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Naonat Ancillae

Publicado
vida restante: 100%
Acabo de terminar DA2. Me he pasado el juego en modo difícil con un pícaro asesino-duelista, he sido amable y bondadoso (un cielo, vaya), apoyé a los magos cuando era menester y maté al dragón celestial. Terminé Origins y jugué DA2 continuando éste.

Antes de empezar, advierto que hay algunos spoilers (SPOILERS SPOILERS SPOILERS). Lo siento pero se me hizo muy complicado criticar el juego sin meterlos :P. De todas formas no creo que influyan mucho, ya que el juego varía tela en función de cómo avances. Es decir, que si digo "muere tal", tal podría no morir en vuestra partida. Dicho esto, comienzo el tocho.

He de decir que soy un jugador sencillo. Me dan lo mismo logros o bonus after-finish, suelo pasarme los juegos de rol una sola vez. Intento completar lo más que puedo, explorar al máximo y tirar por la línea argumental que más me va llamando. Paso de segundas vueltas. La razón es que hay muchos juegazos a los que jugar y un RPG de este tipo suele durar un estandar de 30 horas. Y eso es mucho tiempo para mí. Además, creo que un juego debería darlo todo en su primera vuelta. Vale que Bioware intenta dotar a sus juegos de muchas ramas según decisiones y tal, pero yo juego las cosas una vez. Es una opinión personal y como toda opinión personal es cuestionable y abierta al diálogo.

Mi impresión, así a bote pronto, es la de un juego sobresaliente que han intentado estirar para alargar la duración. Se comenta que los escenarios se repiten. Si, lo hacen, y es lo peor del juego con diferencia. Si quieres hacerte todas las quest secundarias, pasarás por el mismo mapeado más de diez veces. Y eso está mal. Denota dejadez y ganas de, simplemente, alargar la vida al juego metiendo quests planas y sin chicha. Creo que les hubiera quedado un juego más redondo si hubieran acelerado las subidas de level y quitado todas estas quest.

Los gráficos están bien. No soy muy exigente en ese tema. Pero eso si, la presentación me importa, y mucho. Un juego tiene que entrar por los ojos, de una manera o de otra, y DA2 entra. Los horizontes de los mapas, la música, los efectos, todo está muy bien integrado. He leído por ahí que para los más exigentes, el juego cumple con creces, pero vamos, en mi modesto Dual Core, no me puedo permitir detalles al máximo (y tampoco es que me importe demasiado).

Lo único que me chirría en cuanto a presentación es el sistema de conversación. Me da mucho coraje lo que Bioware está haciendo últimamente, tanto con el primer Dragon Age como con Mass Effect. ¿Tanta necesidad hay de doblar estos juegos?. Vale que es un detalle, pero si hay defectos evidentes en el desarrollo, ¿por qué no dedicas recursos a solventarlos en vez de doblar cada puñetera línea de diálogo? Que no hablamos de un shooter, hablamos de un RPG con miles de líneas. Y ya el sistema de decisión me parece que huele demasiado. Me he pasado prácticamente todo el juego dándole solo a la opción de arriba a la derecha. En serio, ya cansa. Pasaba con ME1 y ME2, y ahora en este también. No recuerdo si en DA:Origin pasaba, creo recordar que no, pero no me acuerdo bien.

Jugáblemente, mola. Los combates son rápidos y algunos tienes que currártelos para que no te zurzan el lomo. Eso si, ha habido una simplificación bastante grande. Para empezar, no puedes ponerles armaduras a los acompañantes, tan solo mejorar las que tienen por defecto (y solo encontrando las mejoras), no puedes elegir raza (solo humano) y los árboles de aprendizaje están disponibles los tres (nadie te los tiene que enseñar). Además, abundan los dientes de sierra. Cuando atacas a un enemigo, el personaje carga contra él. En mi caso (pícaro daguero) saltaba de forma espectacular. Pues si quería cargar contra un enemigo sobre una escalera, me daba de bruces contra ella (WTF?), o a través de una piedra pequeñita (fácilmente saltable) lo mismo, me quedo en la piedra, y a través de otros PJ, igual, no los salta, son como un muro invisible. Es un fallo no demasiado grave, pero que se da en todo el juego. Por lo demás, la IA de tus compis cumple bien y las tácticas son útiles, excepto por algún que otro fallo eventual.

