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chente1983

[Dark Souls] Guía de zonas (pg. 194) Parche nuevo (pg. 199)

Publicaciones recomendadas

chente1983 PARIETINAE UMBRA

Publicado
vida restante: 100%

Imagen Enviada


Titulo: Dark Souls

Produce: From Software

Distribuye: Namco Bandai

Fecha de salida: 2011 en Europa

Género: Action RPG

Plataformas: 360/PS3

Web del juego: http://www.fromsoftw...me/projectdark/ (se puede visualizar en inglés)

Todo indica que se trata de la secuela espiritual de Demon's Souls.





Cambia de nombre + detalles

[quote]Famitsu ha desvelado en su último número que el próximo proyecto de From Software cambia de nombre, pasa de Project Dark a Dark Soul, y ha dado nuevos detalles del juego.

- Quieren incrementar la exploración.
- Todo lo que se puede ver, se puede alcanzar. Si ves un castillo en la distancia, puedes llegar hasta él.
- No habrá mapa, sólo un pequeño cursor que indica nuestra posición.
- Pretenden hacer un juego tan desafiante como Demon's Souls, pero también igual de satisfactorio cuando el jugador tiene éxito. La sensación éxito es un punto muy importante.
- El concepto de la jugabilidad será similar a DS, con mecánica de prueba y error.
- El juego no comparte ni mundo ni historia con DS.
- Los mundos no estarán interconectados de la misma forma que en DS, sino que estarán todos en un mismo universo. Con esto se intenta fomentar la exploración y el descubrimiento de nuevas localizaciones.
- El jugador tendrá tendrá mucha más libertad.
- El diseño de niveles será más complejo, donde la arquitectura vertical tendrá mayor importancia.
- El mundo estará ambientado en una oscura fantasía medieval, con "reyes y caballeros", "muerte y las profundidades de la Tierra" y "las llamas del caos".
- El proceso de creación del personaje no estará basado en clases.
- Los elementos cooperativos son muy similares a DS, con cooperativo y PvP.
- Podemos dejar mensajes y ver a otros jugadores que murieron.
- No habrá "Soul Tendency" para evitar tener que utilizar servidores dedicados. [/quote]

Info de Famitsu:

[quote]Demon's Souls era y es un juego tan complicado que hay quien llora cuando completa un nivel. Verídico. Pues bien, no contentos con ello, desde From Software aseguran que su sucesor Dark Souls, antes llamado Project Dark, será incluso más difícil.

"La dificultad se ha incrementado bastante sobre Demon's Souls", escriben en Famitsu, en un artículo que ya ha recibido su correspondiente traducción en Andriasang. No será la única diferencia con respecto al anterior action RPG de From Software.

El cambio mayor vendrá de mano de la exploración en el juego. Ahora los mapas estarán conectados entre sí por diferentes puntos, en lugar de tener que regresar al salón central para acceder al resto de áreas y no habrá transiciones.

A pesar del nombre, parece que Dark Souls utilizará una paleta de colores menos inquietante, ya que no habrá un enlace directo con la historia de Demon's Souls.

Otro gran cambio tendrá que ver con el hecho de que no elegiremos una clase para nuestro personaje desde el principio. El director del juego, Hidetaka Miyazaki, quiere evitar sistemas que perjudiquen a los distintos estilos de juego y dejar que cada usuario desarrolle a su personaje a su gusto.

El artículo señala que las armas Dark Souls tendrán más movimientos y asegura que habrá mayor variedad de hechizos e items mágicos a utilizar.

Con respecto al online, parece que habrá elementos cooperativos y competitivos y que podremos pedir ayuda cuando nos quedemos atascados. Sin embargo, esta vez el juego no tendrá servidores dedicados.

Dark Souls saldrá este año en Japón para Xbox 360 y PlayStation 3 de la mano de Namco Bandai. [/quote]


Viciojuegos

Curioso como han intentado acercar el nombre al de Demon 's Souls


Primeras impresiones de Eurogamer

[quote]Hidetaka Miyazaki tiene buenas noticias para los fans de Demon's Souls, especialmente para aquellos que disfrutaron con su descarado tono hardcore y desquiciante nivel de dificultad.

"Dark Souls no será más fácil", nos dice a través de su traductor en el evento Ignite de Namco Bandai. "Seguiremos haciendo juegos lo suficientemente difíciles como para que la gente los disfrute. Con un poco de suerte estaremos a la altura de las expectativas de los fans más hardcore".

