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Empezando con XNA


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4 respuestas en este tema

  • vValkir

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#1

Escrito 22 septiembre 2011 - 11:04

Saludos.

Lo primero decir que soy Ingeniero Informático (desde hace poquito :P), con lo que el tema de programación (al menos a nivel general, siempre es imposible saberlo todo) como tal está más o menos controlada. La cosa es que estoy empezando con esto de los juegos. Empecé mirando un poco como funciona XNA, C# y demás, y parece interesante (y no demasiado complicado). La cosa es que he completado el tutorial para un juego 2D que se puede encontrar en la página App Hub.

Llegados a este punto, y teniendo en cuenta que no he programado anteriormente en C# (si en Java, y me parece muy similar), me preguntaba cuál sería el siguiente paso lógico. Había pensado en probar a crear un Tetris, con lo que me familiarizaría un poco con todo el entorno, pero no sé si vale la pena. Otras opciones serían echar un ojo a algún buen libro de C# o tutorial, o centrarme en XNA. Seguir con otros tutoriales, visitar alguna página que esté bien, empezar con el tema 3D, comprar algún libro... Vamos, creo que entendéis cual es la situación, y pregunto cuál creéis que es el siguiente paso lógico.

Gracias por adelantado! :]

  • helmerpunk

  • Heraldo de la Muerte

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#2

Escrito 22 septiembre 2011 - 14:00

Primero darte las gracias por dar a conocer ese tutorial que no lo conocía y me parece excelente :]

Y segundo decirte que yo en tu lugar intentaría realizar algún juego por tu cuenta, seguramente te tocará experimentar con cosas nuevas y necesitaras buscar nuevos tutoriales.

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  • gotenx

  • Sheikah

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#3

Escrito 22 septiembre 2011 - 17:41

Si ya sabes Java no te costará nada aprender C#... NADA... yo estoy haciendo mi primera aplicacion seria con C#, sin haber leido ni un solo libro, nada (Bueno, hace un tiempo), los problemas que tengo los busco en Google o en Stack Overflow, y las dudas las pregunto aquí o en SO tambien, vamos, de lenguaje si sabes Java tienes lo basico.

Yo haria "remakes" de juegos como Tetris, Arkanoid, etc. no empiezes con un juego que tengas que inventarte todo, primero cogele el tranquillo a XNA.

Y gracias por el tutorial, no hay muchos de XNA 4 la verdad.
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  • The_Hans

  • HARENA TIGRIS

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#4

Escrito 22 septiembre 2011 - 22:35

Lo que te han dicho ya lo suscribo punto por punto (incluídos los parecidos entre Java y C#, aunque C# me parece mucho más cómodo en general). Lo mejor es empezar con cosas pequeñas e ir subiendo, así aprendes todo. Tampoco tienes que ir muy despacio pero tómate tu tiempo en aprender bien.

  • mopois

  • Líder de gimnasio

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#5

Escrito 26 septiembre 2011 - 19:19

C# es muy muy cómodo fíjate que yo no lo había tocado antes y ahora me encuentro muy agusto. Tira más a java claro.

Si quieres aprender siempre hay tutoriales para leer o teoría de sobra, el tema es echarle horas.

Yo no se hasta que punto está bien empezando copiando una mecánica de un juego tal cual, dependerá de cada persona, pero a mi personalmente no me motiva y no me da pie a seguir.

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