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Spike Spiegel33

RAGE sin opciones graficas

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lentium Tank

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Un video de mi cosecha:

 

http://www.youtube.com/watch?v=TVbEPVCbV7E

 

Joder, menudo desprpósito de juego. De lo peor que he visto tecnicamente en años. En muchos años.

Y encima, como juego, regulero, regulero. Y ultrafácil para rematar la faena. Buen trabajo Carmack!

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antediluvian PARIETINAE UMBRA

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Un video de mi cosecha:

 

http://www.youtube.com/watch?v=TVbEPVCbV7E

 

Joder, menudo desprpósito de juego. De lo peor que he visto tecnicamente en años. En muchos años.

Y encima, como juego, regulero, regulero. Y ultrafácil para rematar la faena. Buen trabajo Carmack!

 

X-D X-D, andandarán las texturas?? :D:D que cosa más mala dios...

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Sendai Sir Alonne

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Tampoco seamos injustos, el juego se ve asi porque las texturas estan bugeadas.

brX1LhT.png

 

13

I7 8700 MSI Z370 A PRO 16GB DDR4-3200 GTX970 4GB

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Kiskillas Hotline Miami, Jacket

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Que no, que es asi de cutre y punto xD

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lentium Tank

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Tampoco seamos injustos, el juego se ve asi porque las texturas estan bugeadas.

 

Pero aún sin ese bug, el juego sigue siendo horrible tecnicamente. ni fisicas, ni iluminación, texturas de 2005...

Artisticamente es una pasada, pero es que la chapuza de motor sobre la que corre echa por tierra todo.

Pero a mí, independientemente de lo cutre del motor, me ha parecido una absoluta mediocridad de juego.

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Sendai Sir Alonne

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Tampoco seamos injustos, el juego se ve asi porque las texturas estan bugeadas.

 

Pero aún sin ese bug, el juego sigue siendo horrible tecnicamente. ni fisicas, ni iluminación, texturas de 2005...

Artisticamente es una pasada, pero es que la chapuza de motor sobre la que corre echa por tierra todo.

Pero a mí, independientemente de lo cutre del motor, me ha parecido una absoluta mediocridad de juego.

 

No, si a mi no me tienes que convencer, ademas como juego, por lo que llevo jugado, no me esta gustado mucho.


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Kiskillas Hotline Miami, Jacket

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Tampoco seamos injustos, el juego se ve asi porque las texturas estan bugeadas.

 

Pero aún sin ese bug, el juego sigue siendo horrible tecnicamente. ni fisicas, ni iluminación, texturas de 2005...

Artisticamente es una pasada, pero es que la chapuza de motor sobre la que corre echa por tierra todo.

Pero a mí, independientemente de lo cutre del motor, me ha parecido una absoluta mediocridad de juego.

 

Seguis echandole la culpa al motor... Pero como pasado mañana saquen un pack de texturas HD, parche DX11 y demas lindezas (que lo primero esta confirmado, lo segundo ni idea) le tendreis que echar la culpa al empedrao. O mas.

 

Es un port directo de un juego pensado para moverse a 60fps en consolas. No creo que haga falta mucho mas dato. En consolas la calidad es mas que aceptable, en PC, no.

 

El motor tiene muchas posibilidades, ya lo vereis. Otra cosa es que merezca la pena o no. Pero Rage no ha sido el mejor escaparate para PC, eso es evidente.

 

Pero tranquilos, Carmak ya esta trabajando en el Id Tech 6 que dejara de trabajar con poligonos y lo hara con Voxels, y con Ray Tracing de serie... A ver a quien le va a 60fps xD

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lentium Tank

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Tampoco seamos injustos, el juego se ve asi porque las texturas estan bugeadas.

 

Pero aún sin ese bug, el juego sigue siendo horrible tecnicamente. ni fisicas, ni iluminación, texturas de 2005...

Artisticamente es una pasada, pero es que la chapuza de motor sobre la que corre echa por tierra todo.

Pero a mí, independientemente de lo cutre del motor, me ha parecido una absoluta mediocridad de juego.

 

Seguis echandole la culpa al motor... Pero como pasado mañana saquen un pack de texturas HD, parche DX11 y demas lindezas (que lo primero esta confirmado, lo segundo ni idea) le tendreis que echar la culpa al empedrao. O mas.

 

Es un port directo de un juego pensado para moverse a 60fps en consolas. No creo que haga falta mucho mas dato. En consolas la calidad es mas que aceptable, en PC, no.

 

El motor tiene muchas posibilidades, ya lo vereis. Otra cosa es que merezca la pena o no. Pero Rage no ha sido el mejor escaparate para PC, eso es evidente.

