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Chidaruma Caballero Esclavo Gael

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Me encantaría que eligieran Dylan O'Brien:


 


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Tunkag Hunter

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¿Pero en que medida crees que puede afectar lo de los seis siniestros de TAS a la incorporación de Spider-Man en la pelis de Marvel?

 

Se pueden hacer perfectamente sin que afecte para nada al Spider-Man de Marvel.

 

Si modifican el guión en caso de ser necesario y, tal y como se ha confirmado hay película nueva de Spider-Man en 2017, pueden sacar la película de Los Seis Siniestros, por ejemplo, en 2019, pero claro, todo con nueva historia, etc, el MCU y TAS nacieron como universos diferentes, y así debe ser, este Spider-Man tiene que ser completamente nuevo.

 

Me apuesto unos dolares a que seguiran el esquema que utilizaron con Hulk. No se desecha lo establecido por TAS (por eso sigue en desarrollo Sinister Six) y entra en el MCU uno de nuevo cuño pero con lo basico ya andado y con un plan para el futuro de los villanos. Nada que no haya hecho ya Marvel y con buenos resultados, como ha sido el traspaso Bana-Norton-Ruffalo.

 

Lo dicho, yo prefiero que este Spider-Man sea completamente nuevo, se cuente de nuevo el origen de sus poderes mediante dialogos y flashbacks, que todo encaje bien en el MCU.

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john10 Son Goku

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Pero que no sea la peli todo flashbacks si no vaya aburrimiento, un resumen al principio a modo de introducción y ya.

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Otacon13 Rey Sin Nombre

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Si modifican el guión en caso de ser necesario y, tal y como se ha confirmado hay película nueva de Spider-Man en 2017, pueden sacar la película de Los Seis Siniestros, por ejemplo, en 2019, pero claro, todo con nueva historia, etc, el MCU y TAS nacieron como universos diferentes, y así debe ser, este Spider-Man tiene que ser completamente nuevo.

 

 

Si lo hacen así tiene pinta de ser un fracaso en taquilla, la verdad.

 

La saga Amazing no es la más popular, si encima te cargas lo andado, a ver cómo justificas, tanto para fans como para posibles nuevos espectadores el empezar de 0. Ya han contado la historia de Electro, de Rhino y del Duende Verde, y ya tenían preparado al Buitre y Octopus. Todas las cartas estaban ya encima de la mesa. Que de buenas a primeras digan que eso no y en una única película intenten engarzarlo todo de nuevo para poder hacer Los 6 Siniestros es algo que, ya de base, parece el principio del fin.

 

Por otro lado, sería el segundo reboot en 10 años(recordemos que las de Raimi son de 2002 o por ahí) y, personalmente, creo que si TAS no ha sido un éxito mayor es, precisamente, por ser un reboot demasiado temprano. No creo que el público acepte sin más otro origen de Spider-man. Que una cosa es cambiar de actor y otra muy distinta es cambiarte al personaje entero justo cuando empezabas a conocerlo.

 

Yo lo haría como ha dicho Connor, en modo Hulk, y, por supuesto, con un Spider-man más maduro, que lleva años poniéndose el traje. En Civil War le daría cierta importancia a los héroes callejeros, introduciéndole a él y con algún cameo o referencia a Daredevil y el resto de Defensores(sabiendo los planes de Netflix). Posteriormente, y una vez introducido el personaje, en su película (que conste, yo habría hecho un serie "hermana" de la de Daredevil, y no más películas) daría pocos detalles de su origen, a no ser que fuera una reconceptualización completa(tipo origen totémico) o haría como en Hulk y lo explicaría todo en los créditos de inicio(es algo que ya les ha funcionado a Marvel y que, bien hecho, es un pedazo de recurso, como ya demostró también Watchmen) y luego continuaría con la trama de Los 6 Siniestros, presentando a los villanos restantes de cara a la siguiente película.

 

En resumen, yo no desecharía TAS, si no que lo adaptaría al MCU. 