Pero también hay malas noticias para aquellos que encontraron el juego original de Miyazaki tan difícil que aún luchan por completarlo.

"En realidad este juego será más difícil", dice. "Queremos seguir desafiando a los jugadores y hacer el juego aún más difícil".

"Los conceptos base del juego - las recompensas, la satisfacción que obtienes al dominar la dificultad - son grandes temas. Para dar a los jugadores una mayor sensación de logro y satisfacción solo tengo que hacerlo más difícil, comparado con Demon's Souls".

Está bien por una vez oír a un desarrollador decir que su nuevo juego dará a los fans más de lo que están acostumbrados, en vez de cómo reiniciará la serie o redefinirá el género.

Ese parece ser el estilo de Miyazaki. Cuando hablaba en la conferencia previa el día anterior a nuestra entrevista, se mostró orgulloso al anunciar que el nuevo juego está siendo desarrollado por el mismo equipo que creó Demon's Souls, y que se basa en conceptos similares.

Como su predecesor, Dark Souls es un action RPG en tercera persona ambientado en un lúgubre y opresivo mundo. Al igual que no hay planes de hacer el juego más fácil, tampoco parece que los haya para hacerlo más alegre.

"Visualmente, el concepto de una atmósfera fría y oscura no ha cambiado", explica Miyazaki. "Estamos intentando ampliar la variedad de escenarios que ofrecemos. Pero también estamos intentando mantener esa sensación de frialdad en todos ellos".

¿No habrán niveles secretos ambientados en Hello Kitty, entonces? "¡Ha, ha! En realidad creo que muchos de mis monstruos son bastante monos... es un tipo diferente de 'monería', pero aún así..."

Miyazaki enseñó varios de estos nuevos escenarios durante la conferencia de prensa. Habían las ruinas de un gran castillo, con sus patios de piedra, estrechos pasillos, oscuras esquinas e inacabables escaleras.

Este nivel era un perfecto ejemplo de cómo lúgubre no tiene porque ser feo. Destacaba, por ejemplo, un cielo cubierto de nubes entre las cuales se abrían paso pequeños y dorados destellos de luz.

Tras eso vimos un oscuro bosque en el que dominaban los verdes y azules. Corriendo por él había una mascota llamada Onionite, llevando un traje que parecía una mezcla de barril y armadura - algo así como el muñeco de Michelin hecho de acero inoxidable.

Dentro de la armadura, explicaba Miyazaki, había un bello personaje femenino parecido a la Samus de Metroid. Pero no la vimos durante la demo, y él tampoco tiene claro si podremos hacerlo en el juego final.

La acción entonces dio paso a un nivel que Miyazaki describió como "una especie de infierno subterráneo". En un lago de lava había una serie de estructuras con forma de torre que recuerdan a los templos del sur de Asia. Tras ellos, una capa de rocas rojas curvadas hacia el infinito. El personaje de este escenario llevaba un traje aparentemente inspirado por los samurais, con la rejilla en la cara y una katana gigante.

"Este mapa es extremadamente peligroso. Te quemas si pisas la lava", decía Miyazaki. Viendo como todo lo que había alrededor del personaje era lava, era difícil averiguar como seguir adelante.

Y la verdad es que no lo averiguamos. "Hay algunos bugs, así que también es peligroso para un desarrollador", explicó Miyazaki mientras daba paso a otro nivel.

El siguiente, llamado Trap Road, estaba ambientado en otro castillo gigante, pero este de construcción más reciente a juzgar por su buen estado. Dentro había el tipo de trampas y peligrosos obstáculos contra el que se suele enfrentar Lara Croft.

La situación que nos enseñaron tenía lugar en un gran salón de piedra. Un estrecho puente con peligrosas caídas a sus lados. Cuchillas gigantes oscilando desde el techo como péndulos, obstaculizando el paso. El objetivo, claro, era llegar al otro lado sin acabar cortado en pedacitos o cayendo al vacío.

"Una de mis cosas favoritas es crear situaciones en las que el jugador casi no tenga elección", dice Miyazaki. A continuación lo demuestra al equivocarse en el timing pasando una de las cuchillas, lo cual provoca que caiga al abismo.

Por supuesto, estos escenarios no solo están llenos de peligrosos objetos. Hay una gran variedad de monstruos super difíciles - o monos, según Miyazaki - con los que luchar. Lo más probable es que te estén pegando una paliza la mayoría de las veces, y hay que decir que el concepto de "mono" de Miyazaki incluye ratas mutantes gigantes y humanoides con forma de serpiente.

