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two worlds 2

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janglamangla Meteor

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Es bastante más grande que el mapa de el de Ghotic4, lo malo es que sale junto con el new vegas y eso es una putada grande.

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nitrogeno TERRESTRIS VERITAS

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El mapa un poco demasiado detallado pero para un vistazo rapido perfecto, para los que tengan memoria fotografica mejor que no miren :D

 

http://files.topware...orldsII_Map.jpg

 

Y ahora uno interactivo con imagenes y no tan spoilieante:

 

http://www.twoworlds2.com/de/map.html

 

Joder, que musica tan maravillosa. Espero que la aventura sea igual de epica.

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mrbandwidth IGNIS EXCUBITOR

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vida restante: 100%

El mapa un poco demasiado detallado pero para un vistazo rapido perfecto, para los que tengan memoria fotografica mejor que no miren :D

 

http://files.topware...orldsII_Map.jpg

 

Y ahora uno interactivo con imagenes y no tan spoilieante:

 

http://www.twoworlds2.com/de/map.html

 

Joder, que musica tan maravillosa. Espero que la aventura sea igual de epica.

 

Y que lo digas, preciosa música.

 

Salu2,

Mr B

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mrbandwidth IGNIS EXCUBITOR

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Extracto traducido al inglés de la review de TW2 que ha hecho el portal polaco GamePortal.pl:

 

http://twoworldsvaul...ry.php?id=58715

 

Hot on the heels of the first review of Two Worlds II comes the first hands-on post-beta Q&A from Polish gaming portal GameCorner.pl by Slawek Serafin. He had the chance to play the release PC version of the game already so decided to take a closer look at some of the features. And we took the liberty of translating a few of the interesting tidbits and there's a veritable goldmine of those in the comments section beneath the original Q&A article. Check our highlights below!

 

-Character movements look smooth. It's not Assassin's Creed level of animation, but it's still head and shoulders above e.g. Alpha Protocol. Trot looks kinda odd but still natural. Sprint doesn't look artificial. Sneaking and walking without running have correct animations. The combat also looks nice: the swings have the "momentum" feel to them, it's definitely not just swinging any weapon as if it was light as a feather. Blows do have an impact on the enemies. The only odd part is jumping - it looks a bit stiff. In addition, regular movement is not very precise, and sometimes to get to the box or when moving in a cluttered interior, you need to slow down to a walk or sneak. Horses have the worst animation - the mounted movement looks quite stiff in trot and jumping. Slawek notes that he didn't get the chance to fight mounted and there might be no possibility to do that at all.

 

-Combat is real-time and very input-intensive. Aside from performing special attacks, constant movement and aiming your character's swings is key. Enemies' AI seems higher for humanoid enemies: they can use active blocking and block breaker moves, while only very rarely do ripostes themselves. Non-humanoid enemies are much more "dumb" in that they only move back and forward, run away or charge the hero from the distance. Speed and range of weapons is of crucial importance: Slawek notes that sometimes he was able to get in close to the polearm-wielding enemies and just bash their heads in with a close-range axe so fast they were unable to mount defences or perform their attacks. The bow&arrow fighting was even more fun: with automated aim and manual sniper modes, several types of arrows (stunning, freezing, etc..), possibility to enhance bow by shortening draw time and increasing the draw strength archery was fun. The "dead-eye"-like mode where several enemies could be multi-hit at once was a life-saver, but Slawek noted that pure archers will have trouble fighting, since one arrow, maybe two is all you could pull off before the enemy closed in on you. He wasn't able to find all of the magic cards he wanted so he didn't really get the chance to test magics that much, but there's a definite need to use magics against some of the enemies- since they are usually resistant to some types of damage more than to others. This also confirms that there's several types of damage and resistance to it. Slawek advises to always carry a sword (slashing damage) and a blunt (crushing damage) in order to be prepared for most enemies, and have a spell or two on the ready for some immune mobs. [7 types of damage are available in TWII: physical - piercing (reserved for arrows only), slashing and bludgeoning, elemental - cold, fire and lightning, and (not mentioned, but shown before) spirit and poison.- Two Worlds Vault]

 

-As far as enemy density goes, Slawek confirms that Savannah is very densely packed with rhinos, cheetahs, baboons etc.. However, if you have cleared some region once, unless plot dictates it [e.g. in case of the Swallows where permanent blight on the land causes dead to rise all the time - Two Worlds Vault] the region will stay cleared. The enemy variety is quite moderate: if the region is occupied by Varns, you'll only meet Varns and perhaps a hyena or two. Most of the mob placement has been apparently done by hand, so there's no "randomization" of encounters.

 

-Slawek describes (for the first time) the pickpocketing minigame mechanic. To pickpocket an enemy, you have to position yourself properly and pay attention to special "snake" meter. It shows two (or several?) snakes that are trying to bite one another's tails with narrow space(s) between them. You have to rotate the hand above the snakes until the gaps between them are aligned, and then there's a very brief window of oppportunity to empty your target's pouch. An interesting note to lockpicking has also been mentioned: the lock rotations and amount of "rings" to nail with the pick are random any time you attempt to lockpick, so if some pattern is particularly vicious and fast, it's enough to move away from the lock and back into the lockpicking to get the new, perhaps easier one. Quicksaving/quickloading will not let you off the hook that easily!

