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Mr Kalimotxo

[Post Oficial] DayZ (supervivencia zombie a lo MMO)

Publicaciones recomendadas

Andked Antediluvian

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vida restante: 100%
Hola, pues al parecer soy un chico malo: casco balístico, equipo militar curioso, M4 con silenciador y mira ACOG, munición como para atrincherarme y entablar un combate defensivo contra unos 2-3 bandidos "de sangre" durante 1-2 minutos y salir pitando. Bueno, también soy un chico con suerte, pues ya me han visto-disparado primero en dos ocasiones, le dado la vuelta a la situación no se ni como, finalmente matando a mi agresor... mi tercera baja ha sido hoy, y no estoy orgulloso de ella a pesar de ser limpia: he visto que venia el tio por too el medio del camino, he salido a su encuentro apuntándole con mi M4, stop.. back (el friendly me lo quitaron mis dos primeras experiencias), nada que paraba, así que justo después tomo la iniciativa y le vació 2 cargadores enteros y un tercero en el suelo mientras agonizaba X-D ... el caso es que me lo cargue antes que sacase su arma, tal vez por mi rapidez, o por mi M4 pristine, pero me da cosa que pudiese ser un signo de no hostilidad o posible cooperación este hecho :-(

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Dilo126 Bang

Publicado
vida restante: 100%
Yo estoy harto ya de los putos problemas de conexión, anoche salté entre unos 8 servidores y en ninguno pude estar más de 5 minutos.

O se me expulsa directamente con lo "El cliente no responde" o me sale la cuenta atrás de "Ningún mensaje recibido en 10, 11, 12..."

Y no lo entiendo joder, tengo 30 megas y a mi cuarto por wifi llegan 17 megas comprobados. Además solo está a unos 10-12 metros en línea recta y sin paredes ni nada aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaggg. ¿Debería pillar otro adaptador? ¿Otro módem, un router, ambos en uno? Me voy a volver loco.

La razón alarmante es esta, cuando se pierde la conexión se me impide realizar determinadas acciones como sacar armas, usar el inventario o abrir puertas, y me desaparecen elementos como los zombis. Pero en el fondo siguen ahí, y cuando pasa un ratillo y vuelve una conexión aceptable me vienen todas las ostias juntas. Como cuando te pega un zombi, y echo a correr pero las ostias me siguen llegando (me pegaban cuando yo no los veía y el juego no cargaba el daño, y tras llegar la conexión empieza a cargar todas las acciones juntas)

Y cada vez que inicio partida estoy con la pantalla borrosa y grisácea (acumulo desde la última vez que nací unas 15 ostias de zombis, un disparo y una rotura de piernas) Y aunque en las opciones consigo poner la ventana bien sé que pendo de un hilo, que el primer toque me voy a la mierda.

¿Puedo solucionar eso?

·Salu2!·

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hjmp Tatsumaki

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vida restante: 100%
Alguien sabe cuando actualizan el juego?xD
El 5 de marzo estaba programada la nueva actualización...

20hx541.png

Case: Thermaltake Chaser Mk-1, Grafica: EVGA GTX 770 SC, Procesador: i5 4670K, Disipador: Cooler Master Hyper 212 Evo, Ram: 8Gb (4x2) 1888 Hyper X Kingstone, Motherboard: MSI Gaming Z87 GD65, HDD: Western Digital Caviar Black 2 TB, SSD: Crucial M550 256 GB

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Dilo126 Bang

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vida restante: 100%
¿Pero qué puta mierda es esto? >:-\ >:-\

He vuelto a entrar después de hace días y me hacen empezar por la puta cara, sin mi mochila ni armas ni mi comida para un siglo.

Asi por la cara... esto jode más que un campero >:-\ >:-\

·Salu2!·

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Mr Kalimotxo Diosas de Oro

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vida restante: 0%
Que metan los vehículos de una vez!

Pincha cabrón, hazlo mamón, dale, haz clíck, dale duro
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janito96 PANDORA

Publicado
vida restante: 100%

¿Pero qué puta mierda es esto? >:-\ >:-\

 

He vuelto a entrar después de hace días y me hacen empezar por la puta cara, sin mi mochila ni armas ni mi comida para un siglo.

 

Asi por la cara... esto jode más que un campero >:-\ >:-\

 

·Salu2!·

 

Lei el otro dia que cuando te desconectas tu personaje se queda en el mundo durante 30 segundos, apra evitar los ragequit.

 

¿No será que te mataron la ultima vez?


vKnvlF9.jpg

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Dilo126 Bang

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vida restante: 100%
Puede ser pero vaya asco... no jugué más.