Durante la conferencia de prensa Miyazaki también introdujo lo que él llama un "mid-boss" - una criatura tipo troll con grandes cuernos y un poderoso martillo. Su gran estatura e inmenso poder sugiere que en cualquier otro juego sería conocido como un "boss" de toda la vida.

Miyazaki usó esta parte de la presentación para enseñar cómo se cambia de armas en Dark Souls. Cambió la espada del personaje por otra que había recogido antes en el nivel, y explicó que no solo puedes cambiarlas sino también equipar una en cada mano.

Según Miyazaki hay cerca de cien tipos de armas en el juego, cada una con sus especificaciones y posibilidades. Todo se basa en una "jugabilidad táctica y estratégica con espadas", aparentemente. Los jugadores aprenden lo que puede hacer cada arma, y luego usan ese conocimiento para desarrollar sus propios planes de ataque.

Sin embargo, tal y como nos explicó durante nuestra entrevista, en Dark Souls hay un menor énfasis en el combate que en el juego anterior. "Hay muchos conceptos en juego. Está el juego de rol, está la acción con espadas y también hay exploración".

"Demon's Souls se centraba en el combate con espadas, pero ahora estamos dando algo más de importancia a la exploración. Queremos que el jugador experimente el descubrimiento".

Este giro en el enfoque no es el único elemento que cambiará en esta semi-secuela, a pesar de todas las similitudes con Demon's Souls. "Una de las mayores diferencias conceptuales es la continuidad", dice Miyazaki. Resumiendo, "hemos juntado todos los escenarios".

¿No habrá tiempos de carga, entonces? "No. En Demon's Souls el diseño se basaba en niveles individuales, así que la exploración solo se realizaba en un escenario en particular. Ahora permitimos a los usuarios explorar todo el mundo, sin interrupción. Ese es un paso importante para Dark Souls".

Quizás sea importnate, pero es un paso que una vez más representa una mejora de experiencia existente más que no un cambio radical. De hecho, la gran diferencia entre Demon's Souls y Dark Souls parece ser el aumento de la dificultad.

El problema es que si un juego ya duro de por si se vuelve aún más duro, ¿no se convertirá en algo inaccesible para la mayoría de jugadores?

No, promete Miyazaki. "Queremos que el juego sea más difícil, pero al mismo tiempo que se pueda terminar y sea accesible. Proporcionaremos mayores logros, pero los jugadores tendrán que querer alcanzar esos logros. Subiremos el nivel de la balanza".

"La analogía que uso constantemente es que, si lo comparamos con la comida, estamos intentando hacer algo que sea muy picante - tan picante como sea posible - pero comestible. Tiene que saber bien para que la gente vuelva a él, coma más y lo disfrute".

¿Parecido al vindaloo, entonces? Apetecible, sin duda... [/quote]


Impresiones de meristation:

http://www.meristati...556ed&&iframe=1

Avance de Eurogamer

[quote]Es una queja muy común: Demon's souls quizás era un poco demasiado fácil. Sus niveles eran cortos. Su combate no era era lo suficientemente brutal. Y su dificultad perdonaba demasiados errores.

Os alegrará saber, entonces, que From Software va a solucionar todo eso. ¡Buenas noticias! Dark Souls, el sucesor espiritual para aquel inesperado éxito, va a ser mucho más difícil.

Lo digo en serio: va a ser más difícil. Es es el plan y el enfoque. Ese es el objetivo que Hidetaka Miyazaki ha marcado para su leal equipo de desarrolladores.

Es una idea maravillosa a la par que terrorífica. Demon's Souls, ya hablando en serio, era extremadamente duro pero también, como te dirán sus fans, tremendamente justo. Su curva de aprendizaje te obligaba a realmente aprender cosas, y con cada derrota obtenías las herramientas necesarias para sobrevivir un poquito más en tu siguiente partida.

El juego era creativamente difícil. En otras palabras, la feroz dificultad le daba una personalidad que de otro modo no hubiese tenido. Era la piedra angular de su carácter. Era bueno para ti, y era perversamente atractivo.

Dark Souls parece ser también perversamente atractivo, aunque los reajustes en la dificultad no son su único cambio. Lo próximo de From Software también es un poco más bonito que su antecesor, con escenarios más grandes e iluminados.