 

Pero tranquilos, Carmak ya esta trabajando en el Id Tech 6 que dejara de trabajar con poligonos y lo hara con Voxels, y con Ray Tracing de serie... A ver a quien le va a 60fps xD

 

Dudo mucho que un pack de texturas arregle el estropicio, sinceramente.

De todas formas, poniéndole texturas decentes (veremos si el motor lo permite o muere en el intento) la iluminación y las fisicas seguirán siendo iguales. Y los sprites de las plantas....

A mí este motor me parece una mentira, y le veo muy poco futuro.

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Charles Sinaner Boomer

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Para empezar, mucho sensacionalismo barato-consolero veo:

1º. Lo citado al principio corresponde a la versión EEUU . Esto no es ArmA 2 (que sí salió a la vez en Europa y en EEUU)

2º. Aquí otros podríamos decir que no hemos tenido ningún problema derivado de usar cuatro núcleos
(965 o C2Q 9650, da igual) cuando son ambos procesadores anteriores al ya no existente i7 920.

Supongo que en el 2009 cuando salió Dragon Age Origins o Red Faction Guerrilla en PC no se fijaron en esto. Lo que si vamos a aclarar es que son juegos ya de hace dos años. Y que el primero gráficamente -y como en otros RPG comunes a Xbox 360 -aquí la PS3 no entra para nada, sorry, sonniers- lo de las texturas no es ninguna novedad.

Por no decir que en FPS o First Person con sandbox:

- Borderlands cell-shadinizado porque si no las consolas....y aún así, con tearing (¿ahí se quejaron los consoleros?)

- Operation Flashpoint Red River de este año, que como FPS sandbox, ya iba de pena en consolas tambien.

- ¿Juegos de Bethesda con texturas HD en consolas? Brillan -como el editor/SDK- por su ausencia.

Por no hablar de FPS sandboxeros como Battlefield 2 Modern Combat en Xbox 360 o Enemy Territory QUAKE Wars (que Mega Texturas en consolas ni tuvo ni dejó de ser un cutre port). Claro que si no analizamos en el análisis la de PC, asi nos evitamos contar qué hay en la de PC (como en Avatar les pasó a muchos medios)

Esto le quita más el sueño a los consoleros, porque como con Morrowind, Deus Ex Invisible War o los GTA de PS2, se quedan igual que como cuando salen. Y si tiran mal, así se quedan. (por eso relanzan ICO y por eso en PC nadie se compra de nuevo un juego que ya tiene: desde luego que para volver a verlo con calidades actuales, no)

No hay más que ver la versión consolera de RAGE para darse cuenta -Digital Foundry, haciéndole el favor a las consolas de rebajarla a unos 720p a los que casi nadie juega en PC y dignas del 2001- para ver que el juego, ni sorprende en consolas (no con ese tearing, y esos dientes de sierra que no tiene en PC) ni en interiores tiene las texturas HD que ya hace dos años se vieron en exclusivos de PC.


El problema del PC es que muchos fanboys de consolas hablan de más -cuando ya se lo podrían ahorrar para quedar en evidencia frente a lo que ya docenas de medios en PC Gaming cuenta pero con profesionalidad, datos y rigor informativo -no con "equipos misterio" y aptitudes de "en mi equipo no me va, ergo a nadie le va bien".

Algunos se creen que los controles gráficos están por morbo o algo así. Que en consola la versión -y el motor- del juego sea una versión cerrada no implica -Doom 3 no salió en PS2, con lo cual algunos ni se habrán enterado- que el juego se quede así.Donde así se queda es en consolas.

Supongo que por eso los que están para informar vendían tanto humo con RAGE y PS3 hace 4 años pero ahora se callan lo que la desarolladora dijo tanto antes y despues de sacar RAGE en consolas sobre las mismas. Da igual, salta en la comparativa a la vista y se acaba viendo. Como el doble rasero informativo, que tambien se ha visto.

En PC, preocupa tanto como las texturas de tantos otros FPS previos: STALKER, Doom 3, Half Life 2, ArmA 1 y 2, Far Cry 1.

Además, si total, el editor ya que ahora id Software es de Bethesda, no va a dejar de suceder lo que en la generación pasada ya se daba en la consola -singular- que lo podía mover. En PS2, poco se iba a dar cuando a los 4 años de salir, se quedó corta hasta para No One Lives Forever 2.

Bienvenidos a la fantasía de los 10 años de Ken Kuratagi vs la industria occidental.