A ver cuando tenemos servidor propio para hacer cosas conjuntas.
Que a todo sitio donde entre no hay nada y encima andando muero (o sea me disparan y no sé ni quien ni desde donde)

La última vez me fui de olla hacha en mano a la carrera frente a un grupo de 5 jugadores todos diciéndome quieto o disparamos (me daba igual ya que estaba en starving y me iba a "suicidar")
Y ninguno tenía balas era un farol X-D X-D O al menos no dispararon. Maté a dos a hachazos y un tercero me hizo lo mismo a mi.

Tengo en la mente lo de hijo de putaaaaaaa cabrooooooón matadlo yaaaaaa X-D X-D X-D

·Salu2!·

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hjmp Tatsumaki

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¿Que lleva la nueva actualización?

Vamos pesa 1 Gb algo bueno llevara X-D

20hx541.png

Case: Thermaltake Chaser Mk-1, Grafica: EVGA GTX 770 SC, Procesador: i5 4670K, Disipador: Cooler Master Hyper 212 Evo, Ram: 8Gb (4x2) 1888 Hyper X Kingstone, Motherboard: MSI Gaming Z87 GD65, HDD: Western Digital Caviar Black 2 TB, SSD: Crucial M550 256 GB

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NospheratuX Yu Narukami

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vida restante: 100%

¿Que lleva la nueva actualización?

 

Vamos pesa 1 Gb algo bueno llevara X-D

 

Copio de forocoches que lo han traducido:

 

Nuevo:

 

- Animaciones: Nuevas animaciones de recarga del Ruger MKII

- Crafting: Receta para pintar el SKS.

- Crafting: Receta para pintar el hacha de bombero.

- Crafting: Receta para pintar el B95.

- Equipo: Añadidas varias del chaquetón de lana (rojo/negro/marrón/azul/verde/gris/a cuadros)

- Equipo: El abrelatas se puede usar como arma de melé.

- Equipo: Añadidas variantes del hacha de bombero (verde/negro)

- Equipo: Añadidas pata de conejo, chuleta de cerdo, pechuga de pollo.

- Equipo: Añadidas variantes de la gorra lisa (rojo/negro/marrón/azul/verde/gris/a cuadros)

- Equipo: Añadidas variantes del SKS (verde/negro)

- Equipo: Añadidas variantes del B95 (verde/negro)

- Equipo: Palo largo de madera de fresno.

- Equipo: Añadida la hoz como loot.

- Equipo: Añadida la 1911 (versión con grabados) como loot.

- Equipo: Añadida caja de 10 cartuchos de escopeta.

- Equipo: Añadido tomate (fresco y podrido) como loot.

- Equipo: Añadida patata (fresca y podrida) como loot.

- Equipo: Añadido pimiento verde (fresco y podrido) como loot.

- Equipo: Añadidos Melocotones enlatados como loot.

- Equipo: Añadido Tactical Bacon como loot.

- Spawns: Sporter 22, CR75, Amphibia S, 1911 y sus respectivos cargadores y munición (22LR y 9mm) añadidas.

- Spawns: Chaquetones de lana y gorras planas añadidas.

- Acciones: Vomitar ahora tiene efectos de sonido asociados.

- Acciones: Los cascos balísticos se pueden pintar de verde o negro con spray.

- Acciones: Se puede comprobar el pulso (Check pulse) en los jugadores inconscientes.

- Acciones: Buscar bayas ahora añadirá bayas a tu inventario.

- Acciones: "Eat all now" (comer todo ahora) soportado para los consumibles.

- Acciones: Puedes recoger agua de lluvia en la cantimplora/botella de agua desde el inventario.

- Animaciones: Nuevas animaciones de recarga para la Ruger 10/22

- Animaciones: Los jugadores pueden sentarse ahora con armas.

- Animaciones: Animaciones de melé a dos manos completamente nuevas. Nuevas posturas, movimientos y ataques con la mano derecha para hachas, bate de beisbol, llave inglesa, pata de cabra, extintor, pala y azada. Posturas "baja" y "apuntar" añadidas para posiciones de pie, agachado y tumbado.

- Entorno: Nuevas texturas para las rocas.

- Comida: Objeto Baya "Sambucus" añadido.

- Comida: Objeto Baya "Canina" añadido.

- Equipo: Añadidas variantes negra y UN (Casco azul) del casco balistico.

- Equipo: El abrelatas se puede usar como arma de melé.

- Equipo: Los cascos (balisticos, moto, obra, piloto) no se pueden usar junto con las mascaras.

- Equipo: Farming hoe (azada) configurada y añadidos spawns.

- Equipo: Añadidas variantes verdes de los accesorios de M4.

- Gráficos: Cambiado el añadido de luces a la escena renderizada actualmente.

- Gráficos: La luz desde los objetos (linterna, etc) ahora se renderiza también de día.

- Gráficos: HDR mejorado y optimizado ligeramente para que las luces brillantes se comporten mejor en la escena (linternas, etc)

- Mapa: Olsha actualizado.