¿Por qué morir en una mazmorra cuando puedes morir en un castillo? Y aunque las pesadillas medievales que acechan en su mundo tienen gran similitud con las que acechaban en los mundos de Demon's Souls, los cambios de escenario no tendrán ninguna pausa causada por una pantalla de carga.

Los elementos de RPG también se han ampliado, con más opciones de personalización para tu personaje y clase, y el sistema Beacon mejora las opciones online permitiéndote crear pequeños alijos de objetos para ayudar a otros jugadores.

Más allá de eso, es genial volver a este mundo brillantemente horrible. Viendo la demo de la última build, me di cuenta de algo crucial sobre los juegos de la saga Souls, algo que puedes fácilmente pasar por alto si un amigo te lo describe o si solo has jugado a algunos de los primeros niveles del anterior juego.

Los desarrolladores de Dark Souls se ríen mientras juegan con el título que están jugando, y el propio juego se ríe de ellos. Puede que tú no te tomes esto con humor, pero viendo como la gente que realmente entiende estas mecánicas - porque son sus creadores - tiene problemas para superar el escenario y las elecciones de diseño que han implementado, empiezas a entender parte de la gracia. Es a veces un truculento exceso de comedia negra, y todos los chistes giran alrededor de la muerte.

Así que incluso con un personaje artificialmente trucado con una barra de vida más grande de lo normal y con montones de opciones mágicas esta demo es complicada para su propio desarrollador. El argumento puede ser bastante sencillo (los demonios están cosechando almas y alguien tiene que pararlos), pero lo que hoy vemos es a un equipo que ha imaginado todo tipo de trampas, un espectáculo compuesto por una mazmorra de horrores plagada de cosas que pueden matarte.

Cosas como pedruscos gigantes que caen súbitamente del techo de un estrecho túnel aplatándote contra el suelo. Cosas como enemigos con cabeza de lagarto que te acechan en casi cada habitación. Cosas como placas de presión que disparan precisas ráfagas de flechas hacia ti mientras pasa por una puerta, incluso si es la primera que cruzas. Bienvenido a casa.

Este tipo de peligros no son muy diferentes a los que cualquier Tomb Raider pone en tu camino. Pero el compromiso de Dark Souls por hacerte sentir el peso de tu armadura y tus armas te priva de la agilidad que los juegos normalmente te dan para poner las cosas más a tu favor. En las mazmorras de este juego eres muy humano, y los diseñadores no simpatizan para nada con tu desventaja.

En vez de eso, empiezan a combinar cosas. Mezclan las placas de presión con los lagartos escondidos. Combinan estrechos puentes con abismos gigantes y péndulos, para luego poner más péndulos y hacer el puente aún más estrecho. Te fuerzan a vigilar lo que pasa delante y detrás tuyo, y entonces te atacan por el costado.

Treasure chests contain Rubber Johnny arms, tongues and teeth (Google it). Elevators - who doesn't trust elevators? - loft you into jaunty little rows of spikes if you don't notice the tell-tale blood splattered on them first. Whole buildings riddled with rolling boulders, pick-ups that only want to lure you over steep drops: it's the Mario game we might get if Miyamoto ever goes through a reaaally bad break-up.

Pero si el precio de Dark Souls es la eterna vigilancia, la recompensa que da el juego no tiene parangón. Es un circo de precisión y crueldad, y, siendo honestos, no tienes ningún tipo de poder ahí.

Una vez más puedes utilizar el ingenioso sistema de red asíncrona para invitar a gente a tu partida y que te ayude, leer sus consejos o dejar los tuyos. O puedes armarte de valor y aprender del juego, no solo memorizando los niveles metro a metro tras tu última muerte, sino entendiendo la forma en que Dark Souls usa sus trucos, de forma que la próxima vez puedas predecir un poco mejor la forma en que funciona.

Finalmente, conviene recordar que aunque luchas contra montones de enemigos y trampas, al menos puedes usar algunas de esas trampas contra algunos de los enemigos. Algo es algo.

Hacia el final de la demo vemos un poquito más de esa mejora en la escala del juego. Emergiendo en la parte superior de la mazmorra, de pronto estamos perdidos bajo un gran cielo, rodeados por montañas, ríos, bosques y las paredes de una monstruosa ciudadela. Es un mundo que, nos dicen, podremos explorar a nuestro gusto.

