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Gorbe

[Post Oficial] KAIO -King of Pirates- || Lo nuevo de Keiji Inafune, Intercept y Marvelous AQL.

Publicaciones recomendadas

Gorbe Sagrada Trifuerza

Publicado
vida restante: 100%

Imagen Enviada

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Indice:
01.Ficha Básica.
02.Información.
-Historia.
-Noticias.
03.Galería.
-Imágenes.
-Artworks.
- Scans.
04.Vídeos.
05. ¿Quién es Keiji Inafune?
-Keiji Inafune.
-Intercept y Comcept.
-Keiji Inafune y KAIO -King of Pirates-.
06.Agradecimientos.

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::FICHA BÁSICA::


NOMBRE: KAIO -King of Pirates-
GÉNERO: Pirate Action Adventure (Action RPG).
DESARROLLADORA: Intercept.
DISTRIBUIDOR: Marvelous AQL.
PLATAFORMA: Nintendo 3DS.
IDIOMA: Por determinar.
SUBTITULOS: Por determinar.
LANZAMIENTOS:

Imagen Enviada 2012.
Imagen Enviada --
Imagen Enviada --

PÁGINA WEB OFICIAL: http://www.maql.co.j...o/en/index.html
PÁGINA WEB DE INTERCEPT: http://inter-cept.co.jp/
PÁGINA WEB DE MARVELOUS AQL: http://www.maql.co.jp/

PORTADA JAPONESA --
PORTADA EUROPEA --
PORTADA AMERICANA --


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..::INFORMACIÓN::..


::HISTORIA::

Las Monedas Lucifer, áquel que las encuentre, gobernará todos los océanos y se convertirá en el gran KAIO (Rey del Océano).
Hace mucho tiempo, había una parte del océano llamada Tai Hei Yo, pero un gran poder cambia el océano en un lugar donde nada puede sobrevivir. Fue llamado El Océano Oscuro.
Aves, Beasts y Scales. Tres razas diferentes, luchan para hacerse con el control del océano.
En una era de guerra...
Por el poder para gobernar...

Ahora, embarcate y navega por este océano de gloria!!!

Imagen Enviada

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::NOTICIAS::

[05/10/2011]

El creador de Megaman prepara el RPG King of Pirates para Nintendo 3DS.

Marvelous AQL e Intercept, el nuevo estudio del productor original de Megaman, Keiji Inafune, han anunciado un nuevo proyecto en exclusiva para Nintedo 3DS, del que podemos ver sus primeras capturas y tráiler, aunque todo pertenece a una CG no ingame. Sin embargo los medios japoneses ya publican bastantes detalles de este nuevo proyecto, que recopilaremos en esta noticia.

King of Pirates (Kai-oh) es un action RPG que será compatible con modos para varios jugadores. El juego como habéis podido adivinar, trata sobre piratas, aunque todos ellos basados en forma de animales. Nuestro protagonista por ejemplo, parece un ave, un pingüino. Habrá más de 300 personajes en el juego, según las primeras informaciones, relacionados en una trama bastante prometedora, en donde se tocarán temas como la amistad o la traición entre personajes.

Marvelous AQL no ha tardado en abrir un site web oficial para el juego tras el anuncio, en donde podemos leer detalles del juego en el idioma de Shakespeare. El más preciado tesoro de los océanos son las famosas Monedas de Lucifer, quienes las obtengan tendrán el control de todos los océanos, se convierten en Kaio. Tres razas, Aves, Beasts y Scales, luchan por intentar hacerse con el control de los océanos.

Se trata de una colaboración entre Intercept y Marvelous AQL, empresa formada por la fusión de Marvelous Entertainment, AQ Interactive y Liveware. Como sorpresa, medios japoneses aseguran que la idea de Inafune es crear una trilogía, por lo que nos asegura que habrá más King of Pirates en el futuro, y que sus personajes intentarán abrir paso a una nueva franquicia de éxito. Su lanzamiento está previsto para el próximo 2012.