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Dreamcast25 Humano

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diferentes, y así debe ser, este Spider-Man tiene que ser completamente nuevo.     Si lo hacen así tiene pinta de ser un fracaso en taquilla, la verdad.   La saga Amazing no es la más popular, si encima te cargas lo andado, a ver cómo justificas, tanto para fans como para posibles nuevos espectadores el empezar de 0. Ya han contado la historia de Electro, de Rhino y del Duende Verde, y ya tenían preparado al Buitre y Octopus. Todas las cartas estaban ya encima de la mesa. Que de buenas a primeras digan que eso no y en una única película intenten engarzarlo todo de nuevo para poder hacer Los 6 Siniestros es algo que, ya de base, parece el principio del fin.   Por otro lado, sería el segundo reboot en 10 años(recordemos que las de Raimi son de 2002 o por ahí) y, personalmente, creo que si TAS no ha sido un éxito mayor es, precisamente, por ser un reboot demasiado temprano. No creo que el público acepte sin más otro origen de Spider-man. Que una cosa es cambiar de actor y otra muy distinta es cambiarte al personaje entero justo cuando empezabas a conocerlo.   Yo lo haría como ha dicho Connor, en modo Hulk, y, por supuesto, con un Spider-man más maduro, que lleva años poniéndose el traje. En Civil War le daría cierta importancia a los héroes callejeros, introduciéndole a él y con algún cameo o referencia a Daredevil y el resto de Defensores(sabiendo los planes de Netflix). Posteriormente, y una vez introducido el personaje, en su película (que conste, yo habría hecho un serie "hermana" de la de Daredevil, y no más películas) daría pocos detalles de su origen, a no ser que fuera una reconceptualización completa(tipo origen totémico) o haría como en Hulk y lo explicaría todo en los créditos de inicio(es algo que ya les ha funcionado a Marvel y que, bien hecho, es un pedazo de recurso, como ya demostró también Watchmen) y luego continuaría con la trama de Los 6 Siniestros, presentando a los villanos restantes de cara a la siguiente película.   En resumen, yo no desecharía TAS, si no que lo adaptaría al MCU.  Escrito a mano... http://blogamano.blogspot.com.es/ Citar Multicita Reportar Te recomendamos David Jaffe ve injusto que los Free to Play cobren para disfrutar de ellos 8 Actrices de Videojuegos Victor Vran, el Action-RPG al estilo Diablo - Trailer oficial Liam Neeson se venga de todos en Clash of Clans recomendado por « ANTERIOR Página 586 de 586 584 585 586 Nuevo temaResponderVolver a Cine y Televisión · Siguiente tema no leído Responder      3 usuarios están leyendo este tema 2 miembros, 1 invitados, 0 usuarios anónimos Dreamcast25, fenix_supremo_rvx Foro Meristation Miscelánea Cine y Televisión Privacy Policy  

 



Si lo hacen así tiene pinta de ser un fracaso en taquilla, la verdad.

 

La saga Amazing no es la más popular, si encima te cargas lo andado, a ver cómo justificas, tanto para fans como para posibles nuevos espectadores el empezar de 0. Ya han contado la historia de Electro, de Rhino y del Duende Verde, y ya tenían preparado al Buitre y Octopus. Todas las cartas estaban ya encima de la mesa. Que de buenas a primeras digan que eso no y en una única película intenten engarzarlo todo de nuevo para poder hacer Los 6 Siniestros es algo que, ya de base, parece el principio del fin.

 

Por otro lado, sería el segundo reboot en 10 años(recordemos que las de Raimi son de 2002 o por ahí) y, personalmente, creo que si TAS no ha sido un éxito mayor es, precisamente, por ser un reboot demasiado temprano. No creo que el público acepte sin más otro origen de Spider-man. Que una cosa es cambiar de actor y otra muy distinta es cambiarte al personaje entero justo cuando empezabas a conocerlo.

 

Yo lo haría como ha dicho Connor, en modo Hulk, y, por supuesto, con un Spider-man más maduro, que lleva años poniéndose el traje. En Civil War le daría cierta importancia a los héroes callejeros, introduciéndole a él y con algún cameo o referencia a Daredevil y el resto de Defensores(sabiendo los planes de Netflix). Posteriormente, y una vez introducido el personaje, en su película (que conste, yo habría hecho un serie "hermana" de la de Daredevil, y no más películas) daría pocos detalles de su origen, a no ser que fuera una reconceptualización completa(tipo origen totémico) o haría como en Hulk y lo explicaría todo en los créditos de inicio(es algo que ya les ha funcionado a Marvel y que, bien hecho, es un pedazo de recurso, como ya demostró también Watchmen) y luego continuaría con la trama de Los 6 Siniestros, presentando a los villanos restantes de cara a la siguiente película.

 

En resumen, yo no desecharía TAS, si no que lo adaptaría al MCU. 

 

Es que para mi la Saga Tas encaja dentro del MCU:

 

La araña le puede picar despues de la pelicula de los vengadores, donde estan los vengadores durante los sucesos The amazing spider-man, pues Capitan america en Washington o en una mision con shield, (al igual que viuda negra y Ojo de Halcon)  Thor en Asgard, Hulk oculto por el mundo y Tony Stark en California y durante la segunda, recordar que las batallas son, la primera en Times square no creo que dure mas de 15 minutos por lo que no creo que diera tiempo a los vengadores a movilizarse y durante la segunda, no creo que hubiera necesidad de utilizar a los vengadores por que para todo el mundo aquello era un apagon electrico no un ataque de electro.

 

En cuanto a que no este la torre osborn no es una cosa que me preocupe dentro del propio MCU hay alguna incoherencia y la gente las ha pasado por alto, no creo que por que no salta un edificio la gente monte en colera.