Por un momento Dark Souls parece tener un momento poco característico de tranquila grandiosidad. Pero no dura demasiado. En pocos segundo un hombre gigante en un camino lejano se da cuenta de nuestra presencia y empieza a tirarnos rocas.

Rocas que explotan.

Olvida entonces lo de la secuela espiritual. Dark Souls es Demon's Souls en todo lo que importa: en la fragilidad de tu personaje, en la maravillosa trinidad que forman la espada, el escudo y la magia, y en ese estraño brillo que viaje contigo, bañando de oro las paredes cercanas.

Es una especie de Demon Souls Plus: más grande, más elaborado y todavía más ruín. Y estará entre nosotros en Halloween.
[/quote]

Eurogamer


Añadidos:

Los desarrolladores comentan que DarK Soul sera MAS dificil que Demon's souls O_O !!!

http://www.eurogamer...an-demons-souls



se ha eliminado el sistema de Soul Tendency dado que era muy laborioso para los servidores. En compensación se está diseñando un sistema nuevo para mejorar la sensación de "rolear mutuamente" del que no dan detalles.

-La estructura tampoco es la misma: ya no hay varias zonas accesibles desde una zona central. Ahora todos los mapas están unidos de forma continua creando un gran mundo conectado en el que subir a las zonas exteriores o introducirnos en peligrosas dungeons subterráneas

Sobre su llegada a occidente según Eurogamer:

[quote]Después de la sorpresa que supuso Demon's Souls, la verdad es que el anuncio de Project Dark, el próximo título de From Software, no ha llegado con toda la fanfarria que merecía.

Mostrado en el Tokyo Game Show y presentado como una exclusividad de PlayStation 3, pronto nos enterábamos ayer de que la exclusividad sólo será tal en Japón, pues en la página oficial del juego también aparece el logotipo de Xbox 360.

¿Significa esto que podemos confiar en que llegue también a Europa? Recordemos que Demon's Souls ha tardado más de un año en llegar a nuestras pantallas. Los responsables de la distribuidora Namco Bandai en Reino Unido han pedido a Eurogamer que esperen y vean, cuando se les ha preguntado por la posibilidad.

Un portavoz de la compañía comentó que, de momento, "no hay nada que anunciar en Europa" pero añadió: "Esperad y veréis".

Lo presentado en la feria es idéntico a lo que podría ser una segunda parte de Demon's Souls excepto en el nombre. [/quote]


Detalles gracias a Merin Aspic:

[quote]Al parecer, gamespot ha tenido acceso a una demo del juego, parece ser que el juego comenzará en unas ruinas antiguas, desde aquí parece ser que podremos movernos a otras áreas del juego.
En la demo llegan a un puente de piedra con un dragón dormido, esta vez será más constante que los enemigos salgan desde distintas direcciones, utilizaban felchas y cócteles molotov, al lado del dragón había un cofre, pero para llegar a él no había que despertar al dragón.
El objetivo de la demo era llegar a un castillo, a través de estrechos pasillos y corredores. Al final de esta zona nos esperaba un jefe, un animal enorme con cuernos y un garrote, ( el great club, gran garrote, lo llevaban los enemigos grandes de 5-2 que eran de los más jodidos del juego ) , el jefe era lento y lo mató al final desde una zona superior saltanto sobre é ( pudiera ser el momento del video que sale tal cual ), depende del estilo de juego de cada uno y de las armas tomaremos diferentes decisiones en los combates como ya pasaba antes, habrá más de 100 tipos de armas distintas en el juego.
El mundo es enorme y con muchos detalles para explorarlo, todo lo que se vea en el horizonte se puede llegar a ello. Tras esta parte del jefe se fueron a una zona oscura de bosques con árboles llenos de musgo.
La siguiente zona la demoninan " infierno bajo tierra", con pocos arboles y en descomposicion, y lava fluyendo alrededor de templos.
La última zona que visitaron es la favorita del director, Trap Road, como su nombre indica, es una zona llena de trampas, en un camino estrecho con flechas mortales a cada paso y sólo se puede pasar a través de unas hojas de péndulo que se balancean en el aire.
Los hechizos vuelven a estar, como uno que nos protege contra el daño, no se puede rodar con este hechizo, otra habilidad será la de convertirse en...un jarrón? (vase?) y plegarnos sobre nosotros mismo ( tuck yourself?) para escondernos de los demás jugadores ( en la primera parte ya habia una o dos magias de este estilo).
Todas las opciones online volverán, se podrá ir acompañado o enfrentarse a otros jugadores.
Hablan como fecha por navidades de este año.[/quote]

http://www.gamespot....7&mode=previews

Sobre los jefes:

