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Joelpe

[[[[THE ELDER SCROLLS V:SKYRIM]]]]Dragones,dragones everywhere

Publicaciones recomendadas

alexjs IGNIS EXCUBITOR

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Como ya puse en el post de consolas, espero información más clara y más detallada antes de opinar más, pero no me gusta lo que leo, en especial la parte del autolevel.

In mods we trust

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Joelpe Caballero Esclavo Gael

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han colgado mas scans y un forero ha traducido la mayoria de lo que dicen:
1: La historia radiante(creo que se refiere a la IA)

The Elder Scrolls 5 ha hecho un remarcable acercamiento a la narración en juegos de rol. En Oblivion, la tecnología IA de Bethesda impulsaba a los NPC a realizar su propia tarea diaria y sus necesidades(aunque no había retretes). El sistema de historia Radiant(aquí no se a que se refiere) trata sobre la reacción con las acciones del jugador desde el mas ínfimo detalle hasta la mayor decisión de la trama del juego. "Seguimos contando historias muy especificas en nuestra quest principal y en nuestras facciones, y todo eso esta hecho a mano" afirma Todd Howard. "Pero Radiant Story(debe ser el nombre de la IA nuevo) nos permite tener quest que están favorecidas dinamicamente por quien eres y donde estas". El propio juego vigila todo lo que haces. ¿Que habilidades has mejorado? ¿Que lugares has visitado? ¿A quien has matado? ¿Que armas te pertenecen? ¿Que personas importantes en el mundo son tus amigos? y ¿quienes son tus enemigos?
Las respuestas a esas preguntas crean la historia secundaria. Si asesinas a un tendero en Riverwood que te daba una Quest, su hermana estomáticamente heredera la tienda y puede que te de una Quest. Sin embargo al haber sido tu quien mato a su hermano puede que lo haga por forestación(yo aquí entiendo que te mandara a una trampa o alguna cueva con bichos chetados)
Fuera en las calles tu magicamente poderoso héroe es sorprendido por el acercamiento de otro usuario de magia que desea(aqui no se ve lo que sigue)
Deambulando a través del pueblo puedes introducir tu()algo)
decide dejar el mandoble en vez de venderlo en alguna tienda cercana. En algunas ocasiones, el arma(algo) olvidada en el fango. Otras veces un joven te la traerá corriendo preguntándote si as dejado eso atrás a posta. Y en tercer caso puede que dos hombres se peleen por el objeto.

Hasta aquí un scan ahora voy con otro, de este ya se sabia todo, perdon por las faltas de ortografía luego las corrijo.
2: Los fantasmas de hielo son esos seres cristalinos parecidos a serpientes que se forman por el viento. Explica Howard, "Son terrorificos"
3: Dentro del interfaz

Signos de calor y vida se desvanecen en la distancia como si caminaras desde Riverwood en busca de un artefacto perdido una garra dorada de origen misterioso.
Paras fuera del pueblo para revisar tu equipo y echas un vistazo al mapa para comprobar la ruta mas rápida arriba a la montaña . Satisfecho con tus preparaciones te encaminas hacia lo salvaje.
(bla bla bla relleno bla)
Dale al boton del menú y un compás de cuatro puntas aparecerá ante ti, habilidades, inventario, mapa y magia. Pulsa las habilidades y tus ojos miraran al cielo y veras como constelaciones de estrellas te mostraran como eres.
El cielo se divide entre magia fuerza y sigilo y cada habilidad que seleccionemos iluminara una estrella del cielo(aquí me pregunto si se podran personalizar constelaciones XD)
Pulsa a la derecha en el menu del compas y estaras en el inventario. Las armas y la armadura están bien organizadas y todas ellas pueden ser seleccionadas como favoritas para un acceso rápido.
Los libros aparecen de forma tridimensional.
Otros objetos como hierbas y reliquias mágicas tienen su propio espacio diseñado y reservado, podremos hacer zoom a cada objeto del inventario.
Pulsando la izquierda del menú nos lleva a la sección de hechizos(ahí se emborrona pero creo que pone que puedes tener 85 en total)
Al parecer habrá hechizos en plan lanzallamas, vamos de lanzamiento continuo.
Esta parte esta demasiado cortada.

