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sopa de tiburon

HALO 4: The Reclaimer trilogy: Wake up John!, a por el segundo round!

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Samisan Sir Alonne

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Me encanta el rediseño que le han hecho a la saga (muy criticado en un principio por el publico general). El juego les podra salir chungo, pero los diseños de los Elites, Grunts, el Jefe Maestreo y demases me gusta muchisimo. Espero mucho de este Halo 4.

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sopa de tiburon Ornstein y Smough

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vida restante: 100%

Gracisa por la comparativa Pablopictures

 

algunas noticias más de halo 4 de hace semanas:

 

El estudio responsable de Halo 4, título que llegará en exclusiva a Xbox 360 el próximo mes de noviembre, ha aclarado algunos aspectos novedosos del modo multijugador. Uno de ellos es la aparición de armas, que en Halo 4 no será al azar, sino que habrá temporizadores para cada arma, con lo que los jugadores sabrá cuándo y dónde aparecerán las mismas gracias a pistas en los menús del juego. Cuando el jugador muere en un partida multijugador de Halo 4, puede tomarse unos momentos para cambiar sus objetos o reaparecer inmediatamente. A este respecto, la personalización del jugador será esencial en el juego, ya que este podrá seleccionar armas y armaduras específicas, para lo cual se está trabajando bastante duro. Algunas armas serán mejores en ciertos mapas y cada jugador dispondrá de sprint por defecto, junto a una habilidad de armadura. Con respecto a la ventaja Forerunner Vision, esencialmente un sensor de movimiento que permite al jugador si hay otros jugadores cerca, se ha limitado para no ofrecer excesivas ventajas. Si se utiliza, otros jugadores podrán escuchar que el dispositivo se está utilizando, y ocupa una parte de las habilidades de armadura. Además, su exactitud no será excesiva, ya que se limitará a indicar de manera aproximada dónde están los demás jugadores. Por último, se mencionó el modo Spartan Ops, modo que intentará conectar la campaña y el modo multijugador competitivo. Tendrá su propio argumento y animará a los jugadores a especializarse y "hacer más que disparar un arma". Los equipos tendrán que resolver problemas y completar varios objetivos, y se recompensará a los jugadores que hagan ciertas tareas o exploren los límites del modo.

Con Halo 4 como uno de los lanzamientos grandes de Xbox 360 previsto para noviembre (día 6), poco a poco se van desvelando datos sobre la campaña para un jugador.

 

La última pista la pone sobre la mesa Gamepro (en alemán), que anticipa que el nuevo juego del Jefe Maestro utilizará los conocidos Quick Time Events (QTE).

 

Asi, la traducción del texto de la publicación germana desvela que el jugador tendrá que pulsar ciertos botones en algunas escenas para superar la situación.

 

"Los QTE también estarán en Halo 4", apunta la revista. Habrá que esperar a las próximas semanas, y en concreto a la previsible demo del E3 2012 de Los Ángeles, para ampliar detalles.

Imagen Enviada

 

halo cryptum

Mayo será el mes elegido por la editorial Timunmas para publicar en España la séptima novela basada en la saga Halo que llega a nuestro país. La saga de novelas que comenzara con Halo: La caída de Reach, donde se narran los acontecimientos ocurridos en Halo: Reach, sigue aumentando su número.

 

Esta vez le ha tocado el turno a Halo: Cryptum, séptima entrega de la saga que comenzará una trilogía argumental cuyos acontecimientos podrían ligados al próximo Halo 4. La novela vio la luz en Estados Unidos el pasado enero de 2011 y ha sido escrita por Greg Bear, un conocido autor de libros de ciencia ficción que tiene a sus espaldas títulos como Fundación y Caos, historia perteneciente al ciclo de novelas de la Segunda Trilogía de la Fundación de Isaac Asimov. Halo: Primordium, la segunda novela de esta trilogía, también ha sido escrita por Greg Bear y se ha puesto a la venta en Estados Unidos el mes de enero de este año.

 

Halo: Cryptum verá la luz el día 15 de mayo a un precio de 18 euros. La sinopsis oficial es la siguiente:

 

Una nueva trilogía que explica los orígenes del popular videojuego Halo.

 

Hace cien mil años, la galaxia estaba poblada por una gran variedad de seres. Pero una especie eones por delante tanto en tecnología como en conocimiento predominó sobre las demás. Gobernaban en paz, pero eliminaban con contundencia a sus enemigos.

 

Eran los Forerunners: los custodios del Manto, la siguiente fase de la vida en el Tiempo Vivo del universo. Y, entonces, desaparecieron. Ésta es su historia.

avences web

Microsoft está trabajando en la producción de una ambiciosa serie web live action (con actores reales) que relatará hechos relacionados con el argumento del próximo Halo 4.

 

La serie se comenzará a emitir antes del estreno del juego, que está previsto para el 6 de noviembre, y contará con cinco capítulos, a razón de uno por semana y con una duración de 15 minutos.

 

Este producto audiovisual que supone la inversión más grande realizada por Microsoft en una serie live action, contará como protagonista con un cadete de la UNSC inspirado por el Jefe Maestro.

