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Gorbe

[Post Oficial] SOUL SACRIFICE -- Ya está a la venta!!!

Publicaciones recomendadas

sephiroth_dios85 Hijo de Jénova

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Soul Sacrifice será jugable en el Tokyo Game Show

 

Keiji Inafune ha comunicado que el esperado título de Playstation Vita, Soul Sacrifice, será totalmente jugable en el Tokyo Game Show de este mes de Septiembre.

 

Para celebrar dicha noticia, se ha publicado nuevo material sobre los niveles y monstruos que veremos en esta demostración.

 

La demostración comienza con una variedad de magias del tipo estándar con dos principales: Salamander y Gungnir. En cuanto a los escenarios, tendremos dos zonas, una en las ruinas y otra por un lago. En el recorrido nos encontraremos una Arpía, en el caso de que escojamos el lago, y por las ruinas un Cerbero.

Fuente


sephiroth_19851.png

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telesforo Hunter

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A ver que le parece al gran público japonés, espero que triunfe, falta le hace en Japón.

Espero que sea un gran TGS para VITA :)

tjxmK.gif

PS4 Pro, Switch Lite & PC [Ryzen 2600 / RTX 2070 Super / 32GB 3200Mhz]

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Press_to_Start Navi

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Recopilo lo relacionado con el juego en el TGS:

http://www.youtube.com/watch?v=r4wei8BHvVg

http://www.youtube.com/watch?v=SxDkPRJjut0

Recordemos que se retrasa hasta primavera de 2013 en Japón (:llora:)

Edito y añado estas declaraciones de Inafune, al hilo del retraso:


http://www.meristati...ositivo/1806293

TGS: Inafune asegura que lanzar Soul Sacrifice más tarde de lo previsto "es un retraso positivo" - PlayStation Vita



El diseñador japonés justifica la demora en el lanzamiento del juego exclusivo de Playstation Vita.

Responsable de Soul Sacrifice para Playstation Vita y del nuevo Ninja Gaiden Z para consolas de la presente generación. Se trata de Inafune, ex de Capcom, ahora independiente, que en el Tokyo Game Show está mostrando su futuro.

En declaraciones a MeriStation sobre Soul Sacrifice, el diseñador apunta: "Al principio, tanto el equipo de SCEE como el mío creíamos que el juego iba a ser algo interesante, pero todavía había ciertas dudas. A medida que avanzábamos en el desarrollo comenzábamos a tener esa sensación".

Inafune continúa: "[El juego] iba cobrando forma, que iba a ser algo muy interesante y que queríamos hacer algo mucho mejor que fuese un gran éxito, así que decidimos ponerlo a punto y pulirlo aún más".

El diseñador japonés explica así la decisión de retrasar el lanzamiento del juego hasta el próximo 2013.

Torre: Zalman Z3 Plus; Placa: Intel Socket 1150 Asrock H97M Pro4; Procesador: Intel Socket 1150 Core I5-4460 3.2Ghz; GPU: GeForce GTX 970 WindForce 3X OC 4GB DDR5; RAM: Ares DDR3 2133 PC-17000 8GB 2X4GB CL9

 

Hilo homenaje SOUL SACRIFICE 

Hilo recopilatorio LOST ARK 

Hilo opinión Castlevania LoS 2

 

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telesforo Hunter

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Me parece cutresicimo de cojones, pero a falta de monster hunter...

 

Se dice cutrísimo, y... ¿por qué te parece cutrísimo? Yo a nivel gráfico lo veo muy bien, te recomiendo ver los vídeos desde la App de Youtube en VITA, así te haces una idea cercana a como se verá el juego en VITA. A nivel jugable y demás, me parece todo un acierto, me encanta el sistema de sacrificios.


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PS4 Pro, Switch Lite & PC [Ryzen 2600 / RTX 2070 Super / 32GB 3200Mhz]

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jimmydg Tatsumaki

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Bueno,esto del retraso esta bien,porque eso quiere decir que no estan presionados a acabar rapido y lo pueden hacer BIEN y con calma

8zhe2x.jpg

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Pablopictures Big Daddies

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Yo también lo veo bastante cutre gráficamente, creo que su tiempo de desarrollo ha sido muy corto y le va a pasar factura, a ver de aquí a 2013 que mejoras le meten.