4: Aquel al que temen

Quizás habría sido mejor enfrentarse al dragón en las profundidades de aquellas ruinas nórdicas. Has encontrado catacumbas que se estrechan hasta la frigida oscuridad.
Un montón de antiguos guerreros nórdicos de una edad ya olvidada persiguen al Elfo oscuro que huye con la garra dorada, lo que le conduce a la muerte.
Recuperas la garra, ya tienes a un tendero feliz esperandote pero las promesas del elfo oscuro de que incluso mayores tesoros se encuentran en el interior de la cueva te obliga irresistiblemente a seguir aventurandote en las profundidades.
Seguin avanzas puedes entender la historia del lugar, llen de runas que tu naciste para entender(hmm esto me mola quizás estas runas sean como los ordenadores del Fallout de toda la vida).
Un espectro furioso te ataca por haberle despertado de su sueño eterno, es un adversario que esta mas allá de lo que antes te hayas enfrentado en esta cripta.
La palabra de poder corre por tu mente. "FUS" tu voz vibra fuertemente. "RO" tu voz crece en intensidad. "DAH" los sacerdotes no muertos(lol wow) van hacia atras a toda marcha como si una pared de fuerza lo empujara a hacerlo y el refugio pronuncia un eco con tu grito.

El titulo de Dohvakiin es un significado real para el gameplay.
Al ser quizás el ultimo Dragonborn vivo tu personaje tiene el poder de aprender y aplicar el poder de los dragones a través de el lenguaje místico(ahí va el misticismo XD) que utilizan.
Sobre y mas allá de la magia y las armas tu personaje puede obtener habilidades únicas llamadas "Gritos draconianos"(¿?) a medida que viajas por el mundo.
Por absorber las almas de los dragones a los que derrotes tu capacidad para aprender gritos aumentara.
"Están esos gritos de poder y si sabes como decirlos bien tendrá un fuerte efecto", explica howard "hay mas gente en el mundo que puede usar esos gritos, pero es muy raro encontrarlos. Se usaba mucho mas en el pasado pero tu habilidad de absorber las almas de los dragones y usar los gritos en el nivel en el que estas es superior a la de ellos"
Hay sobre 20 gritos únicos en el juego y cada uno esta formado por tres palabras. Estas son adquiridas de varias maneras en tu viaje por el mundo.
Con cada nueva palabra el grito crece en intensidad y poder "Se pueden traducir de draconiano a ingles como "palabras fuertes de los dioses" Howard detalla que los gritos expanden las habilidades en muchas direcciones.
Uno mana a los enemigos corriendo otro ralentiza el tiempo(deadly reflex :3), otras se usan como susurros para ayudar a los acercamientos sigilosos como uno que te manda de un lugar a otro directamente.
Un grito en particular dice el nombre de un dragón y la bestia esta forzada a ayudarte y estar de tu lado en la batalla.

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marcg111 Bang

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Por cierto por qué hay dos posts oficiales, éste y el otro en el foro de rol?

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Por cierto por qué hay dos posts oficiales, éste y el otro en el foro de rol?

 

Y otro en el de consolas.

 

Son subforos distintos.

 

Un saludo.

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fred_1 PARIETINAE UMBRA

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Parece que la tendencia es a ir dejando de lado elementos del "rol puro" del tipo características, clases, y cosas asi. Yo en principio no lo veo mal, porque soy de la opinion que acoplar las técnicas del rol de papel a los videojuegos es algo tosco y arcaico, pero tampoco me agrada que sea lo mismo la lucha con una lanza que con una maza, supongo que ese tipo de cosas las tienen que solucionar de alguna manera.

Me ha gustado mucho lo del arco, que suban el daño y bajen la velocidad de recarga. No veo lógico que necesites 20 flechas para matar un oso y que puedas ir corriendo a toda ostia, marcha atras, y recargando el arco a una velocidad pasmosa. De esta manera, el arco ayudará a crear un tipo de jugador mas peculiar, que utilice el sigilo y la sorpresa para atacar.

