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janito96

[Hilo recopilatorio] Bioshock Infinite -- Burial at Sea

Publicaciones recomendadas

txejo PARIETINAE UMBRA

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Negar que el juego es la tercera entrega, no tiene mucho fundamento.

 

Hay que saber leer entre lineas, no solo conocer el significado de las palabras que uno lee.

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jimmydg Genos

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Genial,post de Bioshock,el juego que mas espero

8zhe2x.jpg

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Alvarito14 Héroe del Tiempo

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A falta de GTA V, es el claro SOLD de 2012. Espero muchísimo de este juego.

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janito96 Rey Sin Nombre

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Imagen Enviada


2K Games ha anunciado que BioShock Infinite de Irrational Games, incluirá un nuevo modo de juego ,el Modo 1999, diseñado para retar a los jugadores de forma sustancial y exigiendo el desarrollo de sus habilidades.

El Modo 1999 es una forma de juego diseñada para aquellos jugadores que añoran aquellos juegos de un tiempo en los que se exigía más dificultad. Con este modo se incluirán modificaciones y características que los fans deBioShock no experimentarán en el juego estándar de BioShock Infinite, sin importar el nivel de dificultad.

Ken Levine, Director Creativo de Irrational Games, ha declarado:

Queremos dar a nuestros fans más veteranos una opción de volver a nuestra raíces. En el Modo1999, los jugadores se enfrentarán a continúas situaciones que son consecuencia de sus decisiones en el juego. En BioShock Infinite, los jugadores sudarán por superar los resultados de sus acciones. Además, el Modo 1999 requerirá que los jugadores escojan una especialización y se centren en ella.

Soy un jugón de vieja escuela. Queríamos asegurarnos que estamos teniendo en cuenta los estilos de juego de títulos que gustan a los jugadores de mi estilo. Decidimos ir directamente a la fuente y preguntamos a los fans en nuestra web una serie de preguntas acerca de cómo juegan nuestros juegos. El 94.6 por ciento de las respuestas indicaban que las posibilidades de mejora hacían más enriquecedoras sus experiencias de juego con BioShock; sin embargo el 56.8 por ciento indicó que, que se les requiriese hacer decisiones permanentemente acerca de su personaje, hubiese hecho aún mejor el juego.


Además de estas decisiones permanentes, el Modo 1999 requerirá una exigente gestión del armamento, poder y salud. El modo hace mucho más difícil reaparecer, enviando al jugador a la pantalla de Game Over si no tiene los recursos suficientes para volver a la vida.

Fuente I Ps3p

vKnvlF9.jpg

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mike078 Tingle

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Solo por ver a Elisabeth, ha valido la pena entrar.

Buen post y gran juego.

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Winston El Lobo Anima

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Supongo que sera un buen post :D , pero hasta que me lo pase dudo que entre mucho por aquí, no me gusta estar demasiado informado de los juegos que me interesan.

Saludos ;)

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janito96 Rey Sin Nombre

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Por cierto, como curiosidad, en el trailer de los VGA, la que canta la canción (el titulo es "Will the circle be unbroken") es la que da voz y cuer`po a Elizabeth, se llama Courtnee Draper (La siguiente):

Imagen Enviada


La canción es la siguiente:

http://www.youtube.com/watch?v=KB1-1zuDGJ0

Y el trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=Kkl6HrlP1zw

vKnvlF9.jpg

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Mikhail Bakunin Tingle

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Entrevista a Ken Levine en Game Informer sobre el modo 1999, he traducido la primera parte de la entrevista, la segunda no, que no me da tiempo. Que no os extrañe si hay alguna cosa que no se entiende, la he traducido literalmente porque ni yo sé que de qué está hablando X-D

 

Game Informer: ¿Por qué dedicas tu precioso tiempo de desarrollo y presupuesto en el modo 1999?

 

Ken Levine: Se me ocurrió en una revelación, lo que faltaba en Bioshock 1 - el sentido de permanencia. Y luego una vez te das cuenta que, eres como, "Bueno, tenemos que lidiar con ese problema". Lo echo de menos, mi parte favorita de los juegos de la vieja escuela era tomar esas decisiones.

 

¿Qué decisiones tienes que hacer en el modo 1999 que normalmente no harías?