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Sendai Sir Alonne

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Para empezar, mucho sensacionalismo barato-consolero veo:

 

1º. Lo citado al principio corresponde a la versión EEUU . Esto no es ArmA 2 (que sí salió a la vez en Europa y en EEUU)

 

2º. Aquí otros podríamos decir que no hemos tenido ningún problema derivado de usar cuatro núcleos

(965 o C2Q 9650, da igual) cuando son ambos procesadores anteriores al ya no existente i7 920.

 

Supongo que en el 2009 cuando salió Dragon Age Origins o Red Faction Guerrilla en PC no se fijaron en esto. Lo que si vamos a aclarar es que son juegos ya de hace dos años. Y que el primero gráficamente -y como en otros RPG comunes a Xbox 360 -aquí la PS3 no entra para nada, sorry, sonniers- lo de las texturas no es ninguna novedad.

 

Refrescando la memoria pez de algunos en RPG:

 

- Dark Messiah of Might & Magic.

- TES IV Oblivion. ¿Texturas en HD? Ni en ese ni en ningún otro juego de Behtesda posterior se ha visto en consolas nada de esto.

- Divinity 2 Ego Dragonis

- Torchlight (action-rpg)

- Gothic 3

- Risen.

- Fable III.

- The Witcher 2 con texturas HD (ver witchernexus). El editor, como en los juegos de Bethesda, brilla por su ausencia debido a la política de los fabricantes de las consolas y sus respectivos serivcios online.

 

Por no decir que en FPS:

 

- Borderlands cell-shadinizado porque si no las consolas....y aún así, con tearing (¿ahí se quejaron los consoleros?)

 

- Operation Flashpoint Red River de este año, que como FPS sandbox, ya iba de pena en consolas tambien.

 

Por no hablar de FPS sandboxeros como Battlefield 2 Modern Combat en Xbox 360 o Enemy Territory QUAKE Wars (que Mega Texturas en consolas ni tuvo ni dejó de ser un cutre port). Claro que si no analizamos en el análisis la de PC, asi nos evitamos contar qué hay en la de PC (como en Avatar les pasó a muchos medios)

 

Todos los RPG anteiormente citados -así como Half Life 2, Far Cry o Doom 3, máximos referentes gráficos en su día importa bien poco en PC como se veían al año de salida.

 

Esto le quita más el sueño a los consoleros, porque como con Morrowind, Deus Ex Invisible War o los GTA de PS2, se quedan igual.

 

No hay más que ver la versión consolera de RAGE para darse cuenta -Digital Foundry, haciéndole el favor a las consolas de rebajarla a unos 720p a los que casi nadie juega en PC y dignas del 2001- para ver que el juego, ni sorprende en consolas (no con ese tearing, y esos dientes de sierra que no tiene en PC) ni en interiores tiene las texturas HD que ya hace dos años se vieron en exclusivos de PC.

 

Esos que algunos como borregos repetían -porque alguien que ni sabrán quien era cuando lo dijo- "ya no habrá más exclusivos en PC".

 

¿Todavía no nos hemos dado cuenta de lo que hay en PC por parte de desarrolladoras USA multiplataformas en FPS?

 

Porque entiendo que en consolas, a falta de aventuras gráficas, estrategia y simuladores de vuelo y RPG occidental (y los juegos europeos en Xbox 360 de RPG han sido todos un cutre port, desde Dark Messiah of Might & Magic hasta Risen) no se hayan dado cuenta.

 

El problema del PC es que muchos fanboys de consolas hablan de más -cuando ya se lo podrían ahorrar para quedar en evidencia frente a lo que ya docenas de medios en PC Gaming cuenta pero con profesionalidad -no equipos misterio.

 

Si hasta algunos se piensan que un juego tiene el tope en 60 FPS, con mentalidad consolera. ¿Y por que no a 120 FPS? Esto ya dependerá de la frecuencia del monitor -que no son las de TV-, de la resolución -que hay como unas cuantas más entre las dos de TV-

 

Algunos se creen que los controles gráficos están por morbo o algo así. Que en consola la versión -y el motor- del juego sea una versión cerrada no implica -Doom 3 no salió en PS2, con lo cual algunos ni se habrán enterado- que el juego se quede así.

 

Donde así se queda es en consolas. Supongo que por eso los que están para informar vendían tanto humo con RAGE y PS3 hace 4 años pero ahora se callan lo que dijo tanto antes y despues de sacar RAGE en consolas sobre las mismas. Da igual, salta en la comparativa a la vista y se acaba viendo.

 

Como el doble rasero informativo, que tambien se ha visto.