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Otacon13 Rey Sin Nombre

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Hay varias cosas que no terminan de encajar entre MCU y TAS, pero creo que son fácilmente subsanables o, simplemente, olvidables.


 


Por ejemplo, en el tema de los padres de Peter en ningún momento se hace referencia a SHIELD y creo que meterlo a estas alturas quedaría algo forzado.


 


Para mi, no es necesario que encajen todas y cada una de las piezas, igual que no encajan todas las piezas en Hulk, pero al menos que lo básico (muerte de tio Ben, el tema de Gwen y los villanos) se mantenga. Haces un pequeñó salto temporal y pa'lante.


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john10 Son Goku

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 Más detalles del acuerdo por Spider-Man: sería gratis para Marvel y Sony, Logan Lerman y Dylan OBrien candidatos a Peter Parker, los spin-off siguen adelante y The Amazing Spider-Man 3 se cancela

 

Mientras algunos todavía no saben si creer que el regreso de Spider-Man a Marvel no es un sueño sino una realidad, nos llega más información relativa a la gran noticia de la semana. Variety es el portal que informa de ello, así que aunque no proceda de los canales oficiales de Marvel o Sony algo de credibilidad tienen.

Según el portal, Peter Parker empezaría en el instituto y el plan sería el de pasar más tiempo explorando su relación complicada con otros estudiantes mientras pelea contra el crimen fuera de clase. Y eso no es lo único de lo que hablan.

Cuentan que Midtown Highschool sería un escenario importante en la película y no solo algo que veríamos casi de fondo como ha sucedido en las anteriores sagas. La idea sería que Marvel Studios querría explorar el primer superhéroe adolescente de su Universo Cinemático.

El principal candidato sería el que ya se anunció a mediados de diciembre de 2014, en pleno auge del Sony Hack, es decir, Logan Lerman. Variety también comenta que Dylan OBrien estaría siendo considerado para el rol. Sin embargo, ninguno de los dos habría sido contactado aún, así que es muy pronto para aventurarse a asegurar nada. Quizás será uno de ellos o quizás será otro actor. De hecho, parece que Marvel y Sony aún tendrían que terminar de concretar si usarán a Peter Parker o a otro trepamuros como Miles Morales, aunque en la nota de prensa sí se mencionó explícitamente a Peter Parker, por lo que podemos respirar tranquilos.

Añadiendo más información sobre el acuerdo, se revela que será gratuito para ambas compañías, es decir, Marvel Studios no tendrá que pagar nada para usar a Spider-Man en sus películas pero tampoco recibirá nada de la recaudación que haga Sony con las adaptaciones bajo su tutela. Este último caso sería el mismo para Sony, que no verá nada de los beneficios que logre Marvel en taquilla. ¿Qué ganan entonces? Autopromoción y retroalimentación. El efecto Vengadores ha hecho mucho bien a las cintas de Marvel Studios, así que es fácil pensar que cualquiera que se una a ese mundo va a recibir una acogida similar.

Esto es lo que hace que tanto Marvel como Sony estén siguiendo adelante con sus respectivos planes, pese a los pequeños cambios en el calendario que han tenido que hacer para adaptarse al acuerdo. Variety asegura que Sony continúa con Los Seis Siniestros, Venom y el spin-off protagonizado por personajes femeninos, todo ello enmarcado en el universo de Spider-Man. No obstante, The Amazing Spider-Man 3 ha sido cancelada. Finalmente, nos cuentan que aunque Kevin Feige estará implicado con las nuevas películas de Spider-Man, no se espera que participe en los spin-offs.

 

Fuente: http://blogdesuperhe...r-man-3-se-canc

 


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nestore93 Héroe del Tiempo

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Logan Lerman no niego que pueda ser buen actor, en corazones de acero no estuvo nada mal, pero para interpretar a Peter no creo que le pegue nada, tiene una cara demasiado de niño bueno y de guapete que no concuerda con la idea que tengo yo de Peter. Veo mucho más a Dylan O'Brien, ademas que se le da cierto aire a Andrew Garfield.


Editado por nestore93

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enete Maya Amano

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Os complicais demasiado, no tienen que justificar todos los sucesos de TAS, simplemente de alguna forma Los Vengadores descubren a Spiderman y punto


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Elijah Mikaelson Freezer

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Logan Lerman no niego que pueda ser buen actor, en corazones de acero no estuvo nada mal, pero para interpretar a Peter no creo que le pegue nada, tiene una cara demasiado de niño bueno y de guapete que no concuerda con la idea que tengo yo de Peter. Veo mucho más a Dylan O'Brien, ademas que se le da cierto aire a Andrew Garfield.

 

Pues si, y ademas la diferencia es clara. Dylan O´Brien tiene una vis cómica que encaja mucho más con el personaje que con Lerman 

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john10 Son Goku

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Os complicais demasiado, no tienen que justificar todos los sucesos de TAS, simplemente de alguna forma Los Vengadores descubren a Spiderman y punto

De momento no hay que justificar nada por que TAS ya no existe, ahora hay un nuevo Spiderman y empezaran de nuevo, podemos decir que este Spiderman sera el definitivo? X-D


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doradito Yes! Yes! Yes!