[06/10/2011]

Nuevos detalles de KAIO -King of Pirates- para N3DS

El medio japonés 4Gamer, ha podido obtener algo más de información del recientemente anunciado King of Pirates para Nintendo 3DS, el primero de los anuncios de Marvelous AQL que llegó ayer para el sistema portátil, y dirigido por el famoso creativo Keiji Inafune. Se trata del primer proyecto tras la marcha de Inafune de Capcom, que curiosamente pertenecía a AQ Interactive antes de fusionarse con Marvelous.

La elección de hacerlo en 3DS ha sido únicamente del creativo, ya que piensa que indudablemente la consola ampliará su base de usuarios, aunque admite que está teniendo algunos problemas en este momento. Su proyecto, como sabemos, estará orientado a todo tipo de publico, desde jugadores más experimentados, hasta los más pequeños de a casa. En dicho sentido, quiere hacer algo como los proyectos de Nintendo, hacer algo con el mismo nivel de calidad que Nintendo, y 3DS era la plataforma perfecta.

En otro orden de cosas, el juego no se verá como el trailer de concepto CG que nos enseñaron ayer, aunque sí conservará el estilo y diseño en el ingame adaptado a las especificaciones del sistema. Espera entregar una experiencia jugable que mantenga dicho estilo. Pese a que aun hay muchas cosas que definir en el proyecto, el creativo asegura que habrá dos tipos de combates: barco vs barco y persona vs persona. Habrá además más de 300 personajes, con habilidades y características únicas.

Como se informaba ayer, el juego formará parte de una trilogía. La historia es demasiado larga para incluirla solo en un episodio, aunque comenta que cada juego tendrá su final. La historia de los juegos transcurrirá cientos de años, por lo que por ejemplo el personaje principal con forma de pingüino, puede incluso tener hijos.

El lanzamiento de King of Pirates para N3DS está previsto para el próximo año en Japón.


[16/11/2011]

KAIO -King of Pirates-: Posible llegada a América y Europa.

Pongámonos en situación. Hace un mes, y tras ser despedido de Capcom (después de trabajar durante 23 años para la compañía) Keji Inafune presentaba su primer proyecto con su propio equipo de desarrollo, un RPG con tintes clásicos llamado King Of Pirates. Con el trasfondo de la historia de los 3 reinos, nos pondrá en la piel de unos simpáticos animales para embarcarnos en una historia repleta de acción, humor y dosis de estrategia. Y si, aunque la historia sea de piratas, poco tendrá que ver con una historia de ultramar convencional.

El juego desarrollado por Marvelous AQL ya dió pistas sobre su posible localización en otros territorios al mostrar un tráiler subtitulado en inglés, pero poco se podía asegurar a ciencia cierta. Pese a haber sido anunciado únicamente en Japón, ya se empiezan a vislumbrar movimientos por parte de las distribuidoras. Así, Kaio ya ha sido registrada como marca registrada en Estados Unidos y Europa (recordemos que el juego se llama Kaio: King of Pirates en Japón) y contiene carátulas de videojuegos, objetos de merchandising y juguetes.

Veremos si Xseed (parte de Marvelous AQL) se hace cargo de la distribución en el resto del mundo o, por el contrario, otra distribuidora se hace con los derechos sobre el juego. Lo que está claro es que podemos empezar a contar con él de cara al año que viene y, por lo que se ha desvelado hasta el momento, estamos ante un juego que promete, al igual que muchos otros, brindarnos un 2012 fabuloso.


[05/21/2011]

KAIO -King of Pirates- será jugable en la Jump Festa.

La Jump Festa 2012 japonesa no podría ponerse más interesante. El evento que se celebrará a mediados de mes, en concreto los días 17 y 18 en el centro de convención Makuhari Messe, supondrá la primera prueba de fuego para Keiji Inafune. El creativo y responsable de juegos como el original Megaman, Onimusha y Dead Rising, expondrá su primer trabajo tras la marcha de Capcom y la creación de su compañía, King of Pirates para Nintendo 3DS.

