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vilarrubla

[Post Oficial] Starhawk [8 de Mayo a la VENTA][Sale a precio reducido]

Publicaciones recomendadas

Escrotolin2 Saitama

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Pues no sé como cojilindringuis lo hacen, que cojo un hawk y no duro ni 30 segundos en el aire. Tampoco ayuda que ni siquiera muestrn para que valen los botones. Me acabo de enterar que con L1 también dispara.

 

Y para cargármelos, yo pillo el lanzacohetes y en serio que fijo el objetivo y el misil se va a tomar por culo dónde le da la gana. No he dado a ni uno.

 

¿Has jugado a la campaña? Te enseña todo lo básico para el multijugador, que me parece que andas un poco perdido.

 

Ni la he tocado. :$

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ww1942 Bang

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¿Dónde puedo conseguirlo más barato? Versión Pal-España... en Amazon.es lo he visto por 49, y tardaría un par de días en llegarme. En la Fnac lo vi ayer por 60... pero no lo he encontrado en más sitios!
Gracias de antecodo!

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vilarrubla Líder de gimnasio

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¿Dónde puedo conseguirlo más barato? Versión Pal-España... en Amazon.es lo he visto por 49, y tardaría un par de días en llegarme. En la Fnac lo vi ayer por 60... pero no lo he encontrado en más sitios!

Gracias de antecodo!

 

Aquí antes estaba a 49, ahora lo han subido http://www.xtralife..../starhawk/10670

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BOIKOTIANDO Freezer

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ya en el GAME esta.porfinnn

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jimmy24 HARENA TIGRIS

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Pues no sé como cojilindringuis lo hacen, que cojo un hawk y no duro ni 30 segundos en el aire. Tampoco ayuda que ni siquiera muestrn para que valen los botones. Me acabo de enterar que con L1 también dispara.

 

Y para cargármelos, yo pillo el lanzacohetes y en serio que fijo el objetivo y el misil se va a tomar por culo dónde le da la gana. No he dado a ni uno.

 

¿Has jugado a la campaña? Te enseña todo lo básico para el multijugador, que me parece que andas un poco perdido.

 

Ni la he tocado. :$

 

Es bastante mediocre, pero como tutorial es perfecta, así que yo de ti le haría un poquito de caso X-D


Yl8ZDOy.png

"She who has the information, has the power."

3DS Code: 2191-8079-5484 | NNID: TheSir24 | Steam: Jimmy2495 (Capt. Butt Stallion) | BattleNet: Greywaren#21152

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Escrotolin2 Saitama

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Oye loco, acabo de jugar una partida de duelo que me ah dejado loco. ¿Como puede un ser humano conseguir una puntuación de 65/12 en una partida de 30 minutos? Quiero decir, el menda ha estado los primeros 10 minutos sin morir! Si con sólo cruzar el pequeño escenario volando ya te expones a muchísimos cohetes! ¿Como puede sobrevivir a eso, si a mi me mandan 7 misiles y si me los como estoy muerto, y me he tirado toda la partida haciendo lock-on AL MÁXIMO (mandando todos los misiles posibles a por ese enemigo) a todo el que me encontraba por delante y no mataba a nadie? Es desesperante joder.

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AveDeus_mx Midna

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Pues no sé como cojilindringuis lo hacen, que cojo un hawk y no duro ni 30 segundos en el aire. Tampoco ayuda que ni siquiera muestrn para que valen los botones. Me acabo de enterar que con L1 también dispara.

 

Y para cargármelos, yo pillo el lanzacohetes y en serio que fijo el objetivo y el misil se va a tomar por culo dónde le da la gana. No he dado a ni uno.

 

¿Has jugado a la campaña? Te enseña todo lo básico para el multijugador, que me parece que andas un poco perdido.

 

Ni la he tocado. :$

 

 

Es bastante mediocre, pero como tutorial es perfecta, así que yo de ti le haría un poquito de caso X-D

 

No se si Starhawk lleva Booklet (asi sea sencillo), pero si asi fuera aqui es donde me pregunto a mi mismo:

 

- " Mi mismo, de que le sirve al gamer coleccionar todos los juegos en formato fisico...si no consulta el manual de usuario?":malote:

 

Y luego se quejaran de que solo haya formato digital y nada de folleto. 8O

 

 

Para quien apenas comienza con Starhawk, no estaria mal jugaran primero la campaña y sobre todo, descargaran la demo de Warhawk (PSN EEUU 800mb) al menos para manejar el warhawk...esta la forma basica (sin sixaxis) y la avanzada con sixaxis; segun yo en la Beta de Starhawk si que note que la forma en que se maneja la aeronave era diferente, pero en el menu te daba la opcion de configurarlo como se maneja en Warhawk, solo cambia el asunto de cuando se convierte en Mecha, cosa que no ocurria en Warhawk pues simplemente pasaba de nave rapida a una suspendida en el aire (como helicoptero).

