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Joelpe

[[[[THE ELDER SCROLLS V:SKYRIM]]]]Dragones,dragones everywhere

Publicaciones recomendadas

Joelpe POSEIDON

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Bruce Nesmith, uno de los principales responsables del desarrollo de The Elder Scrolls V: Skyrim ha hablado con la comunidad de aficionados en una reciente entrevista en los foros de la compañía sobre la producción de su esperada nueva obra rolera.

 

"Estamos centrados en contar una historia y contarla bien", explicó Nesmith. "Hay puntos de decisiones en todas las quests que pueden cambiar las cosas, pero en líneas generales es una historia única".

 

"Las quests secundarias son historias más pequeñas, y son más capaces de tener ramificaciones. Por ejemplo, si decides salvar o traicionar a alguien es algo que cambiará el final completo de la historia", aseguró el creativo. "En líneas generales la estructura de Skyrim está más cerca de Oblivion que de Fallout 3, en aquel había muchas más quests pero menos ramificaciones".

Fuente: 3DJUEGOS

 

En una entrevista de los desarrolladores Bethesda en su blog oficial a los fans de la saga en la que respondieron a 25 preguntas creadas por los seguidores másfieles a esta los señores Todd Howard (director de juego), Bruce Nesmith, (diseñador jefe), y Matt Carofano desvelaron jugosas novedades sobre el juego en cuestión, os dejamos con las más llamativas:

-Habrá una cantidad de opciones de personalización para cada tipo. Podremos legir varios tipos de cabello, cicatrices o barbas entre otras muchas cosas. Cada raza y el género tiene una estructura ligera y pesada, y usted puede escoger cualquier nivel en el medio. El sistema de diseño facial es completamente nuevo.

 

-Podremos tener todo tipo de relaciones con los personajes del juego, algunos nos acompañarán incluso en misiones, otros a lo largo de tramos de la aventura principal. También podremos incluso casarnos y tener casa. Nuestra mujer nos acompañará allí donde vallamos.

 

-Habrá gran cantidad de nuevas armaduras, la novedad será una hecha de escamas de Dragón, las anteriores (de cuero etc.) seguirán apareciendo pero habrá muchismas mas variantes.

 

- Cada raza de nuevo tendrá sus puntos fuertes y débiles. También tienen diferentes períodos de inicio y cada uno tiene sus propias habilidades pasivas, como antes, así como los poderes, al igual que antes. Por ejemplo Khajiit puede ver en la oscuridad, los Orcos tienen un poder loco, Redguards subidas de adrenalina, y así sucesivamente. Cada raza tendrá sus propias caracteristicas aunque influirá mucho lo que llevemos equipado.

 

-El pertenecer a una raza no quiere decir que tengamos que seguir sus sistema evolutivo obligatoriamente. Podremos seguir otras pautas, lo que quiere decir que aunque elijamos ser un guerrero de incio no nos impedirá ser mago a lo largo del juego.

 

-Pese a su enorme tamaño los Dragones no dejarán marcas permanentes en los escenarios, esto evitaría que el desarrollo del juego fuera correcto. De este modo aunque en una batalla un Dragon destroce un edificio o un poblado posteriormente este se regenerará.

 

-El sistema de karma no se guiará por un numero. La gente nos conocerá y sabrán de nuestra reputación, pero si somos buenos y pagamos por nuestros errores todo se solucionará.

 

-Podremos pelearnos en los lugares públicos como tabernas etc.

 

-Podremos mejorar nuestro armamento con la piedra de afilar.


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Guest

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Guest
Lo de la armadura no me hace mucha gracia, esto va a parecer Fallout.

Pero bueno, si la cosa no pinta bien siempre se puede esperar a la versión Goty o a que lo rebajen de precio (y sobre todo, a que salgan mods que arreglen los estropicios).

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Joelpe POSEIDON

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a mi tampoco me gusta,pero bueno,siempre nos quedarán los mods :D al menos este Skyrim parece que tendrá menos errores que corregir que Oblivion

PD:Encima por fin habra relaciones,eso supongo que significará fornicacion,por fin me podré sentir un heroe completo :D

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killerperal Navi

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Buenas, os dejo un video de unos 14 minutos de gameplay de Skyirim. Se ve que hay cosas muy mejoradas respecto a Oblivion(las rutinas de los NPC como el herrero del pueblo, la 3ª persona, animaciones, los caballos...) y otras, todavía no se pueden deducir solo por el video (IA amiga, autolevel tipo fallout3....)

