Jump to content
  • Buscar en
    • Más opciones...
    Encontrar resultados que contengan...
    Encontrar resultados en...

Archivado

Este tema ahora está archivado y cerrado a otras respuestas.

Profesor Tarantoga

[HILO OFICIAL] Wasteland 2

Publicaciones recomendadas

panganaki ZEUS

Publicado
vida restante: 100%
Si para Abril no lo han logrado, pondré algo, pero no está la cosa para ir dando el dinero a fondo perdido así como así.

Edit: 700k tienen ya, me parece a mi que lo logran esta semana.

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

SirLancelot ¡Mods lover!

Publicado
vida restante: 100%

lordNerevar PRAESIDIUM VIGILO

Publicado
vida restante: 100%
Ya han sobrepasado la meta de los 900k. Ahora mismo llevan unos 924k asi que es probable que lleguen a una cantidad considerable de dinero. Esperemos que todo lo que saquen por encima de lo que tenian marcado se traduzca luego en un gran juego.

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Guest

Publicado
vida restante: 100%
Guest
Yo apuesto a que llegan a 1.500.000... puede salir algo muy bueno de esto :D

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

devilogre Rey Vendrick

Publicado
vida restante: 100%
Ahora se lo reparten y de vacaciones unos añitos (mientras pueden dedicarse a crear juegos indies para seguir al dia y sacar algo extra oye.. )

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Guest

Publicado
vida restante: 100%
Guest

Atencion... es la leche esto... X-D

 

Todas las opciones de 10.000$ de donacion se han vendido... TODAS.

Incluida la donacion del CEO de Razer CEO Min-Liang Tan, quien ha pedido perdon por piratear el primer juego.

 

Que pasara si llegan a 1.25 o 1.5M$... el mundo sera mas grande... incluso version macosx X-D

 

Si llegan a 100M$ dicen que el mundo directamente explotara.

 

 

Impressively its sold out all eight of the offered $10,000 reward packages, including a donation from Razer CEO Min-Liang Tan, who did so as an apology for pirating the original game.

 

What happens now? There are already plans in place for any extra funds: the more money, the bigger and more open the world becomes.

 

At $1.25 million, the money will go primarily into making the world bigger, adding more maps, more divergent stories and even more music

 

At $1.5 million, the world gets even bigger. Youll have more adventures to play, more challenges to deal with, and a greater level of complexity to the entire storyline. Well add more environments, story elements, and characters to make the rich world come alive even more. We will even be able to bring Wasteland 2 to OS X for Mac lovers.

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Ike Stalen Torgen Lord Boros

Publicado
vida restante: 100%
Por cierto, han confirmado en la más reciente actualización que el juego vendrá traducido al español, eso sí, no esperéis doblaje, de hecho en los foros hay un consenso casi total en limitar (al estilo BG2 y Planescape) o ya de lleno eliminar las actuaciones de voz...


Intel Integrated Graphics - Pentium 4 CPU 3.00 GHz - 504 MB RAM - HDD 250 GB - JLK 012 Mini-fan

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

SirLancelot ¡Mods lover!

Publicado
vida restante: 100%

Profesor Tarantoga Genos

Publicado
vida restante: 100%

Para ver el progreso de la recaudación en Kickstarter... http://ruinedkingdoms.com/wasteland2/

 

Imagen Enviada

 

Imagen Enviada

 

El ritmo ha bajado bastante estos últimos dias y probablemente lo haga más cuando se alcance el techo del millón y medio. Veo hasta dificil que pase de los 2 millones. El viernes habrá nuevo video de la campaña, y espero que incluya algo de arte conceptual. A ver si eso aviva el ritmo. No creo que llegue a los niveles de Double Fine, pero aún quedan 27 dias.

 

Entrevista con Brian Fargo...

 

http://www.digitaltr...tarter-success/

 

Con tan sólo una vez y media la cantidad necesaria para financiar el juego a traves de Kickstarter, Fargo ya está planeando como el dinero extra será usado. "Tener más dinero significa que los escritores podrán hacer que el juego sea más grande y profundo. Más presupuesto para música y efectos de sonido significa más música genial de Mark Morgan. Tambien nos permite incluir entornos más variados, más retratos de personajes y posibilidades interesantes como tener nubes de radiación que floten y se muevan sobre areas del mapa.

 

Además de más localizaciones, tendremos los recursos para crear más efectos basados en lo que el jugador está haciendo. La causa y efecto lo es todo en un buen RPG así que crear más variables hace del mundo del juego algo mejor. Esto puede ir desde tener cientos de dialogos diferentes para los NPC dependiendo de quien este en el grupo, encuentros que reaccionen al aspecto que tengas, escenas que ocurran dependiendo de como de violento hayas sido o quizás de lo baja que sea tu inteligencia. Esta clase de profundidad es lo que hizo que Wasteland 1 fuera tan bueno.

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

SirLancelot ¡Mods lover!

Publicado
vida restante: 100%

Con tan sólo una vez y media la cantidad necesaria para financiar el juego a traves de Kickstarter, Fargo ya está planeando como el dinero extra será usado. "Tener más dinero significa que los escritores podrán hacer que el juego sea más grande y profundo. ...

 

Además de más localizaciones, tendremos los recursos para crear más efectos basados en lo que el jugador está haciendo. La causa y efecto lo es todo en un buen RPG así que crear más variables hace del mundo del juego algo mejor. Esto puede ir desde tener cientos de dialogos diferentes para los NPC dependiendo de quien este en el grupo, encuentros que reaccionen al aspecto que tengas, escenas que ocurran dependiendo de como de violento hayas sido o quizás de lo baja que sea tu inteligencia. Esta clase de profundidad es lo que hizo que Wasteland 1 fuera tan bueno.