 

Ademas en Warhawk podias hacer una partida y cerrarla a 1vs1 o 2vs2, para asi practicar el vuelo y esas cosas, supongo que en Starhawk lo mismo.

 

:D


> ADAPTARSE o MORIR <

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Escrotolin2 Saitama

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Joder, las partidas con hawks generalmente son repulsivas. Me están decepcionando bastante las armas. Escasas, básicas y bastante aburridas, sin mejoras ni nada parecido.

Un poco hasta el ojete también de ver que en partida si y en otra también, la peña se sale en desbandada como una bola de nieve. Se larga uno y poco a poco la partida se queda vacía. :-o

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BOIKOTIANDO Freezer

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Joder, las partidas con hawks generalmente son repulsivas. Me están decepcionando bastante las armas. Escasas, básicas y bastante aburridas, sin mejoras ni nada parecido.

 

Un poco hasta el ojete también de ver que en partida si y en otra también, la peña se sale en desbandada como una bola de nieve. Se larga uno y poco a poco la partida se queda vacía. :-o

 

¿tu jugastes al Warhawk?

 

por que vamos,es lo mismo salvo a que se trasforma en mechas y caen del cielo,y añadir havilidades

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risielche Methuselah

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necesito clases de pilotar los hawks!!!ya eran mi asignatura pendiente en el Warhawk y lo dejé antes de llegar a dominarlos...¿con que controles vais?¿basicos o avanzados?Yo lo estoy intentando con los avanzados que creo que si llegas a dominarlos son los que marcan la diferencia pero no aguanto en el aire ni 20 segundos.O me tiran con un laser o me derriban otros hawks...¿Algún consejo?

Ya he jugado parte de la campaña para hacerme al juego.

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Bon Jour Auricom World Manager

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Los Hawks van en la dirección de Warhawk... sólo los ases llegarán a dominarlos X-D Pero aquí me resultan más pesados... en Warhawk era muy útil coger un hawk aunque sólo fuese para desplazarte, pero aquí no soy capaz (también quizás los mapas son más pequeños). Apenas los he usado, voy siempre a pie y muchas partidas ni los tienen... y no es casualidad que son las que mejor se me dan X-D

No sabía que había controles avanzados y básicos... yo no he tocado nada al respecto :-| Ayer completé la campaña y le estoy dando también online que es lo bueno... a ver si sale gentecilla para jugar con alguien, que lo de las construcciones ganaría enteros con comunicación.

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sephiroth_dios85 Hijo de Jénova

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Starhawk recibe esta misma noche la actualización 1.03

 

Desde el Blog Oficial de PlayStation en Europa, Dylan Jobe, Presidente de Lightbox Interactive, ha anunciado que esta misma tarde-noche a partir de las 21:00 (horario peninsular Español) estará disponible la actualización 1.03 para Starhawk. Con ella se incluirán nuevos mapas para el modo multijugador y otras muchas características y mejoras.

 

http://www.youtube.com/watch?v=9FgquTd1UaU

 

Dos nuevos mapas en el planeta de Cypress

Vamos a centrarnos en lo importante que trae la actualización 1.03 que serán los dos nuevos mapas. Queríamos trabajar un nuevo mundo que fuera más exuberante, más verde, con montones de plantas y grande árboles, agua que corre por la superficie y por la que puedes ir y cruzar. Y al mismo tiempo también atendimos las peticiones de algunos jugadores que hablaban sobre nuestros niveles cuando lanzamos por primera vez Starhawk. Los jugadores querían ver mayor cobertura y lugares donde las tropas pudieran esconderse. También querían disponer de algunas estructuras pre-construidas a las que poder entrar. Cypress: Collider y Cypress: Origin cuentan con ambos recursos.

 

Cypress fue el primer lugar donde se descubrió energía Rift en La Nueva Frontera, y allí fue donde la humanidad construyó las primeras instalaciones de investigación de Rift, incluyendo el primer extractor. Por supuesto todo esto está abandonado y cubierto de la vegetación que ha crecido salvajemente sobre las ruinas ahora.

 

Los árboles proporcionan auténticas opciones para las tropas que se mueven por allí, ofreciendo cobertura, escenarios de ataque e incluso hay algunos geniales champiñones, hongos, arriba de los troncos de los árboles de tal modo que las tropas pueden zafarse de las refriegas.