[quote]it's not the intimidating "cross between a minotaur and a cave troll" visual design that creeps me out. It's the fact that this miniboss can follow you. One solace I had in the previous game was that creatures had MMO-like behavior -- that is, they had a maximum boundary to pursue you before they lost interest. I can outrun that freakin' red knight in world 1-1 for example. But here, it seems like creatures relentlessly pursue you. Miyazaki climbs up a guard tower in order to take out some archers that are happily firing from above -- only to find the Minotaur/Troll thing leaping up onto the top of the tower. No matter where Miyazaki went, the creature would be steps behind him -- it took perfect timing along with a new death-from-above type of leap to finally bring the beast down.
[/quote]

En resumen, y gracias a squale:

[quote name="squale"]No se si se ha puesto, pero acabo de leer que el mini boss de la demo te persigue no importa cuánto arranques o si subes a un lugar seguro.

Como hagan que todos los bosses tengan este comportamiento, se acabó lo de las flechas XD. Si los enfrentamientos entonces se traducen a un cuerpo a cuerpo tipo lucha contra los Maneaters/ Devora hombres esto va a estar muy muy jodido XD.
[/quote]


http://www.1up.com/p...tal-demon-souls

Matizaciones sobre la dificultad

[quote name="Artyom"]Hoy han dado una nueva noticia respecto a las declaraciones de ayer:


En el día de ayer recogíamos unas declaraciones de Daisuke Uchiyama por las que aseguraba que en From Software quieren que el jugador "grite de frustración", palabras que sembraron el pánico entre determinado perfil de público ante la disparatada dificultad que el sucesor de Demon's Souls podría llegar a alcanzar.

Hoy, sin embargo y hablando con el portal Gamespot, han puntualizado sus palabras. "Lo queremos picante pero comestible", aseguró el creativo realizando un curioso símil gastronómico. "El juego, obviamente, será conquistable si el jugador invierte tiempo".

"Así que, sí, definitivamente la dificultad del juego será mayor en esta ocasión, pero las recompensas por superar las misiones del juego también serán mayores", comentó Uchiyama.
[/quote]

3DJuegos.


Podremos jugar con gente de todo el mundo

[quote name="squale"]El director acaba de confirmar que podrás jugar ahora con gente de todo el mundo. Ya no habrá region lock por zona (NA, EU, JPN) :)

http://www.4gamer.ne...67/20110208026/
[/quote]


No habrá demo para Dark Souls

[quote]From Software, la desarrolladora de Dark Souls, no tiene intención de publicar una demo del juego antes de su salida.

En una entrevista ofrecida a la página japonesa 4gamer, convenientemente traducida por Andriasang, el director del título, Hidetaka Miyazaki, explicó que sería imposible transmitir el atractivo del juego en una demo. Y, en cualquier caso, el "no es igual de bueno haciendo demostraciones".

Y parece que tampoco habrá DLC. Al menos, insistió, no hay planes de añadir contenido descargable con posterioridad al lanzamiento del título. Y aunque no lo descartó del todo, si al final se diera el caso, el DLC no tendría que ver con cargar dinero por objetos adicionales. Éstos serán la recompensa a la exploración y el trabajo, dijo.

Miyazaki añadió que si From Software cree que podría hacer algo interesante online usando el motor de Dark Souls, contenido descargable adicional podría aparecer en algún momento.

La secuela espiritual -desde From Software ya han dejado claro que no es una segunda entrega- de Demon's Souls llegará a finales de año para Xbox 360 y PlayStation 3. [/quote]

Eurogamer


[quote]Dark Souls durará 60 horas, no tendrá DLC ni demo

Demon's Souls tenía una duración de alrededor de 30-40 horas

En una entrevista con 4Gamer, Hidetaka Miyazaki, director de Dark Souls, ha desvelado que el juego durará unas 60 horas en su primera partida, en comparación a las 30-40 horas de Demon's Souls. Además, confirmó que no habría demo porque no es "demasiado bueno haciendo demos". Tampoco habrá contenido descargable, al menos en un principio, a no ser que consiga hacer algo interesante online con el motor de Dark Souls. En cualquier caso, no cobraría por ese DLC, ya que lo ve como una forma recompensar a los jugadores.[/quote]

Viciojuegos


[quote]Dark Souls tuvo antes varios nombres
Dark Ring, Dark Race, Dark Lord...