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Joelpe Caballero Esclavo Gael

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algunos artworks oficiales:
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y cosas del desarollo:
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crafting(pinta bien):
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Me estoy planteando comprar la edición coleccionista de salida

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Albertari PARIETINAE UMBRA

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Que pasada de artworks, a nivel artístico muy superior al primero.
Me pillo la edición coleccionista el dia que salga fijo. Ya me la pillé cuando salió Oblivion y no me arrepiento.

CPU i7 8700K @4.7Ghz  Disipador Corsair H110GT MB ASUS PRIME Z370-A RAM G.Skill 16GB DDR4 3600Mhz

SSD1 Crucial M4 128GB (S.O) SSD2 Crucial MX500 1TB SSD3 Samsung 970 EVO Plus M.2 1TB

GPU EVGA RTX3080 XC3 Ultra 

Monitor 1 ASUS ROG SWIFT PG43UQ 43'' VA 4K HDR 1000 144 Hz

Monitor 2 LG 32GK850G 32'' VA 1440p 144Hz G-SYNC

Spoiler

Sonido Sound Blaster Recon 3D Fatal1ty

Altavoces Cockpit Logitech Z906

Caja Cooler Master HAF-X

Cockpit rSeat RS1 Alcantara 

Base Fanatec Podium DD1

Volantes: ClubSport GT Forza Motorsport + Advanced Paddle Module / Formula 1 edicion limitada 2019 + Advanced Paddle Module

ClubSport Formula Carbon / ClubSport Porsche 918 RSR

Pedales ClubSport V3 + Brake Performance Kit 

Shifters ClubSport (H) + Heusinkveld (secuencial)

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Joelpe Caballero Esclavo Gael

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bueno,aqui estan lasi magenes de los scans,a buena resolucion.recordar que,segun bethesda,son de 360 :O:
Imagen Enviada
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http://imgur.com/NALFs
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http://imgur.com/f38A1
http://imgur.com/OPEhI
http://imgur.com/WTQvU
Imagen Enviada
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y aqui un mural con detalles de la historia:
http://www.gameinfor...kyrim_wall.aspx

que son estos:
Devastación:

Miles de años atrás, perdido en los incontables siglos que vienen registrados en la historia, los dragones asolaron la tierra, trayendo la guerra contra la humanidad y la driving (conducta?) antes de su poderío. Los humanos no pudieron oponerse a tal fuerza. Algunos de esos humanos vinieron a adorar a los dragones, pero todos ellos los temían. Uno de cada tres, vimos representado a Alduin, el devorador del mundo. Esta increíble y aterradora criatura un día regresaría para destruir toda Tamriel. Ese día ha llegado.

La derrota de Alduin:


Esta imagen críptica habla sobre la caída de Alduin gracias al ingenio y la valentía de la humanidad, pero no se sabe nada más al respecto. Esta pieza del rompecabezas sería increíblemente importante de entender para alguien nuevo que espere derrotar a los Dragones una vez más. ¿Quienes serían las personas capaces de hacer frente a Alduin? ¿Cómo expulsarían a la temible bestia del mundo? Tal vez con el resurgimiento del "Dragonborn" se halle la respuesta.

El Bastón del Caos:


La profecía del muro de Alduin representa varios eventos del prefacio de Alduin después de su expulsión del mundo. La primera es la ruptura del Bastón del Caos, un evento ya representado anteriórmente en The Elder Scrolls: Arena. El Bastón es una increíble y poderosa reliquia capaz de abrir puertas hacia otros mundos y destruir a los seres vivos. El mago de batalla imperial, Jagar Tharn, utilizó el Bastón del Caos para encarcelar al emperador Uriel Septim VII en el reino de Oblivion, después de lo cual, el Bastón se rompió en pedazos para asegurar que nunca más fuera utilizado. Pero el héroe de la arena (nosotros mismos en TES: Arena) consiguió juntar las piezas y rehacer el Bastón, con el que por fin derrotó al malvado Jagar Tharn.

Numidium:

El retorno de Numidium es otra parte de la profecía que anuncia el regreso de Alduin. El masivo gólem fue construído de nuevo en los eventos ocurridos en The Elder Scrolls II: Daggerfall. Las opciones de ramificación que determinaron quien controlaría el Numidium dió lugar a la Deformación del Oeste (hay un libro en Oblivion del mismo nombre, para los interesados), un extraño suceso que, paradójicamente, permitió que todas las opciones se llevaran a cabo simultáneamente, alterando drásticamente el mundo.