 

También añadimos algunas estructuras pre-construidas con interiores a los que poder acceder. No es que haya multitud de ellas porque Starhawk sigue requiriendo que los jugadores usen sus tácticas de Build & Battle más ingeniosas, pero las que están marcan una gran diferencia.

 

Existe un viejo, y destruido colisionador de partículas que está dispuesto en el centro del mapa llamado (los que sabéis inglés, sí ¡lo habéis adivinado) Collider (o sea: colisionador). Hay un enorme, antiguo y destartalado extractor de Rift en el centro del mapa llamado Origin. Incluso hay más edificaciones clave en ambos mapas que cuentan con entradas elevadas e interiores donde puedes entrar y desde donde atacar con una posición protegida. Ten cuidado, en cualquier caso, porque hay un puerto de acceso abierto en el tejado de dichas edificaciones de tal modo que tendrás que cubrir tu espalda. Vale en su mayor parte estarás a cubierto en su mayor parte.

 

Aquí tienes las vistas por satélite de ambos mapas del planeta Cypress, para que te hagas una idea, colega, de qué aspecto tienen. Pueden parecer como islas gracias a esta vista por satélite pero puedes conducir hasta cualquier lugar. El agua no cubre como para que no puedas conducir sobre ella, e incluso construir sobre ella. A mi me encantan las ciénagas de lodo con sus cimas cuando estoy jugando a correr con la bandera.

 

Ambos mapas del planeta Cypress son perversos y añaden mucha diversión y un nuevo y fresco escenario. Creemos que te van a gustar un montón y estamos deseando oír tus comentarios al respecto.

 

Niveles de prestigio

En la versión inicial de Starhawk, ofrecimos los niveles del 1 al 50. Para ser honestos pensamos en un principio que esto cubriría las necesidades de juego de la comunidad por bastante tiempo. En cualquier caso subestimamos el nivel en el que la gente iba a pasar los niveles así que tuvimos que acelerar el lanzamiento de nuestros niveles de prestigio para aquellos jugadores que están sobre 50. Los niveles de prestigio en Starhawk no son números; son un símbolo , letras griegas, desde ALPHA a OMEGA. Dichos símbolos griegos irán apareciendo por tu nombre ingame. Son niveles muy duros de alcanzar y el paso del nivel 50 al ALPHA es bastante acusado porque estos últimos niveles están pensados realmente para la comunidad más experimentada.

 

Nuevo espacio Homeworld Waypoint

En Starhawk los Homeworld son como vestíbulos. Hay niveles en 3D donde tus amigos y tú podéis quedar, discutir tácticas y entonces escoger a qué partida uniros. Este nuevo Homeworld es una estación espacial alucinante. Lo hemos añadido porque queríamos de verdad que los jugadores entraran en un vestíbulo del espacio profundo para pasar el rato.

 

El equilibrio de equipos mejorado

Existían algunas incidencias en el sistema de cohesión de clanes donde los servidores mantenían las partidas y los clanes juntos en TODOS los casos y esto terminaba dando como resultado partidas brutalmente mal emparejadas. Ahora esto ha sido solucionado. Existían algunas otras incidencias en cuanto al equilibrio de equipos y también las hemos resuelto. ¡El resultado ahora es mucho mejor!

 

Un mejorado sistema de chat de voz

Durante el lanzamiento inicial de Starhawk recibimos informes de la comunidad de jugadores sobre que el chat de voz se caía después de una cuantas partidas en algunos casos: lo que ocurría es que simplemente, el chat de voz, no funcionaba. Como puedes imaginar en un juego que se basa sobre todo en el trabajo en equipo como es Starhawk, el chat de voz es esencial. Así que investigamos muchísimo para averiguar qué ocurría y al final concluimos con que se necesitaba un cambio en nuestro sistema de voz cliente/servidor. Este cambio suponía que el VOIP (sistema de voz sobre IP) debía ser mucho más estable y resolver los problemas de conexión de voz que habían experimentado algunos jugadores..

 

Opción pulsar para hablar

Esto lo pidieron muchos usuarios y junto con el mejorado sistema de chat de voz, la opción de pulsar para hablar (PTT, por sus siglas en inglés) es una gran nueva característica. Ahora los jugadores tienen la opción de tener sus micrófonos encendidos cuando presionen L3 más que de modo automático cuando hablan. Entiendo que a muchos jugadores les llamaría su madre en algún momento de la partida para avisarles de cualquier cosa, o incluso alguno tendría a su bebé cerca y cuando tuviera hambre se pondría a llorar A lo mejor ambas cosas a la vez. Bueno: ahora todo está solucionado porque puedes encontrar la opción PTT en el menú de opción de audio en el enlace de arriba.