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Como si no hubiera meses en blanco en el MCU.


 


"En estos meses han surgido varios héroes" y pantallas varias con Spidey, Extraño, Panther, Danvers... Y adelante.



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There's an old Earth saying, captain. A phrase of great power, and wisdom, and consolation to the soul in times of need...
ALLONS-Y!

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john10 Son Goku

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Yo creo que Marvel lo tenia planeado, y no creo que ahora al tener a Spidey le pille de sorpresa.



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Otacon13 Rey Sin Nombre

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De momento no hay que justificar nada por que TAS ya no existe, ahora hay un nuevo Spiderman y empezaran de nuevo, podemos decir que este Spiderman sera el definitivo? X-D

 

Yo sigo pensando que hacer borrón y cuenta nueva completa con TAS es arriesgado para las dos compañías. Sony, aunque haya cancelado TAS3, tiene otros proyectos en mente que dependen en mayor o menor medida de TAS, y para Marvel no creo que sea una jugada muy inteligente plantear un reboot.

 

De todas formas, si es cierto que quieren que Peter vuelva al instituto, todo parece indicar que si es lo que quieren hacer. Habrá que esperar a ver más info, pero por lo que se, lo considero un gran error.

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john10 Son Goku

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Yo sigo pensando que hacer borrón y cuenta nueva completa con TAS es arriesgado para las dos compañías. Sony, aunque haya cancelado TAS3, tiene otros proyectos en mente que dependen en mayor o menor medida de TAS, y para Marvel no creo que sea una jugada muy inteligente plantear un reboot.

 

De todas formas, si es cierto que quieren que Peter vuelva al instituto, todo parece indicar que si es lo que quieren hacer. Habrá que esperar a ver más info, pero por lo que se, lo considero un gran error.

Pues yo no quiero ver otra vez a Peter en el instituto, esa etapa ya nos la conocemos todos y seria un error volver a repetir lo mismo.

 