La historia está bien, si quitamos todas las quest insustanciales. La narración de Varric es un recurso muy resultón, las quest principales están muy bien (entiéndase por quest principal aquella que no es "ve a liberar a tal de los bandidos" o "limpia la guarida de tal" o "recogeme tales hierbas"). Además, por lo visto hay muchas opciones y ramas por las que el juego puede tirar en función de como te portes. Creo que tu hermana puede morir o vivir (a mi me sobrevivió), Isabella puede quedarse en el grupo si te enfrentas a los qunari (yo la entregué porque me engañó la muy perraca, y no tenía ganas de empezar una guerra con los qunari) y algunos personajes se te revelan (tuve que matar al elfo espadero). El enfrentamiento final es una sobrada brutal, una ida de pinza (Maté a Meredith y a Orsino, que se volvió turulato y se convirtió en una mole de carne inmensa), y nunca sabes de donde demonios salió ese artefacto (el de Bartrand que coges de los caminos de las profundidades), pero se perdona, porque aparecen algunos secundarios chulos echándote una mano (el marido de Aveline, Zebran, Emeric, los personajes con los que tienes el máximo de amistad, tu hermana...) y se hace muy divertido y oye, es emocionante.

Conclusión: el juego es bueno, de notable medio-alto. Hacia el final la historia se va poniendo interesante y si no fuera por las quest innecesarias, la repetición de escenarios, los fallos en la jugabilidad y el sistema de conversación, podríamos estar hablando de un juego sobresaliente. Eso si, no recomiendo la compra por más de 30 euros.

No lo comparo con Origins porque son estilos de juego distintos. DA:O es rol-estrategia y este es acción-rol con toques de estrategia. Me gusta que los desarrolladores innoven en sus productos, siempre que se haga bien.

Perdón por el ladrillo, me sentía con ganas de escribir. Si hay faltas de ortografía lo siento, es tarde.

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Osiris666 Diosas de Oro

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vida restante: 100%
Es malo hasta decir basta.... para empezar los graficos, que son para tirarse por la ventana... la jugabilidad es pesima, y la libertad de movimientos NULA... un intento de parecerse al sistema de Mass Effect (menus, conversaciones, sistema de equipo, codice y combate)... pero ahi se queda... en INTENTO.

La historia da risa.... pero le voy a dar algo de nota porque al menos se han tomado la molestia de subtitularlo al español

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Metal_Hero Humano

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Como juego de rol deja mucho que desear, para los que tuvimos la oportunidad de jugar en su momento a Balsur´s Gate y veiamos en esta franquicia la oportunidad de volver a revivir esos tiempos se sentiran defraudados en un primer contacto; aunq el sistema mas o menos es parecido,es más un action rpg q un juego de rol táctico. Te verás en muy pocas ocasiones con la necesidad d pausar la partida y dar ordenes. SSu mayor problema a mi ver es que es demasiado facil; nada d complejidades, un solo personaje puede liarla gorda el solo y los demas apoyarle con relampaguitos y bolitas de fuego.
Todos ponen la voz al aire con q solo tienes una ciudad para explorar......habeis jugado a Baldur´s Gate II: Shadows of Amn, en ese también había una unica ciudad y creedme, era una joya de juego. La idea es buena si se lleva bien a cabo, aunque la repeticion de escenarios (casas y mazmorras iguales) es un fallo bastante grande.
Mas que juego completo es un DLC largo, un entreacto para una 3 parte mas pepina. Si Dragon Age 3 fuese igual es para llamar a Bioware estafadores, xro este Dragon Age II es, divertido, un aperitivo esperemos para algo más gordo. Xro muy recomendable para pasar un rato entretenido y punto

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minog Hunter

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LLevo dos horillas y media o por ahí en el juego, y me he fijado en todo lo que he visto: gráficos, historia, sistema de combate... y voy a realizar mi análisis:

G R Á F I C O S

Bueno, este punto es un poco contradictorio, yo lo tengo en gráficos bajos pero he visto el juego en altos, y no es una maravilla, pero la realización de los escenarios me encanta y es variada, texturas que generalmente son buenas pero en algunas ocasiones son algo pobres, personajes algo forzados en los movimientos pero el entorno en general y el colorido cumple muy bien, logrando unos resultados que no son de lo mejor que hemos visto en el género pero se mantienen a un nivel notable, aunque este apartad podría haber dado bastante más de sí.

8/10



S O N I D O

Un apartado muy cuidado del juego, los sonidos estan bien hechos aunque algunos parecen muy similares entre sí, las voces en inglés son muy buenas y casi todas son bastante acertadas, la banda sonora acompaña perfectamente y se adapta a la situación, a mi personalmente me ha gustado bastante, aunque como digo, los sonidos dejan un poco que desear, es el punto mas negativo de este apartado.