 

Apearse con un Vulture Jet-Pack

Los jugadores ahora pueden apearse mientras están en pleno vuelo sobre algún Starhawk si están equipados con un Vulture Jet-Pack.

 

Barriles Rift en el Mini-Mapa

Para ayudar a los jugadores y a su uso del sistema Build & Battle, decidimos añadir pequeños iconos en el mini-mapa donde hemos colocado Rift Energy Caches estos son los barriles que disparas y revientan ofreciendo energía rift que puedes gastar en construir tu arsenal de destrucción.Las señales en el mapa son mostradas cuando los barriles están activos y no se muestran cuando los barriles están esperando para reaparecer.

 

Fallos corregidos

Estos no son tan super-sexy como los mapas libres, pero el hecho de que hayan aplicado soluciones realmente ayudará a la comunidad. También arreglamos algunos asuntos de migrción de host, un buen número de cuelgues y temas relacionados con la inestabilidad de red.

 

Opción de ranking

Otra función que era pedida por los jugadores era en realidad dos peticiones relacionadas con cómo el juego publica estadísticas. El primer punto era referente a las estadísticas de relleno de los juegos protegidos por password, y como estos juegos estaban protegidos no deberían contar como rankeados. Ahora puedes aún crear una partida protegida por password, pero tus estadísticas no se publicarán. También si vas a librar una partida Clan vs. Clan tienes la opción de activar o desactivas las estadísticas; porque esto puede ser una práctica o escaramuza. Además, si vais a hacer una escaramuza de clan las estadísticas no se postearán en el servidor. Esto es para prevenir que los clanes llenen las estadísticas de relleno en partidas bloqueadas.

 

Atajo de habilidades en la pantalla de reaparición

Los jugadores realmente querían una manera rápida de cambiar habilidades sin tener que abandonar la pantalla de reaparición. Por tantoañadimos una pequeña pestaña en la esquina superior derecha de la pantalla que permite presionar TRIÁNGULO e ir directamente al menú de habilidades. Ah, y también permitimos ahora cambiar la habilidad en otros lugares mediante ese enlace en lugar de, únicamente, en el juego.

 

Iconos Build & Battle durante la reaparición

Otra cosa que hicimos para ayudar a los jugadores cuando usan el sistema Build & Battle fue mostrar un simple icono gráfico de cada una de las estructuras en el campo de batalla mientras el jugador está en combate. Este simple cambio realmente ayuda a los jugadores a saber qué estructuras están ya construidas y les ayuda a hacer mejor uso de lo que su equipo ha construido. Por supuesto esto ayuda a saber inmediatamente adónde deberías correr cuando la cosa se pone fea.

 

Mostrar estructuras de Build & Battle cercanas

Ahora hay algunas nuevas opciones visuales que pueden ayudar a los jugadores a reconocer las estructuras de Build & Battle que han sido levantadas en las proximidades. Para los principiantes en el momento en el que coloques una estructura, Starhawk te ofrecerá muy claramente una visión de cuántas hay cerca. Ahora también se destacan en tu mapa aquellas estructuras cercanas Y se ofrecen algunas marcas en los bordes de la pantalla que te ayudan dándote información no solo de que hay cerca una estructura, sino que también en qué dirección está.

 

Host Kick & Team Switch Now tiene un Cool-down para enfriamiento

Había un número de exploits que podían ocurrir en la versión original de Starhawk donde los jugadores podrían cambiar de equipo rápidamente o un anfitrión podía expulsar a muchos jugadores. Esto ahora no podrá ocurrir porque rastreamos cuando realizas una de estas acciones y te bloqueamos para que no lo vuelvas a hacer en un perídodo largo de tiempo. Y podemos cambiar dicho período de tiempo si fuera necesario.

 

Actualización de música interactiva

Después de jugar con Starhawk durante tantas horas, nos dimos cuenta que la nota no se notaba tan frecuentemente como hubiéramos queridos. Había tantos momentos en los que estabas en el fragor de la batalla y no se escuchaba nada de nada. Creíamos que esto afectaba al desarrollo del juego y de hecho algunos jugadores de nuestra comunidad se dieron cuenta de lo mismo. Así que con la actualización 1.03 se incluye algunos nuevos giros del sistema interactivo de música y oír música más frecuentemente supone un gran cambio.