Editado por john10

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    • Sergio1991
      Hola, quería preguntar unas dudas acerca de este videojuego que ha pasado bastante desapercibido y que ya se está ofertando en cualquier comercio con un 40% de descuento (lo cual es un indicativo de que no debe estar vendiendo bien, pero no sé si por una falta de supuesta calidad, o porque ha pasado desapercibido). Aunque evidentemente he realizado algunas búsquedas y visualizado algunos vídeos para hacerme una idea de la propuesta del juego, para evitar spoilers he preferido preguntar ciertas incógnitas, para evitar ver "demasiado" y destriparme ciertas cosas en caso de algún día jugarlo.
      1) He apreciado que antes de comenzar la aventura, puedes personalizar a tu personaje (pensaba al principio que por defecto era la mujer pelirroja que se ve en la portada del videojuego). En primer lugar, ¿eso significa que canónicamente, Fenyx no es una mujer? En segundo lugar, ¿las opciones de personalización son tan escasas, o hay algo bloqueado fruto de micropagos o DLCs? Porque he visto que por ejemplo, sólo hay cuatro rostros distintos para elegir, siendo en el caso de los hombres, todos bastante feos  Es de los pocos títulos donde aún dando a escoger el género, me plantearía dejar por defecto el personaje femenino, porque los hombres que puedes crear son feos de narices 😂
      2) He observado que la aventura está desarrollada en tono de humor, como cuando:
      Este componente de parodia y ruptura de la cuarta pared, ¿es constante a lo largo del juego? Porque aunque al principio me chocó (pensaba que la trama era seria), me acostumbré rápido y aunque parezca una tontería, es uno de los alicientes de este título para mí, ver esos toques de humor, como se parodia tanto la propia mitología griega como incluso detalles de la sociedad actual, siendo a mi juicio, muy divertido.
      3) Es evidente que la jugabilidad bebe de The Legend of Zelda: Breath of Wild, como con la mecánica de la estamina, la cual se agota si corres, vuelas o escalas. Ahora bien, hay aspectos que no me quedan claros a falta de como dije al principio del texto, visualizar más vídeos con el riesgo de spoilearme ciertas cuestiones:
      a) A nivel de combate, he visto que hay ataque ligero, fuerte, salto y esquiva, incluso opción de atacar en sigilo. Ahora bien, ¿existe la opción de ejecutar contraataques?
      b) ¿Hay un equilibrio a la hora de combatir? Que no sea ni extremadamente sencillo ni excesivamente retante, que no sea cuestión de machacar un sólo botón ni tener que memorizar decenas de combos distintos.
      c) He visto la presencia de algunos enemigos como soldados, gorgonas y aves de estínfalo. ¿La variedad de adversarios es considerable? Porque sería una lástima que el juego se resumiera en casi todo soldados y cuatro criaturas mitológicas contadas, sería una pena desperdiciar el plantel de monstruos mitológicos griegos.
      d) He leído que existen poderes que puedes desbloquear a lo largo del título, pero de momento sólo he visto el que permite levantar objetos pesados. Al igual que en el punto anterior, ¿hay bastante variedad de poderes, o todo se reduce a dos o tres?
      e) A parte de mejorar las armas de las que dispones, ¿se pueden conseguir más a lo largo del juego? ¿Y armaduras? Para saber si se puede mejorar y personalizar al personaje en ese sentido.
      4) He apreciado que el videojuego es un mundo abierto, lo cual puede implicar cierto hándicap que me gustaría aclarar. ¿El mundo es interesante, puedes acometer misiones y viajes variados, o todo se resume en hacer la misma actividad una y otra vez? Por lo que he visto, parece que hay cierta variedad, al disponer tanto de fases de combate como una especie de mazmorras provistas de puzzles, pero quería conformar esta cuestión, para certificar que el avance no es monótono ni se torna repetitivo al hacer lo mismo constantemente, que hay incentivos para investigar y explorar el vasto mundo que te rodea.
      5) Relacionado con el mundo abierto, ¿es el típico mundo abierto donde se te obliga de manera soterrada, a acometer cientos de secundarias para poder alcanzar el nivel necesario para avanzar, o te brinda cierta libertad para decidir cuánto tiempo quieres dedicarle al juego y profundizar?
      6) En cuanto a la duración, ¿cuánto puede durar yendo directo al grano  y cuánto completándolo todo?
      7) ¿Existen microtransacciones que alteren la jugabilidad, el avance en el videojuego, o lo esencial se puede desbloquear por ti mismo? Vamos, que no sea un pay to win donde o pagas por obtener X objetos, o debes invertir cientos de horas para conseguirlos.
      8 ) Existe la versión normal del juego, la gold y una exclusiva de Game (Shadowmaster Edition). La edición de Game incluye el DLC "Pack de Personaje Ades: El maestro de las sombras", mientras que la Gold incluye ese DLC más "Pack de Armas: Benditos de Orión", "Alas Prismáticas" y el Season Pass. Por lo que tengo entendido, el Season Pass incluye tres capítulos más. ¿Esos capítulos son a parte de la trama principal, o para ampliar la misma? Aunque adquieras la versión Gold, esos capítulos no están en el disco físico, ya que aún no se lanzaron todos los capítulos extra, ¿no?
      9) ¿Existe alguna diferencia palpable entre el modo rendimiento y el modo gráfico? Porque aunque sé que el modo rendimiento se ejecuta a 2K y el gráfico a 4K, no aprecio prácticamente diferencia visual alguna. 
      10) El disco físico (hablo de consolas), ¿contiene el juego entero? En caso de ser así, ¿es jugable con dicho contenido, o el juego salió repleto de bugs siendo imprescindible el correspondiente parche de lanzamiento?
