Jump to content
  • Buscar en
    • Más opciones...
    Encontrar resultados que contengan...
    Encontrar resultados en...

Archivado

Este tema ahora está archivado y cerrado a otras respuestas.

Profesor Tarantoga

Obsidian lanza su Kickstarter: Project Eternity

Publicaciones recomendadas

Shadows of Mind Triss Merigold

Publicado
vida restante: 100%

He acabado el juego, aunque con un golpe de suerte enorme en la batalla final en nivel difícil en el segundo intento, en el que un golpe crítico de Itumak ha acabado con el villano final mucho antes de lo esperado. Otro día probaré de luchar otra vez sin tanta suerte, porque si realmente puedo volver a vencer con la nula preparación que llevaba (un par de personajes cansados, sin usar pociones ni comida) será un poco decepcionante


 


Jugué la mayor parte en fácil para familiarizarme, a media partida decidí pasarme al modo difícil y realmente no entiendo qué cambia, porque no he notado mucho cambio. La siguiente partida la haré con otra clase y probaré con un grupo hecho enteramente por mí y en modo Camino de los Malditos. Y voy a ser bastante cabrón, porque en esta he ido de buenazo esperando recomensas mayores


 


Otra cosa que no me ha gustado es el límite de nivel. Hace mucho que llegué al tope de 14 contando la expansión. De hecho al iniciar la expansión y el acto 4 el juego me propuso aumentar la dificultad al tener un grupo de nivel avanzado y acepté. Teniendo en cuenta que hice la mayoría de las misiones pero no todas (de Los Doce y los Doemenel no hice ninguna, por ejemplo, a parte de varias misiones de compañeros), no entiendo por qué está tan mal equilibrado el sistema de experiencia. Entiendo que llegar al final del juego al nivel tope debería ser una recompensa para los que se han dedicado a hacer todas las misiones secundarias posibles, no algo a lo que llegues fácilmente a 2/3 del juego


 


Por último una cosa sobre la música: encuentro una diferencia enorme entre la calidad de la música del juego original con la de la primera expansión. Me he llevado una grata sorpresa especialmente con el que supongo que es el tema de Stalwart, es el mejor de todo el juego, y hay otros que acompañan bastante bien. Se hecho el único fallo musical para mí es cuando llegas a Stalwart y te encuentras esa música tan épica que no para en todo el rato y se hace cansina, pero no me he topado con temas que me hayan hecho pensar "¿qué pinta esta demo aquí?" como me pasó a veces al inicio del juego


 




Como dices, uno de los primeros fallos del juego es la profundidad de los compañeros. Algunos tienen misiones propias curiosas y otros son muy mediocres (por no decir malas). Luego, para mi es esencial que si llevas a uno que es un cabrón, los que son buenos se quejen, como tantas veces me he divertido de esta forma en BG cuando metías al mago loco Xzar, donde llegaba un momento que se iban del grupo por ciertas acciones contrarias a su alineamiento.


Juegos del tipo Pillars of Eternity, que maman de BG, DEBEN tener alineamiento de personaje. No es una opción, es una obligación. ¿Porqué no lo han hecho? Pues yo creo que porque hay muy pocos compañeros para llevar, no es como BG que tenías suficientes para elegir y descartar y que entre ellos hubiera rivalidad.




 


Bueno, pero tienen el sistema de aventureros para que no te quedes sin compañeros, o puedas sustuir fácilmente aquellos que no te caigan bien, mueran o incluso repudiaran tus acciones, en vez de tener que casarte con un personaje porque es el único de una clase que necesitas


 


Estoy de acuerdo en que parecen poco vivos. Parecen adaptarse a cualquier cosa que les digas, mientras que en BG cada uno tenía sus propios objetivos, y si viajar contigo no les ayudaba a conseguirlos no dudaban en abandonarte. Xzar y Montaron como dices, pero también Kagain, Minsc y creo que Edwin también te abandonaban si pasabas de las misiones que te asignaban e intentaban llevarlas a cabo solos, como haría una persona en su situación


Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Guillermo de Baskerville Mascarón Rojo

Publicado
vida restante: 100%

Noticia de hace 3 días ya, pero que está bien ponerla aquí. The White March (o la Ruta Calcárea, como se prefiera) parte 2, anunciada para enero de 2016:


 


Hey, everyone! We have some awesome news regarding the announcement of Pillars of Eternity: The White March Part 2! You can see our press release below:


 