- Mapa: Khelm actualizado.

- Mapa: Creadas nuevas formaciones rocosas fuera de Svetlo.

- Mapa: Creada nueva capilla ortodoxa.

- Mapa: Se han emplazado centros médicos y comisarías de policía a lo largo del mapa.

- Mapa: Nuevos pueblos rodeando Svetlo.

- Mapa: Ahora aparece loot en el pub de pueblo.

- Mapa: Añadida ciudad "Chernaya Polana" y alrededores.

- Mapa: Añadidas señales indicadoras de "Chernaya Polana"

- Médico: Los jugadores ahora pueden sufrir ataque al corazón (mostrados como "irregular pulse" (pulso irregular) al usar la acción "Check pulse" (comprobar pulso))

- Clima: Lluvia, nubes y viento calculado en el servidor y distribuido a los clientes.

- Clima: La lluvia ahora hace que los objetos y el jugador se mojen.

- Zombis: Implementada mecánica básica de respawn para zombis, pendiente de un metodo mas robusto.

 

 

Arreglado:

 

- Animaciones: Nuevas animaciones de recarga para el M4A1.

- Balance: Aumentado el daño de la munición 7.62x39, 9mm, .22LR. Ligeramente disminuido el daño de

la munición de escopeta.

- Equipo: Municionado del SKS pintado.

- Equipo: Cambiada la vista en el inventario del pitchfork (horca).

- Equipo: Eliminado la cantidad del mensaje emergente de los burlap sack (sacos).

- Equipo: Nombre mostrado en las camisetas a rayas.

- Médico: Arreglados los mensajes de dolor de brazo/pierna.

- Estructuras: Cambiada la herencia de las barreras estructurales (debido a errores en los logs).

- Acciones: Añadidos tests de colisión para disponibilidad de posición tumbado y saltando.

- Acciones: Eliminada opción duplicada en el menú de acción al craftear el entablillado.

- Acciones: Arreglado mensaje al forzar beber con la botella de agua.

- Acciones: Modificada la duración de la animación de comer todo el arroz.

- Acciones: Comer cereales ya no dejará en el inventario la caja con el 0%.

- Acciones: Los fluidos se vacían apropiadamente después de la acción de forzar beber.

- Acciones: Eliminadas las acciones de forzar beber para el desinfectante y el alcohol tincture.

- Acciones: Editados mensajes del jugador en la acciones de forzar beber y arreglar miembros rotos.

- Acciones: Mensaje del jugador al beber de una fuente.

- Animaciones: Dar vueltas tumbado a derecha/izquierda mientras haces zoom con una mira hará que desaparezca el zoom mientras duren los giros.

- Animaciones: Los jugadores ahora pueden ser noqueados correctamente en el agua.

- Animaciones: Unidas correctamente las animaciones de sujección para diferentes cargadores.

- Animaciones: La animaciones de evasión tumbado (Q y E) son más rapidas ahora.

- Equipo: El paquete de pastillas de purificación ahora tiene 10 pastillas. Añadida funcionalidad para eliminar el cólera.

- Estructuras: Desaparición de objetos cuando se tiraban cerca de escaleras o paredes.

- Sonido: Los proyectiles sub-sónicos ya no emiten el crack supersónico

- Acciones: Devuelto "inUseItem" (ObjetoEnUso) a la función "acción en objetivo".

- Acciones: Se añadirá el valor nutricional apropiado cuando se coman alimentos cerca de acabarse.

- Acciones: Mejorados los mensajes de script que recibe el jugador al recoger bayas.

- Acciones: Craftear entablillados con vendas ahora consume todas las vendas desechables y la mitad de las creadas con ropa.

- Acciones: Las vendas/rags y wooden sticks (palos) ruined no producen entablillados infinitos.

- Acciones: Hacer click en "Eat all" (comer todo) si la cantidad de comida esta por debajo de 1/4 hará que se reproduzca una animación de comer corta.

- Acciones: Editados mensajes en las acciones de forzar beber y arreglar miembros rotos.

- Acciones: Forzar comer/beber no usa toda la cantidad de alguna comida/bebida, además la cantimplora no se destruye tras la acción.

- Animaciones: Arreglado el fallo al ponerse vendas/tomar pastillas.

- Equipo: Añadidas variantes de color del casco balistico a los spawns de loot.

- Equipo: Se reduce aun más la posibilidad de aparición de mochilas en los edificios en obras.

- Gráficos: SSAO (Ambient Oclussion) guardado en las opciones.

- Gráficos: Cambiada la configuración de los efectos de lluvia.

- Gráficos: Optimizada la geometría de la lluvia (de 28 a 12 bytes por vertex)

- Gráficos: Arreglado el "culling" de los puntos de luz.

- Gráficos: Solución de las intersecciones de terreno.