Pablopictures.png

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Press_to_Start Navi

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Impresiones del multijugador en Vandal:

http://www.vandal.ne...ifice/15849/2/2

En este Tokyo Game Show hemos podido probar por primera vez Soul Sacrifice, concretamente su modo multijugador para cuatro jugadores, además de conocer que se retrasa a 2013. El motivo del retraso es que quieren pulir el producto lo más posible, sobre todo su modo para un jugador, ya que según iba avanzando el desarrollo se han ido dando cuenta de la relevancia del proyecto, uno de los juegos más importantes y esperados para el catálogo de PS Vita. Un título exclusivo que pretender ser un estandarte para la consola.

Está siendo desarrollo por Marvelous Entertainment y Keiji Inafune con su nuevo estudio, Comcept, y editado por Japan Studio de Sony. Por si queda algún despistado que no sepa quién es Inafune, se trata de una de las figuras más relevantes de la industria japonesa del videojuego, creador de sagas como Mega Man, Onismusha, Lost Planet y Dead Rising, entre otros muchos juegos. Tras 23 años trabajando para Capcom, en 2010 Keiji dejó la compañía, y este es su primer juego desde entonces.

Aunque no es fácil resumir en pocas palabras qué es Soul Sacrifice, básicamente se trata de un juego de acción y fantasía multijugador, en el que los personajes que controlamos solo pueden utilizar magia para atacar, y hay que realizar sacrificios u ofrendas para obtener energía mágica. Cada vez que derrotas un enemigo, o bien lo sacrificas o bien perdonas su alma, y si llegamos al punto de no tener energía mágica y no disponemos de ninguna ofrenda, tendremos que sacrificar partes nuestro cuerpo o del de nuestros compañeros de equipo.

El componente multijugador es básico y muy importante dentro de Soul Sacrifice, y tanto es así que la demo que había presente en el Tokyo Game Show solo se podía jugar entre cuatro jugadores, una modalidad que estará disponible tanto online como de manera local. Una de las gracias de jugar con amigos es que cuando estos caigan derrotados, al igual que los enemigos, podremos elegir si salvarlos o sacrificarlos. Si optamos por lo primero, permanecerán en el campo de batalla como un fantasma, sin poder atacar, aunque sí podrán curar a sus compañeros. Esto nos pasó en nuestra partida, morimos y salvaron nuestra alma, y pulsando con el dedo sobre la pantalla táctil curamos a nuestros compañeros mientras luchaban.

Si en cambio optamos por sacrificar a un compañero caído, desataremos un increíble poder, un conjuro muy potente, así que tendremos que decidir sabiamente qué es lo que más nos conviene en cada momento. Sacrificar o salvar tendrá sus consecuencias, y nos pusieron algún ejemplo de esto. No sabemos si todas las fases serán iguales, pero al menos en la que jugamos fuimos luchando contra una serie de pequeños enemigos, hasta enfrentarnos contra un gran jefe final, donde se desata la épica y el reto de Soul Sacrifice.

Cada monstruo antes de convertirse en una bestia fue un ser humano, y a través de pequeños textos que aparecen en pantalla de manera artística mientras luchamos, inteligibles para nosotros ya que estaba en japonés, nos van contando datos de su pasado, de quién fue como persona. Una vez lo hayamos derrotado, si podemos ya que no será fácil, al igual que cualquier otro enemigo, podremos elegir si sacrificarlo o salvarlo. Dependiendo de lo que elijamos, se desatarán unas u otras consecuencias.

Nos pusieron un ejemplo. Imaginad que matáis a una criatura que anteriormente fue una joven, y tras vencerla decidís sacrificarla. Pues puede que al hacer esto, más adelante, os tengáis que ver las caras con una criatura que antaño fue su novio. Toda decisión tendrá sus consecuencias, y tendremos que valorar muy bien cada paso en el juego, ya que nuestro actos tendrán repercusiones desconocidas.


La historia del juego es bastante curiosa, somos un esclavo que sirve a un hechicero poderoso y cruel que justo antes de ser sacrificado, recibe la visita de un demonio en forma de libro. Una colección de relatos que describen luchas pasadas entre los monstruos y el hechicero poderoso, y tendremos entrar en el mundo del libro, en sus páginas, para derrotar a todas esas bestias. Algo que vemos representado mediante unas bonitas ilustraciones, que pasamos al tocar con nuestros dedos, ya que cada capítulo del libro será un nivel del juego.

Al empezar a jugar tenemos que crear un personaje con un sencillo editor. Elegimos si queremos ser hombre o mujer, la ropa entre varios modelos distintos, su color, y esperamos que en la versión final este editor sea más completo y flexible, ya que en la demo había muy pocos elementos. Después elegiremos nuestro set de hechizos entre los que tengamos desbloqueados, y ya estaremos preparados para la acción.