Comentaros que el gameplay corre en 360 y siento que la calidad sea a 480p, en G4TV está en HD pero no lo encuentro ahora :-(



Disfrutad


PD: El personaje del video es level 33, así que veo relativamnete normal que de bastate caña en el juego....al menos espero que sea por eso!!

PD2: Atención a la pulla cariñosa que le mete el presentador sobre la armadura del caballo XD

Edito: He encontrado el video en HD, es de la pagina de G4TV, el enlace

Edito2: Veo que lo habian postado ya :o

http://www.g4tv.com/...emo/?quality=hd

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Estiui Bang

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Hyyyyyyyyyyyyyyyyyyype! Joder, espero poder jugar con mi ordenador aunque sea en mínimo, ¿se saben ya los requisitos? Me han encantado algunos detalles, pero no me ha gustado que, al contrario que Oblivion, los paisajes de este juego se ven fríos y desalmados.

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vidalin Fledgling

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Buenas, os dejo un video de unos 14 minutos de gameplay de Skyirim. Se ve que hay cosas muy mejoradas respecto a Oblivion(las rutinas de los NPC como el herrero del pueblo, la 3ª persona, animaciones, los caballos...) y otras, todavía no se pueden deducir solo por el video (IA amiga, autolevel tipo fallout3....)

 

Comentaros que el gameplay corre en 360 y siento que la calidad sea a 480p, en G4TV está en HD pero no lo encuentro ahora :-(

 

[media]

 

Disfrutad

 

 

PD: El personaje del video es level 33, así que veo relativamnete normal que de bastate caña en el juego....al menos espero que sea por eso!!

 

PD2: Atención a la pulla cariñosa que le mete el presentador sobre la armadura del caballo XD

 

Edito: He encontrado el video en HD, es de la pagina de G4TV, el enlace

 

Edito2: Veo que lo habian postado ya :o

 

http://www.g4tv.com/...emo/?quality=hd

 

MAdre de dios, no hace ni meses que va ese video, ahora os llega? Meristation time.

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Arkarian666 Tatsumaki

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Buenas, os dejo un video de unos 14 minutos de gameplay de Skyirim. Se ve que hay cosas muy mejoradas respecto a Oblivion(las rutinas de los NPC como el herrero del pueblo, la 3ª persona, animaciones, los caballos...) y otras, todavía no se pueden deducir solo por el video (IA amiga, autolevel tipo fallout3....)

 

Comentaros que el gameplay corre en 360 y siento que la calidad sea a 480p, en G4TV está en HD pero no lo encuentro ahora :-(

 

http://www.youtube.com/watch?v=ic6dKnv3WdU&feature=related

 

Disfrutad

 

 

PD: El personaje del video es level 33, así que veo relativamnete normal que de bastate caña en el juego....al menos espero que sea por eso!!

 

PD2: Atención a la pulla cariñosa que le mete el presentador sobre la armadura del caballo XD

 

Edito: He encontrado el video en HD, es de la pagina de G4TV, el enlace

 

Edito2: Veo que lo habian postado ya :o

 

http://www.g4tv.com/...emo/?quality=hd

 

MAdre de dios, no hace ni meses que va ese video, ahora os llega? Meristation time.

 

Bueno, yo ya lo tenia visto pero no me cansaría de mirarlo ...puto hype x10000

 

Que larga se me hace la espera...x_x


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Joelpe POSEIDON

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vosotros veis el 1er post?porque lo he remodelado y en vista previa aparece,pero lo posteo y me aparece en blanco.

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Joelpe POSEIDON

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vale,ya se ve bien,supongo que es demasiada info para un solo post.
he puesto el material del juego en el 2º(menos mal que lo reservé :D ) y ya va bien

Que os parece la nueva estetica?he tardado 2 semanas en hacer los posts,sobretodo en recopilar y organizar los detalles X-D

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VooDooRadek Methuselah

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Saludos Joelpe. Currada monumental de post.. no se te escapa nada. Visitado queda ;]

¡Mira detrás de ti!

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Joelpe POSEIDON

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Saludos Joelpe. Currada monumental de post.. no se te escapa nada. Visitado queda ;]

 

gracias,merece la pena hacerlo por este juegazo,y mas con comentarios como los tuyos :D


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Joelpe POSEIDON

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Algunas cosas nuevas de la QUAKECON:

Face Paint: " Between the reptilian Argonians, cat-like Khajiit, pointy Dark Elves, and many more, we decided to play an Orc with a striking coat of yellow face paint. The striking yellow face paint was one of the many face paint options available via the face paint slider."