8/10



J U G A B I L I D A D

Dragon Age II es igual de adictivo y divertido que Origins, partiremos de tipos de ataques especiales e iremos ampliando el árbol de habilidades y asignaremos puntos de fuerza, destreza... El editor del principio es bastante completo aunque en general se ha limitado más la personalización de nuestro personaje en cuanto a inventario respecto al anterior, algo que lo hace menos abierto.
Iremos haciendo misiones, hablando con personajes y disfrutando de la soberbia historia, la cual es un punto muy fuerte del juego, nos sentiremos inmersos y pese a que los diálogos cambian MUY poco el panorama digamos lo que digamos, es entretenido tener varias opciones y pensar cual sería mejor.
Podemos ir libremente y hablar con gente, comprar cosas... y que nos surjan misiones secundarias de la nada, y aunque por lo visto la duración ha sido reducida, el juego sigue durando un tiempo más que aceptable, aunque es un error que hagan esto, para hincharnos a DLC´s.
Así que el juego mejora en varios aspectos, pero empeora algo en otros.

9/10




C O N C L U S I Ó N

Dragon Age 2 es un juego que mejora en algunos aspectos respecto a Dragon Age 2 pero que empeora en otros, aunque se podría haber exprimido algo más el universo Dragon Age, estamos ante un título variado y divertido, con muchas posibilidades y una historia soberbia.

8 + 8 + 9 = 8,3 Muy bueno

Solo los muertos ven el fín de la guerra.

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Chemorro84 Humano

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Bueno, me ha costado horrores pasarme el juego, obviamente no por su dificultad, sino porque me costaba sacar las ganas para jugarlo, a pesar de que tenía cierto interés en ver el final de la historia, o más bien ver si el final de la misma iba a ser tan malo como me esperaba.

Lo primero que se me ha venido a la cabeza con DA2 ha sido la película de Indiana Jones esa de la calavera de cristal, porque la considero el ejemplo más triste de aprovecharse de un nombre para sacar dinero a costa de las ilusiones de los demás, y sin hacer nada en condiciones.

El juego tiene unos fallos que más que imperdonables (que lo son) son incomprensibles. ¿Cómo una compañía como Bioware hace eso con los mapas, las quests secundarias, los personajes, el inventario, etc...? ¿Cómo es posible que se saque al mercado un juego que constantemente transmite una sensación de pasotismo y dejadez por parte de los programadores? La única respuesta que encaja con todo está clara cual es. Con el nombre de Dragon age 2 iban a vender la mayor mierda hecha en cuatro días que quisieran. Lo peor de todo es que aun así el juego triunfará en ventas, eso sin dudarlo, pero eso no es más que un éxito más del Origins que de DA2. Lo que sí que se ha ganado Bioware tras "esto", es que el próximo juego de rol que saque lo voy a mirar con lupa antes de comprármelo, porque la confianza ya la han perdido. Si lo que querían era sacar dinero sin trabajar mucho, podría haber sacado el Baldur´s gate 2 con gráficos actualizados, también saldría rentable y no se ríen de nadie.

Respecto al juego. Primero lo malo:

- Lo del reciclaje de mapas no tiene nombre, así es imposible crear ambientación alguna, tan necesario en un juego de rol.

- Las quests secundaria son repetitivas, y sin duda también lo eran en Origins y en la mayoría de los juegos. El problema es que aquí no solo es que se repita la quest, sino que se repite también el mapa donde la haces, solo que entrando y saliendo por un sitio distinto, pero el cuerpo es el mismo. El resultado es una sensación de repetición escandalosa, por más que avances en el juego, sigues teniendo que matar a un tipo exactamente en el mismo sitio, como en el primer acto hace 15 horas. Era difícil y lo consiguieron, todavía son peores las quest secundarias en DA2 que en Origins. Recuerdo haberme encontrado en algún sitio el cadaver de un tipo, recogerlo y llevárselo a alguien. Cual es mi sorpresa que llego, se lo doy, y me dice "Gracias, lo había perdido y no sabía donde lo había dejado"....tío, te acabo de devolver el cadaver de un amigo tuyo, no la cartera. Es totalmente lamentable, pero lo que más me asombra no es lo malo que es, sino que los programadores den esto por bueno.

- Siempre he sido un poco agarrado con las pociones y salvo que lo vea muy necesario no me arriesgo a gastarlas, no me vayan a hacer falta después, nunca sabes si las vas a encontrar de nuevo en cantidad suficiente. Pues en DA2 sí que lo sabes, si llevas 8 pociones de vida no encontrarás ninguna más aunque mates una ruina entera. Eso sí en cuanto gastes alguna, el siguiente mobs que mates, o barril/escombro/cadaver que veas, tendrá una poción, así hasta que vuelvas a llegar a 8, que ya no vuelves a ver más. Y con maná y vigor pasa lo mismo. Es decir, pasa de administrar las pociones y gástalas al más mínimo atisbo de problemas, que nunca te van a faltar, para el siguiente combate ya estás lleno de pociones de nuevo.