 

En PC, preocupa tanto como las texturas de tantos otros FPS previos: STALKER, Doom 3, Half Life 2, ArmA 1 y 2, Far Cry 1.

 

Además, si total, el editor ya que ahora id Software es de Bethesda, no va a dejar de suceder lo que en la generación pasada ya se daba en la consola -singular- que lo podía mover. En PS2, poco se iba a dar cuando a los 4 años de salir, se quedó corta hasta para No One Lives Forever 2.

 

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DARKSeifer Héroe del Tiempo

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Ya me lo he pasado... está divertido, pero el final es un poco meh...

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Charles Sinaner Boomer

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Si, así es: llevamos unos cuantos años tomándole el pelo a la gente con las consolas, con la información y con las pamplinas de algunos.

Que han sido tan cortos de censurar -cuando era una declaración de SEGA en exclusiva a un medio- la parte en la que llegaban a PC.

Como se ha hecho con Volition, Pyranha, Epic Games, Valve, DICE o algunas otras cuando a los señores reportero-consoleros -o Crytek- no les ha gustado las afirmaciones que hacían.

Rigor periodístico y rigor informativo de la mano de los que ya cuando salió la primera Xbox se quejaban por aquí tanto de PC como de la Xbox.

John Carmack: "La PS3 tiene una memoria pobre". Pero claro, RAGE -como esos medios consoleros tipo Kotaku o Destructoid que a Mafia 2 le ponían la nota más alta en PS3 cuando es la P-E-O-R versión del juego- se juega mejor en PS3.

Vamos a seguir con los Pokemon y los Guitar Hero, que en PC es muy mala idea engañar a la única plataforma en la que ya se navegaba -y se informaba uno- antes de salir la sobrevalorada PS2, en donde todo tambien tenía que girar en torno a la misma.

P.D: Ahora hacemos un rewind y buscamos a ver quien dijo qué ofertaba la desarrolladora de Just Cause 2 -día UNO de salida- en PC: y por favor, no era el DCL consolero.

Y de paso, nos preguntamos el porqué no se vió el concurso oficial de mods que Avalanche Studios hizo: ¿es el mismo material -coches, armas- y algún otro más que en consolas se vendía en DLC?

O de los que nos han contado -porque así lo ofertaban este mismo año- sobre el editor de Bethesda en TES V Skyrim que -de nuevo y misteriosamente- no va a salir en consolas.

Se ve que recogemos las declaraciones cuando -ese Ghost Busters en PC sin online, cuando la PS3 no tiene ni voz sobre IP- son negativas para PC, o positivas para consolas.

Y cuando es a la inversa o incluso han sido / son palos para la versión de consolas del juego -y lo está contando la desarrolladora, a veces hasta antes de sacarlo-, nos lo callamos. No vaya a ser que la editora se moleste.

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Charles Sinaner Boomer

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Ya me lo he pasado... está divertido, pero el final es un poco meh...

 

Ahí está: no es un mal juego ni tampoco el FPS del siglo. Cumple su función. Ni en el podio de lo mejor ni tampoco para ejecutarlo a pedradas por ser lo peor. ¿Cortillo en duración? Algo.

 

Todo esto recuerda a las quejas -irrelevantes, ya que dos y tres años despues gracias a los mods había material para evitar quejarse de muchas cosas de las que se escuchan cuando se habla mal de Doom 3, como está cantadísimo que para RAGE tambien las habrá.

 

¿En qué FPS/TPS con sandbox y comunidad tradicional en PC no las ha habido? BIS; CGS Games World, Crytek, Bioware, Bethesda, Rockstar, Tale Worlds, Valve... e id Software, efectivamente.

 

Si se ha arreglado Gothic 3 o GTA IV, hasta ofende la duda de pensar que esto no se puede mejorar. Ha tenido Dead Island un Director´s Cut -y estará aún en una versión no madura-, y RAGE se queda ya así siempre.... y no tanto por los gráficos como por otras cuestiones que ya se han dado en otros FPS con sandboxeo y/o editor o comunidad.

 

Que no metan la pistola de Portal -como se hizo en el 2008 con Half Life 2 por parte de los jugadores y porque el propio juego en PC está abierto a esto. Algo que en consolas suena a chino-, que nos vamos a reir de los mutantes un rato más. ;)

 

La cultura del mod que va asociada a ciertos títulos de ciertas desarrolladoras en PC, no existe en consolas. Y esto, hace 5 años atrás o 10, ya venía con la palabra consolas.