      ¡Saludos y gracias anticipadas!
      PD: Como detalle que se me olvidaba comentar, me encanta la mitología griega, por tanto esa temática me resulta atractiva, de ahí que me llamara la atención el videojuego. Lo menciono como un factor importante a la hora de valorar esta propuesta.
    • Sergio1991
      1) Tanto Playstation 5 como Xbox Series X emplean una resolución dinámica con un máximo de 3840x2160 y un mínimo de 3456x1944, siendo lo más habitual que la resolución se mantenga en 4K. En el caso de Xbox Series S la resolución máxima es de 2560x1440 y la mínima de 2304x1296, no manteniendo en la mayor parte de los casos los 2K de resolución.
      2) El peor rendimiento se aprecia en Xbox Series S, con notorias caídas de frames en las cinemáticas. Ninguna versión mantiene los 60 fotogramas constantes y estables, ya que como se puede apreciar en el minuto 2:36 o el 5:38, en ciertas cinemáticas todas las versiones pierden hasta casi 20 fotogramas por segundo...
      3) La versión más estable es la de Playstation 5, ya que tanto Xbox Series X como Xbox Series S padecen de stuttering.
      Personalmente no entiendo que ninguna versión disponga de 4K nativos ni 60 fotogramas constantes. Yo creo que teniendo en cuenta la potencia de estos sistemas y el juego que tienen que ejecutar (que no es ningún portento gráfico), ha habido una cierta dejadez por parte del estudio. No me creo que Crash 4 no pueda ejecutarse en sistemas de 10 y 12 teraflops a 4K y 60 fotogramas por segundo.
    • Sergio1991
      Con el paso del tiempo, es lógico que fruto de la experiencia, apreciemos las cosas de distinto modo. En el terreno de los videojuegos, a veces un título que nos parecía top gráfico, años después y con la perspectiva del tiempo, le vemos taras que no apreciamos en su día... A veces, fruto de la nostalgia, se idolatra un juego catalogándolo de obra maestra, hasta que años después cuando se rejuega, se percibe que no era tan perfecto como se pensaba...
      Ahora bien, ¿alguna vez habéis tenido la sensación de que un videojuego que considerabais complicado (tanto en control como en dificultad), en realidad no era para tanto?
      En mi caso me ha inspirado a crear este tema mi reciente contacto con Spec Ops: The Line, videojuego que jugué en 2013 y del cuál no guardaba gratos recuerdos. Lo recordaba como un título con una jugabilidad tosca, imprecisa, donde costaba moverte y apuntar con fluidez, además de una dificultad algo exigente, con enemigos que te mataban rápidamente a poco que asomaras la cabeza.
      Hoy mismo quise rejugar de nuevo este juego, ya que hace poco había visto algún que otro reportaje sobre el mismo y fruto de la curiosidad, quería renovar mis recuerdos y experiencias. En esta ocasión, escogí la dificultad Misión Suicida (que sería la equivalente a difícil), ya que en el pasado superé la aventura en dificultad Operación de Combate (lo equivalente a normal).
      Pues para mi sorpresa, la jugabilidad dista bastante de como la recordaba. Aunque es cierto que hay algún que otro comando al que te tienes que acostumbrar (como usar Mayus en vez de Espacio para sobrepasar una cobertura, o cambiar de arma con el botón E en vez de con la rueda del ratón) ya que no son los típicos de los Third Person Shooter... Se maneja sorprendentemente bien al capitán Walker.
      1) El apuntado es preciso y fluido, no me cuesta en absoluto atinar a mis objetivos.
      2) El sistema de coberturas funciona bien, cubriéndote fácilmente y cambiando de parapeto sin problemas.
      3) Aunque es cierto que con pocos disparos entras en "modo peligro"... El sistema de daños es justo, equilibrado. Al igual que con unos pocos disparos, estás en riesgo de muerte, con tres disparos puedes matar sin problema a un soldado raso enemigo.
      Básicamente con sólo jugar de manera "táctica" (asomarte lo justo para acabar con tus adversarios e ir limpiando poco a poco la zona, sin volverse loco e ir de frente), he podido avanzar sin problema alguno, sólo muriendo en una ocasión por culpa de una granada. Por lo demás, no tuve problema alguno a la hora de enfrentarme a la IA.
      Ahora la pregunta principal es, ¿este cambio de perspectiva, se debe a que en su día "aprecié" mal el juego? ¿O que era peor jugador y lo que antes me suponía un "reto"...? ¿Ahora es un camino de rosas? Porque jugando en mayor dificultad que la vez anterior, el avance me ha sido mucho más sencillo que cuando jugué la primera vez.
      Eso sí, la duración sigue siendo tan escasa como recordaba, porque avanzando despacio, sin prisa y aprovechando para recolectar algún archivo de inteligencia que me quedaba pendiente... En una hora y doce minutos, he completado cuatro capítulos, siendo quince en total. A ese ritmo, a lo sumo tardaría en completar el juego cuatro horas y 48 minutos...
      ¡Saludos!
    • Sergio1991
      He leído recientemente un artículo de 3DJuegos que seguro, que traerá cola. Sé que lo fácil es tender a posturas extremas a la hora de debatir sobre esta cuestión y que seguramente sea difícil mantener un debate sosegado en torno al argumentario expuesto por la redactora, ya que expone cuestiones bastante polémicas y controvertidas. A pesar de ello, me gustaría aprovechar ese artículo para tratar, de la manera más objetiva posible, compartir mi visión del asunto a la vez que analizo las principales ideas de dicho texto. Dejo el mismo en spoiler porque es bastante extenso:
      https://www.3djuegos.com/juegos/articulos/2308/0/mujer-y-videojuegos-por-que-creo-que-falta-por-combatir-en-sexualizacion-referentes-y-cultura-de-la-violacion/