La montaña Roja:

La montaña, más conocida como Vvanderfell, jugó un papel fundamental en los acontecimientos narrados en The Elder Scrolls III: Morrowind. En ese tiempo, el villano Dagot Ur, se mantuvo interno en su fortaleza hasta que el héroe principal del juego se infiltró en la Montaña Roja y lo destruyó.

Los hijos de Skyrim:

Con el comienzo de la Cuarta Era, los hijos de Skyrim "derramarán su propia sangre", así lo narra el antiguo cuchilla llamado Esbern (que hará de mentor del protagonista en el juego) en el reciente trailer. Este terrible acontecimiento final anuncia la llegada de Alduin. The Elder Scrolls V: Skyrim comienza con el asesinato del gran Rey de Skyrim. La gente del País del Norte empieza a distanciarse debido al desmoronamiento del imperio, que ha estado en declive durante 200 años desde la caída de la Dinastía Septim. Otros ciudadanos de Skyrim insisten en que todavía merece la pena luchar por el Imperio. Es inevitable que surga un conflicto entre los dos lados.

Los portales de Oblivion:

La muerte del Emperador Uriel Septim VII que ocurre al comienzo de The Elder Scrolls IV: Oblivion, permitió el retorno de Alduin. Un desconocido de nombre Martin Septim, junto con la ayuda de un héroe, fueron capaces de cerrar los portones de Oblivion una vez más, aunque con la pérdida de Martin en el proceso. El final de la Dinastía Septim, también trajo consigo el final de la tercera era de Tamriel.

La garganta del mundo:

Una gran montaña se eleva por encima de la tundra y los bosques de Skyrim. En la Garganta del Mundo se encuentran las altas casas de Hrothgar, el hogar de "Barba Gris", quien desempeña un papel clave en la historia de Dragonborn. Hay que subir 7.000 escalones para alcanzarla.

Esperanza:

La profecía que representa el muro de Alduin es terrible, pero no hay falta de esperanza. Un individuo, dotado de los increíbles poderes de los mismísimos Dragones, se elevará de nuevo para enfrentarse a Alduin y así asegurar la salvación el mundo. La armadura Akaviri usada en esta imagen proviene de otro continente más allá de Tamriel. Los cuchillas que se muestran en la imagen se inclinan ante el Dragón. Han protegido la linea del Dragonborn por generaciones en anticipación a este momento, cuando un "Nacido de un Dragón" se eleve hasta el rostro de Alduin por fin regrese. Hace 200 años, con el cierre de los portones de Oblivion, la línea del Dragonborn se perdió, junto con el último Septim (Martin). Skyrim comienza con un solitario prisionero que se empieza a dar cuenta de que puede obtener un poder similar....

en esta imagen se puede ver a los Akaviri inclinándose ante el Dragón y también la gruta de la montaña "La Garganta del Mundo".:
http://imgur.com/NqatS

y artowrks de lo que pareces unas ruinas de enanos:
Imagen Enviada
http://i53.tinypic.com/qn5ncn.jpg

Imagen Enviada

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gotenx Héroe del Tiempo

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Como no pueda eliminar las arañas con un Mod,van a perder un cliente.
Por algo sigo jugando al Minecraft en pacífico...

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pepextreme Antediluvian

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...

 

Los scans esos, son versión para 360, nada de PC, los gráficos que veis en los scans, son de 360, confirmado por Bethesda. ;)

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Skalky IGNIS EXCUBITOR

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¿Tenias que cuotear todo el primer mensaje por esa chorrada?

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alexjs IGNIS EXCUBITOR

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Los scans esos, son versión para 360, nada de PC, los gráficos que veis en los scans, son de 360, confirmado por Bethesda. ;)

 

Y no se pueden poner aqui? Como ya te he dicho, aunque no sean esos, dará una idea aproximada, además de que los de PC serán mejores.

 

PD: No quotees todo

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Guest

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Guest
Joder con el quote X-D

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