 

-In the comments section, Slawek describes the overall combat difficulty. There were many times where he had to retry a fight simply because he was overpowered. The game is definitely VERY hard. Some fights had to be attempted only after gaining a few levels. Some of them were so hard in fact, that only by "bugging" the AI was he able to win them. In the beginning, Slawek had to quicksave (there's such a feature in PC mode) before every encounter, but later on he stopped dying all the time. Apparently, TWII boasts a very steep difficulty curve.

 

-NPC/Quest Dialogues are more on the simple side. You don't get many choices and it's not Dragon Age or Baldur's Gate "multi-thread" decision chain. Think more elaborate Diablo - talk and decide if you want to do some quest, then get out.

 

 

Salu2,

Mr B

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Lobot Mascarón Rojo

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-NPC/Quest Dialogues are more on the simple side. You don't get many choices and it's not Dragon Age or Baldur's Gate "multi-thread" decision chain. Think more elaborate Diablo - talk and decide if you want to do some quest, then get out.

 

Yo creo (y espero) que la cosa no sea tan a lo Diablo en ese sentido.

 

En un Q&A de ayer u hoy mismo:

 

Two Worlds excelled at creating a beautiful game environment but fell short in creating an immersive experience. What is being done to improve immersion in Two Worlds 2?

 

A lot! First of all, we hired professional story writers who take care of the main quest as well as the side quests and the feeling of the world itself. That means that we implemented a lot of NPCs whom you meet several times during your adventures. This way you get some relationships which evolve according to your actions. Even some love stories are implemented

 

 

Will there be a dialogue tree?

 

Yes, the player will have various possibilities to move a dialogue in a certain direction. NPCs will react to what you are saying.

No tiene mala pinta... ya veremos.

 

Edit: La fuente es http://twoworlds.wik..._your_questions

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theodysse Sheikah

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en play.com me sale que lo tendre en casa el 29 de octubre...que ganas, y mas aun despues del chasco de eso llamado gothic 4.

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Carlitusroda HARENA TIGRIS

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vida restante: 75%
Hombre, el primer Two Worlds los diálogos tampoco tenían múltiples opciones, y menos aun opciones para un desarrollo diferente. Lo justo para cojer misiones y ya está. Eso si, npcs a montones, aun más mercaderes, etc...

Las opciones venían de la mano de las facciones. Tenías que ganarlas/recuperarlas, etc... Eso si, libre albedrío y opción de seguir tu camino. Si te artabas de tanta quest y npc, podías aliminarlos si querías.

Que curiosa la trascendencia que está pillando el Two Worlds después del desengaño del Arcania jejeje

Yo con tal que mejoren el desarrollo de la historia (o tan solo con que hagan "algo"), ya estaría contento. Ah si, y que las ciudades no fuesen tan sosas. Y lo que era una jodienda, es que no podías cambiar la dificultad en partida empezada; cuando te dabas cuenta que la dificultad era demasiado fácil (cosa que pasaba siempre, recomendado an difícil), vuelta a empezar. Aparte de eso, el Two Worlds original con el último parche se dejaba jugar muy bien.

El personaje es muy personalizable, la misma armadura puede cambiar de un jugador a otro; lo mismo con los hechizos, estaba muy bien. El ema facciones también está muy bien. Alguna mision principal la podías enfocar de diferentes maneras. Y aunque era un poco hack&slash (o en plan Diablo en 3D si lo preferís), tampoco era un enemigo tras otro; matabas muuuchos por lo grande del mapa, no por condensación.

Supongo que es de esos juegos que en su salida salió mal, la historia y su narrativa es algo sosa, el rendimiento era pésimo y con bugs, etc... Jugado con parche, estaba bastante bien. Esperemos que hayan aprendido y salga libre de inclemencias técnicas.

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chakalnordik Héroe del Tiempo

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Que curiosa la trascendencia que está pillando el Two Worlds después del desengaño del Arcania jejeje

 

 

 

Lo has clavao!! ;)

Es lo primero que pensé justo cuando llevaba 30 min. jugados al Arcania...(Estoy deseando que salga el TW2 para jugar a un RPG de acción pero de verdad)

Por cierto, que han retrasado otra vez la fecha. (12 de Noviembre)

Desengaño es la palabra justa...

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Carlitusroda HARENA TIGRIS

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...

Desengaño es la palabra justa...

 

Bueno, eso depende de cada uno. Ya se vio claro tiempo atrás con los primeros gameplays por donde iban los tiros en dificultad, y algo dijeron que querían reiniciar la saga Gothic. Yo desengañado no estoy, ya me imaginaba que no sería como los Gothic. De hecho, me esperaba un juego aun más sencillo, fíjate jejeje.

 

Pasillero es un poco sin exajerar. Lo que si es, lineal en el desarrollo: entras en una zona, acabas zona, y así... pero es divertido, más de lo que esperaba.