- Gráficos: Solución de las trazas geométricas de las bengalas.

- Gráficos: La lluvia ahora no cae dentro de los edificios para aquellos con las sombras configuradas en bajo o deshabilitadas.

- Login: Fallo en la creación de nuevos personajes que podría provocar que el jugador quedara bloqueado como inconsciente.

- Mapa: Optimizaciones de rendimiento para Svetlo.

- Mapa: Solución de errores en los bosques que rodean Svetlo.

- Médico: Arreglado el error que producía que no se pudiera morir de salud o sangre cero debido a condiciones médicas.

- Médico: Los epi-pens ahora despertarán a cualquiera (por un breve espacio de tiempo) de la inconsciencia incluso si la sangre está muy baja.

- Médico: Ahora se puede usar el desfibrilador para reiniciar el corazón de los jugadores que han tenido un ataque al corazón.

- Médico: Arreglado el comportamiento irregular e impredecible de la inconsciencia (ahora los epi-pens siempre despertarán a un jugador inconsciente, a menos

que esté sufriendo un ataque al corazón)

- Médico: Cambiado el sistema de aplicación de daño de melé para mejorar su equilibrio.

- Médico: Posibilidades de sangrado por puñetazos reducida significativamente.

- Médico: Los jugadores desconectados no recibían daño por shock o sangrado.

- Médico: Caerse desde una altura mientras se esprinta no mataba al jugador cuando debería.

- Médico: El jugador podía saltar con las piernas rotas.

- Red: Los objetos lanzados al suelo aparecían tras un pequeño retraso (ahora es instantaneo)

- Red: Los objetos del inventario causando desincronización debido a un spam de actualización no-garantizado (parche provisional hasta que se complete el cambio)

- Red: Optimizaciones a las actualizaciones de mensajes de red deberían producir una reducción del uso de ancho de banda y mejora de FPS en cliente/servidor.

- Estructuras: Cambiada la "herencia" de las estructuras barrera (debido a errores en los logs)

- Armas: Se ha centrado correctamente la reticula de la mira long-range (largo alcance)

- Zombis: Ahora apuntan principalmente a la zona del pecho cuando atacan.


hlSwEqa.gif

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hjmp Tatsumaki

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vida restante: 100%
Nuevo parche, pero esta vez de 130 Mb.

20hx541.png

Case: Thermaltake Chaser Mk-1, Grafica: EVGA GTX 770 SC, Procesador: i5 4670K, Disipador: Cooler Master Hyper 212 Evo, Ram: 8Gb (4x2) 1888 Hyper X Kingstone, Motherboard: MSI Gaming Z87 GD65, HDD: Western Digital Caviar Black 2 TB, SSD: Crucial M550 256 GB

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Dilo126 Bang

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vida restante: 100%
¿No habéis notado que en apenas segundos bajo la lluvia ya le sale la "enfermedad" de estar mojado? Vaya desesperación, hoy estuve un ratillo (poco, ya que el router sigue dándome cortes solo a ese ordenador, a ver cuando pillo uno nuevo) y todo el tiempo en soaking o como se llame...

·Salu2!·

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hjmp Tatsumaki

Publicado
vida restante: 100%

¿No habéis notado que en apenas segundos bajo la lluvia ya le sale la "enfermedad" de estar mojado? Vaya desesperación, hoy estuve un ratillo (poco, ya que el router sigue dándome cortes solo a ese ordenador, a ver cuando pillo uno nuevo) y todo el tiempo en soaking o como se llame...

 

·Salu2!·

 

Me ha pasado, pero no siempre.


20hx541.png

Case: Thermaltake Chaser Mk-1, Grafica: EVGA GTX 770 SC, Procesador: i5 4670K, Disipador: Cooler Master Hyper 212 Evo, Ram: 8Gb (4x2) 1888 Hyper X Kingstone, Motherboard: MSI Gaming Z87 GD65, HDD: Western Digital Caviar Black 2 TB, SSD: Crucial M550 256 GB

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vicyos Vegeta

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vida restante: 100%
Fui jugador del mod, pero ahora ya por fin tengo el Dayz comprado como tal ^^

Me apunto a jugar con vosotros si queréis! Que en modo comando gana mucho esto!

Podríamos empezar una lista de nicks de steam para agregarnos todos. (y ya de paso, por mi ir pensando lo del server xP)

http://steamcommunity.com/id/vicyos

Liga Diamante STARCRAFT II

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GranYCapitan Fledgling

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vida restante: 100%
Deberian de arreglar los verdaderos bugs y dejarse de tonterias de recetas:moonwalk de personajes,zombies que atraviesan puertas,items que aparecen flotando en el aire,menu chapucero y dificil para recoger items...

Es vergonzoso que estas cosas no esten arregladas despues de tanto tiempo.

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