- Los combates son de coña, no me extraña que lo comparen con un Dinasty, lo que pasa que el Dinasty le da 20 vueltas a este juego si hablamos de un juego del estilo del Dinasty. Este híbrido raro del DA2, ni le llega a la suela de los zapatos al Dinasty en su estilo, ni al Origins en el suyo. Avalancha de mobs sin tactica ninguna, cuya única dificultad es que el decimonoveno grupo que te aparece en un combate te salga en las narices en un mal momento. Es un poco absurdo tener que plantear todos los combates del juego contra enemigos que no ves ni sabes cuantos son, lo único que sabes con certeza es que los que ves ahora mismo no son todos los que van a luchar, hay más.

- Los personajes, excepto Varric, no tienen alma ninguna. He leído a favor de Aveline pero no lo comparto. Los del Origins estaban demasiado mejor hechos, tanto que compararlos es absurdo. El único personaje de DA2 que tiene carisma es el Arishok, que les ha quedado muy bien, parece que estas oyendo al mismísimo Sten.

- El sistema de diálogo es demasiado sencillo. En Origins la única guía para saber si metías la pata o no con un compañero era cómo lo conocías. Aquí te lo ponen bien claro, demasiado simplón. Encima no puedes hablar cuando quieras con tus compañeros

- Los romances, pues hombre, con personajes sin alma y diálogos ramplones, es evidente que brillan por....por nada, he visto pornos con mejores argumentos. En mi partida enrrollé a mi maga con Anders, creo que le di dos veces al corazoncito y listo, a la cama, y de repente y sin venir a cuento, sin que te lo esperes. Nada que ver con enrrollarse con Alistair o Leliana (los romances que probé en Origins).

- La historia va a tirones, y a ratos parece que lo que has hecho antes no tiene nada que ver con lo que tienes que hacer ahora. Casi parece una serie de hechos independientes cuya única relación es el orden temporal, pero inconexos entre ellos o muy débilmente.

- Los gráficos, evidentemente mejores que los del Origins, son bastante cutres para lo que se puede hacer hoy día.

- Cuesta como un juego normal y todos sabemos que nos van a crujir a DLC

- Ni siquiera es un juego de rol

- La música, no es que sea mala, pero, por ejemplo, que alguien diga si ha sido capaz de encontrar una melodía que cuadre tan bien como lo hacía la que sonaba en el campamento del grupo en Origins

Lo bueno:

- La voz del personaje principal, obviamente, esto era un error escandaloso de Origins, y la gesticulación de los personajes. Tu personaje ya no es un Raikkonen con la misma cara cuando matan a tu padre que cuando salvas al mundo de la catástrofe.

- El árbol de habilidades está más ramificado que en el Origins, especialmente me gusta la idea con los magos de potenciar alguna rama cogiendo el talento final de esta, de modo que si no lo tienes, la misma habilidad es más mala, obligándote a llegar al final en algunas ramas para que todas las habilidades de esa rama sean tan buenas como siempre. Al mago había que caparlo algo y lo han hecho.

- La eliminación de los regalos: Es verdad que los regalos a los compañeros abrían a veces diálogos interesantísimos. Estos diálogos se podrían trasladar a otro sitio y que aparecieran de otra manera para no perderlos(no en DA2 porque el sistema de diálogos es malo, como ya comenté). Pero el sistema de regalos del Origins no era más que comprar a los compañeros con los que peor te llevabas para que estuvieran más de acuerdo contigo. Los regalos que abrían los diálogos se podrían mantener, entre otras cosas porque eran pocos, pero es que con alguien con quien te deberías llevar fatal, te puedes llevar genial solo a base de insulsos regalos.

En resumen: demasiados pasos atrás comparado con Origins para los poquísimos aspectos que mejora. De no ser por los delatores gráficos, Origins perfectamente podría ser un juego posterior a DA2 (salvo por lo de la voz del personaje), pues es mucho más completo en general. DA2 rezuma dejadez y pasotismo. Sinceramente, ni siquiera me creo la excusa de la casualización reconocida por Bioware o lo de la consolización, simplemente es que un juego como DA2 se hace mucho más rápido que una buena continuación de Origins, y sin embargo ambos se iban a vender casi igual, posiblemente esta basura se venda más, ya que todavía aprovecha el tirón de Origins. Para cuando saliera una continuación de verdad de Origins, a saber como andan los gustos de la gente o si no le ha pisado demasiado el campo The Witcher 2 o Skyrim entre otros. Simplemente, dinero fácil sacrificando fans y reputación, pero dinero fácil, y mucho.

