memoria, a 8 meses de su lanzamiento. he oído queel producto final será increíble. Este juego superará a significativamente Crysis en algunos aspectos. Pero si queréis hablar en plan hardcore, dudo que pueda destruir a crysis en una GeForce Titan corriendo a 60fps. estamos hablando de un hardware que cuesta 1000 euros

 

Este juego marcará un hito sin duda. Al menos así lo siente Guerrilla

 

http://www.neogaf.co...&postcount=3066

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Fore_runner Boomer

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Parece que las sombras también afectan a las partículas:

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Reeve Jaskier

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Habéis visto las azoteas del tercer edificio inferior derecha? Tiene una textura de baja resolución en una baldosa de la zona inferior. Ya no me lo compro.

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pikutara HARENA TIGRIS

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Deberia tener una opcion para jugarlo a 60 frames, si es que sale a 30, bajando un poco los graficos.


Luego para el online le pediria MAPAS PEQUEÑOS, que es donde la gente se lo pasa pipa, pasó en el KZ2 y en todos los CoD online.

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ORlON Leviathan

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Quien sabe, yo veo vehículos en el trailer, quizá apuesten por un múlti más abierto a lo halo con naves y tanques :wow:

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itachi_yondaime King

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Quien sabe, yo veo vehículos en el trailer, quizá apuesten por un múlti más abierto a lo halo con naves y tanques :wow:

 

Lo que deberian hacer es un mapa a lo pirrus de grande pero mezclando Exoesqueletos, jetpacks y otros vehiculos de uso individual (no tanques ni aernoves please) en un solo mapa. Seria orgasmico :D

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telesforo Ultima

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Quien sabe, yo veo vehículos en el trailer, quizá apuesten por un múlti más abierto a lo halo con naves y tanques :wow:

 

Lo que deberian hacer es un mapa a lo pirrus de grande pero mezclando Exoesqueletos, jetpacks y otros vehiculos de uso individual (no tanques ni aernoves please) en un solo mapa. Seria orgasmico :D

 

Eso sería BRUTAL, sin duda.


tjxmK.gif

PS4 Pro, Switch Lite & PC [Ryzen 2600 / RTX 2060 / 16GB 3200Mhz]

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Guest
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