 

Lo que me sorprende es que yo (uno que no es hardcore ni nada de eso), ya me esperaba un cambio (quizá per eso me gusta, por ser mejor de lo que esperaba), y los más veteranos, están sorprendidos e indignados con el cambio de rumbo. Me suponía que los seguidores de juegos de rol (y en general de cualquier género) se enteraban previamente de como es un juego. Coño, que cuestan dinero.

 

Es como cuando iban a sacar el Civilization V. Anda y que no avisaron que quitaban la religión. Y cuando salió el juego, todo el mundo sorprendido por no tener religión e indignados.

 

En fin, está claro que el Arcania de Gothic solo tiene el trasfondo y poca cosa más. Ya voy avanzado, y es un poco "tira palante". Eso si, muy espectacular visualmente, un 10 en apartado técnico y artístico, pocas veces se aunan estos aspectos en el apartado gráfico. Es el rpg más avanzado. Para correrlo a tope se necesita un buen pepino, yo lotengo y también se me ralentiza en las ciudades e interiores.

 

---

 

Esperemos que cuando salga el Two Worlds 2, la gente no se sorprenda por tantos combates ni por el trasfondo tan genérico. Que ya me lo veo venir... Sinceramente pensaba que en este foro se haría más caso al Fallout NV que al TW2.

 

Yo mientras tenga un trasfondo más interesante y sea más pulido que el anterior, ya me gustará.

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chakalnordik Héroe del Tiempo

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Esto igual debí ponerlo en el post de two worlds 1, pero...ya q este está mas activo y suele entrar gente q ya tiene el 1.
Resulta que he reinstalado el two worlds.
Tuve que borrar un resto que dejó la desinstalación anterior porque si no te daba error al ejecutar el juego.
El juego curiosamente no me pide serial ni activación. (Supongo q estará ya guardado en algun sitio del registro)
Le doy a actualiar a la version 1.5 q son 1 gigas al menos, y que ya tenia ese parche guardado, y....me dice q ya está actualizado. No puede ser porque esta en la 1.0.
Descargo el parche 1.6. Dice q no puede actualizar, q la versión antigua no es valida.
¿Alguien ha reinstalado el two worlds 1?

Igual es q el parche 1.5 ya no vale, y lo q tengo q hacer es bajar el 1.7 acumulativo, pero son un monton de gigas y no estoy seguro si me va a dejar actualizar.

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PaulSimpa Sagrada Trifuerza

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Resulta que he reinstalado el two worlds.

Tuve que borrar un resto que dejó la desinstalación anterior porque si no te daba error al ejecutar el juego.

Le doy a actualiar a la version 1.5 q son 1 gigas al menos, y que ya tenia ese parche guardado, y....me dice q ya está actualizado. No puede ser porque esta en la 1.0.

Descargo el parche 1.6. Dice q no puede actualizar, q la versión antigua no es valida.

¿Alguien ha reinstalado el two worlds 1?

 

Yo reinstalé el juego la semana pasada. Tenía guardados los parches antiguos, y lo que hice fue lo siguiente: primero aplicar el parche v1.0 a v1.3. Seguidamente el parche v1.3 a v1.4. Después el parche 1.5, y por último el 1.6. (El parche 1.7 no lo tengo, por eso no lo he puesto). El juego me funciona perfectamente, aunque a mí sí me pidió la activación.

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chakalnordik Héroe del Tiempo

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Arreglado mediante chapuza.
Le he metido el parche 1.2 no acumulativo. Esta vez si lo coge. Y luego le he metido el 1.5 y el 1.6.

Por cierto, no recordaba q este juego rindiera tan mal...O tengo mal instalado algo, o ciertamente es así. (18-20 FPS con todo en alto) Y me niego a bajarle detalle a un juego de ¿4 años?
Cada vez flipo más....Mafia 2 a tope va muy bien. Y cuando veo esto me quedo acojonao de lo mal q hacen las cosas....

Estoy empezando a temer que el TW 2, por mucho q digan q pide pocos requisitos esté mal hecho tambíen. A ver que pasa...
Requisitos del Two Words 2 ACTUALIZADOS en la web ofcial.
Minimum System Requirement: Processor: Intel or AMD Single-Core CPU (2.0 GHz) RAM: 1 GB (2 GB with Windows Vista or Windows 7 OS) Operating System: Windows XP or Snow Leopard Graphics Card: Radeon HD series, Geforce 8800 GT (Shader 3.0 and 512 MB RAM) 8GB of free hard drive space Mouse, Keyboard, DVD-drive, sound card Internet connection (required for Multiplayer) DirectX 9.0 or OpenGL
Recommended System Requirement: Processor: Intel or AMD Multi-Core CPU (2.6 GHz) RAM: 4 GB Operating Systems: Windows Vista, Windows 7, Snow Leopard Graphics Card: Radeon HD 2900, Geforce 8800 GTX or higher 8GB of free hard drive space Mouse, Keyboard, DVD-Drive, 5.1 channel sound card Internet connection (required for Multiplayer) DirectX 11.0 or OpenGL

Mínimo= una 8800 gtm Recomendado= 8800 GTX....¿?¿?¿? Esto que es????? XD

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