IRVINE, California Nov. 16, 2015 Obsidian Entertainment and Paradox Interactive announced today that The White March Part 2, the second expansion to Pillars of Eternity, will be released late January 2016, bringing players back to the snowy borderlands of The Eastern Reach. The White March Part 2 adds new content to the Pillars of Eternity universe, including new quests, new abilities, and a new companion: Meneha, the Barbarian. The expansion also offers players a higher level cap, and the new Story Time mode, letting players experience the incredible narrative of Pillars of Eternity at a faster pace. Directed by Josh Sawyer, Game Director of Fallout: New Vegas and Pillars of Eternity, The White March - Part 2 features an expertly crafted story from Eric Fenstermaker, lead writer of Pillars of Eternity and the co-writer of South Park: The Stick of Truth, and Carrie Patel, author of the Recoletta series and writer on the original Pillars of Eternity.


 


Pillars of Eternity, created by role-playing game (RPG) veterans also known for Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords and South Park: The Stick of Truth, is a RPG inspired by classic titles such as Baldurs Gate, Icewind Dale, and Planescape: Torment. Created thanks to over 75,000 crowdfunding backers, Pillars of Eternity has sold over 600,000 units, was released to critical acclaim in March 2015, and is #6 on Metacritics 15 Best PC Games of 2015. The White March - Part 2 completes the story began in the first expansion, The White March Part 1, bringing the first epic chapter in the Pillars of Eternity universe to a close.


 


http://eternity.obsi...-and-update-103


 


Cabe destacar que añaden otro compañero más y sí, es un bárbaro, la clase que faltaba por cubrir. Meneha, una aumaua costera. Por fin podré retomar la partida que dejé al principio de la expansión a la espera de la segunda parte.


Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Guillermo de Baskerville Mascarón Rojo

Publicado
vida restante: 100%

También destacar que la expansión vendrá acompañada del parche 3.0, que añadirá, entre otras cosas:


 


The 2.03 patch just went into beta (like, just now), but there's more stuff coming for the 3.0 patch that will drop concurrently with The White March Pt. II.


 


* New stronghold content - Stronghold adventures now actually have their proper names and mini-story premise/resolution and unique items. Visitor dilemmas that you can lord over from your throne. A small series of stronghold-specific quests and associated storyline.


 


* Athletics and Survival are being revised. Athletics can provide a personal heal (like 4E's Second Wind) and Survival allows individual party members to select from various bonuses when you rest in the wilderness. We just started using and tuning these, so we'll see where they wind up. However, one nice side effect will be that the Fatigue mechanic is being revised and it won't have anything to do with Athletics.


 


* An option for Knockout Injuries (off by default). If you want being KOd to be a bigger deal, you'll get an Injury that lasts until you rest. These include most of the Injuries from the base game that you normally get from scripted interactions (e.g. Twisted Ankle, Bruised Ribs) but also include some new damage-specific ones like Severe Burn, System Shock, and Frostbite.


 


* Tuning up the late game (Elmshore+) content to not only be a little harder overall, but also trigger a high-level scaling switch for people that are really amped up from The White March.


 


And some more stuff. Nothing that turns the world upside down, but hopefully things that people find useful. BTW the change to the traditional "Vancian" casters (wizards, priests, druids) should be in Patch 2.03. They all pick individual spells for mastery and those spells have a single bonus Per Encounter use, even if (in the case of wizards) it isn't in the currently equipped grimoire.


Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

sg1gunkan Humano

Publicado
vida restante: 100%

Terminado el juego principal con The White March, por lo que veo sólo tendré que esperar un mes para la segunda parte.


 


Ha sido una experiencia increíble: la profundidad de la trama, las voces, Aloth... , la banda sonora, los mapas... buff... impresionante. 


 


Me quito el sombrero, tanto el dinero como el tiempo han valido la pena. 


 


Spoiler
Lo único que me ha costado muchísimo fue el dragón de hielo. No sé cuantas veces me mató hasta que conseguí vencerlo.


Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Shadows of Mind Triss Merigold

Publicado
vida restante: 100%

He leído que se espera que la segunda expansión llegue pronto, estaba prevista para finales de mes. A parte de la obvia campaña integrada como en el primer volumen de la expansión, personalmente deseaba que la expansión introdujera un modo adicional tipo The Black Pitts del BB:EE. Un "modo arena" que te permite probar formaciones nuevas fácilmente sin tener que "comerte" el modo historia o tener que ir cambiando de personajes durante la misma campaña (además de que es una manera fácil de ampliar las horas de juego y la dificultad puede llevarse hasta el extremo que se quiera)


 