      1) Primero esgrime que los principales personajes e iconos femeninos de la industria son creados y confeccionados por hombres, lo cual está mal, ya que raramente abordan la figura femenina bajo un prisma feminista que permita construir personajes profundos y complejos que no supongan un mero reclamo sexual, siendo por tanto imperioso, que las mujeres adopten un papel protagónico a la hora de crear personajes femeninos, ya que a través de su visión si se podrá lograr consolidar figuras femeninos maduras.
      Creo que esta premisa es completamente errónea. En primer lugar, aunque ciertamente muchos personajes femeninos son creados por hombres, eso en muchos casos se debe a una simple cuestión de presencia. Si a día de hoy hay pocas mujeres interesadas en trabajar en la industria, por lógica, por pura estadística, es menos probable que haya mujeres guionistas que creen esos personajes femeninos. Es como por ejemplo, quejarse a día de hoy, de que falta más presencia femenina en las minas. Nadie impide a día de hoy que una mujer trabaje en una mina, pero son ellas las que no tienen interés en desempeñar ese empleo. Pues lo mismo sucede con los videojuegos, aún hay pocas mujeres interesadas en trabajar en la industria, pero no hay ninguna barrera actualmente que impida su entrada, al igual que por ejemplo, hay muchas mujeres trabajando en sanidad o enseñanza, porque son profesiones que generan más interés entre el público femenino.
      En segundo lugar, que una mujer diseñe un personaje femenino, no es garantía alguna de que cree un personaje feminista, complejo y profundo. Creo que asociar mujer=feminista, es un error grosero. En VOX hay mujeres que no comulgan para nada con el feminismo, ¿no puede suceder lo mismo en los videojuegos? ¿Que haya mujeres conservadoras que si se hicieran cargo de la creación de un personaje femenino, podrían crean una figura que diste mucho de ser feminista?
      En tercer lugar, si realmente se quiere progreso (como desliza el artículo de fondo), los hombres no pueden estar apartados de ese proceso. Yo creo en un mundo donde todos juntos generemos avance, progreso y evolución, sin distinguir si el que logra cierto avance tiene pene o vagina. Al igual que no critico que una mujer descubriera el radio, no critico que un hombre descubriera la "partícula de Dios", en vez de una mujer. Es más, me resulta irónico que la autora hable de impulsar el feminismo a través de las mujeres cuando los orígenes primigenios de dicho movimiento... Tienen sus raíces en los varones. Sí, sí, tal y como estáis leyendo, hombres como Poullain de la Barre introdujeron los primeros conceptos sobre los que crecería, nacería, se asentaría y se expandiría, el movimiento feminista.
      Para lograr un verdadero progreso, estable y duradero, debemos contar con todos y todas los integrantes de la sociedad, de la humanidad. Por desgracia durante siglos esto no fue así, pero afortunadamente a día de hoy existe una mayor igualdad (que debe ser perfeccionada) que nos permite luchar juntos como sociedad por lograr esos avances, sin discriminar a nadie en el proceso. No debemos cometer los mismos errores que nuestros antepasados, pero a la inversa.
      2) Puedo "entender" que no le agrade la representación de Ashley o Ada en Resident Evil 4, por representar mujeres provistas de tópicos, aunque en el fondo sean una parodia, como lo es en sí todo el juego (no hay más que ver a Leon en modo James Bond). Pero lo que no comprendo ni puedo compartir... Es que se queje de Sheva en Resident Evil 5. Una mujer fuerte, valiente, intrépida, independiente y que en encima, es negra. Por tanto, ¿cuál es el problema? Que según la autora, no es la protagonista principal, sino Chris...
      Vaya, que sorpresa, una quinta entrega donde aparece uno de los personajes originales de la saga, resulta que dicha figura tiene mayor peso narrativo que una recién llegada... Que sorpresa... Por esa regla de tres, Harry Potter es una saga literaria machista porque Luna Lovegood tiene menos presencia que Harry Potter... A pesar de haber hecho su presencia en la saga literaria más tarde que el personaje original...
      Veo esta queja un tanto ridícula y una manera soterrada (a mi juicio) de no querer reconocer la presencia de un buen personaje femenino a través de esa excusa.
      3) Estoy de acuerdo en que en Japón se tiende a abusar de una figura femenina estereotipada y sexualizada, reflejado a través del recurso del fanservice en el anime. Y ojo, que no voy a a arrojar la piedra y esconder la mano, he accedido a obras de ese corte, como por ejemplo la saga Senran Kagura, cuyos personajes femeninos tienen un importante componente fanservice. El problema en el caso de Japón, creo que es el abuso de este recurso, siendo a mi juicio difícil de encontrar, figuras femeninas que se salgan de esa norma, sobre todo en géneros como el shonen que son clónicos de por sí. Y lo dice alguien con conocimiento de causa, alguien que colecciona manga y que en un mercado tan selectivo como el español (en el cuál no llega a publicarse ni un 5% de las colecciones que se editan al año en Japón), tiene problemas para encontrar obras diferentes, que se salgan de la norma y cuyas tramas o personajes, no sean copias de otras obras.
      4) Coincido también en que ha habido ocasiones, donde se ha generado un escándalo excesivo en torno a ligeras modificaciones que a mi modo de ver, fomentan una mayor consistencia y coherencia a la trama que se narra de fondo, como sería el caso de la indumentaria de Jill Valentine en Resident Evil 3 Remake. Hay cambios que no son censura, sino que buscan mejorar ciertos detalles a los que en su día, no se prestaba atención (por aquello de ser una industria que estaba madurando).