 

Incluso en el modo de dificultad normal sigue tomando decisiones sobre los "nostrums", que son similares a los tónicos genéticos [en BioShock]. Sigues tomando decisiones permanentes sobre ello. Están pegados a tu cuerpo de forma permanente. La gran diferencia en términos de opciones en este modo es que no serás capaz de ser un especialista en todo, al igual que en los juegos que hemos anteriormente. Si vas en una dirección, como un arma o un determinado tipo de Vigor, va a ser a expensas de otras armas y otros vigores. Si te especializas en, por ejemplo, los rifles, y te quedas sin munición para ésta y te encuentras con un montón de pistolas y lanzacohetes o algo así, no serás tan bueno con ésas armas y vas a sentir ese dolor. Realmente serás incentivado a encontrar recursos para las armas en que eres bueno. Creo que será muy interesante cuando te metas en esas peleas donde te sientes como si estuvieras en clara desventaja de una manera que no lo estarías en condiciones normales. Los juegos modernos pueden tener un tipo de dificultad incluso en todo momento, y me gustan mucho ésos [otros] momentos. Soy un gran fan de los "momentos regreso". Esto viene de los juegos de estrategia, en el que realmente sientes que estás por debajo y tienes que arreglártelas para conseguir el poder.

 

¿Te preocupa que éste desafío interfiera en la experiencia que hay en el núcleo de BioShock?

 

Creo que eso es un riesgo, sin duda. Probablemente lo que vamos a hacer es que sólo serás capaz de llegar a ese modo a través de algún tipo de desbloqueo. No desbloqueándolo desde el juego con "izquierda, derecha, arriba, abajo," ese tipo de cosas. Pero el tipo de personas que van a jugar este modo son hardcores, ¿verdad? Las personas que van a leer Game Informer, ir a varios blogs y sitios web, y encontrar esta información. Ése es el tipo de personas que van a querer este tipo de reto, creo yo. Pero sí, definitivamente hay el riesgo de que machaquen tanto que puede que no seas capaz de adaptarte al entorno tanto como el tipo que está jugando en Fácil o Superfácil. Queremos dar algo a las personas que están más interesados en los aspectos del juego y los aspectos de gestión de recursos.

 

Parece que los juegos difíciles están teniendo una especie renacimiento estos días. ¿Está de acuerdo?

 

Soy un jugador de la vieja escuela, así que voy a jugar un juego como STALKER que realmente me impulsa, el sentimiento de "sobrevive con lo que tienes". Es un juego diferente a BioShock, pero para nosotros, era como, "Okay, no nos olvidemos de ésas personas". Y no podemos olvidarnos de ellas, porque como jugador, yo soy una de esas personas. Mis reacciones ha decaído los suficiente como para que me pateen el culo en el modo 1999, pero sin duda es donde está mi cabeza. Soy un chico XCOM, soy un tipo Civilization. Ese es mi ADN en los juegos. Soy un chico de System Shock. Ésos juegos son tan difíciles, que creo que es una buena manera de hacerlo nosotros mismos.

 

Parte 2: La influencia en el desarrollo de Bioshock, qué consigues por jugar al modo 1999 y más.


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janito96 Rey Sin Nombre

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Gracias Yorke por la traducción :D :D

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ParkDown Tank

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EL PUTO AMO.

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Bleed82 TERRESTRIS VERITAS

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El modo 1999 pinta de cojones. Ojalá hicieran algo así en le resto de juegos.

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Ike Stalen Torgen Genos

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Muy interesante entrevista, gracias por postearla Mikhail, y bueno, qué decir, con esto ya tengo claro que le va a dar mil vueltas al primer BioShock, aunque no es como si eso fuese algo muy difícil a mi parecer, a ver qué tal está el sistema de decisiones permanentes, porque basándose en los nostrums/tónicos, me da que va a ser como un sistema de perks a lo Fallout1/2...


Intel Integrated Graphics - Pentium 4 CPU 3.00 GHz - 504 MB RAM - HDD 250 GB - JLK 012 Mini-fan

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Pixmix PRAESIDIUM VIGILO

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No estoy puesto mucho en éste juego...y me está llamando la atención bastante..

Cuando es la fecha de salida prevista?


Por cierto... independientemente de éste juego... ya no venden el primer Bioshock? Quiero hacerme con la colección y no lo encuentro...

RVlP8Tk.jpg

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janito96 Rey Sin Nombre

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No estoy puesto mucho en éste juego...y me está llamando la atención bastante..

 

Cuando es la fecha de salida prevista?

 

 

Por cierto... independientemente de éste juego... ya no venden el primer Bioshock? Quiero hacerme con la colección y no lo encuentro...

 

Se sabe que es para otoño, pero sin fecha concreta.

 

Si, si que venden el primer bioshock. Mirate en algun game o en MM que están a patadas.


vKnvlF9.jpg

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