Profesor, en mi opinión ésto que te quoteo es lo que deberías poner en primer lugar en el mensaje de apertura del hilo, dado que entiendo que es el verdadero motivo por el que la gente que aún no haya puesto dinero, podría querer hacerlo. Es una promesa de incremento de calidad en términos de rol.

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Ike Stalen Torgen Lord Boros

Publicado
vida restante: 100%
Me alegra ver que ya casi llegan al millón y medio, y Profe, yo tengo muy claro que vamos a llegar a superar los 2 millones, son 27 días después de todo, y con 20k que se pongan a diario ya será suficiente para alcanzarlo, y eso sin contar que por lo general para cuando se va llegando a las últimas horas se empieza a donar más, como fue el caso de la aventura de Double Fine.

Y lo que dice Brian hace que se me pongan llorosos los ojos, madre de Dios, qué gusto da verlos hablar de expandir el juego como Dios manda, con más C&C, más contenido, más diálogo, más Mark Morgan... Buff, entre Dead State, Age of Decadence y este juego el 2013 va a ser un año muy grande para el género :$


Intel Integrated Graphics - Pentium 4 CPU 3.00 GHz - 504 MB RAM - HDD 250 GB - JLK 012 Mini-fan

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Profesor Tarantoga Genos

Publicado
vida restante: 100%

Nuevo update de Fargo.

 

Update #4: We didn't start the fire.

Posted about 5 hours ago

 

I continue to be overwhelmed by the positive feedback and enthusiasm from the support I have gotten from Kickstarter. The groundswell of people cheering us on and the evangelism - people spreading the word - is unlike anything I have experienced. In fact, I would say the last week was the high water mark of my career.

 

We are closing in on the funding for 1.5 million which will allow us to add both a Mac and Linux version of Wasteland 2 to the release. One of the (more common) questions I am asked is whether we'll support console and I believe it to be unlikely. It is imperative that we deliver the core PC experience that the fans are expecting here and I want to avoid any elements that could distract us. The console interface is quite different when you consider the input device and proximity to the screen whereas the Mac and Linux are pretty much identical to that of the "PC". We will consider a tablet version due to the similarity of the screen and interface but even on that we need to do a bit more research.

 

There have been some nice human moments along the way that I thought I would share.

 

We started off strong in the first 24 hours raising nearly 50% of our minimum need but still I was nervous. All the signs of success were there but we all wanted it to happen so badly that it seemed to good to be true. Around 6:00 that first night we received an email from a wealthy software industry individual who is a passionate fan of Wasteland and offered to help fund the game if Kickstarter came short! Talk about feeling good. Of course I thanked him and said I hoped we would not need his assistance but he made my whole day/week/month/year.

 

On the next day I get a short tweet from an individual that confesses he pirated Wasteland as a kid and was donating to help make up for it. I of course forgave not knowing he had donated $10,000 dollars. An incredible gesture... now if we could get every pirate of Wasteland 1 to donate we could really beat the Kickstarter all time record.

 

Mason Douglass who plays the kid publisher in the Kickstarter video has gotten rave reviews for his performance. His delivery was great and I have had people wanting to contact his manager for parts in TV/film. I jokingly told him when we shot the bit that he might become famous from this. Perhaps he will.

 

And just today I got an email along with a donation from a kid who lived down the street from me when he was a teenager. His note was as follows:

 

"This message is intended for Brian Fargo. Brian, I was your next door neighbor when you used to live in Laguna. I was a pesky 15 or 16 year old kid that would come around and ask you about games. You would sit down and take time to talk to me about games, and the industry, and I just wanted you to know how cool it was that you didn't blow me off. It meant a lot to me. Recently, I found out about your Kickstarter movement for Wasteland 2, and I contributed to it because I believe in you and your ability to resurrect the glory of the franchise. I wish you the best of luck in your endeavors, and thank you again for creating some memorable memories for me during my teenage years. Take care!"

 

It shows that being nice creates goodwill 20 years later.

 

And speaking of goodwill it occurs to me that we can harness the power of Kickstarter in a more meaningful way. Fan funding is bigger than me or Wasteland 2 as I have remarked before. The development community has come together to support us in ways that I didn't think possible and our power as developers will ultimately come from us sticking together. Both gamers and developers have so much more strength than they realize. But in order to help facilitate the power of crowd funding I am going to suggest that all of us that do utilize this form of financing agree to kickback 5% of our profits made from such projects to other Kickstarter developers. I am not suggesting taking a backers money and moving it to another project.. I mean once a game has shipped and created profit that we funnel that back into the community of developers to fund their dreams. I am tentatively calling this "Kick It Forward" and I will be the first to agree to it. In fact, I will have our artists create a badge that goes on all Kickstarter projects that agree to support this initiative. Imagine the potential if another Minecraft comes along via Kickstarter and produces millions of dollars of investment into other developers. This economic payback will continue to grow the movement way beyond the current system. I hope others will join me with this idea and make this a true shakeup.

 

Let's get the power shifted around a bit!

 

Brian Fargo

A destacar el último parrafo en el que propone una iniciativa para que los proyectos grandes de Kickstarter, una vez terminados, financien con el 5% de sus beneficios los proyectos de otros desarrolladores.

 

Otro par de entrevistas bastante interesante en las que trata sobre todo el tema de como se disparán los presupuestos al tener que trabajar con los editores:

http://www.gamesindu...lks-wasteland-2

http://slackerheroes...-ceo-of-inxile/

 

Y algo de fan art...

 

Imagen Enviada

Imagen Enviada

http://www.nma-fallo...pic.php?t=61062

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

  • Explorando recientemente

    No hay usuarios registrados viendo esta página.

  • Crear nuevo...