Pero al parecer lo que harán es precisamente lo contrario. Se habla de un "Story mode", que aunque no he encontrado mucha información al respecto, se trata de un modo en el que puedes saltarte la mayor parte de los combates y experimentar solamente la historia, la toma de decisiones, etc. Vamos, aumentar la rejugabilidad para aquellos curiosos que quisieran experimentar por otras vías pero que les abruma la idea de tener que pasarse todo el juego de nuevo, que son un montón de horas


 


Además de esto, se elevará el límite de nivel (ya era hora, porque la verdad es que no me gusta nada llegar al 75% del juego con el nivel al máximo en todos los personajes) y se presenta un nuevo personaje, una bárbara llamada Meneha


Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Shadows of Mind Triss Merigold

Publicado
vida restante: 100%

La segunda expansión saldrá el 16 de febrero y hay imágenes de la nueva localización principal, Abbey of the Fallen Moon


 


 


sN5eM6DCEZSu.878x0.Z-Z96KYq.jpg


d_B6pZXRMPQW.878x0.Z-Z96KYq.jpg


oW17NNhubYoP.878x0.Z-Z96KYq.jpg


 


 


The second expansion for Pillars of Eternity, The White March Part 2, is nearly here. We liked Part 1 well enough, though it was a bit light on storyAndy said it was "a reasonably entertaining chunk of new quests, and a nice change of scenery" in his review. Maybe Part 2 will tell a beefier tale as it concludes the story, though we've learned today that our characters might have trouble remembering the ordeal anyway. Obsidian has sent over a description of one of the new locations in Part 2, Abbey of the Fallen Moon, and it has some peculiar effects on the mind.


 


The Abbey is believed to be a sacred site of Ondra, goddess of the sea, who specializes in Eternal Sunshining away undesired memories. Given her nature, it isn't easy to find the placeeveryone's heard of it, but no one knows where it isthough we'll apparently be stumbling into it, perhaps in search of its fabled "Salt Well."


 


We'll get to poke around Ondra's memory palace, and presumably some other new locations, when White March Part 2 is out on February 16th. Below is the full description of the Abbey of the Fallen Moon from Obsidian as well as a couple more screenshots. I think I'd remember the location of a giant, frozen skeleton, personally.


 


Ask the denizens of the White March if they've heard of the Abbey of the Fallen Moon, and they will tell you they have. Ask them for directions to it, and you'll be met only with blank stares.


 


When someone wants desperately to forget something, they pray to Ondra, goddess of the sea, to take it from their memory. The abbey is thought to be one of Ondra's most sacred sites and to be home to some of her highest ranking clergy, but so little about it is known to outsiders that many have supposed the goddess has used her dominion over memory to protect knowledge of its whereabouts and activities.


 


The abbey's name is thought to originate with an old folk legend. The story tells of Ondra's unrequited love for the moon, and how in her frustration, she once reached out to touch it, causing a piece of it to fall into her, and resulting in widespread catastrophe. It is said she continues to pursue the moon, and this serves as the most common explanation for the tides.


 


One persistent rumor among lower level Ondrite clergy is that the abbey houses a number of important and powerful holy relics. Of particular appeal to Ondrite Giftbearers is a pool known as the Salt Well. Giftbearers are faithful servants of Ondra who travel from village to village, helping people to forget painful memories. They accept memento objects that represent these memories, and deposit them into deep water for Ondra to accept into her keeping. Bearing these memories, while a relief to their original owners, takes an emotional toll on the Giftbearers over time. It is said that if one is to bathe in the Salt Well, however, then they have their burdens washed cleaneven Giftbearers.


Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Shadows of Mind Triss Merigold

Publicado
vida restante: 100%

¡La expansión viene acompañada del parche 3.0, cargado de revisiones de jugabilidad! Lesiones cuando los personajes caen inconscientes, modo historia (que parece más bien un extra-fácil para probar diferentes decisiones), ventajas nuevas para los talentos de atletismo y supervivencia, Caed Nua mejorado con una misión y más variedad y detalle en los acontecimientos, interfaz y bestiario optimizados, dificultad aumentada para el tramo final del juego (menos combates pero más difíciles, eliminando los combates chorra que hay a veces). La expansión trae además de una nueva campaña integrada con items, misiones, nuevas habilidades, aumento del tope de nivel y un personaje nuevo


 


 



Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Cyrus ¡Tírate a los ojos Bubú, a los ojos! ¡Yeargh!

Publicado
vida restante: 100%

Bufff ! ya hay ganitas, ya !



Gnw1ozE.pngCFBRQuR.gif

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

SirLancelot ¡Mods lover!

Publicado
vida restante: 100%

  • Explorando recientemente

    No hay usuarios registrados viendo esta página.

  • Crear nuevo...