La editora Marvelous AQL, la compañía que está apoyando el primer proyecto privado de Inafune, ha actualizado la web oficial del juego, asegurando que estará de forma jugable en el evento. Lo extraño es que hasta este momento, no hemos visto ni una sola captura ingame del título.

Marvelous AQL también llevará a la feria japonesa, el título para Nintendo 3DS, Harvest Moon Hajimari no Daichi.


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..::GALERIA::..


::IMAGENES::

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::ARTWORKS::

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::SCANS::

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..::VIDEOS::..


[05/10/2011]
Vídeo de Presentación de KAIO (sub-inglés).
http://www.youtube.com/watch?v=oKCZsPpDyfk&feature=player_embedded

[05/10/2011]
Trailer CG (sub-inglés).
http://www.youtube.com/watch?v=VQd1nI33lKg&feature=player_embedded

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..::¿QUIÉN ES KEIJI INAFUNE?::..

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::KEIJI INAFUNE::

Keiji Inafune ( Inafune Keiji, nacido el 8 de mayo del 1965 en Kishiwada) era la cabeza del equipo de investigación, desarrollo y negocio en red de Capcom, es más conocido por ser el productor de Megaman, Onimusha y la saga de Dead Rising. En varios de los créditos de sus juegos, él usa el nombre de "INAFKING". Los personajes de Street Fighter y de Megaman se han vuelto tan buenos ejemplos reconocibles de juegos, que Inafune se ha vuelto parte esencial del éxito de Capcom.

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El 29 de Octubre del 2010, Inafune anunció en su blog que dejaría Capcom al fin del mes, con la intención de "empezar una nueva vida". Keiji Inafune trabajó con Capcom durante 23 años.

El 15 de Diciembre del 2010, Inafune inicia una nueva compañía llamada Comcept y tiempo después, otra llamada Intercept; la cual, esta última se encuentra trabajando en el videojuego KAIO -King of Pirates-.

Texto de una entrevista hecha a Kaiji Inafune por la revista Famitsu el 20 de Octubre de 2011:

En este momento, Comcept e Intercept cuentan con un total de alrededor veinte empleados. "Quizás nos vendría bien algunas personas más para el trabajo que tenemos en este momento, pero no importa, no quiero sobrepasar los treinta. Es importante que los conceptos del juego se entiendan completamente por la totalidad del personal, así que si ampliamos el staff, se va a convertir en algo diferente. Quiero luchar contra los grandes estudios, y creo que podemos hacerlo".
Veinte empleados para un grupo de desarrollo es algo pequeño en el negocio de los videojuegos, e Inafune admite que debe confiar en fuentes externas para conseguir que algunos de sus proyectos arranquen. Aún así hizo hincapié en la importancia de que todos estén a una en el concepto del juego. "No es que les mande trabajo y ya está. Creo que es muy importante que estemos en esto juntos. No es que yo ponga en marcha el diseño de un enemigo y les diga: No eso no está bien. Se discuten los aspectos centrales del proyecto, y luego vemos si encaja adecuadamente con el concepto. Por eso es por lo que sigo hablando aquí de conceptos, porque tengo que hacerlo.
"Sé que crear un juego para niños es algo importante, pero hoy día es complicado conseguir presupuesto para este tipo de cosas. Aún así, uno nunca olvida los juegos de cuando era pequeño. Eso es lo que apoya a la industria del videojuego. Yo era mucho más joven, claro está, cuando creamos a Mega Man, por lo que se convirtió naturalmente en una serie orientada para niños. Puse en marcha este proyecto (Kaio) porque sentía que quería hacer otro intento serio en un juego destinado al público más joven".
"Hemos empezado en serio con Kaio: King of Pirates hace unos cinco o seis meses. No podemos vencer a los grandes con treinta personas haciendo las mismas cosas que hacen ellos, así que para mí es importante la velocidad. No se puede acelerar todo el proceso, pero por ejemplo, podemos acelerar la toma de decisiones. Si cogemos algo que solía llevar tres días en concretarse y en cambio lo decidimos en un instante: ¡De acuerdo!, sin duda es un gran impulso".