Explicación de la nota: le pongo un 0 que a muchos les parecerá incomprensible aunque solo sea por los poquísimos aciertos que tiene (que los tiene). Pero tú no puedes hacer un trabajo riéndote de los demás, haciendo una cosa bien y diez mal. Y mucho menos el intento de estafa que está intentando Bioware (o EA, quien guste) queriendo forrarse aprovechando el buen nombre que en general tenía Origins para venderte este bodrio hecho deprisa y corriendo adrede solo para sacar dinero. Porque todos sabemos que nadie va a pelearse con Bioware. Si luego vuelve a sacar un título como Origins todos lo compraremos y nos encantará, pero este robo no tiene excusa y nos lo han metido por la cara. Además, el timo es doble, porque te cobran por el juego malo, y si luego lo adecentan a base de DLC, estos también te los cobran. El 0 es porque si ya el juego es malo por sí solo, la intención es peor, y hay fallos eliminatorios que no se pueden perdonar, da igual lo bien que estén otras cosas, primero haz bien lo básico y luego si quieres innova y mejora, y si pienso que me están intentando timar me da igual que le pongan voz al personaje o que los gráficos sean bonitos o no, se lleva la peor nota posible

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drails Humano

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vida restante: 100%
He esperado a terminar el juego al 100% antes de hacer mi comentario y como no tengo ganas de perder más de mi tiempo en el juego solo diré que estamos ante el caso de hypeo más bestia desde Final Fantasy XIII. En resumen: unos gráficos trogloditas, una jugabilidad de risa, unos personajes que prometen mucho y luego quedan en nada(vease Fenris, Varric y el propio Arishok) y una historia que se lleva de manera patética al largo de una década que después de pasarme el juego me han parecido 100 años. DAO 2 no es mas que una patética adaptación de Mass Effect 2 en un mundo medieval(que es lo unico que justifica el único inicio posible), convirtiéndolo en un action rpg en que: la libertad y exploración es nula gracias a un mundo que es un gran pasillo-ciudad, la personalización de los personajes una leyenda urbana, su interacción un insulto a los videojuegos del siglo XXI, una cantidad considerable de copy/paste de dungeons, un cambio radical de muchas cosas vistas en DAO(¿hola? ¿ Merrill en las Marcas Libres cuando si cargas tu partida de DAO con un Dalishiano Alistair les regala Ostagar a los Elfos? ¿Qunari con cuernos? ¿Flemeth rejuvenecida? ¿Los nuevos elfos-duendes? ¿De una Isabella con armadura a una Isabella semi-desnuda?¿ Donde estan mis darkspawns originales? WTF), duración corta(para sacarnos la sangre a DLC's), una dificultad para 10 años y un sinfín de inconcordancias que hacen de este juego la primera gran mancha oscura de la saga DA...y solo llevamos dos entregas xD!

Como otros compañeros tengo la sensación de que he tirado mi tiempo a la basura de una manera brutal y tengo que "criticar a la critica" por no tener el valor de poner la nota que realmente merece este juego(entre 5-6,5) por ser de un renombrado estudio y apoyado por la que ahora es la ama y señora distribuidora del sector que, como todos sabemos, se ha gastado una fortuna en promocionar este juego a diestro y siniestro. En resumen:



Amen

PD: Pongo un 0 a la nota para equilibrar los 10 y 9 caídos del cielo.

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Tommy Vercetti 214 Humano

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vida restante: 100%
Llevo jugando una semana y como a muchos me está costando este juego no por su dificultad sino por su infumabilidad. Ha mejorado algunos detalles, pero ha estropeado muchas cosas más importantes. La historia principal está bien pero se pierde entre la mierda de misiones secundarias de: apóstata se escapa, templario se pierde, noble es secuestrado, mata apóstata, mata templario, apóstata, templario... No he visto a la tal Méredith pero me huele a que va a ser la mala del juego o al menos una de las malas.

El título de este comentario/análisis viene porque me recuerda los defectos de otros juegos a los que he jugado:

Dragon Effect: Sistema de diálogos, la ruedita de los huevos que ni siquiera leo lo que me pone porque sé que si quiero responderle bien al colega de turno le doy a lo de arriba y punto. Encima si le das a las opciones investigar se corta el diálogo por completo la conversación se convierte en un interrogatorio en el que Hawke hace preguntas cortas y el otro responde, le falta echarle el humo del cigarro y apuntarle una lampara a la cara.

GTA Kirkwall: Siempre en la misma ciudad, conociendo gente que te ofrece trabajos/te pide ayuda, consiguiendo pasta, comprandote un mansión... hubo una parte que fue GTA total: Meerat, el jefe mercenario me manda a matar a un nota pero el nota va y me cae bien asi que lo dejo vivir, se lo cuento a Meerat y este al rato vuelve y dice "No puedo dejar que alguien que me ha traicionado llegue tan lejos en esta ciudad" y me lo cargo. Si cambias "esta ciudad" por "Liberty City" ya tienes una frase de GTA IV.

