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Lord_Over

Rome II: Total War

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mosquito_633 Pontífice Sulyvahn

Publicado
vida restante: 100%

Aquí estoy de nuevo, para preguntar si con las últimas actualizaciones ya es más jugable; en especial, si las ciudades ocupadas ya no su sublevan a la mínima, y si los bandos aniquilados resurgen en cuanto me doy la vuelta. 


 


De camino, preguntar si sabéis de algún mod en el que salgan los cartagineses de forma realista.


 


 


Thank you  :cool:

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Geth KinValinator

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vida restante: 100%

Aquí estoy de nuevo, para preguntar si con las últimas actualizaciones ya es más jugable; en especial, si las ciudades ocupadas ya no su sublevan a la mínima, y si los bandos aniquilados resurgen en cuanto me doy la vuelta. 

 

De camino, preguntar si sabéis de algún mod en el que salgan los cartagineses de forma realista.

 

 

Thank you  :cool:

 

Supongo que te refieres a la campaña. Yo ya juego casi exclusivamente multijugador (la campaña vanilla está absurdamente desbalanceada y la IA es lo más deficiente que he visto en mi vida), pero hace una semana me dio la picada por jugar otra campaña y, por lo menos en cuanto a sublevación de ciudades, a mí me pareció que estaba bien siempre y cuando reconstruyeras la ciudad con un modelo estable y la guarnicionaras un puñado de turnos hasta que se eliminaran las penalizaciones de conquista. Mientras repelas ataques enemigos deberías ir bien, y si no, siempre puedes quitarle los impuestos a la provincia e ya. 

 

Lo de los bandos aniquilados no me queda muy claro. ¿Te refieres a si tus rivales políticos internos vuelven a surgir tras una guerra civil (o tras simplemente utilizar las lagunas del juego para inutilizarlos)? Que yo sepa los representantes a la larga son infinitos, aunque no aparecen hasta que les des un ejército o salgan por algún evento. Yo solía adoptar a todo el mundo y asesinar a los pater familiae y así solo yo tenía generales y las guerras civiles se convertían en un paseo. Si no te refieres a esto, especifícame.

 

Hasta la fecha, el mod más "realista" (aunque tiene algunas cosas que vaya tela) que me he encontrado es el Divide et Impera, un mod que le hace un overhaul completo al juego (excepto al mapa, porque los de CA son tan inteligentes que han hecho imposible manipular el mapa) y a todas las facciones, con rosters nuevos y exclusivos y blablabla. Concretamente, a Cartago le hace un favor, pues le quita esos sidosos estados clientelares que son Libia y Carthago Nova y te da sus provincias a ti directamente para que no anden metiéndote en guerras absurdas. Las unidades no sé cuánto más realistas son. Las del vanilla tampoco están tan mal, lo poco malo que tienen viene a ser el que te dejen sacarte unidades autóctonas de Cartago sin límite cuando esto era imposible, pues Cartago dependía mucho de las tropas mercenarias (aunque la inclusión de piqueros en el roster también es para llorar). La economía de Cartago sigue siendo irracionalmente mala para el poder comercial y la extensión de terreno cultivable que tienes (o deberías tener), ahí hay poco cambio respecto al vanilla. De hecho, es aún peor, porque mantener unidades es incluso más caro. La IA de campaña no sé, pero la de batalla sigue siendo igual de mala que la del vanilla, queriendo suicidar sus tropas siempre contra el centro de tu formación aunque tengan números como para flanquearte diez veces.

 

Cartago de por sí tuvo muy poco amor de Creative Assembly durante el desarrollo del juego, así que los modders poco pueden hacer con la pobre base que les han dado. El Divide et Impera es el mod más completo que se me ocurre, también reforma el combate, haciendo que una unidad de hoplitas pueda ganarle a una de espadachines, cosa impensable en el vanilla, por lo que Cartago ahí gana un poco. He de advertirte que las batallas del DeI son muy lentas, aunque tienen muchos sub-mods que la hacen ir más rápido -y otros que la hacen todavía más lenta. De hecho, ese es uno de los fuertes del DeI: la gran variedad de sub-mods que lo orbitan para poder darle un toque mas personalizado a tu experiencia de juego.