 

El cadete, ascendido a responsable de un navío espacial de la UNSC, penetrará en el universo de Halo 4 y conectará directamente con la trama principal del shooter.

 

La compañía de Redmond contará con el apoyo directo de 343 Industries, que está implicada en la producción de la serie, cuyo reparto y director no se anunciará hasta la Comic Con (julio).

 

La emisión de la webserie se iniciará en HaloWaypoint y en Machinima.

Imagen Enviada

La próxima novelización de Halo, subtitulada The Thursday Wars, está escrita por Karen Traviss, autora tras las novelas de Gears of War, y seguirá los hechos de la anterior obra, Grasslands, conectando con los acontecimientos de Halo 4.

 

The Thursday Wars se centrará en el periodo que sucede tras Halo 3, cuando finaliza el conflicto entre la raza Covenant y los humanos, pero se mantienen conflictos bélicos entre diferentes facciones del universo creado en origen por Bungie.

 

Mientras que 343 Industries finaliza la producción de Halo 4, que se lanzará a comienzos de noviembre, Microsoft sigue buscando nuevas vías de negocio para expandir la serie protagonizada por el Jefe Maestro.

 

Además de esta nueva novelización, los jugadores podrán acceder a una serie web live action (con actores reales) que presentará cinco capítulos de 15 minutos de duración. Los episodios se lanzarán a razón de uno por semana antes del estreno del shooter.

 

La novela saldrá a la venta en Estados Unidos a comienzos de octubre.

destripes sobre los enemigos

Spoiler
343 Industries abre la imaginación para diseñar nuevos enemigos en Halo 4. La nueva entrega de la serie contará con la incorporación del Crawler y del Watcher, rivales del Jefe Maestro que se han mostrado a través de la nueva línea de figuras de la saga.

 

El Crawler es una criatura de forma canina y el Watcher es un ser volador. La integración de estos dos enemigos en los combates es hasta ahora un misterio, pero a buen seguro que darán variedad a las partidas en la campaña principal.

 

Además de esta pareja de enemigos, la línea de figuras de la serie de Microsoft se ampliará con Cortana, con el nuevo modelo del Jefe Maestro y con otros enemigos como el Elite y el Grunt. All Games Beta publica una captura de las figuras.

Imagen Enviada

Imagen Enviada

 

edicion limitada

Cuando Halo 4 llegue a las tiendas el próximo 6 noviembre, lo hará con una Edición Limitada que permitirá sacar partido extra al modo multijugador bautizado como Infinity en esta ocasión. Esta versión especial costará 79,99 euros e incluirá, según Microsoft, los extras descritos al final de la noticia.

 

Los contenidos están fundamentalmente centrados en el modo multijugador, con elementos in-game exclusivos como una armadura Spartan IV para el Avatar de Xbox Live, acceso a tres paquetes de mapas de tres niveles cada uno y seis especialidades.

 

Extras Edición Limitada

 

Acceso a pack de mapas War Games La Edición Limitada incluye acceso a tres packs de mapas, con tres escenarios cada uno (un total de nueve mapas), que estarán disponibles en Xbox LIVE tras el lanzamiento del juego.

Especialidades Consigue acceso inmediato a seis Especialidades, que estarán disponibles en Xbox LIVE desde el lanzamiento del juego, y con los que podrás acceder a mayores rangos en tu carrera Spartan. Además de permitirte acceder a nuevos rangos, las Especialidades desbloquearán nuevas opciones de personalización. Los compradores de la Edición Limitada de Halo 4 podrán disfrutar de ellas desde el día de lanzamiento, mientras que los demás tendrán que esperar a que las Especialidades estén disponibles.

La Edición Limitada también contiene el UNSC Infinity Briefing Packet, que incluye un esquema de personalización de armadura, un plano de la gigantesca nave, e información sobre lo que implica ser uno de los guerreros más perfectos que ha creado la humanidad: los Spartan-IV

Contenido adicional disponible a través de Xbox LIVE:

Una apariencia de armadura Spartan-IV única.

Una apariencia de arma única para el Rifle de Asalto.

Un emblema exclusivo.

Un accesorio para tu Avatar de Xbox LIVE.

Un conjunto de armadura Spartan-IV para tu Avatar de Xbox LIVE.

 

fuente:meristation

 

debate sobre halo 4

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sopa de tiburon Ornstein y Smough

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Interesante imagen estan planeando fijo algo, me alegra ver que no va a estar solo.

Y gracias por las imagenes Pablopictures.

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Pablopictures Ron Jakowsky

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Capturas a buena resolución:

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Es tremendo, casi parece de la futura generación. Me duele pensarlo, pero para conseguir ese nivel visual me da que han debido hacer bastante sacrificios por el camino, y la jugabilidad clásica de Halo tiene tantas cosas de donde sacrificar :(

Pablopictures.png

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Pablopictures Ron Jakowsky

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Ahora tanda del multijugador, se ve peor que la campaña, pero sigue siendo alucinante:

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anrocaes Héroe del Tiempo

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Trailer Halo 4 Infinity

http://www.youtube.com/watch?v=ea_O8zzJN2w

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