 

La puntuación de Captura la bandera ha cambiado

Jugábamos a Captura la bandera en Starhawk un montón aquí en el estudio y siempre teníamos la sensación de que había demasiadas partidas que acababa con empate o momentos en el que la partida llegaba a complicados puntos muertos. Así que la actualización 1.03 cambia una de las reglas esenciales de Captura la bandera y uno de los factores que hacía que se acabara en dichas tablas. Ahora, la consecución de un punto en Captura la bandera necesitará que cojas la bandera del enemigo y la lleves de vuelta a tu base. La bandera de tu equipo NO necesita estar allí para que puntúes. Ahora, ciertamente, tu equipo sí que necesita jugar a defenderse porque no querrás que el enemigo se lleve tu bandera y puntúe. Pero esto mejora mucho la partida. Más rápida y menos empates o finales en tablas.

 

Personalizaciones debloqueables

Ahora esto es mucho más que una simple elección de lo que te resulte conveniente; hemos cambiado el modo en que las opciones de personalización de varios vehículos y personajes se presentan de modo que los desbloqueados siempre se presentan en pantalla en lo alto de la lista. No se trata de un cambio muy grande pero creímos que era bueno incluirlo en esta actualización.

 

Mejora de los Drop-Pod

Una de las cosas con las que experimentamos durante nuestros períodos de prueba de Starhawk era ayudar al combate de saqueo de base haciendo el abatimiento de naves (drop pod) más mortífero.

 

Nuestra meta en el diseño con el sistema drop-pod fue hacer el acto de reparición en la base un arma increíblemente poderosa. Esto fue para ayudar a combatir contra la devastación de bases. Tras mucho revisar y hacer pruebas decidimos mejorar los drop-pods para ser más maniobrables *Y* tener un radio mayor de impacto. Esto junto con algunos cambios que hicimos al temporizador de reaparición realmente crea un gran y muy positivo impacto en la reducción de la devastación de bases.

 

Música personalizada vía XMB

En Warhawk añadimos soporte para tu propia música y vamos a hacer lo mismo en Starhawk. La actualización 1.03 ahora te permite reproducir tu propia música a través del XMB. Así que si quieres experimentar el exclusivo gameplay Build & Battle de Starhawk mientras atronas Pat Benatar por supuesto que puedes.

 

Y si todo esto te ha parecido impresionante, prepárate para la llegada de la próxima actualización versión 1.04. En ella se incluirán entre otras cosas dos modos de juego nuevos, cinco nuevos trazados más pequeños, nuevas funciones Build & Battle, y muchas más cosas. Sin olvidarnos del futuro contenido descargable, que podéis empezar a descifrar gracias a la siguiente imagen:

 

Imagen Enviada

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sephiroth_dios85 Hijo de Jénova

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El multijugador de Starhawk llegará a PlayStation Network de manera independiente

 

El modo multijugador de Starhawk llegará a PlayStation Network de manera independiente -sin la campaña-, al menos en Hong Kong, donde se ha podido ver mencionado con fecha para el 26 de septiembre.

 

Starhawk es un sucesor espiritual de Warhawk, uno de los primeros clásicos multijugador de PlayStation 3. Starhawk lleva la acción a nuevos planetas e incorpora elementos de estrategia en tiempo real y gestión de recursos, además de incluir un modo historia basado en los mapas del multijugador que habría sido omitido en la versión descargable. Sony también lanzó el multijugador de manera independiente de otro juego, Killzone 3.

 

Por el momento Lightbox Interactive no ha confirmado que esta versión esté disponible en Occidente, pero Dylan Jobe ha prometido información la próxima semana sobre "la actualización 1.04 y más".

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sephiroth_dios85 Hijo de Jénova

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La próxima actualización de Starhawk añadirá 3 modos de juego

 

El estudio LightBox Interactive demuestra que sigue comprometido con Starhawk y sus fieles seguidores, y una buena prueba de ello es el anuncio de la actualización 1.04, que llegará próximamente e incorporará tres nuevos modos de juego de forma totalmente gratuita.

 

El primero de ellos es Gatekeeper, donde los jugadores deberán atravesar unos anillos situados en el cielo para cargar una bola de energía. El segundo modo se llama Assault, y en él nos encontraremos con dos equipos que se enfrentarán para dominar determinadas zonas del mapa. El último modo recibe el nombre de Arena Deathmatch, y basado en los clásicos modos todos contra todos, con la novedad de que aleatoriamente caerán determinados objetos para que hagamos uso de ellos.

 

http://www.youtube.com/watch?v=7ul4oca99xA

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