 

Personalmente, recomiendo la campaña del Rome II tras este último parche lo mismo que antes: nada. Las tres o cuatro primeras que te empiezas están bien porque es como el principio de una relación y no sabes los horripilantes errores que puede tener el juego. Pero, una vez le has echado sus horillas al campaña, ya resulta aburrida y rayante, porque ves que lanzaron el juego un año o dos antes de lo debido y por muchos hotfix que le pongan al juego nunca va a ser ni la sombra de lo que podría haber sido, y te aprovechas de las mecánicas y aspectos mal programados como si fueran una facilona veinteañera borracha. Si quieres divertirte con Cartago, métele 10 mods de packs de unidades, haz pactos de no agresión y acuerdos comerciales con todo el mundo a golpe de talonario y luego ve desarrollando al máximo tus barracones. Entonces, te haces 4 ejércitos con las unidades más ridiculamente OPs que se les hayan ocurrido a los modders y apisona a todo dios como si fueras un bulldozer, porque eso es lo máximo que se puede hacer. Es que el juego no da para más.

 

Aunque el multi no está mal.


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mosquito_633 Pontífice Sulyvahn

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Supongo que te refieres a la campaña. Yo ya juego casi exclusivamente multijugador (la campaña vanilla está absurdamente desbalanceada y la IA es lo más deficiente que he visto en mi vida), pero hace una semana me dio la picada por jugar otra campaña y, por lo menos en cuanto a sublevación de ciudades, a mí me pareció que estaba bien siempre y cuando reconstruyeras la ciudad con un modelo estable y la guarnicionaras un puñado de turnos hasta que se eliminaran las penalizaciones de conquista. Mientras repelas ataques enemigos deberías ir bien, y si no, siempre puedes quitarle los impuestos a la provincia e ya. 

 

Lo de los bandos aniquilados no me queda muy claro. ¿Te refieres a si tus rivales políticos internos vuelven a surgir tras una guerra civil (o tras simplemente utilizar las lagunas del juego para inutilizarlos)? Que yo sepa los representantes a la larga son infinitos, aunque no aparecen hasta que les des un ejército o salgan por algún evento. Yo solía adoptar a todo el mundo y asesinar a los pater familiae y así solo yo tenía generales y las guerras civiles se convertían en un paseo. Si no te refieres a esto, especifícame.

 

Hasta la fecha, el mod más "realista" (aunque tiene algunas cosas que vaya tela) que me he encontrado es el Divide et Impera, un mod que le hace un overhaul completo al juego (excepto al mapa, porque los de CA son tan inteligentes que han hecho imposible manipular el mapa) y a todas las facciones, con rosters nuevos y exclusivos y blablabla. Concretamente, a Cartago le hace un favor, pues le quita esos sidosos estados clientelares que son Libia y Carthago Nova y te da sus provincias a ti directamente para que no anden metiéndote en guerras absurdas. Las unidades no sé cuánto más realistas son. Las del vanilla tampoco están tan mal, lo poco malo que tienen viene a ser el que te dejen sacarte unidades autóctonas de Cartago sin límite cuando esto era imposible, pues Cartago dependía mucho de las tropas mercenarias (aunque la inclusión de piqueros en el roster también es para llorar). La economía de Cartago sigue siendo irracionalmente mala para el poder comercial y la extensión de terreno cultivable que tienes (o deberías tener), ahí hay poco cambio respecto al vanilla. De hecho, es aún peor, porque mantener unidades es incluso más caro. La IA de campaña no sé, pero la de batalla sigue siendo igual de mala que la del vanilla, queriendo suicidar sus tropas siempre contra el centro de tu formación aunque tengan números como para flanquearte diez veces.