Assassins "Dragon" Creed I: En el primer AC tenias que estar una hora haciendo misiones de mierda para luego hacer un asesinato entretenido, en DAII es igual, pero en vez de un hora son 4 horas haciendo misiones de mierda como las mencionadas al principio, como por ejemplo yendo a por un apóstata fugitivo a "una cueva en las afueras de la ciudad" que siempre es la misma para así poder subir nivel y hacer la principal o al menos no perderte la mitad del juego porque el primer acto o como quieras llamrlo de DAII tendría como unas 5 misiones principales quitando el conseguir el dinero para el enano de los huevos y encima eran con el mismo tema que las otras, ¡Si, lo habeís adivinado templarios VS magos!

Dragon Fantasy X-2: ser la secuela mierdosa inundada de secundarias de un gran juego, aunque al menos las secundarias de FF X-2 eran menos repetitvas.

Más cosas malas de este aborto:
Los combates, reconozco que los combates en DA:O podían hacerse un poco aburridos por falta de animaciones, aunque yo disfrutaba cuando mi guarda gris hacía un "fatality de esos como clavarle la espada en el pecho a un tio para luego rebanarle la cabeza con su cantidad adecuada de sangre. Ahora no, ahora el picaro se planta delante de un mercenario desaparece, aparece a su espalda y le pega una puñalada con una daga de apenas 30 cm que hace que el mercenario se descuartize estallando en una explosión de sangre y que en el aire podamos reconocer su cabeza, los brazos y una pierna volando, da saltos de 3 metros de altura y 5 de longitud al mas puro estilo gemelos Derrick de Oliver y Benji y como es muy chulo no lanza las granadas, no, no, eso es para guardas grises simplones y aburridos, él la tira al aire y la lanza a sus enemigos con una volea que no David Villa tras pase de Iniesta. El guerrero usa su espadón a dos manos a modo de palito de madera, varita y palillo para quitarse el trozito de chorizo de entre los dientes si se pone, da igual que pareza pesar unos 40 kilos, él es o será el campeón de Kirkwall, en cambio si lleva una espada y un escudo se transforma en una piedra que se limita a recibir hostias y pegar estocaditas que hacen cosquillas a los enemigos, ya me molestó que en el primero llevar un escudo fuese sinónimo de ser tanque y quitar poca vida pues aqui es peor, aqui ya ni quito vida.

Como mencioné antes, las misiones secundarias son un coñazo, las de DA:O lo eran pero al menos eran eso, secundarias las hacías si querías; aquí si te saltas las secundarias te dejas medio juego, lo que puede ser bueno a veces porque llega a aburrir. Encima la mayoria se reducen a 3 tipos: ve a matar a tal persona/grupo, rescata a mi hijo, a mi mujer, a mi perro o a mi prostituta personal, y conflictos entre templarios y apóstatas con abominaciones y magia de sangre de por medio la inmensa mayoria de las veces. Siempre en la misma cueva, la misma casa o los mismos pasadizos bajo Ciudad Oscura.

La guardia de la ciudad está en huelga o algo, porque por la noche tengo que enfrentarme a ejércitos de bandidos, mercenarios... incluso hay unos enemigos que se llaman "aspirantes a guardia de la ciudad" que te atacan como si fuese unos matones cualquiera WTF? ¿Si quieren ser guardias porque coño me atacan sin más si no he hecho nada? Si alguien lo entiende que me lo diga, en serio.

Lo de tener solo un origen y una raza no tiene perdon perdón ni de Diós, ni de Alá, ni de Budda, ni de Vishnu, ni de Chuck. ¿No puede escapar un elfo o un enano con su familia de Lothering? Ah, no que si no nos molestamos en crear un par de cuevas más ¿cómo vamos a crear a toda una familia para cada raza? y hacer lo cambios minimos en la historia posterior ya ni te digo.

Los combates de tácticos no tienen nada, en lo que llevo de juego sólo he cogido a otro que no sea Hawke cuando me lo matan, para lo que más paro el juego es simplemente para poder apuntar con el puntero a algún enemigo entre toda la sangre y el fuego que hay en mi pantalla. No puedo hacer como hacía en el DA:O con los regresados: alejar a los magos para curar y hacer que los guerreros y pícaros lo contuviesen para que no se acercase a ellos. Ahora si te enfrentas a un jefe que parezca estar solo no te confies porque en cuanto le baje un cuarto de vida apareceran enemigos de un callejón, de los tejados, del suelo o ya directamente apreceran de la nada en mitad del combate. Una vez bajo ciudad oscura en mitad de un combate me aparecieron unas abominaciones así porque sí, ¿No hacía falta un mago para que hubiese una abominación? No, en Kirkwall no, que tiene otro clima.