Cuando supimos de la existencia de Dark Souls, fue presentado en el Tokyo Game Show como Project Dark. Gracias a una entrevista en profundidad con su creador, Hidetaka Miyazaki, podemos saber ahora que ese nombre fue puesto dos días antes del evento para evitar problemas con el anterior.

En un principio, el juego se llamaba Dark Race, en referencia al nombre de una raza de personas malditas, conocida como "la raza oscura". Se cambió por posibles connotaciones racistas. Al no tener ningún nombre preparado para su presentación en Tokyo, pasaron a llamaro Project Dark.

Después del TGS, consideraron otros nombres como Dark Lord y Dark Ring. El primero no consiguieron registrarlo y el segundo lo rechazaron porque en Inglaterra se relaciona con el ano. Aún así, el concepto de "anillo oscuro" está dentro del juego, que es el símbolo de estar maldito.

Finalmente, Dark Souls fue el elegido. [/quote]

Viciojuegos

[quote]Las secuelas, aunque sean espirituales, tienden a ser más grandes que los títulos originales. Hidetaka Miyazaki, director de Dark Souls, ha desvelado que "comparado con Demon's Souls, el mapa será 1,5 veces el tamaño del original. A los jugadores les parecerá incluso más grande".

Durante la entrevista que ha ofrecido a 1UP, Miyazaki ha explicado que "no habrá tanto como mapas ocultos, pero sí habrá áreas escondidas que no son necesarias para completar el juego. En lo que respecta a las misiones secundarias, éstas no estarán dispuestas como quests específicas pero implementaremos pequeños eventos para animar a los jugadores a crear sus propios y pequeños objetivos".

Así las cosas, parece que Dark Souls dará más énfasis a la exploración que Demon's Souls. Además, como ya se anunció, en esta ocasión todos los niveles estarán enlazados entre sí, en lugar de tener que acudir a un nexo común cada vez que completamos uno de ellos.

"Demon's Souls se inclinaba más hacia el manejo de la espada", explicaba a Eurogamer Miyazaki a principios de este año, "pero ahora estamos poniendo un poco más de peso en la exploración". De ahí la continuidad buscada en todos los niveles. Además, no habrá tiempos de carga. [/quote]

Eurogamer

Detalles de famitsu:

[quote]Las hogueras serán ahora como el nexo, donde se podrá guardar en ellas, recuperar vida y volver si te matan. Tambien para coger una sustancia llamada Est, que puede ser recogida en frascos y los puedes llevar contigo.

Conectado en linea podrás ver a los otros jugadores ( como en el 1 vamos )

Hay enemigos que subirán escaleras, les podrás tirar.

Podrás invocar a un caballero muerte viviente llamado Kurogane no Kishi, o un Black Iron Night .

Usando magia, puedes pasar a una forma en hierro, pero tu movimiento será más lento.

Se muestra un nuevo NPC, una mujer misteriosa santa.

Variedad de enemigos como un dragón zombie.

Variedad de zonas como una biblioteca gigante, ruinas sumergidas o marismas[/quote]

Videos:

http://www.youtube.com/watch?v=SEYwCIc0UjQ

Trailer:

http://www.youtube.com/watch?v=hEviX32HvJM

[quote name="fenix_supremo_rvx"]http://www.youtube.com/watch?v=eqaysjKcw-g

Nuevo video (3 de junio):

http://www.youtube.com/watch?v=9IbPrk-yuts&feature=player_embedded

http://www.youtube.com/watch?v=DZ07XrZDBRo&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=ufBe7zGPe7o&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=isjdSi0eKoc&feature=mfu_in_order&list=UL

http://www.youtube.com/watch?v=3aKT_d8ytc8&feature=relmfu

http://www.youtube.com/watch?v=OYNMxhtvKp4


Scans:

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Artworks:

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Imágenes:

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Polars Heraldo de la Muerte

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Te has dejado lo mas 'interesante'. Los desarrolladores comentan que DarK Soul sera MAS dificil que Demon's souls O_O !!!

http://www.eurogamer...an-demons-souls

Joder que ganas tengo de que salga, sin lugar a dudas esta en la primera posicion de mis juegos mas esperados. A ver si no tardan mucho y a ver si no tardan mucho en traerlo a Europa.

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johmq Genos

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Tb saldria para xbox 360 no?