      5) Donde discrepo totalmente es en que los personajes masculinos no están sexualizados porque a diferencia de los femeninos, están en una "posición de poder", por tanto que haya un hombre totalmente musculado, definido y con el torso desnudo, no es sexualización porque es un personaje que exhibe dicho cuerpo desde una "posición de poder", como por ejemplo Dante. Es curioso porque esa idea podría esgrimirse con el caso de Bayonetta, pero ahí si aprecia sexualización la autora...
      Creo que en este punto ha intentado restar importancia a la sexualización masculina, centrándose sólo en la femenina, lo que da como resultado, una flagrante contradicción. Claro que los hombres están sexualizados en los videojuegos, venden cánones de belleza irreales, fantasiosos o que sólo están en el mejor de los casos, al alcance de un 0,1% de la población. Venden una fantasía, al igual que con muchos personajes femeninos.
      6) Los videojuegos fomentan la violación, porque, atención, sagas como Dead or Alive disponen de personajes femeninos atractivos que son empleados por los jugadores para crear fantasías sexuales y contenidos pornográficos, lo que evidencia que el objetivo final de esos personajes femeninos, es generar esos deseos sexuales mórbidos.
      Y nuevamente, hay presente una contradicción flagrante, cuando por ejemplo define a Aloy, Ellie o Max como ejemplos de personajes femeninos de "calidad"... Siendo, irónicamente, personajes que también son empleados en la confección de material XXX. Entonces, según la premisa antes esgrimida, si un personaje femenino es utilizado en una producción XXX, es que el objetivo primigenio de dicho personaje, era fomentar a través de su sexualidad, un deseo mórbido sexual traducido en la creación de esos materiales como culmen de la "cultura de la violación". Entonces, ¿Aloy, Ellie y Max, también fueron confeccionadas y creadas para despertar ese apetito sexual, siendo en el fondo, meros objetos sexuales?
      Yo creo (llamarme loco), que la presencia de X materiales pornográficos, no significa que el personaje empleado en los mismos, esté sexualizado en origen o ese sea su objetivo principal. Hay muchas parodias pornográficas de películas y series famosas, ¿eso convierte por ejemplo a Dorothy en un personaje sexualizado? Yo creo que no...
      Por último, soy el primero al que le desgradan videojuegos con temáticas de violación, como ejemplifiqué en este post:
      Pero eso, no significa que sean la mayoría.
      7) Al igual que dije antes que soy consciente de polémicas como la indumentaria de Jill Valentine en Resident Evil 3 Remake... La autora alude a polémicas inexistentes para intentar reforzar esta idea, como que los jugadores han protestado por la presencia de mujeres en Call Of Duty o FIFA... Da la casualidad de que un servidor compró de salida, el FIFA 16, la primera entrega donde se añadían equipos femeninos de fútbol y durante un tiempo, le dió "bastante caña". Pues nunca, jamás, escuché ni leí una crítica acerca de la inclusión de esos equipos femeninos...
      En resumen: estoy de acuerdo con la idea de fondo del artículo (lo ideal que se´ria que se tendiera a que hubiera cada vez más personajes femeninos complejos, profundos e independientes) pero no en el como. La autora básicamente pretende lograr ese objetivo imponiendo una serie de medidas y restricciones, como que los hombres no tengan derecho a participar en la concepción y creación de esos personajes, o que siempre deba estar presente un único modelo de personaje femenino (protagonista, fuerte e independiente). Acometer esas decisiones, sería limitar la libertad creativa, ¿no existen mujeres frágiles y débiles? Es una parte más de la realidad, al igual que la presencia de esas mujeres fuertes a las que alude la autora, por tanto, ambas deberían estar presentes en los videojuegos si se pretende reflejar la realidad y no sólo una parte distorsionada de la misma (como ella se queja que sucede ahora). 
      ¿Y si la presencia de un personaje femenino "incorrecto", tiene una función narrativa? Por ejemplo, seguro que para la autora sería negativo un videojuego donde se aprecie como una mujer es maltratada y vejada por un hombre, al igual que le parece mal que se pueda contratar el servicio de una prostituta en GTA (aunque sea, curiosamente, una parte de la realidad). ¿Y si ese personaje femenino, al cual de raíz descartaría, debido a esa situación, tiene de fondo un desarrollo argumental que hace que fruto de esos abusos, adquiera la conciencia necesaria para hacerles frente y acabe logrando una independencia emocional? Porque parece que la autora presupone que si todos los personajes femeninos no son fuertes e independientes es malo, cuando puede haber figuras que se vayan construyendo narrativamente desde un origen infausto. Tan valido es un personaje que de partida, es fuerte e independiente, como uno que desde la miseria, crece, progresa y lucha hasta alcanzar ese estatus. Es más, a nivel creativo, es más arriesgado y valiente lo segundo.
      Me parece estupendo aspirar a que los personajes y tramas de los videojuegos, tiendan a ser más complejas y maduras, no quedándose en arquetipos y tópicos manidos. Pero no se debe pretender lograr eso discriminando a una parte de la sociedad ni imponiendo ciertas medidas. Creo que en pleno 2021, podemos aspirar a luchar todos juntos por el progreso.
      ¿Qué opináis vosotros?
      ¡Saludos!
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