 

Character Creation: " As you would expect, there were dozens of these sliders to choose from in creating our devilishly handsome (or perhaps hideous) character. Everything from skin tone to jaw width to eye depth to facial hair could be tweaked to our liking. And if we switched to another race in the character creation screen the game saved our customizations so that we don't have to redo them when we returned to that race."

 

Traveling/Camping Merchant: "We decided to test this out on the unsuspecting merchant we spied camping along the bank of a nearby river. At first he was more than happy to have a customer at his little shop, and gladly bought the wolf pelt we'd collected earlier. However, his mood quickly soured after we cracked him upside the head with our hand axe."

 

Gardening/Farming: "Flush with victory, we equipped the new weapon and took practice swings at nearby trees until we happened across our next victim: an elderly woman who was outside gardening."

 

Alchemy System: "In her basement there was an alchemy station where potions could be brewed. All we needed to do was combine two to three alchemical items (pilfered from upstairs) that shared a special property. Each item had four special property slots, all labeled "unknown," and the only way to find out what they were was through trail and error at the station, or by eating the item. Either method consumed the item(s). Our first potion failed, but the second succeeded since two of the items shared the "resist frost" property. This information was then recorded in the item's description for future reference."

 

Barbarian: The First Perk in Two-Handed Tree (Multiple Ranks): "At level two we first had to choose between improving our magicka, health, or stamina attributes. Next we got to pick a perk from one of the many skill constellations. From the two-handed skill set we chose to improve the first skill, barbarian, which granted our character 20 percent more damage per rank when using a two-handed weapon. "

 

A Second Cave Near Starting Location: "I then made my way to a nearby cave. Near its opening, I was given my first opportunity to test out Skyrims combat. With a shield in my left-hand and a iron sword in my right, I went to battle with some [censored] bandit. Like all [censored] bandits, he had some dumb wolf with him. Or maybe he was attacking the wolf. Either way, I killed them both."

 

Combat: The hit-detection, sound and weight of melee combat feel great. As someone who never loved Oblivion due to its combat, this is somewhat of a revelation. Youll still need to adapt to strong sword blows, but at least the timing is consistent. Even better, you now have critical deathblows that let you finish off an adversary with an intense thrust to the gut or slash across the throat...

 

Combining Weapons with Magic: After getting a handle on using my shield, I changed over to using a firespell with my left hand. It turns out that lighting people on fire and beating them with sharp things is a pretty good combination. If you really want to humiliate these cave-lovin freeloaders, though, you can carry a torch in your left-hand and set them ablaze with it.

 

Archery: My favorite weapon has to be the bow. The revamped physics and controls made me feel responsible for every arrow shot. The trajectory of the arrows is realistic and not randomly determined by stats, but the damage is. A stealth arrow to the head is something I dont think I will grow tired of during the many hours I plan to spend with Skyrim.

 

Level Design: The cavern itself was rather impressive for being such a hum-drum locale. The elements of Skyrims new engine are displayed to great effect. The lighting generates a haunting atmosphere, and a waterfall coming down the multi-tiered levels of the cave presents a spectacle that interiors in Fallout 3 and Oblivion lacked.

 

Companions: NPCs will follow you based on their perception of you -- a mix of your karma, dialogue choices and quest favors all brought together through the new Radiant AI system.

 

Bards Confirmed: Additionally, there are new features such as...requesting a bard to play a song in a tavern. Now, if only you could get him to follow you into a bandit cave and abandon him.

 

WE CAN CRAFT CLOTHING! (diseñar ropa,mola :D )

 

Loading screens look cool

 

hand to hand attacks have a much improved gravity and physicality

 

random NPCs that you persuade to join you are interesting companions

 

pop-up issues, vsync, polygon management, etc., fixed (I guess this is more relevant for Xbox version)

 

Anunciada la Edicion Coleccionista:

Imagen Enviada

 

 

UN ATRACO a mano armada 149.99 (Europe) $149.99 (US),129.99 (UK)

 

INCLUYE

Estatua de alduin: Creada en asociacion con la IP Factory, esta unica estatua de coleccionista de 30 centimetros esta hecho de PVC de alta calidad. Modelada realmente desde archivos 3d del juego. Muestra a Alduien el devorador de mundos. El se yerge en lo alto de uno de los muchos muros dragones que enseñan al jugador el letal lenguaje de los dragones.