Contamos con dos tipos de ataques y un botón para protegernos, además de otro para esquivar los ataques enemigos rodando por el suelo. Con el stick derecho movemos la cámara, y además de nuestra barra de vida, vemos en todo momento en pantalla los puntos de sacrificio y los de salvación, que tienen dos medidores distintos y nivel de experiencia diferenciado.

Artísticamente estamos ante un juego oscuro, sombrío, y no es para menos dado su argumento, pero donde más destaca es en la tremenda imaginación de todos los enemigos, muy originales y diferentes, sin recurrir a los manidos clichés de los juegos de rol. En todo momento vemos el nombre de nuestros compañeros en pantalla, para saber dónde están situados, ya que parece un juego en el que la cooperación entre los jugadores será muy importante, y veremos cómo de cuidada está la experiencia para un jugador, y si es igual de entretenido.

Aunque por estética, argumento y ambientación en general está muy lejos de la saga Monster Hunter de Capcom, una vez que te pones a jugar y te introduces en su jugabilidad, aunque con sus dosis originales como la mecánica de sacrificar o salvar a los enemigos, la sensación que tienes al estar jugando es muy similar a la de un Monster Hunter. Nintendo 3DS ya cuenta con uno, más la cuarta entrega en camino, y está claro que Sony no se podía quedar de brazos cruzados.

Monster Hunter fue uno de los buques insignia de PSP en Japón, su tabla de salvación, y de momento sin ninguno anuncio para PS Vita, Soul Sacrifice va a ser, en calidad y ambición, lo más parecido que podremos encontrar en su catálogo. Derrocha personalidad y carácter, su diseño artístico es una pasada, y aunque los escenarios de momento nos han parecido un poco feos y vacíos, para tratarse de una versión preliminar ya contaba con un frame rate muy estable, lo que nos deja claro que estaremos ante uno de los títulos más punteros de PS Vita, y una de sus mayores producciones.

Sony está poniendo toda la carne en el asador con este juego, y si el conocido Keiji Inafune está al cargo, no son menos importantes otros nombres involucrados en el proyecto, como los productores de Sony Kentaro Motomura y Teruyuki Toriyama que participaron en títulos como Dark Cloud, Wild Arms, Folklore y Demon´s Souls-, o un ambicioso apartado sonoro con Yasunori Mitsuda, muy conocido por la saga Chrono Trigger, Xenogears, Kid Icarus: Uprising y Mario Party, y Wataru Hokoyama, cuyas composiciones pueden escucharse en Resident Evil 5 y Afrika. Una música de la que ya hemos podido oír algunas piezas y que promete ser épica y espectacular, ya que está siendo grabada por una gran orquesta con coros.

Con un lanzamiento ya confirmado para Occidente, no sabemos si en 2013, esperemos que sí, Soul Sacrifice promete ser uno de los juegos más interesantes del catálogo de PS Vita. Es un título denso y complejo, difícil de comprender en un primer contacto y más si es en japonés, por eso tenemos ganas de volver a cruzarnos con él e ir entendiendo mejor su mecánica, a poder ser en inglés, ya que le vemos mucho potencial. El que se vaya a peder las Navidades de 2012 en Japón no le va a sentar muy bien a Vita, pero esperamos que el retraso conlleve que el producto salga en las mejores condiciones al mercado y cumpla con las expectativas.


......................................

Lo quiero para ayer.

Torre: Zalman Z3 Plus; Placa: Intel Socket 1150 Asrock H97M Pro4; Procesador: Intel Socket 1150 Core I5-4460 3.2Ghz; GPU: GeForce GTX 970 WindForce 3X OC 4GB DDR5; RAM: Ares DDR3 2133 PC-17000 8GB 2X4GB CL9

 

Hilo homenaje SOUL SACRIFICE 

Hilo recopilatorio LOST ARK 

Hilo opinión Castlevania LoS 2

 

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telesforo Hunter

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Esas impresiones me gustan :)

SOLD.

PD: Pablopictures, si este es cutre gráficamente, ¿qué opinión te merece MH4? Simple curiosidad...