 

Como la palabra censura (¿o tenemos de nuevo memoria pez? Viene ya desde tiempos de N64)

 

@Sendai: sí, eso mismo opino yo con los análisis consoleros de PS3 de cinco páginas que pretenden ser un Cahiers du Cinema.

 

En los mismos es los que los problemas que se dan en consolas -como la actualización con la que llega Batman A.A. a PS3 (v. 1.01)-, no los van a contar. Los de RAGE en consolas, saltan a la vista en los videos de D.F. (y a 720p; resoluciones a las que no creo que juegue mucha gente en PC)

 

VOLVIENDO AL HILO:

 

Venir aquí algunos a poner lo mal que le va el juego, cuando se come a lo visto en consolas, es hasta gracioso. Claro que como algunos tienen a FPS como COD por referente gráfico, ya estamos acostumbrados al humor desde entonces. :]

 

Rage - PC Gameplay - FRAPS Recorded in 1080P with 8192X8192 textures (las que ya explica J.C. que en PS3 no soñemos con usar, por límites diseño del hardware)

 

Más que nada, por no estár viendo el tipico video de "no me va bien", que ya cansan un poquito.

 

Algunos al día siguiente de salir ya no teníamos ningun problema, así que vamos a ir generalizando menos: "NO me va bien en mi equipo no es que el juego no vaya bien".

 

Algunos extrapolan muy rápido y sin matizar ni el equipo. Como para perder un segundo con estos "video-lamentos".

 

Y parto de la idea de que el autor del post -que recoge los fallos de la versión estadounidense del juego- cuando al día siguiente de estar a la venta aquí recibió la actualización que arreglaba algunos fallos bobos como el V-sync, lo indicó luego.

 

Porque estos post tambien nos los conocemos: me quejo cuando hay fallos pero cuando se arreglan, espero que no se nos olvide aclarárselo a los demás e indicarlo.

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neonani Saitama

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Venir aquí algunos a poner lo mal que le va el juego, cuando se come a lo visto en consolas, es hasta gracioso. Claro que como algunos tienen a FPS como COD por referente gráfico, ya estamos acostumbrados al humor desde entonces. :]

a mi los referentes graficos y que se coma a la version de consolas es algo que ni me va ni me viene , lo que si que se es que los usuarios de ps3 y de xbox360 estan jugando perfectamente en su consola desde que salio el juego y yo no

 

Más que nada, por no estár viendo el tipico video de "no me va bien", que ya cansan un poquito.

lo siento que te canse pero si el juego no va bien se dice las veces que haga falta y se suben los videos que hagan falta

 

Algunos al día siguiente de salir ya no teníamos ningun problema, así que vamos a ir generalizando menos: "NO me va bien en mi equipo no es que el juego no vaya bien".

esta bien que matices que "algunos" jugais bien , el tema es que los usuarios de ati de la serie 4000 y 5000 no han podido jugar al juego bien y no creo que seamos 4 gatos , cuando un juego no funciona bien en una gama tan amplia de jugadores no creo que se pueda decir que el juego va bien

 

Algunos extrapolan muy rápido y sin matizar ni el equipo. Como para perder un segundo con estos "video-lamentos".

 

Y parto de la idea de que el autor del post -que recoge los fallos de la versión estadounidense del juego- cuando al día siguiente de estar a la venta aquí recibió la actualización que arreglaba algunos fallos bobos como el V-sync, lo indicó luego.

 

Porque estos post tambien nos los conocemos: me quejo cuando hay fallos pero cuando se arreglan, espero que no se nos olvide aclarárselo a los demás e indicarlo.

 

 

no se puede decir que el juego vaya bien cuando han tenido que sacar ya 3 versiones diferentes de drivers de ati y aun asi " a mi en mi equipo" con una 5850 y despues de formatear e instalar todo desde cero para ver si habia algun archivo o libreria que me impedia jugar bien , probar parches , diferentes configuraciones , diferentes drivers y todo lo que se ma ha ocurrido el juego sigue sin funcionar bien , se sigue saliendo al escritorio de vez en cuando , sigue habiendo problemas con las texturas , bloqueos del juego cuando carga entre niveles , etc etc

vamos una serie de despropositos que habra que matizarlos y decirlos cuantas veces sea necesario , y no creo que se pueda decir que han sacado un buen producto al mercado cuando arrastra esta serie de problemas

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Kiskillas Hotline Miami, Jacket

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El juego va bien en nvidia, muy bien. En Ati por lo que veo va fatal y tiene muchos problemas.

Con eso se reduce todo. Los que tengan Ati se quejaran, y los que como yo el juego les va perfecto desde el primer dia, pues no entenderán de primera mano las quejas.

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