El arte de Skyrim. El Art Book Oficial. Conteniendo mas de 200 paginas de impactantes ilustraciones a color, modelos y bocetos. Este impresionante libro de mesa de noche (Dimensiones 9 3/8 x 12 1/8 ) presenta a los personajes, criaturas, ambientes, y el armamento de Skyrim. Con un prólogo del director de juego de Todd Howard y comentarios de artistas de Bethesda Game estudios. El lector, será guiado por el estilo icónico visual del juego.

El Making off The Elder Scrolls V: Skyrim DVD. Este documental contiene exclusivas imagenes detras de la escena incluyenfo entrevistas con el equipo de Bethesda Game Estudio, que te transportaran desde el concepto a la creación y proporciona una visión de la historia, la jugabilidad, el escenario, el legado de la franquicia The Elder Scrolls, y mucho más.

Fuente

Más info:

1- Dark Brotherhood Confirmed

Confirmada la Hermandad Oscura

2- Beast creatures have humanoid legs Confirmed

Confirmadas bestias con piernas de humanoide

3- Sneaking , Pickpocketing and lockpicking are separate skills Confirmed

Invisible/Oculto, Robo y Abrir cerraduras son tres skills diferentes

4- Alchemical properties of ingredients are identified by experimentation or consumption

Se podrán saber las propiedades de algunos ingredientes para la alquimia

experimentando o consumiendo los mismos (tripis evrigüer)

5- Performing alchemy to make new potions can be done at a workbench .

Con la alquimia se podrán hacer nuevas pociones en un banco de trabajo.

6- Salmon fishcan be picked by hand from rivers .

El salmón puede ser pescado con las manos en los ríos.

7- Cows and Chickens exist and you can steal their eggs .

Vacas y Pollos existen y puedes robar sus huevos (los de los pollos, supongo X-D)

8- The player can join a group called "Shield-Brothers" .

El jugador puede unirse al grupo "Shield-Brothers" (escudo de hermanos?)

9- The player can collect Lavender and Tundra Cotton .

El jugador puede coleccionar algodón de Tundra y Lavanda.

10- You can steal a horse and make a run for it without the guards catching you .

Puedes robar un caballo y huir sin que los guardias te capturen.

11- You can bribe and intimidate guards .

Puedes sobornar e intimidar a los guardias.

12- Bards exist and you can ask them to play a song for you .

Bardos (me parece que son estos tipos con arpas y tal) existen y puedes pedirles

que toquen una canción para ti.

13- Torchbugs and Luna-moths appear during Nighttime and can be collected .

Pueden aparecer bichos en las antorchas y polillas por la noche y capturarlos.

14- You can add scars and face-paint in the character-creation menu .

Puedes agregar cicatrices y pintura en la cara del personaje durante su creación.

15- Perk points can be stored and used at later levels .

Los perks pueden guardarse y ser usados en niveles posteriores.

16- Lockpicking is similar to Fallout 3 , using 2 lock picks and rotating the lock to find the

sweet spot .

Abrir cerraduras parecido a Fallout 3, usando 2 ganzúas y rotándolas hasta encontrar la posición adecuada.

17- Honeycombs are confirmed and you can acquire honey from them .

Los paneles de miel están confirmados y puedes adquirir miel de ellos.

18- Workbenches allow you to upgrade items through six different stages .

Los bancos de trabajo te permiten mejorar objetos a través de 6 estados diferentes.

19- There is a working "food chain" in the game, where animals will stalk and kill their

prey.

Existe una cadena alimenticia en el juego, donde los animales matan a sus presas.

20- Skyrim has its own version of Aurora Borealis (northern lights) .

Skyrim tiene su propia versión de la Aurora Boreal (Las luces del norte, esto último puede ser precioso..)

21 - Iron daggers , helmets , leather armor , different kinds of jewelery and more can be crafted at a Forge .

Dagas, cascos, armaduras de cuello, distintos tipos de joyas, etc. pueden ser diseñadas en ¿Forge?.

Las skills:

WARRIOR

-Archery

-Block

-Heavy Armor

-One-Handed

-Two-Handed

-Smithing

 

MAGE

-Alteration

-Conjuration

-Destruction

-Illusion

-Restoration

-Enchanting

 

THIEF

-Alchemy

-Light Armor

-Lockpicking

-Pickpocketing

-Sneak

-Speechcraft

-Video del inventario,mapa y demas:

http://www.youtube.com/watch?v=oyIuU_Zznoo&feature=player_detailpage#t=47s

-33 mins de gameplay,algunas cosas osn del E3 pero muchas son nuevas:

http://www.youtube.com/watch?v=9ov2FTXRSxM

 

 

 

Vaya pintaza diosss :O :O


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