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chente1983 PARIETINAE UMBRA

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Te has dejado lo mas 'interesante'. Los desarrolladores comentan que DarK Soul sera MAS dificil que Demon's souls O_O !!!

 

http://www.eurogamer...an-demons-souls

 

Joder que ganas tengo de que salga, sin lugar a dudas esta en la primera posicion de mis juegos mas esperados. A ver si no tardan mucho y a ver si no tardan mucho en traerlo a Europa.

 

Joder, estoy empanao :)

 

 

Es que la fuente era Viciojuegos, no Eurogamer. Ya lo he corregido.

 

 

P.D. En la eurogamer inglesa no miro nunca, que mi inglés es flojillo.


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Sinspawn Tatsumaki

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Tb saldria para xbox 360 no?

 

Si tiene que ver con Demon's Souls, creo que no.

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chente1983 PARIETINAE UMBRA

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Tb saldria para xbox 360 no?

 

Si tiene que ver con Demon's Souls, creo que no.

 

Cómo que no?

 

Se anunció en el E3 como juego multiplataforma.

 

 

De hecho, por eso no se llama Demon's Souls 2, porque la IP creo que es de Sony.


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Polars Heraldo de la Muerte

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Tb saldria para xbox 360 no?

 

Si tiene que ver con Demon's Souls, creo que no.

 

Cómo que no?

 

Se anunció en el E3 como juego multiplataforma.

 

 

De hecho, por eso no se llama Demon's Souls 2, porque la IP creo que es de Sony.

 

Esto es. Es multi y no se llama Demon's Souls 2 porque el nombre es de Sony.

 

Eso si, ya podrian haber cambiado alguna de las dos siglas, la de pitotes que nos haremos ahora poniendo DS :P

 

PD: Quiero es juego yaaaaaaaaaaaaa!!! 8O

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Sinspawn Tatsumaki

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Tb saldria para xbox 360 no?

 

Si tiene que ver con Demon's Souls, creo que no.

 

Cómo que no?

 

Se anunció en el E3 como juego multiplataforma.

 

De hecho, por eso no se llama Demon's Souls 2, porque la IP creo que es de Sony.

 

Vale si, es que busqué por dos páginas y solo ponía PS3. Ahora ya miré en la web oficial, y lo pone.

 

Por eso puse 'creo' X-D

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seph1roth Ornstein y Smough

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Acaban de cargarse uno de los principales atractivos de DS que es el world tendency...anonadado me he quedado 0_o, es lo que convertía a los mundos de DS en un reto si te mataban. Espero que por lo menos tendencia del personaje si que haya, esa si que es realmente importante.

Una de cal y otra de aerna.

Trilogía Metroid Prime...eso si que es una ODA a los videojuegosImagen Enviada


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aNtArEs150 Nijigahara Holograph

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Vaya cagadón de Sony perder la exclusividad de este juego ...

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chente1983 PARIETINAE UMBRA

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Vaya cagadón de Sony perder la exclusividad de este juego ...

 

 

Sony no ha perdido nada. La IP es suya, y podrían hacer con ella la segunda parte del juego, lo que ocurre es que de momento, los creadores están haciendo una secuela encubierta con otro nombre (todo lo indica) para intentar llegar a más gente.

 

 

A mi particularmente, que no esté conectado con el primero en cuanto a historia y demás, me viene bien por no haber jugado a su predecesor.


logo-33bits.jpg

 

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sabaku King

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Pues lo de Soul Tendency es una putda, más que nada porque era una de las cosas que caracterizaba al juego.

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h1bikinaruto PARIETINAE UMBRA

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Vaya cagadón de Sony perder la exclusividad de este juego ...

 

No es culpa de Sony, Demon Souls esta financiado por Sony pero "Dark Souls" esta financiado por NamcoBandai por lo tanto Sony no ha perdido ninguna exclusiva.

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Will 19 PARIETINAE UMBRA

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Supongo que ahora habra dos ramas, por una este Dark Souls, que sera multi, y por otra seguira demon's souls como exclusiva de ps3.

"When i was your age, we rocket jumped all the way to school uphill, both ways... in boiling lava"

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chente1983 PARIETINAE UMBRA

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Supongo que ahora habra dos ramas, por una este Dark Souls, que sera multi, y por otra seguira demon's souls como exclusiva de ps3.

 

A corto plazo diría que no.

 

Más adelante supongo que podría ser.


logo-33bits.jpg

 

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