Pocas cosas buenas de "esto":

Los gráficos han mejorado y eso que juego con el nivel medio pues el portatil no da para más. De todas formas los del primero me parecian muy bien, exceptuando las animaciones faciales que siempre eran las mismas.

En el combate se puede "esquivar" los ataques, por ejemplo si un dragón levabta la zarpa para hostiarme si me alejo no me quita vida, cosa que si pasaba en el primero. Aunque esto tiene la desventraja de que si quieres, puedes matar a un dragón tu solo con tu mago y paciencia simplemente corriendo y esperando a que se te vayan recargando los hechizos para lanzarselos.Además ya se mueven "normal" en el combate en vez de ir como medio encorvados xD.

En mi opinión, el mago en general ha mejorado con respecto al primero que a mi se me hizo aburrido jugar con él aunque para muchos es el más entretenido. Ahora hace unas poses un poco raras pero que al menos son mas entretenidas que como lanzaba antes las bolitas. Los conjuros son prácticamente los mismos que los del 1 aunque han quitado algunos y puesto otros.

Y creo que eso es todo. En resumen, soy el típico que se indigna en cuanto le cambian algo pero que se acostumbra en seguida y el típico que critica antes de jugar; me pasó con el CoD que pensé que sería una mierda pero como juego de acción está genial y ahora estoy enviciado y hasta con el PRO que aunque es un coñazo, para ehcarse unas partidas en casa del colega está muy bien. Pero ya he jugado a esto y es un despropósito comparado con el origins, pensé que me acostumbraría como siempre pero no, no puedo. Menos mal que me lo "proporcionó" Taringa porque sino estaría aparte de muy decepcionado muy cabreado.

Le pondría un 0 para equilibrar la nota pero le pongo la nota que creo que se merece que es un 3, aunque sea por las pocas cosas que ha mejorado.

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dante_the_renegade Childrer

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Me limitare solo a decir que, si bien el juego no es mejor al dragon age origins, tiene una historia exelente y bien centrada (si no le pierdes el hilo entre tantas misiones secundarias que desmiembran a la misma). Mi nota es solo por la historia, de resto muchos bugs, mismas locaciones y peleas, muchas peleas, demasiadas peleas...

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Arnise Ultima

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vida restante: 100%
Buen juego aunque me gusto mas el primer Dragons Age por la toma de decisiones que afecten de lleno en la historia y varias cosas mas que no me han gustado como que no puedas elegir razas, que gran parte de la accion transcurra en una sola ciudad, que las mazmorras todas sean iguales, trama sosota, pj poco carismaticos como Merril,Aveline, Caver que son un pastel, graficamente normalito, etc... hacen que el juego no me merezca mas de un 7. Por otra parte tengo que decir que el juego consigue entretener bastante ya que los combates son divertidos.
En fin, yo solo espero y deseo que algun dia hagan algo digno de Baldurs Gate 1 y 2, o aunque sea que lo cuelgen en la Store o XLive ya que en mi opinion sigue siendo el mejor aunque pasen los años.

Un saludo

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Uzu Stinger

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El título tiene una jugabilidad simple pero adictiva, un apartado gráfico atrayente, una historia malilla, unos tiempos de carga aceptables, un mundo rico en detalles, y un gran número de misiones para alargar considerablemente las horas de juego que se le quiera dar.

Y aunque Dragon Age II tiene demasiados aspectos diferentes a Origins como para poderse considerar la continuación literal del estilo de la franquicia, sí puede considerarse un bastante buen juego ambientado en ese mismo universo, pero por debajo de su antecesor.


No ten ni put idea de catalá per acort las palabrs y parec que sí

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Drak91 Magus

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vida restante: 100%
Yo lo tengo para PS3 y lo he dejado sin acabar por aburrimiento , es incrible el salto de deficiencia que ha dado con respecto a Origins , los combates me parecen peores y repetitivos a corto plazo , los escenarios mas de lo mismo , casi todo transcurre en Kirkwall, ademas hay muy pocos escenarios diferentes , demasiado corto con respecto a su antecesor me ha durado 30 horas haciendo casi todo en dificultad normal

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Darken7 HARENA TIGRIS

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Lo termine casi forzandome a hacerlo ... una decepcion tremenda enpesando por los personajes:

Aveline: de lejos es el personaje mas pesado que a creado Bioware, no solo tiene cero carisma si no que tampoco la puedes llevar en tu grupo sin que le pongas pegas a todo lo que haces y le este bajando influencia, Me desagrado tanto que juegue sin tanke ... aunq el juego no lo necesita.