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::INTERCEPT y COMCEPT::

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Intercept, compañía de Keiji Inafune, se dedica a la producción de juegos, sobre todo a su desarrollo y planeación. Inafune la define como mi nuevo reto en el desarrollo de juegos para consumidores, y destaca tres valores clave:

* Originalidad: no puede ser copiada.

* Gravedad: tiene el poder de atraer a la gente.

* Más allá del tiempo: cosas que atraviesen eras.

Con un capital de 10 millones de yenes, Intercept se ubicara en la zona Shinagawa, en Tokyo. Actualmente se encuentra trabajando en el título KAIO - King of Pirates- para Nintendo 3DS.

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Comcept, compañía fundada por Keiji Inafune, abarca una serie de negocios que además de incluir videojuegos se interesa también por otras formas de entretenimiento. Con sedes en Tokyo y Osaka, y un capital de 10 millones de yenes a su vez, sus áreas de interés incluyen:

* Planeación de juegos para consumidores, desarrollo y ventas.

* Planeación de juegos online, ventas, administración y distribución.

* Planeación de contenido móvil, desarrollo, administración y distribución.

* Planeación, producción, ventas y administración de derechos para libros, música y video.

* Planeación y consultoría de eventos.

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::KEIJI INAFUNE Y KAIO -KING OF PIRATES-::

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Traducido

De Keiji Inafune.

La pregunta. ¿Qué es "Recurso Humano"?

"Hola a todos. Aquí Keiji Inafune. Para todos aquellos que han estado esperando mi nuevo videojuego, les traigo buenas noticias.

Orgullosamente les presento KAIO, mi primer juego para consola originado en mi nueva compañía.

La historia se sitúa en un gran océano lleno de aventuras, donde los héroes pelean por sus ambiciones, justicia y sus vidas.
Puedes esperar una verdadera experiencia emocionante en el mundo de KAIO.

"El justo gana, el injusto pierde".
Este ideal no tiene mucha relación con los tiempos actuales de batalla. En una batalla, el fuerte triunfa, y no necesariamente el justo. En una batalla, el último hombre en pie es el justo.
Si esto es cierto, lo que necesitan los héroes no es precisamente "ser justos" sino "ser fuertes".

Entonces, no importa que tan fuerte sea uno. Si uno no supera su propio destino, entonces, no podrá ganar contra el progreso de la historia.

Pero, ¿qué es la verdadera "fuerza"?
¿Por qué uno siente necesidad de "fuerza"?

Lo que quiero visualizar con KAIO es "el recurso humano" en sí.
¿Qué hay más allá del "justo e injusto" o del "bien y el mal"?
¿Qué hay esperando al final?
De verdad espero me acompañes en esta aventura!

Aún hay trabajo que hacer antes de la completación.
Mientras tanto, por favor, mira el teaser trailer una y otra vez esperando con paciencia a KAIO. Todas las cosas buenas llegan a todo áquel que sabe esperar.

No te decepcionaré.

Keiji Inafune


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..::AGRADECIMIENTOS::..

--



Se nos viene un grande señores ;)

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Gorbe Sagrada Trifuerza

Publicado
vida restante: 100%
Arreglada las imágenes ;)

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lchavarri Máscara de Majora

Publicado
vida restante: 100%
Hay novedades de este juego? será un MUST HAVE sin duda, por qué? sólo por esto: Keiji Inafune

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alexmillan Freezer

Publicado
vida restante: 100%
no hay ninguna imagen real del juego?? osea para ver como se va a ver y eso..

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Guest
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