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PS4 Pro, Switch Lite & PC [Ryzen 2600 / RTX 2070 Super / 32GB 3200Mhz]

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Swadok Diosas de Oro

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pues a mí cada vez me gusta menos

k9EG1XC.jpg

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Gorbe Stinger

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Aquí les traigo 2 nuevos vídeos del TGS, con mucho gameplay e introducción al sistema del juego ;)

Funciones Básicas [TGS 2012]
http://www.youtube.com/watch?v=GHb-tFe1rTQ&feature=plcp

Introducción a la Magia [TGS 2012]
http://www.youtube.com/watch?v=BJ7KjwOheJU&feature=plcp

SALUDOS

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telesforo Hunter

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¡Me encanta! Tengo unas ganitas de tenerlo en mi PSVITA :)

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PS4 Pro, Switch Lite & PC [Ryzen 2600 / RTX 2070 Super / 32GB 3200Mhz]

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Sir_Dekar Emblema de Fuego

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Impresiones RPGLand:

Is this one an RPG? It comes close. Its close enough. Shut up.

The Soul Sacrifice demo was a great experience, in no small part because the people who put the demo together knew what they were doing. It was a four-playing, demon-slaying coop mission. With the booth attendant taking the lead position, her microphone feed hooked into all of our headphones, we could get game info from her without the demo bogging us down with tutorial screens.

We started by listening to a speech by a scary grimoire, covered in fangs and eyeballs, and were then plunked down on a character creation screen. I didnt want to hold up the group, so I didnt get to look through the character classes closely but there were five classes to choose from. Whether the class determined stats or magic types, I couldnt tell, but I picked a girl who seemed reasonably covered and had a wicked scarf-hood.

Before embarking on a mission, there was a wide variety of magic to choose from and customize your skill sets with. Up to two sets of three spells could be selected. They ranged from summoning swords of fire, to charging forward in a flash of lightning, to shooting blood bullets.

Our teams mission was to take to Cerberus. Before he appeared, we had time to mow down some low-level monsters and test our our abilities. We could dash and dodge using the X button, and the other face buttons were mapped to our spell sets. Tapping R would switch between the two spell sets, or put away a magically summoned weapon.

My spells were all very movement-based, so standing still and sniping from the back of the fray didnt seem like an option, at least for my character. All the spells had me moving, jumping and slashing in all directions, which added to the fun. Our party was able to work together to take down baddies with ease. When one of us got low on health, we could look for yellow circles on the ground, which would slowly regenerate a characters HP if he stood in it. But standing in a circle didnt protect from enemy attacks, so I needed to stay active, moving in and out of the circle as needed.

Magic doesnt consume MP in Soul Sacrifice, but it does require offerings, obtained by sacrificing monsters. I couldnt see an indicator for how many uses a spell had left, but midway through the Cerberus fight, one of my lightning spells began to flash red. As I continued to cast it, the icon shattered, rendering the spell unusable for the rest of the fight.

Cerberus was large, fast, and had unpredictable movement and attack patterns. If we did enough damage to him, our party leader was able to imprison him in time for a brief moment, letting us wail on him freely. Eventually, though, she died, leaving us with the choice to save her or sacrifice her: the former would keep her alive at the cost of some of the health of the player who saved her, while the latter would consume her chance of life to cast a powerful spell. A sacrificed player could remain on the battlefield as a ghost, lowering the attributes of monsters (or watching the ally who let him die get his just desserts).

After we defeated Cerberus, he vanished to reveal a frightened man, whose soul our group could also sacrifice or save. Apparently its democratic, because I picked save, and everyone else picked sacrifice, so we wound up sacrificing him. That increased one of two levels: saving a monster would increase your armor and heal you, while sacrificing would increase damage and replenish your offerings for casting spells. Even though I picked saving the monster, at least I still got the benefits of sacrificing him when my team overruled me.

Finally, we saw a mission results screen, which tallied up all of the bonuses we received in battle and showed our spoils.

The Soul Sacrifice demo was fun, and to the point. Whats the main draw of the game? Taking down big monsters with your friends. The demo gave me a taste of that, and I loved it. Soul Sacrifice will also contain a single-player campaign, and comes equipped for both ad-hoc and Wi-Fi multiplayer. Its Japanese release date has been pushed back to the spring of 2013.

Fuente:
Spoiler
http://rpgland.com/tokyo-game-show/soul-sacrifice-tgs-hands-on-preview/#more-86587

Sala Cytube para Direct 13 Febrero 2019:

https://cytu.be/r/Direct_2019

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Spoiler

Summon_Judgement.gif?resize=240%2C160

gs-thumb-500x500.jpg

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Latingamer Sheikah

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Este 20 de Diciembre, estara disponible la demo en la Store japonesa, por si alguien se quiere animar a probarla. Si es asi hagan espacio en la tarjeta porque al parecer sera algo grande, ya que traera el primer capitulo completo.


Saludos.

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