Anders: De ser un personaje medianamente divertido paso a ser un atormentado insufrible.

Ferris: Un emo

Isabella: Una cosa es ser una zorra y otra ser una **** que se levando a medio puerto, ensima con enfermedades venereas como se dio a entender una secuencia con anders, nunca antes hubo peor personaje romanceable.

Merrill:
Trataron de hacer una elfita huequita y adorable como una hermanita a quien cuidar pero lo que salio fue un personaje mono neural que termina artando.

Sebastian:
Si trataron de hacer algo parecido a la religiosidad de Leliana el resultado dificilmente podria ser peor, un personaje aburrido y simple como monje mojigato que es.

Solo Bethany y Varric son decentes sin llegar a ser brillantes ... aunq Varric tiene de enano solo el tamaño y Bethany no solo esta ausente casi toda la historia sino que es todo un desperdicio que sea tu hermana(no hay wincest end) ...

Los escenarios son un insulto, todo el juego dando vueltas en las mimas calles y las masmorras son todas clonicas ... mejor dicho son las mismas, solo que con una que otra puerta cerrada.

Hay muchisimas otras cosas que criticar pero la verdad ni vale la pena escribir mas para este juego.

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Heaven86 Elder

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Ante todo he de decir que esta segunda parte es un gran juego el cual a mi me ha gustado bastante, pero le pesa mucho su nombre pues se queda muy lejos, lejísimos de ser uno de mis abanderados que siempre tendran un sitio en mi estanteria como si lo es el primero.

Este Dragon Age es una simplificacion absoluta del primero, no entiendo el porque de esta decision de Bioware, han querido acercarlo más a la formula de Mass Efect (que es genial), pero a Dragon Age no le va bien. Se hace un suceder de caminos sin practicamente opciones, voy alli, ahora regreso a cobrar, ahora voy de nuevo por el mismo camino a hacer otra mision, vuelvo a cobrar de nuevo.

Las relacciones con los personajes aunque estan bastante bien, me han parecido un poco superficiales con respecto del primero. El sistema de dialogo ese le viene muy bien al Mass Efect, pero para un Dragon Age es una mierda.

Con el gran juego que consiguieron en el primero Dragon Age, en este Dragon Age 2 la han cadado de manera absoluta. A lo mejor esta simplificacion ha sido debida a la influencia excesiva que Mass Efect ha probocado en Bioware. He de decir que Mass Efect es uno de mis juegos favoritos con una formula y jugabilidad para mi de las mejores para un juego de su estilo. Pero a Dragon Age le va de pena y este juego no merece llevar el nombre del primero.

En general me ha decepcionado bastante.

Visita mi canal de Youtube sobre gaming. https://www.youtube....h4dDHuTQWNyEyRQ

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Dr_Shang HARENA TIGRIS

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"...Puntos positivos :

 

*Tetas muy grandes, son enormes, Bethany e Isabella tienen tetas muy bonitas.

*Hawke hembra tiene un cuerpazo de infarto.

*El culo de Isabella, yo la llevo en el grupo siempre por eso. (Como a Miranda en ME2, bueno pero Miranda a parte es muy útil para muchas cosas... cosas sucias y cosas no tan sucias... o sí)

*Que todos sean bisexuales, viva el amor libre.

 

 

Tío, me he reido una jartá con esas conclusiones, pero estoy de acuerdo en casi todo...

 

Arcadizado, consolizado, corto, simple, ramplón, decepcionante... No se merece más de un 7 y eso por recordar vagamente a Origins...

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Shadows of Mind Vesemir

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Dragon Age 2 comete el peor error que puede cometer una secuela: dejar de lado las virtudes del juego original. En DA2 nos encontramos con menos táctica, menos variedad de escenarios y enemigos, menos interacción con los personajes secundarios, menos ocasión de escoger, menos variedad de trasfondos, menos duración (aunque curiosamente se hace "más largo")

Los guiños al primer juego son divertidos, pero la jugabilidad cae en picado. Todo es demasiado simple (simplificado, que es peor todavía), demasiado cómodo, demasiado "pasillero", demasiado repetitivo, con un inventario destrozado

Como punto positivo pongo la historia. Quizá no sea tan buena como en Dragon Age Origins, pero sí es novedosa y en cierto modo arriesgada: huye en gran parte de los clichés del género y contruye una sociedad compleja, rica, coherente y plausible. Los conflictos aquí no son el bien contra el mal, sino una batalla en escala de grises, una lucha de intereses, de comunidades entre la espada y la pared que se alzan desesperadamente por aquello a lo que tienen derecho. Es una historia humana

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