 

Cartago de por sí tuvo muy poco amor de Creative Assembly durante el desarrollo del juego, así que los modders poco pueden hacer con la pobre base que les han dado. El Divide et Impera es el mod más completo que se me ocurre, también reforma el combate, haciendo que una unidad de hoplitas pueda ganarle a una de espadachines, cosa impensable en el vanilla, por lo que Cartago ahí gana un poco. He de advertirte que las batallas del DeI son muy lentas, aunque tienen muchos sub-mods que la hacen ir más rápido -y otros que la hacen todavía más lenta. De hecho, ese es uno de los fuertes del DeI: la gran variedad de sub-mods que lo orbitan para poder darle un toque mas personalizado a tu experiencia de juego.

 

Personalmente, recomiendo la campaña del Rome II tras este último parche lo mismo que antes: nada. Las tres o cuatro primeras que te empiezas están bien porque es como el principio de una relación y no sabes los horripilantes errores que puede tener el juego. Pero, una vez le has echado sus horillas al campaña, ya resulta aburrida y rayante, porque ves que lanzaron el juego un año o dos antes de lo debido y por muchos hotfix que le pongan al juego nunca va a ser ni la sombra de lo que podría haber sido, y te aprovechas de las mecánicas y aspectos mal programados como si fueran una facilona veinteañera borracha. Si quieres divertirte con Cartago, métele 10 mods de packs de unidades, haz pactos de no agresión y acuerdos comerciales con todo el mundo a golpe de talonario y luego ve desarrollando al máximo tus barracones. Entonces, te haces 4 ejércitos con las unidades más ridiculamente OPs que se les hayan ocurrido a los modders y apisona a todo dios como si fueras un bulldozer, porque eso es lo máximo que se puede hacer. Es que el juego no da para más.

 

Aunque el multi no está mal.

Gracias. Se me olvidó decir, que la mayoría de las veces, juego con la expansión "Anibal ad portas". No sé si las actualizaciones del juego le afectan. Voy a probar a jugar la gran campaña, a ver lo que me encuentro. Hace poco, leí que los cartagineses, sobre todo, los mercenarios libios, se parecían a los romanos, mucho más de lo que nos creemos. Parece que era frecuente llevar una indumentaria como los hastati o hasteros. 

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Geth KinValinator

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Gracias. Se me olvidó decir, que la mayoría de las veces, juego con la expansión "Anibal ad portas". No sé si las actualizaciones del juego le afectan. Voy a probar a jugar la gran campaña, a ver lo que me encuentro. Hace poco, leí que los cartagineses, sobre todo, los mercenarios libios, se parecían a los romanos, mucho más de lo que nos creemos. Parece que era frecuente llevar una indumentaria como los hastati o hasteros. 

 

La verdad es que no sé decirte sobre las expansiones, realmente las compré porque es la única manera de obtener ciertas facciones (es gracioso, porque esas facciones ya están completamente programadas en el vanilla pero debes pagar para que sea jugables). También actualizan las campañas como la de Aníbal a las puertas y César en la Galia, aunque no sé hasta qué grado, imagino que poco.

 

Y eso último es cierto. Las tropas cartaginesas y libio-fenicias, en especial las que estuvieron bajo el mando de Aníbal, tomaban el equipamiento de las tropas romanas muertas tras una victoria, ya que generalmente el de los romanos era superior. Supongo que de quien más equipamiento sacarían era de los príncipes, que eran más ricos y veteranos que los hastati y tenían mejores protecciones. Aunque lo que les faltaba a los cartagineses no era un buen equipamiento, sino un ejército mayor y más profesional y tal vez un estilo de combate más parecido a la legión romana, que usada bien siempre venció a las falanges hoplíticas y macedonias. Aunque al final todo eso dio igual, porque si los sufetes cartagineses hubieran mandado refuerzos a Aníbal ahora estaríamos adorando a Baal Hammón.


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